Používání doporučených rozměrů
Při nastavování rozměrů své reklamy v aplikaci Animate se řiďte pokyny organizace IAB (Interactive Advertising Bureau). Následující tabulka uvádí seznam hodnot formátů reklam doporučených sdružením IMU (Interactive Marketing Unit):
Typ reklamy |
Rozměry (v obrazových bodech) |
|---|---|
Široký skyscraper |
160 x 600 |
Skyscraper |
120 x 600 |
Polostránková reklama |
300 x 600 |
Plný proužek |
468 x 60 |
Poloviční proužek |
234 x 60 |
Mikroproužek |
88 x 31 |
Tlačítko 1 |
120 x 90 |
Tlačítko 2 |
120 x 60 |
Svislý proužek |
120 x 240 |
Čtvercové tlačítko |
125 x 125 |
Žebříček |
728 x 90 |
Střední obdélník |
300 x 250 |
Čtvercový pop-up |
250 x 250 |
Svislý obdélník |
240 x 400 |
Velký obdélník |
336 x 280 |
Obdélník |
180 x 150 |
Pokud vytváříte soubor FLA z předlohy (vyberte Soubor > Nový a klikněte na záložku Předlohy), zobrazí se vám mnohé z těchto velikostí.
Vytváření reklam v souborech SWF
Při vytváření reklam používejte tato pravidla:
Optimalizujte své grafiky. Soubory reklamních proužků SWF vytvářejte o velikosti 15 KB nebo menší.
Soubory reklamních proužků GIF vytvářené v aplikaci Animate by neměly být větší než 12 kB.
Omezte počet opakování reklamních proužků na tři opakování. Mnoho webových míst přijímá doporučení standardizovaných velikostí souborů jako reklamní specifikace.
Pro předávání dat mezi reklamou a serverem používejte příkaz GET a nepoužívejte příkaz POST. Další informace o příkazech GET a POST najdete v odstavci o funkci getURL v dokumentu ActionScript 2.0 Language Reference (Referenční příručka jazyka ActionScript 2.0).
Poskytněte uživateli možnost ovládání. Pokud do reklamy přidáte zvuk, přidejte také tlačítko ztlumení zvuku. Pokud vytváříte průhlednou reklamu aplikace Animate plovoucí po webové stránce, vložte do ní tlačítko, kterým je možné ji během jejího trvání zavřít.
Sledování reklam
Řada předních reklamních sítí nyní podporuje standardní metody sledování souborů SWF aplikace Animate. Podporovanou metodiku sledování popisují následující pravidla:
Vytvoření tlačítka nebo tlačítka s filmovým klipem
Používejte standardizované rozměry určené IAB. Seznam standardizovaných rozměrů najdete ve webovém místě IAB. Další informace o vytváření tlačítek v aplikaci Animate naleznete v části Vytváření tlačítek.
Přidání skriptu k tlačítku
Provede se, když uživatel klikne na proužek. Funkci getURL() byste mohli použít k otevření nového okna prohlížeče. Následující fragmenty kódu jsou dva příklady kódu jazyka ActionScript 2.0, které můžete přidat do Snímku 1 časové osy:
myButton_btn.onRelease = function(){
getURL(clickTAG, "_blank");
Do Snímku 1 časové osy můžete přidat následující kód:
myButton_btn.onRelease = function()
if (clickTAG.substr(0, 5) == "http:")
getURL(clickTAG);
Funkce getURL() přidá proměnnou předanou pomocí tagů object a embed a pak pošle prohlížeč, který se spustí, na určené umístění. Server hostující reklamu může sledovat kliknutí na příslušný inzerát. Další informace o používání funkce getURL() najdete v dokumentu ActionScript 2.0 Language Reference (Referenční příručka jazyka ActionScript 2.0).
Přiřazení kódu clickTAG pro sledování
Sleduje reklamu a pomáhá síti poskytující příslušnou reklamu sledovat, kde se reklama zobrazuje a kdy na ni někdo klikne.
Jde o standardní postup tvorby reklamní kampaně pro typickou reklamu aplikace Animate. Pokud k proužku přiřadíte funkci getURL(), k přidání sledování k proužku můžete použít následující proces. Následující příklad umožňuje připojit proměnnou k řetězci URL pro předávání dat, což poskytuje možnost nastavit dynamické proměnné pro každý proužek namísto vytváření samostatného proužku pro každou doménu. Můžete použít jediný proužek pro celou kampaň a libovolný server, který reklamu hostuje, může sledovat jednotlivá kliknutí na tento proužek.
V tazích object a embed ve vašem HTML byste přidali kód podobný následujícímu příkladu (kde www.helpexamples.com je reklamní síť a adobe.com je společnost s reklamou):
<EMBED src="your_ad.swf?clickTAG= http://helpexamples.com/tracking?http://www.adobe.com">
Přidejte do svého HTML následující kód:
<PARAM NAME=movie VALUE="your_ad.swf?clickTAG=http: //helpexamples.com/tracking?http://www.adobe.com">
<< tento HTML obsah může být potřeba aktualizovat
k zaúčtování pro aktivní opravu obsahu, která pravděpodobně způsobí uživatele
, chcete-li upravit soubory .js místo souborů HTML - JayA >>
Testování reklam
Testujte svůj soubor SWF s reklamou na většině běžných prohlížečů, zejména na prohlížečích, které vaše cílové publikum používá. Někteří uživatelé nemusejí mít nainstalovaný Flash Player nebo mohou mít zakázán JavaScript. Předjímejte tyto situace a mějte pro tyto uživatele připravený náhradní (výchozí) obraz GIF nebo jiný scénář. Další informace o detekování aplikace Flash Player viz Určení nastavení publikování pro soubory SWF. Poskytněte uživateli možnost ovládat soubor SWF. Umožněte uživateli ovládat libovolný zvuk v reklamě. Pokud je jako reklama použitý soubor SWF bez okrajů plovoucí po webové stránce, dejte uživateli možnost okamžitě reklamu zavřít na dobu trvání reklamy.
Nejnovější informace o rozšíření verzí přehrávače Flash Player v různých oblastech najdete na stránce http://www.adobe.com/go/fp_version_penetration_cz.
Související témata
Vytvářejte interaktivní animace pomocí aplikace Animate
Navrhujte animace pro kreslené filmy, bannery, hry a web.