Prima di iniziare

Prima di iniziare a creare un’animazione, è importante comprendere i seguenti prerequisiti:

Prerequisiti Descrizione
ActionScript non è necessario L’animazione non richiede necessariamente l’uso di codice ActionScript. Tuttavia, se lo desiderate, potete creare animazioni con ActionScript.
Nozioni di base sulla linea temporale e sulla modifica delle proprietà Prima di iniziare a utilizzare le interpolazioni di movimento, dovete acquisire familiarità con l’uso della linea temporale e la modifica delle proprietà. Potete modificare singoli fotogrammi chiave di proprietà sullo stage, nella finestra di ispezione Proprietà o nel pannello Editor movimento aggiornato.
Solo istanze di simboli e campi di testo Animate applica l’interpolazione solo alle istanze di simboli e ai campi di testo. Tutti gli altri tipi di oggetti vengono inclusi in un simbolo quando applicate a essi un'interpolazione. L'istanza del simbolo può contenere simboli nidificati che, a loro volta, possono essere interpolati nella loro linea temporale.
Un solo oggetto per interpolazione L’elemento costitutivo minimo di un livello di interpolazione è l’estensione di interpolazione. Un'estensione di interpolazione in un livello di interpolazione può contenere una sola istanza di simbolo o un solo campo di testo. L'istanza di simbolo viene chiamata "target" dell'estensione di interpolazione. Tuttavia, un singolo simbolo può contenere molti oggetti.
Modifica del target Se si aggiunge un secondo simbolo o campo di testo all’estensione di interpolazione, il simbolo originale nell’interpolazione viene sostituito. Potete modificare l’oggetto target di un’interpolazione trascinando un simbolo diverso dalla libreria all’estensione di interpolazione nella linea temporale oppure selezionando il comando Elabora > Simbolo > Scambia simbolo. Potete eliminare il simbolo da un livello di interpolazione senza rimuovere o suddividere l’interpolazione. Potete quindi aggiungere all’interpolazione un’istanza di simbolo diversa in un secondo tempo. Potete inoltre cambiare il tipo di simbolo di destinazione oppure modificare il simbolo in qualunque momento.
Modifica dei tracciati di movimento Se un’interpolazione contiene del movimento, sullo stage viene visualizzato un tracciato di movimento. Il tracciato di movimento mostra la posizione dell’oggetto interpolato in ciascun fotogramma. Potete modificare il tracciato di movimento sullo stage trascinandone i punti di controllo. Non potete aggiungere una guida di movimento a un livello di interpolazione o di cinematica inversa. Per informazioni sulle interpolazioni con la cinematica inversa, consultate Animare un’armatura.

Riferimenti

Creare un’animazione con interpolazione di movimento

Potete creare un’interpolazione di movimento con uno dei seguenti tre metodi:

  • Create un elemento grafico o un’istanza da sottoporre a interpolazione, quindi fate clic con il pulsante destro del mouse su un fotogramma e selezionate Crea interpolazione movimento.
  • Selezionate il grafico o l’istanza da sottoporre a interpolazione e dal menu principale selezionate Inserisci > Interpolazione movimento.
  • Create un elemento grafico o un’istanza da sottoporre a interpolazione, quindi fate clic con il pulsante destro del mouse sull’istanza sullo stage e selezionate Crea interpolazione movimento.
Creazione di un’interpolazione di Movimento

Interpolare altre proprietà con la finestra di ispezione Proprietà

Il comando Crea interpolazione movimento permette di animare la maggior parte delle proprietà di un’istanza di simbolo o di un campo di testo, ad esempio la rotazione, la scala, la trasparenza o la tinta (solo per i simboli e il testo TLF). Ad esempio, potete modificare la proprietà alfa (trasparenza) di un’istanza di simbolo per farla scomparire gradualmente sullo schermo (dissolvenza). Per un elenco delle proprietà che potete animare mediante le interpolazioni di movimento, consultate Oggetti e proprietà interpolabili.

  1. Selezionate sullo stage un’istanza di simbolo o un campo di testo.

    Se la selezione contiene altri oggetti oppure contiene più oggetti di un livello, Animate offre la possibilità di convertirla in un simbolo di clip filmato.

  2. Selezionate Inserisci > Interpolazione movimento.

    Se viene visualizzata la finestra di dialogo "Converti selezione in simbolo per interpolazione", fate clic su OK per convertire la selezione in un simbolo di clip filmato.

    Quando applicate un'interpolazione a un oggetto presente in un solo fotogramma chiave, l'indicatore di riproduzione si sposta all'ultimo fotogramma della nuova interpolazione. Negli altri casi, l'indicatore di riproduzione non si sposta.

  3. Inserite l'indicatore di riproduzione nel fotogramma dell'estensione di interpolazione in cui desiderate specificare un valore di proprietà.

    Potete posizionare l'indicatore di riproduzione in qualsiasi fotogramma dell'estensione di interpolazione. L'interpolazione inizia con i valori delle proprietà presenti nel primo fotogramma dell'estensione di interpolazione, che è sempre un fotogramma chiave di proprietà.

  4. Con l’oggetto selezionato sullo stage, impostate un valore per una proprietà non di posizione, ad esempio alfa (trasparenza), rotazione o inclinazione. Impostate il valore nella finestra di ispezione Proprietà o mediante uno strumento del pannello Strumenti.

    Il fotogramma corrente dell'estensione diventa un fotogramma chiave di proprietà.

    Nota:

    Potete visualizza tipi differenti di fotogrammi chiave di proprietà nelle estensioni di interpolazione. Fate clic con il pulsante destro del mouse (Windows) oppure tenendo premuto Ctrl (Macintosh) su un’estensione di interpolazione, quindi scegliete Visualizza fotogrammi chiave > tipo di proprietà dal menu di scelta rapida.

  5. Fate scorrere l’indicatore di riproduzione sulla linea temporale per visualizzare un’anteprima dell’interpolazione sullo stage.

  6. Per aggiungere altri fotogrammi chiave di proprietà, spostate l’indicatore di riproduzione nel fotogramma desiderato all’interno dell’estensione e impostate un valore per la proprietà mediante la finestra di ispezione Proprietà.

Aggiungere un’interpolazione a un livello di interpolazione esistente

Potete aggiungere altre interpolazioni a un livello di interpolazione esistente. In questo modo potete usare meno livelli quando create dei contenuti Animate con animazioni.

  1. Effettuate una delle seguenti operazioni:

    • Aggiungete un fotogramma chiave vuoto al livello (Inserisci > Linea temporale > Fotogramma chiave vuoto), aggiungete elementi al fotogramma chiave, quindi interpolateli.
    • Create un'interpolazione su un livello separato, quindi trascinate l'estensione sul livello desiderato.
    • Trascinate un fotogramma statico da un altro livello sul livello di interpolazione, quindi applicate un'interpolazione a un oggetto nel fotogramma statico.
    • Trascinate tenendo premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Macintosh) per duplicare un’estensione esistente dallo stesso livello o da un livello diverso.
    • Copiate e incollate un’estensione di interpolazione dallo stesso livello o da un livello diverso.

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