Exportar las UV del modelo como imágenes

Última actualización el 27/04/2021

Los modelos 3D utilizan un sistema denominado «UVs» para controlar cómo se aplican al modelo los gráficos, las imágenes y las texturas.Las UV son una representación de un modelo 3D aplanado en un espacio 2D.En este artículo, aprenderás a exportar estas UV desde Dimension y a crear texturas en otras aplicaciones como Photoshop y Illustrator.

Exportar UV de modelo como imágenes

Qué son los UV

En 3D, hay muchos tipos de activos que funcionan juntos. El modelo 3D es la forma del objeto y se aplican texturas o imágenes a la superficie. ¿Cómo sabe una imagen bidimensional cómo aplicarse a una superficie tridimensional? La respuesta es UV.

Las UV son una representación de un modelo 3D desplegado en un espacio 2D.Imagina tomar una caja de cartón, cortar costuras y luego aplanarla. ¡Eso es esencialmente lo que hacen los UV para tu modelo 3D! La imagen 2D se aplica en un sistema de coordenadas, conocido como espacio UV, en la versión plana del modelo. A continuación, se vuelve a proyectar, haciendo coincidir las coordenadas UV con la geometría del modelo, y se representa en la superficie del modelo.

Los UV se crean de varias maneras. Cuando un programa de modelado 3D crea un nuevo modelo, a veces genera automáticamente UV iniciales. Sin embargo, estos UV a menudo no son ideales para el texturizado, ya que tienen muchas costuras, partes superpuestas y no están dispuestos artísticamente para un uso fácil. Un artista que cree el modelo puede optar por "desenvolver" las UV manualmente dividiendo el modelo en partes lógicas, colocando artísticamente las costuras y organizando las UV para su uso. Muchas aplicaciones también disponen de desenrollado UV automático para modelos completos, incluido el Dimension.

Usar UV de exportación para crear imágenes para un modelo 3D

Puedes considerar los UV como un mapa de cómo se va a aplicar una imagen a tu modelo. Con este mapa, puedes diseñar y colocar imágenes específicamente para alinearlas con las características de un modelo.

Selecciona un modelo para el que quieras crear una imagen.

Seleccionar un modelo

Usa la opción de menú Objeto > Exportar UV y, a continuación, selecciona una resolución y una ubicación en las que guardar la imagen UV.

Exportar UV

Abra la imagen UV en el editor que prefiera, como Photoshop o Illustrator.

Abrir UVs

Diseña los gráficos para el modelo usando las capas guía como ayuda.

Diseñar el gráfico para el modelo

Guardar la imagen UV.Vuelva a aplicar la imagen en el modelo 3D como una capa gráfica con el modo definido para rellenar. Las capas gráficas tendrán sus propias propiedades de material, como el metal y la rugosidad.

Aplicar gráfico

También puedes volver a aplicar la imagen directamente en una propiedad de material, como el color base.

Como parte de las propiedades de material, la imagen solo se aplicará a esa propiedad. En este ejemplo, el material de la botella es ligeramente metálico, por lo que el gráfico mantiene ese atributo.

Aplicar material

Puedes utilizar el comando Editar para seguir editando los gráficos y ver las actualizaciones entre tu escena 3D y Photoshop o Illustrator.

Editar con otros productos de Adobe

Cuando esté satisfecho con el diseño final, desactive todas las capas de guía y guarde o aplique la ilustración final al modelo.

Ilustración final

Capas de guía UV

La exportación de UV generará una imagen en formato PSD para las UV de tus modelos con varias capas de guía para ayudar en el proceso.Cada capa sirve a un propósito y se describe aquí.  

Contornos

Los UV son creados por artistas o generados por máquinas y a menudo se segmentan en áreas llamadas Cáscaras UV. La capa Contorno muestra las costuras y los bordes de estas áreas.

Contornos

Área no editable

El espacio UV siempre está en un espacio de proporción de 1:1, por lo que cuando los UV no suelen utilizar el 100 % del área de la imagen. La capa Área no editable muestra qué secciones están fuera de las UV y no aparecerán en la superficie del modelo.

Área no editable

Superposición de modelo

Los modelos están hechos de triángulos, a veces miles, o millones. La capa Superposición de modelo muestra los bordes de todos los polígonos que componen el modelo y puede resultar útil para identificar algunas características.

Superposición

Cuadrícula de textura

La capa Cuadrícula de Textura es una ayuda informativa. Una vez aplicada la imagen al modelo 3D, se puede utilizar como guía para determinar dónde colocar los gráficos.

Cuadrícula de textura

Cuándo utilizar la exportación UV

Dimension dispone de muchas formas de aplicar gráficos a tus modelos en 3D. Todos estos métodos se pueden combinar:

  • En el caso de logotipos aislados, etiquetas y elementos flotantes, puedes arrastrar y soltar una imagen directamente en el modelo para colocarla como una capa gráfica.Use el modo "Decal" para colocar el gráfico en el modelo libremente.
Cuándo usar pegatinas

  • Para patrones repetidos que rellenan un área completa, arrastre y suelte una imagen directamente en el modelo para colocarla como capa gráfica. Use el modo «Relleno» para colocar la imagen y, a continuación, utilice las propiedades de repetición, rotación y desplazamiento para repetirla en mosaico.
Cuándo utilizar rellenos

  • Para diseñar detalles que coincidan con las funciones y las costuras del modelo 3D, utilice la exportación UV para obtener primero las UV de los modelos. Diseña tus gráficos en Photoshop o Illustrator. Vuelva a colocar la imagen en el modelo como una textura de material o de gráfico. Para las capas gráficas, utilice el modo "Rellenar" para rellenar la imagen con las UV de los modelos.
Cuándo utilizar la exportación UV

Solución de problemas de exportación UV

Como se explica en este artículo, las UV son un sistema completo para asignar un modelo a un espacio de imagen. Muchas herramientas de modelado 3D incluyen un conjunto de herramientas para "desenvolver" UV, con el fin de crear UV dispuestas artísticamente. La exportación de UV no incluye herramientas de asignación para controlar cómo se desenvuelve el modelo, sino que exporta las UV existentes.Hay algunas limitaciones que es importante tener en cuenta.

Puede usar la opción de menú Objeto > Generar UV para reemplazar los UV actuales del modelo por UV generadas automáticamente desde Dimension.Los UV generados nunca se superpondrán y minimizarán la distorsión, pero pueden tener muchas áreas y costuras y no estarán dispuestos artísticamente.Cuando se generan UV, se cambia la asignación de imágenes y materiales a la superficie, por lo que los materiales o gráficos existentes pueden cambiar su aspecto. Se recomienda generar UV al principio del proceso antes de realizar mucho trabajo de materiales y gráficos.

Comparación de problemas de exportación UV

Aquí puede ver una comparación de dos tipos de UV para el mismo objeto de taza de café. A la izquierda hay UV creados por el artista original y están dispuestos artísticamente para aprovechar al máximo el espacio de la imagen y son fáciles de entender. A la derecha hay UV que se generaron automáticamente. El modelo está cortado en más partes y el espacio no se aprovecha tan bien, pero no requiere trabajo manual.

UV superpuestos

En el espacio UV, una técnica común para ahorrar espacio consiste en superponer partes que comparten detalles. Por ejemplo, se puede modelar un objeto simétrico y, a continuación, se duplican el modelo y las UV. La superposición de los UV significa que la imagen de esa área también se superpondrá.

Para resolver las UV superpuestas, puedes usar la opción de menú Objeto > Generar UV.Dimension generará automáticamente UV que no se solapen, aunque todavía pueden tener distorsión y costuras ilógicas.

Distorsión

Los UV se pueden aplastar y estirar. Por lo general, los artistas y los algoritmos de desenvoltura de UV intentan minimizar la distorsión, pero a veces es imposible que los UV estén completamente libres de distorsión.

En ocasiones, puede distorsionar el gráfico en la imagen UV para contrarrestar la distorsión en la forma en que se aplica al modelo.

Costuras

Cuando se crean los UV, el modelo se divide en áreas denominadas islas UV.Cada malla UV tiene costuras que cortan la superficie para que pueda desplegarse de forma plana en el espacio UV.Las costuras en el espacio UV también significan costuras en las texturas, lo que no siempre es malo. Las costuras lógicas pueden romper el modelo para crear texturas fácilmente.

A veces, las costuras no se alinean entre las diferentes características del modelo en el espacio UV, o se pueden colocar de una manera que dificulte la creación de un gráfico a través de la costura. Las capas gráficas en modo decal se proyectan a través de las costuras.Puede combinar la exportación UV y las pegatinas según sea necesario.

UV mal hechos

A menudo, como resultado de UVs generados automáticamente que nunca se han revisado, los UVs pueden aparecer desordenados.El resultado suele ser que los UV son desordenados o imposibles de utilizar.

Para resolver UV mal hechos, puede usar el comando de menú Objeto > Generar UV. Dimension generará automáticamente UV que no se solapen, aunque todavía pueden tener distorsión y costuras ilógicas.