
补间动画是通过为不同帧中的对象属性指定不同的值而创建的。Animate 将计算这两个帧之间该属性的值。术语“补间”(tween) 来源于词“中间”(in between)。
在创建动画时,需要先创建补间动画,然后再定义其属性并进行修改。这些属性包括实例或文本块的位置、大小、颜色效果、滤镜以及旋转。Animate 会自动在第一个和第二个时间点之间创建一个渐变。您还可以沿运动路径应用补间动画。
补间动画在补间范围内具有一个单个的对象,它称为补间的目标对象。在补间中具有一个单个的目标对象有以下优点:
可以对其应用补间动画的对象类型有影片剪辑、图形和按钮元件以及文本字段。可补间的对象的属性包括:
2D X 和 Y 位置
3D Z 位置(仅限影片剪辑)
2D 旋转(围绕 z 轴)
3D X、Y 和 Z 旋转(仅限影片剪辑):要求在发布设置中将 FLA 文件目标设置为 ActionScript 3.0 和 Flash Player 10 或更高版本。Adobe AIR 也支持 3D 动画。
倾斜 X 和 Y
缩放 X 和 Y
颜色效果:包括 alpha(透明度)、亮度、色调和高级颜色设置。颜色效果只能在元件和 TLF 文本上进行补间。通过补间这些属性,您可以赋予对象淡入某种颜色或从一种颜色逐渐淡化为另一种颜色的效果。若要在传统文本上补间颜色效果,请将文本转换为元件。
滤镜属性(不能将滤镜应用于图形元件)
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