Na časové ose zkopírujte vlastnosti definující doplnění pohybu jako ActionScript 3.0 a aplikujte tento pohyb na jiný symbol. Pohyb aplikujte na panelu Akce nebo přímo ve zdrojových souborech (například v souborech tříd) používajících ActionScript 3.0.
Pomocí tříd fl.motion si můžete ActionScript vygenerovaný aplikací Animate přizpůsobit pro svůj konkrétní projekt.
Kopírování pohybu pomocí skriptu v jazyce ActionScript 3.0
Když kopírujete pohyb jako skript v jazyce ActionScript 3.0, jsou zachyceny následující vlastnosti doplnění pohybu:
- Poloha
Změna velikosti
Zkosení
Natočení
Bod transformace
Color
Režim prolnutí
Orientace vůči cestě
Nastavení bitmapového ukládání do vyrovnávací paměti
Náběh a doběh
Filtry
3D natočení a poloha
- Vyberte na časové ose rozsah doplnění nebo na ploše objekt obsahující doplnění pohybu, které chcete kopírovat. Můžete vybrat jen jeden rozsah doplnění nebo doplněný objekt, který se zkopíruje jako ActionScript 3.0.
- Proveďte jeden z následujících úkonů:
- Vyberte příkaz Úpravy > Časová osa > Kopírovat pohyb jako ActionScript 3.0.
- Na ploše klikněte pravým tlačítkem (Windows) nebo s podrženou klávesou Control (Mac) na rozsah doplnění nebo doplněnou instanci a zvolte příkaz Kopírovat pohyb jako ActionScript 3.0.
Viz také
Vytvářejte interaktivní animace pomocí aplikace Animate
Navrhujte animace pro kreslené filmy, bannery, hry a web.