浮动属性关键帧是与时间轴中的特定帧无任何联系的关键帧。Animate 将调整浮动关键帧的位置,以使整个补间中的运动速度保持一致。

浮动关键帧仅适用于空间属性 X、Y 和 Z。在通过将补间对象拖动到不同帧中的不同位置的方式对舞台上的运动路径进行编辑之后,浮动关键帧非常有用。按照此方式编辑运动路径时,通常会创建一些路径片段,这些路径片段中的运动速度比其他片段中的运动速度要更快或更慢。这是因为路径片段中的帧数会比其他片段中的帧数更多或更少。

使用浮动属性关键帧有助于确保整个补间中的动画速度保持一致。当属性关键帧设置为浮动时,Animate 会在补间范围中调整属性关键帧的位置,以便补间对象在补间的每个帧中移动相同的距离。然后可以通过缓动来调整移动,以使补间开头和结尾的加速效果显得很逼真。

默认情况下,将自定义路径粘贴到补间上时,Animate 会将属性关键帧设置为浮动。

若要为整个补间启用浮动关键帧,请执行下列操作:

右键单击 (Windows) 或按住 Command 并单击 (Macintosh) 时间轴中的补间范围,然后在上下文菜单中选择“运动路径”>“将关键帧切换为浮动”

若要为补间中的单个属性关键帧启用浮动,请执行下列操作:

右键单击 (Windows) 或按住 Command 并单击 (Macintosh)“动画编辑器”面板中的属性关键帧,然后在上下文菜单中选择浮动。有关动画编辑器的详细信息,请参阅使用动画编辑器编辑属性曲线

将属性关键帧设置为浮动后,属性关键帧将在动画编辑器中显示为圆点而不是正方形。

注意:

如果先为一个补间范围启用浮动关键帧,然后将其禁用,则这些关键帧将在补间范围中保留各自在启用浮动时的位置。

一条已禁用浮动关键帧的运动路径。请注意,其中的各个帧分布不均匀,从而导致运动速度不一致。

已启用浮动关键帧的同一运动路径,各个帧沿路径均匀分布且运动速度相同。

查看和编辑补间范围的属性关键帧

  • 若要查看包含某个范围中的属性关键帧的帧以了解不同属性,请选择该范围,然后从范围上下文菜单中选择“查看关键帧”,并从子菜单中选择属性类型。

  • 若要从范围中删除属性关键帧,请按住 Ctrl (Windows) 或 Command (Macintosh) 单击该属性关键帧以将其选中,再右键单击 (Windows) 或按住 Ctrl 单击 (Macintosh) 该属性关键帧,然后为要删除其关键帧的属性类型选择“清除关键帧”

  • 若要向范围添加特定属性类型的属性关键帧,请按住 Ctrl (Windows) 或 Command (Macintosh) 单击选择范围中的一个或多个帧。右键单击 (Windows) 或按住 Ctrl 单击 (Macintosh),然后从范围上下文菜单中选择“插入关键帧”>“属性类型”。Animate 将属性关键帧添加到选定的帧。也可以设置选定帧中的目标实例的属性,以添加属性关键帧。

  • 若要为范围中的所有属性类型添加一个属性关键帧,请将播放头放在要添加关键帧的帧中,然后选择“插入”>“时间轴”>“关键帧”,或者按 F6。

  • 若要反转某个补间动画的方向,请从范围上下文菜单中选择“运动路径”>“反向路径”

  • 若要将某个补间范围更改为静态帧,请选择该范围,然后从范围上下文菜单中选择“删除补间”

  • 若要将某个补间范围转换为逐帧动画,请选择该范围,然后从范围上下文菜单中选择“转换为逐帧动画”

  • 若要将某个属性关键帧移动到同一补间范围或其他补间范围内的另一个帧,请按住 Ctrl (Windows) 或 Command (Macintosh) 单击该属性关键帧以将其选定,然后将它拖动到新位置。

  • 若要将某个属性关键帧复制到补间范围内的另一个位置,请按住 Ctrl (Windows) 或 Command (Macintosh) 单击该属性关键帧以将其选定,然后按住 Alt (Windows) 或 Option (Macintosh) 将它拖动到新位置。

在补间中添加或删除 3D 属性关键帧

  • 请执行下列操作之一:
    • 使用“工具”面板中的 3D 工具添加 3D 属性。
    • 右键单击 (Windows) 或按住 Ctrl 单击 (Macintosh) 时间轴中的补间范围,然后从上下文菜单中选择 3D 补间。
    • 如果补间范围未包含任何 3D 属性关键帧,则 Animate 会将这些关键帧添加到每个现有的 X 和 Y 位置以及 rotation 属性关键帧。如果补间范围已包含 3D 属性关键帧,则 Animate 会将这些关键帧删除。

将补间范围转换为逐帧动画

可以将传统补间或补间动画范围转换为逐帧动画。逐帧动画中的每个帧都包含单独的关键帧(而非属性关键帧),其中的每个关键帧都包含单独的动画元件实例。逐帧动画不包含插补属性值。有关详细信息,请参阅逐帧动画

  • 右键单击 (Windows) 或按住 Ctrl 单击 (Macintosh) 要转换的补间范围,然后从上下文菜单中选择“转换为逐帧动画”。

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