Añadir y modificar formas básicas

Última actualización el 27 abr. 2021

Dimension te permite crear muchas formas 3D básicas, como conos, cubos, cilindros, toros y esferas. Cada forma tiene propiedades exclusivas, como el radio de las esferas y las esquinas redondeadas de los cubos. Puedes combinar estas propiedades de varias maneras para crear combinaciones interesantes y formas únicas.

Añadir y modificar formas básicas

Añadir y editar formas

En el panel Activos iniciales, haga clic en cualquier objeto Forma básica para agregarlo. Se agregará un nuevo objeto de forma al centro de la escena con las propiedades predeterminadas.

agregar forma

Use el panel Propiedades para cambiar las propiedades de forma, bisel y división en sectores.

editar forma

Aplique materiales a la forma para personalizar el aspecto.

añadir materiales

Las formas se comportan como cualquier otro objeto 3D. Puede colocarlos y agregar otros objetos 3D para crear una composición final.

Componer

Propiedades

Cubo

Propiedades de forma:

Ancho: Establece el ancho del cubo a lo largo de su eje X local.

Ancho

Height: Establece la altura del cubo a lo largo de su eje Y local.

Alto

Profundidad: Establece la profundidad del cubo a lo largo de su eje Z local.

Profundidad

Propiedades del bisel:

El biselado está desactivado de forma predeterminada. Para utilizar estas propiedades, active el grupo de propiedades Bisel.

Radio: Controla el radio del efecto de bisel que se genera a lo largo de todos los bordes del cubo.

Radio

Lados: Controla el número de lados a lo largo del efecto biselado, lo que lo hace facetado o suave.

Lados

Esfera

Tipos de esfera: Las esferas se presentan en varios patrones utilizados para la generación.La esfera estándar utilizará lados cuadrados y las divisiones siempre correrán a lo largo de los polos de la esfera. Otros tipos de esfera utilizarán lados con forma de triángulo en diferentes patrones controlados por una propiedad de subdivisión. Elegir entre tipos de esfera sirve principalmente para lograr diferentes efectos visuales en niveles de subdivisión bajos.

Esfera estándar
Una esfera estándar (izquierda), esfera hexaédrica (centro) y esfera octaédrica (derecha) con diferentes patrones de división.

Propiedades de forma:

Lados (tipo de esfera estándar): Controla el número de lados a lo largo de ambos polos de la esfera.

lados

Radio: Controla el radio de la forma general de la esfera.
 

Radio

Subdivisiones (tipos de esfera no estándar): Controla el número de lados en el patrón de tipo de esfera dividiendo cada triángulo en múltiples triángulos.

subdivisiones

Toro

Propiedades de forma:

Radio del anillo: Establece el radio del anillo del toro, medido desde el centro de la forma del toro hasta el centro del tubo del toro.

Radio del anillo

Radio de tubería: Mide el radio desde el centro hasta la superficie a lo largo de la sección transversal del tubo del toro.
 

Radio de tubería

Lados del anillo: Controla el número de lados alrededor del anillo del toro.

Lados del anillo

Lados del tubo: Controla el número de lados alrededor del tubo del toroide.

Lados de tubería

Propiedades del sector:

Ángulo: Establece una parte del radio de la forma que se va a quitar, de un intervalo de 0 a 360 grados.

Ángulo

Cono

Propiedades de forma:

Radio superior: Mide el radio de la parte superior del cono.
 

Radio superior

Radio inferior: Mide el radio de la parte inferior del cono.

Radio inferior

Height: Mide la distancia entre la parte inferior y superior del cono.

Height

Lados: Establece el número de lados alrededor del cono.
 

Lados

Propiedades de bisel:

Los conos pueden tener efectos de bisel individuales aplicados a los bordes superior e inferior de la altura del cono.Para ver el bisel, el radio superior e inferior de la forma de cono debe ser mayor que 0.

Radio superior: Controla el radio del efecto de bisel que se genera a lo largo del borde superior.

Radio superior

Lados superiores: Controla el número de lados a lo largo del efecto biselado, lo que lo hace facetado o suave.

Lados superiores

Radio inferior: Controla el radio del efecto de bisel que se genera a lo largo del borde inferior.

Radio inferior

Lados inferiores: Controla el número de lados a lo largo del efecto biselado, lo que lo hace facetado o suave.

Lados inferiores

Propiedades del sector:

Ángulo: Define la parte del radio de la forma que se va a quitar, en un rango de 0 a 360 grados.

Ángulo

Plano

Propiedades de forma:

Ancho: Define la anchura del plano a lo largo del eje X local.

Ancho

Longitud: Establece la longitud del plano a lo largo del eje Z local.

Longitud

Radio de vértice: Controla el radio de todos los vértices del plano.
 

Radio de vértice

Lados de las esquinas: Controla cuántos lados tendrán las esquinas en su radio.

Lados de esquina

Conversión de modelos paramétricos en modelos estándar

Las formas básicas son de naturaleza paramétrica, lo que significa que su forma subyacente la genera Dimension y se controla mediante sus propiedades. Debido a la naturaleza cambiante, algunas funciones no funcionarán con modelos paramétricos:

  • Las propiedades generales de transformación de tamaño y escala actuarán como multiplicador sobre los ajustes de tamaño base del modelo paramétrico.

  • Se pueden aplicar materiales a modelos paramétricos, pero no se pueden aplicar capas gráficas que dependan de la geometría para su colocación.

  • La varita mágica seleccionará áreas predefinidas en modelos paramétricos.

  • No se pueden eliminar ni quitar partes del modelo.

Puedes elegir convertir un modelo paramétrico en un modelo estándar que congela los parámetros y desbloquea el comportamiento estándar del objeto. 

Para convertir un modelo:

  1. Seleccione el objeto paramétrico

  2. En el panel Acciones, seleccione la acción Convertir en modelo estándar