上次更新日期:
Apr 29, 2021 09:27:45 AM GMT
补间动画是通过为不同帧中的对象属性指定不同的值而创建的。Animate 将计算这两个帧之间该属性的值。术语“补间”(tween) 来源于词“中间”(in between)。
在创建动画时,需要先创建补间动画,然后再定义其属性并进行修改。这些属性包括实例或文本块的位置、大小、颜色效果、滤镜以及旋转。Animate 会自动在第一个和第二个时间点之间创建一个渐变。您还可以沿运动路径应用补间动画。
参考
- 指时间轴中的一组连续帧,其中的某个对象具有一个或多个随时间变化的属性。
- 补间动画范围在时间轴中显示为具有背景色的单个图层中的一组帧。
- 您可以选择补间范围作为一个单个的对象,然后将它们从一个位置拖动到时间轴中的另一个位置,包括拖动到另一个图层。
- 在每个补间范围中,只能对舞台上的一个对象进行动画处理。此对象称为补间范围的目标对象。
- 指在补间范围中为补间目标对象显式定义一个或多个属性值的帧。
- 这些属性可能包括位置、alpha(透明度)、色调等等。
- 每个定义的属性都有它自己的属性关键帧。
- 如果在单个帧中设置了多个属性,则其中每个属性的属性关键帧会驻留在该帧中。
- 使用动画编辑器可查看补间范围的每个属性及其属性关键帧。
- 在补间范围上下文菜单中,若要选择在时间轴中显示哪种类型的属性关键帧,请右键单击任一属性关键帧,然后选择“查看关键帧”。
补间的目标对象
补间动画在补间范围内具有一个单个的对象,它称为补间的目标对象。在补间中具有一个单个的目标对象有以下优点:
- 可以将补间另存为预设,以供再次使用。
- 您可以方便地在时间轴或舞台中移动补间动画(来回拖动补间范围)。
- 您可以通过以下方法对现有的补间应用新的实例:将实例粘贴到补间上以将其交换出来、拖动库中的一个新实例,或者是使用“交换元件”。
可补间对象和属性
可以对其应用补间动画的对象类型有影片剪辑、图形和按钮元件以及文本字段。可补间的对象的属性包括:
2D X 和 Y 位置
3D Z 位置(仅限影片剪辑)
2D 旋转(围绕 z 轴)
3D X、Y 和 Z 旋转(仅限影片剪辑):要求在发布设置中将 FLA 文件目标设置为 ActionScript 3.0 和 Flash Player 10 或更高版本。Adobe AIR 也支持 3D 动画。
倾斜 X 和 Y
缩放 X 和 Y
颜色效果:包括 alpha(透明度)、亮度、色调和高级颜色设置。颜色效果只能在元件和 TLF 文本上进行补间。通过补间这些属性,您可以赋予对象淡入某种颜色或从一种颜色逐渐淡化为另一种颜色的效果。若要在传统文本上补间颜色效果,请将文本转换为元件。
滤镜属性(不能将滤镜应用于图形元件)
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