Chcete-li aplikovat výplň přechodem na existující kresbu, vyberte objekt nebo objekty ve vymezené ploše.
Animate je pro všechny zákazníky v režimu údržby. To se týká individuálních zákazníků, malých podniků i podnikových zákazníků. Režim údržby znamená, že budeme nadále podporovat aplikaci a poskytovat průběžné bezpečnostní opravy a opravy chyb, ale neplánujeme přidávat nové funkce. Animate bude i nadále k dispozici jak novým, tak stávajícím uživatelům. Nemáme žádné plány na ukončení provozu Animate. Zavazujeme se zajistit, aby uživatelé aplikace Animate měli přístup ke svému obsahu bez ohledu na stav jeho vývoje.
Vytvoření nebo úprava přechodové výplně
Přechod je vícebarevná výplň, ve které jedna barva postupně přechází v jinou barvu. Aplikace Animate (dříve Flash Professional CC) umožňuje v přechodu použít až 15 různých barev. Vytvoření výplně přechodem je dobrý způsob, jak vytvořit plynulé odstupňování barev přes jeden nebo více objektů. Přechod můžete uložit jako políčko vzorníku a usnadnit tak aplikování přechodu na více objektů. V aplikaci Animate lze vytvořit dva typy přechodů:
Lineární přechody mění barvu podle jediné osy (vodorovné nebo svislé).
Kruhové přechody mění barvu směrem ven od středového ohniskového bodu. Můžete upravit směr přechodu, jeho barvy, umístění ohniskového bodu a mnoho dalších vlastností přechodu.
Aplikace Animate nabízí další možnosti ovládání lineárních a kruhových přechodů určených pro přehrávač Flash Player. Tyto ovládací prvky, kterým se říká režimy přetečení, umožňují určit, jak se mají barvy aplikovat za hranicemi přechodu.
Pokud není panel Barvy zobrazený, vyberte příkaz Okno > Barvy.
Chcete-li vybrat zobrazení barevného režimu, zvolte možnost RGB (výchozí nastavení) nebo HSB na panelu nabídek.
Z nabídky Typ vyberte typ přechodu:
Lineární
Vytvoří přechod, který se mění po přímé čáře od počátečního ke koncovému bodu.
Radiální
Vytvoří přechod, který se prolíná směrem ven po kruhové cestě ze středového bodu.
Když vyberete lineární nebo radiální přechod, budou v případě, že publikujete pro přehrávač Flash Player 8 nebo novější, na panelu Barvy k dispozici také dvě další volby. Za prvé se pod nabídkou Typ objeví ještě nabídka Přetečení. Nabídka Přetečení slouží k ovládání barev aplikovaných za hranicemi přechodu. Za druhé se objeví pruh pro definování přechodu, pod kterým jsou ukazatele indikující barvy přechodu.
(Volitelně) Chcete-li aplikovat přechod, vyberte režim přetečení z nabídky Přetečení: Rozšířit (výchozí režim), Zrcadlit nebo Opakovat.
(Volitelně) Chcete-li vytvořit lineární nebo kruhový přechod vyhovující SVG (Scalable Vector Graphics), zaškrtněte políčko Lineární RGB. Tím umožníte plynulý vzhled přechodu při zobrazení v různých měřítkách po jeho prvním použití.
Chcete-li změnit barvu v přechodu, vyberte jeden z ukazatelů barev pod panelem definice přechodu (trojúhelník v horní části vybraného ukazatele barvy se zněmí na černý). Pak klikněte do panelu barevného prostoru, který se zobrazí nad panelem přechodu. Přetažením posuvníku Jas upravte jas barvy.
Chcete-li do přechodu přidat další ukazatel, klikněte na pruh definice přechodu nebo pod něj. Vyberte barvu pro nový ukazatel, jak je popsáno v předchozím kroku.
Můžete přidat až 15 ukazatelů barvy, takže můžete vytvořit přechod až s 15 změnami barev.
Chcete-li změnit polohu ukazatele v přechodu, přetáhněte ukazatel podél pruhu definice přechodu. Chcete-li ukazatel odstranit, odtáhněte ho dolů mimo pruh definice přechodu.
Chcete-li přechod uložit, klepněte na trojúhelník v pravém horním rohu panelu Barvy a z nabídky vyberte Přidat políčko barvy.
Přechod bude přidán do panelu Políčka barev pro aktuální dokument.
Chcete-li přechod transformovat, například vytvořit svislý přechod namísto vodorovného přechodu, použijte nástroj transformace přechodu. Další informace najdete v části Transformování výplní přechodem a bitmapových přechodů.
Nastavení tahu a barvy výplně
Můžete specifikovat barvu tahu a výplně grafického objektu a tvary pomocí ovladače Barva tahu a Barva výplně v panelu Nástroje nebo pomocí Barva tahu a Barva výplně v Inspektoru vlastností.
Položky Barva tahu a Barva výplně v panelu Nástroje obsahují ovladače pro aktivaci polí Barva tahu a Barva výplně, které stanovují, zda jsou tahy nebo výplně vybraných objektů ovlivněny volbo barev. Část Barvy má ovladače pro rychlé resetování barev na výchozí hodnoty, nastavení barev tahů a výplní na Neurčeno a prohození barev výplně a tahů.
Kromě možnosti vybrat barvu tahu a výplně pro grafický objekt nebo tvar poskytuje Inspektor vlastností ovladače pro specifikování stylu a šířky tahu.
Chcete-li pomocí těchto ovládacích prvků změnit atributy kresby u existujících objektů, nejprve objekty vyberte ve vymezené ploše.
Viz také: Živý náhled barev.
Úpravy barvy tahu a výplně na panelu Nástroje
Ovládací prvky Barva tahu a Barva výplně v panelu nástrojů slouží k nastavení atributů kresby u nových objektů, které vytváříte nástroji pro kreslení a malování. Chcete-li pomocí těchto ovládacích prvků změnit atributy kresby u existujících objektů, nejprve objekty vyberte ve vymezené ploše.
Klepněte na ovládací prvek Barva tahu nebo Barva výplně a vyberte požadovanou barvu.
V překryvném okně klikněte na tlačítko Systémový výběr barvy a vyberte požadovanou barvu. Nebo najeďte ukazatelem nad různé barvy, čímž zobrazíte náhled efektu barvy na tvaru.
V příslušném poli zadejte hexadecimální hodnotu barvy.
Chcete-li se vrátit k výchozímu nastavení barev (bílá výplň a černý tah), klepněte v panelu nástrojů na tlačítko Černá a bílá.
Chcete-li odstranit kterýkoli tah nebo výplň, klepněte na tlačítko Bez barvy.
Tlačítko Bez barvy se zobrazí jen při vytváření oválu nebo obdélníku. Můžete vytvořit objekt bez tahu nebo výplně, ale nemůžete tlačítko Bez barvy použít na existující objekt. Namísto toho vyberte existující tah nebo výplň a odstraňte je.Chcete-li navzájem prohodit barvu výplně a barvu tahu, klepněte v panelu nástrojů na tlačítko Zaměnit barvy.
Aplikace Animate umožňuje zobrazit živý náhled barev tahu nebo výplně při jejich změně z nabídky Políčko barvy. Další informace naleznete v části Živý náhled barev.
Aplikování výplně plnou barvou s použitím inspektoru vlastností
Chcete-li vyhledat nějakou barvu, klikněte na ovládací prvek Barva výplně a proveďte jeden z následujících úkonů:
- Vyberte políčko barvy z palety.
- V příslušném poli zadejte hexadecimální hodnotu barvy.
Výběr barvy, stylu a tloušťky tahu pomocí inspektoru vlastností
Chcete-li změnit barvu, styl nebo tloušťku tahu u vybraného objektu, použijte ovládací prvek Barva tahu v inspektoru vlastností. Jako styl tahu můžete použít některý z předem načtených stylů aplikace Animate. Můžete si také vytvořit vlastní styl. Chcete-li vybrat výplň plnou barvou, použijte ovládací prvek Barva výplně v inspektoru vlastností.
Pokud zvolíte jiný styl tahu než Plný, může dojít ke zvětšení souboru.
Žádné
Je flush s koncem cesty.
Oblé
Přidá zaoblené zakončení, které přesahuje konec cesty o polovinu tloušťky tahu.
Hranaté
Přidá hranaté zakončení, které přesahuje konec cesty o polovinu tloušťky tahu.
(Volitelné) Pokud ke kreslení čar používáte nástroje Tužka nebo Štětec a režim kreslení je nastavený na možnost Hladké, můžete posuvníkem Vyhlazení v aplikaci Animate určit stupeň vyhlazení nakreslených čar.
Standardně je Vyhlazení nastaveno na hodnotu 50, ale můžete určit jakoukoli hodnotu od 0 do 100. Čím je hodnota vyhlazení vyšší, tím bude výsledná čára hladší.
Když je režim kreslení nastaven na volbu Narovnat nebo Inkoust, není posuvník Vyhlazení dostupný.
Čáry, jejichž délka přesahuje tuto hodnotu, se zakončí pravoúhle namísto špičatě. Například limit úkosu 2 pro tah o tloušťce 3 body znamená, že bude-li délka bodu dvojnásobná oproti šířce tahu, odstraní aplikace Animate mezní bod.
Nastavte tahy několika čar nebo tvarů
Chcete-li změnit barvu tahu, tloušťku nebo styl čar nebo obrysů tvaru, použijte nástroj Kalamář. Na čáry nebo obrysy tvarů můžete aplikovat jen plné barvy, ne přechody ani bitmapy.
Použití nástroje kalamář namísto vybírání jednotlivých čar umožňuje snadněji změnit atributy tahů více objektů najednou.
Kopírování tahů a výplní
Nástrojem kapátko můžete zkopírovat atributy výplně a tahu z jednoho objektu a okamžitě je aplikovat na jiný objekt. Nástroj kapátko také umožňuje navzorkovat obraz v bitmapě, který chcete použít jako výplň.
Když kliknete na tah, nástroj se automaticky změní v nástroj Kalamář. Když kliknete na vyplněnou oblast, nástroj se automaticky změní v nástroj plechovka barvy se zapnutým modifikátorem Zamknout výplň.
Změna malovaných oblastí pomocí nástroje Plechovka barvy
Nástroj plechovka barvy slouží k vyplňování uzavřených oblastí barvou. Tento nástroj vám umožní:
Vyplňovat prázdné plochy barvou a měnit barvu již vymalovaných oblastí.
Malovat plnými barvami, přechody a bitmapovými výplněmi.
Vyplnit barvou i oblasti, které nejsou zcela uzavřené.
Můžete dát aplikaci Animate pokyn, aby při použití nástroje plechovka barvy uzavřel mezery v obrysech tvarů.
- Neuzavírat mezery, chcete-li mezery před vyplněním tvaru uzavřít ručně. Ruční uzavření mezer může být rychlejší u složitých kreseb.
- Možnost uzavření mezer aplikací Animate při použití výplně tvaru.
Pokud jsou mezery příliš velké, možná je budete muset uzavřít ručně.
Možnosti nástroje Plechovka barvy
Nástroj Plechovka barvy umožňuje kliknutím a přetáhnutím přes obrysy objektu vyplnit příslušný objekt vybranou barvou. Nástroj můžete přes obrysy přetáhnout v libovolném směru. Nástroj Plechovka barvy vyplní barvu všude, kde jsou přes obrysy znázorněny tečky.
Když zaškrtnete políčko Vyplnit všechny oblasti, budou při přetažení vyplněny barvou všechny oblasti ve výběru.
Ve výchozím nastavení políčko Vyplnit všechny oblasti není zaškrtnuto. V tomto režimu nástroj Plechovka barvy vyplní pouze oblasti s určitou barvou.
Políčko Vyplnit všechny oblasti není zaškrtnuto (výchozí nastavení)
- Když v tomto režimu uživatel vybere nástroj Plechovka barvy a klikne myší, tak si můžete všimnout barvy, která bude nahrazena. V tomto případě je zelená barva nahrazována červenou barvou.
- Když uživatel přetáhne myší přes kresbu, tato volba nahrazuje pouze obrysy, které jsou vyplněny touto zelenou barvou.
- Červenou barvou je dále vyplněn prázdný uzavřený obrys.
- Pokud byl podkladový obrys prázdný, a uživatel před něj přetáhne nástroj Plechovka barvy, pak tato volba tento prázdný obrys vyplní vybranou barvou.
Políčko Vyplnit všechny oblasti je zaškrtnuto
Všechny oblasti ve výběru jsou vyplněny vybranou barvou. Ve výše zmíněném obrázku je to červená barva.
Přeměna přechodových a bitmapových výplní
Výplň přechodem nebo bitmapovou výplň můžete transformovat tím, že upravíte její velikost, směr nebo střed.
Středový bod
Rolloverovou ikonou táhla středového bodu je čtyřstranná šipka.
Ohniskový bod
Táhlo ohniskového bodu se zobrazí jen tehdy, když vyberete radiální přechod. Rolloverovou ikonou táhla ohniskového bodu je převrácený trojúhelník.
Velikost
Rolloverovou ikonou táhla velikosti (střední ikona táhla na okraji ohraničovacího rámečku) je kroužek, uvnitř kterého je šipka.
Natočení
Upravuje natočení přechodu. Rolloverová ikona táhla natočení (dolní ikona táhla na okraji ohraničovacího rámečku) je tvořena čtyřmi šipkami ve tvaru kroužku.
Šířka
Upravuje šířku přechodu. Rolloverovou ikonou táhla šířky (čtvercové táhlo) je dvoustranná šipka.
Stisknutím klávesy Shift můžete omezit směr lineárního přechodu na násobky 45 stupňů.
A. Středový bod B. Šířka C. Natočení D. Velikost E. Ohniskový bod.
- Chcete-li změnit polohu středového bodu výplně přechodem nebo bitmapové výplně, přetáhněte středový bod.
- Chcete-li změnit šířku výplně přechodem nebo bitmapové výplně, táhněte za čtvercové táhlo na straně ohraničovacího rámečku. (Tím se změní jen velikost výplně, ne velikost objektu obsahujícího výplň.)
- Chcete-li změnit výšku výplně přechodem nebo bitmapové výplně, táhněte za čtvercové táhlo na dolní straně ohraničovacího rámečku.
- Chcete-li pootočit výplň přechodem nebo bitmapovou výplň, táhněte za kruhové táhlo natočení v rohu. Také můžete táhnout za dolní táhlo na ohraničovacím kruhu kruhového přechodu nebo výplně.
- Chcete-li změnit velikost lineárního přechodu nebo výplně, táhněte za čtvercové táhlo uprostřed ohraničovacího rámečku.
- Chcete-li změnit ohniskový bod kruhového přechodu, táhněte za prostřední kruhové táhlo na ohraničovacím kruhu.
- Chcete-li zkosit výplň uvnitř tvaru, táhněte za jedno z kruhových táhel na horní nebo pravé straně ohraničovacího rámečku.
- Chcete-li dlaždicově vyplnit tvar bitmapou, změňte velikost výplně.
Chcete-li při práci s velkými výplněmi nebo s výplněmi v blízkosti okraje vymezené plochy zobrazit všechna táhla, zvolte Zobrazit > Pracovní plocha.
Uzamčení přechodu nebo bitmapy pro vyplnění vymezené plochy
Výplň přechodem nebo bitmapovou výplň můžete uzamknout, aby to vypadalo, že výplň sahá přes celou vymezenou plochu a že objekty vymalované výplní jsou masky, skrz které je vidět pod nimi ležící přechod nebo bitmapa.
Když máte při malování nástrojem Štětec nebo Plechovka barvy vybraný modifikátor Zamknout výplň, výplň přechodem nebo bitmapová výplň se roztáhne přes všechny objekty, které namalujete ve vymezené ploše.
Použití uzamčené výplně přechodem
Použití uzamčené bitmapové výplně
Související témata
Vytvářejte interaktivní animace pomocí aplikace Animate
Navrhujte animace pro kreslené filmy, bannery, hry a web.