Iluminación en Dimension

Última actualización el 25/09/2023

Dimension es una herramienta de diseño que proporciona acceso a 3D de alta calidad, creado desde cero, para diseñadores gráficos. La iluminación en 3D se modela según la iluminación física real, que es diferente de la creación de efectos de iluminación en aplicaciones 2D. En este artículo se describen los distintos tipos de iluminación admitidos en Dimension.

Luz ambiental

Las luces ambientales son imágenes panorámicas que se envuelven esféricamente alrededor de una escena 3D. Se pueden considerar el entorno en el que se encuentra el contenido y proporcionan iluminación, sombras y reflejos de ambiente general. Las luces de entorno no son muy editables y tienen un rango limitado de propiedades para ajustar su contenido, ya que se basa en la propia imagen.Son increíblemente potentes para proporcionar escenas rápidas con iluminación y reflejos realistas.

Escena sencilla iluminada con dos luces ambientales diferentes.

  • Colorizar Las luces de entorno usan cada píxel de la imagen para proyectar información luminosa en la escena.La opción Colorear colorea la imagen para matizar la iluminación general.Colorear funciona con cualquier luz ambiental y es ideal para luces ambientales iluminadas en estudio.
  • Intensidad La propiedad Intensidad controla la cantidad de luz que se genera a partir de cada píxel, como una ecuación lineal. Esto afecta a todos los píxeles de la imagen y no solo a las áreas brillantes.
  • Rotation La propiedad Rotation permite que la proyección esférica de la luz se gire horizontalmente alrededor de la escena. La rotación de la luz proporciona diferentes iluminaciones, sombras y reflejos según su posición en relación con la vista de la cámara.

Luz direccional

Mientras que las Luces ambientales proporcionan ajustes de iluminación preestablecidos que requieren pocos ajustes, las luces direccionales son componentes que se pueden utilizar para crear iluminación personalizada. Estas luces también existen en una esfera 360 alrededor de la escena y proyectan la luz hacia adentro.

Puede añadir varias luces direccionales y ajustar su posición, color y tamaño de forma independiente.
Puede añadir varias luces direccionales y ajustar su posición, color y tamaño de forma independiente.

Color: El color de la luz. Elija entre un omniselector estándar o un selector de temperatura con entrada en Kelvin y una serie de ajustes preestablecidos estándar.

Intensidad: El brillo de la luz.

Rotación: Posición de la luz en el eje horizontal alrededor de la escena, que controla si la luz apunta desde el frente, el lado o la parte posterior.

Altura: Posición de la luz en el eje vertical alrededor de la escena, que controla si la luz es alta o baja.

Propiedades de forma clara: Además de los ajustes anteriores, que controlan la posición de la luz en relación con la escena general, hay propiedades específicas de forma de luz que le proporcionan un mayor control de la propia luz.

  • Forma: La forma de la luz.
  • Relación de aspecto: Proporción de la anchura y la altura de la luz.
  • Rotación: El ángulo de la luz alrededor de su punto central.
  • Radio de vértice: El redondeo de las esquinas de la luz. Solo disponible para luces de forma cuadrada.
  • Tamaño: El tamaño de la luz cambia la suavidad de los bordes de las sombras. También controla el tamaño del resaltado especular y el brillo general de la escena.
  • Suavizado de borde: Ajusta la suavidad de los límites de la luz, que son visibles en los reflejos en las superficies brillantes.

Luz del sol

El Dimension también incluye Luz solar, un tipo de luz especial que genera un Sol artificial para proporcionar luces y sombras direccionales fuertes. La luz del sol es similar a las luces direccionales en su funcionamiento, pero el efecto de la luz es específico de la forma y el comportamiento realista del sol.

Una escena abstracta creada con una fuerte luz solar direccional para sombras dramáticas.

Colorear: De forma predeterminada, la luz solar tiene su propio color basado en la luz solar natural. Cuando la altura del sol es elevada, la luz solar es de color blanco azulado.A medida que la altura disminuye, el sol cambia a amarillo y rojo, imitando la temperatura de color del sol en el mundo real.La propiedad Colorear anula el color predeterminado del sol con un color seleccionado por el usuario.

Intensidad: La propiedad Intensidad controla el brillo de la luz generada por el sol. El sol es naturalmente más brillante cuando está alto y más tenue cuando está cerca del horizonte.

Height: La propiedad Height controla la rotación vertical del sol. Una altura mayor proporciona una iluminación de arriba hacia abajo, mientras que una altura menor proporciona una fuerte iluminación lateral.Cuando la opción Colorear está desactivada, el regulador de altura asigna el color del sol a la hora del día: 90° sería el mediodía con luz blanca brillante, mientras que 0° sería el anochecer o el amanecer con luz rojiza.

Rotación: La propiedad Rotación controla la rotación horizontal del sol alrededor de la escena.

Nubosidad: La propiedad Nubosidad controla la dirección de la luz solar. Con un valor de nubosidad bajo, el sol ilumina directamente la escena y produce sombras nítidas y de bordes definidos. Con un valor alto de nubosidad, el sol se dispersa a través de elementos atmosféricos como nubes o niebla y produce sombras suaves y difuminadas.

Hacer coincidir la iluminación con una imagen de fondo

Dimension dispone de un potente conjunto de funciones para añadir una imagen de fondo a una escena 3D. Para obtener más información, consulte Hacer coincidir imagen.