Zvolte Vložit > Nový symbol nebo stiskněte klávesy Ctrl+F8 (Windows) nebo Command+F8 (Mac OS).
Poznámka: V programu Flash 3 a starším zrušte výběr všech položek ve vymezené ploše a zvolte Vložit > Vytvořit symbol.
Tlačítka v aplikaci Animate (dříve nazývané Flash Professional) jsou symboly, které obsahují čtyři snímky. Každý snímek symbolu tlačítka značí odlišný stav daného tlačítka: Nahoře, Přes, Dole nebo Zásah. Stavy definují vizuální chování tlačítka, pokud na něj uživatel najede kurzorem myši nebo na něj klikne. V tomto dokumentu naleznete informace o vytvoření základních a rozšířených tlačítek.
Vytvoření základního tlačítka
Flash se přepne do režimu úprav symbolu. Po změně se v záhlaví časové osy zobrazí čtyři po sobě jdoucí snímky nazvané Nahoře, Přes, Dole a Zásah. První snímek, Nahoře, je prázdný klíčový snímek.
Poznámka: Snímek Zásah není viditelný ve vymezené ploše při přehrávání, ale definuje oblast tlačítka, které reaguje po kliknutí. Ujistěte se, zda je grafika pro snímek Zásah plná plocha velká alespoň tak, aby se do ní vešly všechny grafické prvky snímků Nahoře, Dole a Přes. Může být také větší než viditelné tlačítko. Pokud neurčíte snímek Zásah, použijí se místo něj objekty ze stavu Nahoře.
Informace o přiřazení akcí k instanci tlačítka naleznete v dokumentaci, která se vztahuje k používané verzi aplikace Animate. Dokumentaci naleznete níže:
Přiřazení jednoduché akce k tlačítku (Flash 5)
- V kategorii akcí Základní dvakrát klikněte na požadovanou akci.
- Přetáhněte akci z kategorie akcí Základní na levé straně do seznamu Akce na pravé straně panelu.
- Klikněte na tlačítko Přidat (+) a v rozbalovací nabídce zvolte požadovanou akci.
- Použijte klávesovou zkratku.
Pokud jsou ke zvolené akci přiřazeny parametry, zobrazí se v podokně Parametr v dolní části panelu Akce. (Pokud je podokno Parametr skryté, klikněte na malý trojúhelník v pravém dolním rohu panelu.) Zvolte nebo zadejte parametry vhodné pro danou akci. Například příkaz gotoAndPlay zobrazený níže obsahuje tři parametry, Scéna, Typa Snímek, a možnost Přejít na a spustit.
Přiřazení jednoduché akce k tlačítku (Flash 4 a dřívější verze)
Dvojitým kliknutím na tlačítko otevřete dialogové okno Vlastnosti instance.
Poznámka: V programu Flash 2 bylo toto dialogové okno Vlastnosti odkazu: Tlačítko.
Poznámka: V programu Flash 2 přiřaďte akci pomocí rozbalovací nabídky Akce v nabídce Vlastnosti odkazu: Tlačítko. K tlačítku lze přiřadit pouze jednu akci.
Ujistěte se, zda je v nabídce Ovládání pomocí přepínače zapnuta možnost Povolit jednoduchá tlačítka. Pokud je možnost zapnuta, zobrazí se vedle ní značka zaškrtnutí.
Vytvoření rozšířených tlačítek
Po důkladném seznámení s tvorbou jednoduchých tlačítek můžete vytvořit komplexnější tlačítka aplikace Animate. Můžete vytvořit neviditelná tlačítka, tlačítka s animovanými stavy nebo tlačítka s efekty přechodu při přejetí kurzoru myši nad objektem.
Při vytváření komplexního tlačítka je důležité rozumět stavu Zásah. Tvar a oblast tlačítka představují aktivní oblast daného tlačítka. Chcete-li změnit stav Zásah, proveďte následující akce:
Zvýrazněte snímek ve stavu Zásah daného tlačítka a vložte klíčový snímek. Otestujte toto chování ve filmu.
Odstraňte klíčový snímek ve stavu Zásah a vyzkoušejte tlačítko.
Neviditelná tlačítka
Stavy Nahoře, Přes a Dole lze u tlačítek ponechat prázdné. Pokud jsou tyto stavy prázdné, definujte pomocí obsahu stav Zásah.
Pokud je u tlačítka stav Nahoře prázdný nebo neviditelný, tlačítko je označeno na ploše modrým tvarem. Tvar odpovídá obsahu v dalším klíčovém snímku v rámci tlačítka. Tento modrý tvar tak nebude v konečné verzi filmu viditelný.
Tlačítka s animovanými stavy
Chcete-li v aplikaci Animate vytvořit animovaná tlačítka, umístěte filmový klip do stavu tlačítka, který animujete.
Umístěte tlačítko na plochu.
Poznámka: Filmové klipy nelze testovat v editoru Animate. Zvolte možnosti Ovládání > Testovat film nebo exportujte film jako soubor SWF a otestujte jej.
Přechod při přejetí kurzoru myši nad objektem v jedné oblasti filmu ovlivňuje jinou oblast filmu
Chcete-li vytvořit tento efekt, přesuňte prvky stavu Zásah do jiné oblasti plochy, než v jaké jsou prvky ve stavu Přes daného tlačítka. Tento způsob vytvoření lze použít u jednoduchých efektů přechodu při přejetí kurzoru myši nad objektem. Aktivní oblast tlačítka je umístěna v jiné oblasti plochy než efekt přechodu při přejetí kurzoru myši nad objektem.
Další informace
Chcete-li získat další informace o tlačítkách a jejich vytváření, prozkoumejte ukázková tlačítka v aplikaci Animate. Ve verzi 5 jsou tato tlačítka k dispozici v nabídce Okna > Společné knihovny > Tlačítka. Pokud používáte verzi 4, jsou tato tlačítka k dispozici po výběru možností Knihovny > Tlačítka. U verze 2 jsou knihovny ukázkových tlačítek k dispozici v nabídce Doplňky.
Návod na vytvoření tlačítek je také k dispozici v lekcích ve verzi 5. Chcete-li k těmto lekcím získat přístup z aplikace Flash, zvolte možnosti Nápověda > Lekce > 06 Tlačítka.
Vytvářejte interaktivní animace pomocí aplikace Animate
Navrhujte animace pro kreslené filmy, bannery, hry a web.