先决条件
在开始创建动画之前,请了解以下内容:
先决条件 |
说明 |
动画不需要任何 ActionScript。然而,如果愿意,您可以使用 ActionScript 创建动画。 |
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在使用补间动画之前,请首先熟悉一下时间轴和属性编辑的基本用法。可以在舞台上、属性检查器中或使用重新设计的动画编辑器来编辑各个属性关键帧。 |
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Animate 仅补间元件实例和文本字段。当您对其他对象类型应用补间时,所有这些类型都将包装在一个元件中。元件实例可包含嵌套元件,这些元件可在自己的时间轴上进行补间。 |
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补间图层中的最小构造块是补间范围。补间图层中的补间范围只能包含一个元件实例或文本字段。元件实例称为补间范围的目标。不过,单个元件可以包含许多对象。 |
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将第二个元件或文本字段添加到补间范围将会替换补间中的原始元件。可以通过以下方法更改补间的目标对象:将另一个元件从库拖到时间轴中的补间范围上,或者使用“修改”>“元件”>“交换元件”命令。可从补间图层删除元件,而不必删除或断开补间。这样,以后可以将其他元件实例添加到补间中。还可以随时更改目标元件的类型或编辑元件。 |
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如果补间包含动画,则会在舞台上显示运动路径。运动路径显示每个帧中补间对象的位置。可以通过拖动运动路径的控制点来编辑舞台上的运动路径。不可以将运动引导层添加到补间/反向运动图层。有关补间反向运动的信息,请参阅对骨架进行动画处理。 |
可以使用以下三种方法中的一种来创建补间动画:
使用“创建补间动画”命令,您可以对元件实例或文本字段的大多数属性进行动画处理,例如,旋转、缩放、透明度或色调(仅限于元件和 TLF 文件)。例如,您可以编辑元件实例的 alpha(透明度)属性以使其淡出到屏幕上。有关可用补间动画进行动画处理的属性列表,请参阅可补间对象和属性。
选择舞台上的一个元件实例或文本字段。
如果选定对象包含其他对象,或者包含该图层中的多个对象,则 Animate 会建议将选定对象转换为影片剪辑元件。
选择“插入”>“补间动画”。
如果出现“将所选的内容转换为元件以进行补间”对话框,请单击“确定”将选定内容转换为影片剪辑元件。”
将补间应用到仅存在于单个关键帧中的对象时,播放头将移动到新补间的最后一帧。否则,播放头不会移动。
将播放头放在补间范围中要指定属性值的帧中。
可以将播放头放在补间范围的任何其他帧中。补间以补间范围的第一帧中的属性值开始,第一帧始终是属性关键帧。
在舞台上选定了对象后,可设置非位置属性(例如,Alpha(透明度)、旋转或倾斜)的值。使用“属性”检查器或“工具”面板中的工具之一设置值。
范围的当前帧成为属性关键帧。
您可以在补间范围中显示不同类型的属性关键帧。右键单击 (Windows) 或按住 Command 单击 (Macintosh) 补间范围,然后从上下文菜单中选择“查看关键帧”>“属性类型”。
拖曳时间轴中的播放头,以在舞台上预览补间。
若要添加其他属性关键帧,请将播放头移到范围中所需的帧,然后在属性检查器中设置属性值。
可将更多补间添加到现有的补间图层。这样在创建带有动画的 Animate 内容时会使用更少的图层。
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