Descripción general de los tipos de objeto

Última actualización el 27/04/2021

En Dimension, puedes trabajar con diferentes tipos de objetos, tanto 3D como 2D.Cada tipo de objeto tiene comportamientos y propiedades específicos.

Tipos de objeto

Modelos estándar

Los modelos estándar () representan una forma 3D utilizando puntos y bordes en el espacio 3D. Se crean en otras aplicaciones y, a continuación, se importan a Dimension para su preparación y maquetación. Para obtener más información acerca de los modelos estándar, vea Tipos de archivo compatibles | Modelos 3D.

Formas básicas

Dimension puede crear formas básicas () como cubos, esferas, cilindros y mucho más. Para obtener más información, consulte Agregar y modificar formas básicas.

Texto 3D

Dimension puede crear objetos de texto 3D () que son representaciones tridimensionales de una cadena de caracteres con controles de bisel y estilo.Para obtener más información, consulte Agregar y editar texto 3D.

Grupos

Los grupos () son objetos auxiliares de la organización. No tienen representación visual, pero tienen posición, rotación, escala y se pueden utilizar para acelerar la composición.

Cámaras

Cada escena de Dimension contiene una cámara () que se puede explorar a través del espacio 3D y controla lo que se muestra en el lienzo.

Materiales

Los materiales () definen la apariencia de otros objetos y se pueden aplicar a modelos estándar, formas básicas y texto 3D.

Capas de gráficos

Las capas gráficas () se pueden agregar sobre los materiales y moverse sobre la superficie de los modelos como calcomanías o rellenarse como patrones.

Entorno

Cada escena de Dimension contiene un entorno () que es un contenedor para la iluminación y el plano de tierra.

Convertir modelos paramétricos en modelos estándar

Las formas básicas y los objetos de texto 3D son paramétricos lo que significa que su forma subyacente la genera Dimension y está controlada por sus propiedades.Debido a su naturaleza cambiante, algunas funciones no funcionarán con un modelo mientras sea paramétrico. 

  • Se pueden aplicar materiales a modelos paramétricos, pero no a capas gráficas que dependen de la geometría para posicionarse.
  • Puede utilizar la varita mágica en modelos paramétricos, pero selecciona áreas predefinidas del modelo.
  • No se puede usar la herramienta Alinear y distribuir en un modelo paramétrico con varias partes, como los pictogramas de un carácter, ya que el espaciado se controla mediante propiedades como el espacio entre caracteres y el espacio entre líneas.
  • No se pueden eliminar ni quitar partes del modelo.

Puede elegir convertir un modelo paramétrico en un modelo estándar, lo que congelará los parámetros y desbloqueará el comportamiento estándar del objeto. Para convertir un modelo, haga lo siguiente:

  1. Seleccione el objeto paramétrico.
  2. En el panel Acciones, elija la acción Convertir en modelo estándar.