在“工具”面板中单击选取工具。
当您确定补间实例在舞台上的位置时,会看到该动画在舞台上显示的一条运动路径。运动路径是一条表示补间实例空间运动的直线;其中的圆点(有时称为“补间点”或“帧点”)表示目标对象在时间轴中沿路径的位置,或者是一些单个的帧,或者是几组帧(若选定的补间范围较长)。
您可以用下列方式编辑或更改补间动画的运动路径:
在补间范围的任何帧中更改对象的位置。
将整个运动路径移到舞台上的其他位置。
使用选取、部分选取或任意变形工具更改路径的形状或大小。
使用“变形”面板或“属性”检查器更改路径的形状或大小。
使用“修改”>“变形”菜单中的命令。
将自定义笔触作为运动路径进行应用。
使用动画编辑器。
可使用“始终显示运动路径”选项在舞台上同时显示所有图层上的所有运动路径。在相互交叉的不同运动路径上设计多个动画时,此显示非常有用。选定运动路径或补间范围时,可以从“属性”检查器选项菜单中选择此选项。
使用选取和部分选取工具,可以改变运动路径的形状。使用选取工具,可通过拖动方式改变线段的形状。补间中的属性关键帧将显示为路径上的控制点。使用部分选取工具,可公开路径上对应于每个位置属性关键帧的控制点和贝塞尔手柄。可使用这些手柄改变属性关键帧点周围的路径的形状。
在创建非线性运动路径(如圆)时,可以让补间对象在沿着该路径移动时进行旋转。若要使相对于该路径的方向保持不变,请在“属性”检查器中选择“调整到路径”选项。
在“工具”面板中单击选取工具。
单击补间目标实例,以使运动路径在舞台中可见。
使用选取工具拖动运动路径的任何线段,以改变其形状。先不要通过单击来选择线段。
若要公开路径上属性关键帧点的贝塞尔控制点,请单击部分选取工具,然后单击路径。
属性关键帧点将显示为运动路径上的控制点(小菱形)。
若要移动控制点,请使用部分选取工具拖动它。
若要调整控制点周围的路径的曲线,请使用部分选取工具拖动控制点的贝塞尔手柄。
如果未扩展手柄,则可以通过按住 Alt (Windows) 或 Option (Macintosh) 拖动控制点来扩展它们。
不能使用添加锚点工具将锚点添加到路径。
编辑运动路径最简单的方法是在舞台上补间范围的任何帧中移动补间的目标实例。如果当前帧尚未包含属性关键帧,Animate 将向其添加一个属性关键帧。
运动路径将更新,以包括新位置。运动路径中的所有其他属性关键帧将保留在原来的位置中。
可在舞台上拖动整个运动路径,也可在“属性”检查器中设置其位置。
在“工具”页面中单击选取工具。
通过执行下列操作之一选择运动路径:
通过执行下列操作之一移动运动路径:
若要通过指定运动路径的位置来移动补间目标实例和运动路径,请同时选择这两者,然后在“属性”检查器中输入 X 和 Y 位置。若要移动没有运动路径的补间对象,请选择该对象,然后在“属性”检查器中输入 X 和 Y 值。
还可通过下列方法在运动路径上执行任意变形:使用部分选取工具选择运动路径,然后按 Ctrl (Windows) 或 Command (Macintosh) 键。按住该键将显示与任意变形工具相同的控件。然后可在按住该键的同时通过拖动来变形。
然后,可以将该路径作为一个笔触或另一个补间动画的运动路径粘贴到其他图层中。
可将来自其他图层或其他时间轴的笔触作为补间的运动路径进行应用。
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