先决条件 | 说明 |
ActionScript 不是必需的 | 动画不需要任何 ActionScript。然而,如果愿意,您可以使用 ActionScript 创建动画。 |
时间轴和属性编辑的基本用法 | 在使用补间动画之前,请首先熟悉一下时间轴和属性编辑的基本用法。可以在舞台上、属性检查器中或使用重新设计的动画编辑器来编辑各个属性关键帧。 |
仅限于元件实例和文本字段 | Animate 仅补间元件实例和文本字段。当您对其他对象类型应用补间时,所有这些类型都将包装在一个元件中。元件实例可包含嵌套元件,这些元件可在自己的时间轴上进行补间。 |
每个补间一个对象 | 补间图层中的最小构造块是补间范围。补间图层中的补间范围只能包含一个元件实例或文本字段。元件实例称为补间范围的目标。不过,单个元件可以包含许多对象。 |
更改目标 | 将第二个元件或文本字段添加到补间范围将会替换补间中的原始元件。可以通过以下方法更改补间的目标对象:将另一个元件从库拖到时间轴中的补间范围上,或者使用“修改”>“元件”>“交换元件”命令。可从补间图层删除元件,而不必删除或断开补间。这样,以后可以将其他元件实例添加到补间中。还可以随时更改目标元件的类型或编辑元件。 |
编辑运动路径 | 如果补间包含动画,则会在舞台上显示运动路径。运动路径显示每个帧中补间对象的位置。可以通过拖动运动路径的控制点来编辑舞台上的运动路径。不可以将运动引导层添加到补间/反向运动图层。有关补间反向运动的信息,请参阅对骨架进行动画处理。 |
可以使用以下三种方法中的一种来创建补间动画:
- 创建一个要补间的图形或实例,然后右键单击一个帧,选择“创建补间动画”。
- 选择要补间的图形或实例,然后从主菜单中选择“插入”>“补间动画”。
- 创建一个要补间的图形或实例,然后右键单击舞台上的实例,选择“创建补间动画”。

创建补间动画
使用“创建补间动画”命令,您可以对元件实例或文本字段的大多数属性进行动画处理,例如,旋转、缩放、透明度或色调(仅限于元件和 TLF 文件)。例如,您可以编辑元件实例的 alpha(透明度)属性以使其淡出到屏幕上。有关可用补间动画进行动画处理的属性列表,请参阅可补间对象和属性。