发现 Adobe Premiere Rush 中的已知问题和限制。

无法重命名项目

在某些不常见的情况下,重命名项目的选项可能会被禁用。如果发生这种情况,请复制项目,这将创建一个您可以重命名的副本。

当前无法在 iOS 上共享到 YouTube

我们在共享到 YouTube 时遇到问题,因此我们暂时在 iOS 上禁用了此功能。我们正在努力尽快解决此问题。目前,请将视频导出并保存到您的设备,然后直接将其上传到 YouTube。

仅适用于 Android - 更改速度超过 400% 时视频剪辑上的音频将静音

在某些 Android 设备上将视频剪辑加速超过 400% 时,剪辑中的音频有时可能会丢失。
导出视频后,音频是可以听到的,但如果发生这种情况,当前没有办法在编辑时听到这些速度较高的视频剪辑中的音频。 如果您不想在高速调整时收听音频,请降低速度或将音频面板中的剪辑静音。

在 Premiere Rush 中工作时的绿色和粉色视频

当您在 Premiere Rush 中编辑视频时,或者在导出的项目中,有时可能会看到绿色和粉红色的薄雾。这种现象是由于驱动程序兼容性问题引起的,您需要升级驱动程序。 

有关修复此问题的更多信息,请参阅 Premiere Pro 或 Premiere Rush 中的绿色和粉红色视频

与帐户有关的问题

Premiere Rush 有时无法准确显示订阅状态。

如果您认为在 Premiere Rush 中看到有关订阅状态的错误信息,请尝试退出并重新打开应用程序,然后从 Premiere Rush 中注销并重新登录到 Creative Cloud 帐户。

区域可用性

目前,Premiere Rush 中的 Adobe Creative Cloud 服务在中国不受支持。因此,Premiere Rush 在此区域中不可用。

以区域语言输入标题时出现问题

当使用英语以外的语言在标题中插入文本时,将显示方框而不是文本。由于该语言选择的字体不可用,因此可能会发生此问题。要解决此问题,请切换到支持您语言的字体。有关更多信息,请参阅为何在我使用自己的语言输入时会看到方框?

Windows 10 上的 Premiere Rush 问题

问题 解决方法

Windows 不支持 HEIF 图像(iPhone X 的默认设置)。带有 HEIF 媒体的项目显示为“脱机”,并且需要将媒体重新链接或重新添加到该项目。

如果您在捕捉 HEIF 的 iOS 设备(例如 iPhone X)上启动一个项目,然后尝试在 Windows 10 的 Premiere Rush 上打开该项目,那么会出现此问题。

将媒体转换为其他格式(例如 jpeg),然后从 Windows 设备将媒体重新链接/重新添加到项目中。

 

Windows 视频显示器(图形卡)有时可能需要更新驱动程序,才能正确回放 Premiere Rush 中的媒体。如果未更新驱动程序,那么可能会出现回放问题,例如出现黄屏或模糊的绿色/粉色线条。 使用最新的驱动程序更新图形卡,重新引导系统,然后再次启动 Premiere Rush。

macOS 或 iOS 上的 Premiere Rush 问题

问题 解决方法

在启动 Premiere Rush 时,会收到一个错误对话框,显示:

由于网络连接错误,登录 Premiere Rush 服务失败。

在 macOS 上,有时会在 Premiere Rush 上发生此问题。

1. 重新启动计算机并启动 Premiere Rush。
2.如果错误仍然存在,请安装 Creative Cloud Cleaner Tool > 选择修复主机文件 > 选择“清理”。重新启动 Premiere Rush。

有关 Creative Cloud Cleaner Tool 的更多信息,请参阅使用 Creative Cloud Cleaner Tool 解决安装问题

调整面板上的滑块有时会更改另一个滑块的值,或者会影响到先前选择的剪辑。

在 iOS 上,有时 Premiere Rush 上会发生此问题。

撤销对不需要更改的修订,然后继续进行编辑。

为避免发生这种情况,如果您发现某个滑块发生故障并且没有随滑动手势移动,请在开始为同一剪辑调整其他滑块或选择另一个剪辑之前再次调整该滑块。

某些情况下,在变换检查器或标题检查器中所做的更改不会应用到选定的剪辑以及播放头下。通常在以下情形下会发生此问题:

  • 将同一音轨(仅 V2-4)上的选定剪辑移动到仍在播放头下的位置时
  • 将尚未选择并且位于播放头下的剪辑移动到播放头时。

仅 iPad 上运行的 Premiere Rush 上会发生此问题。

取消选择并重新选择剪辑。
在 iOS 上渲染失败。 可能会由于 iOS 设备电量不足发生此错误。请对设备充电,然后重试渲染。