Animate vytváří dva typy animací využívající doplnění: doplnění pohybu a klasická doplnění.
Doplnění pohybu jsou typ animace, který využívá symboly k vytváření pohybu, změně velikosti a natočení, přidávání prolnutí nebo k tvorbě barevných efektů.
Pod pojmem klasická doplnění se myslí doplnění z aplikace Flash CS3 nebo starší. Tato doplnění jsou v aplikaci Animate podporována primárně kvůli možnosti přechodu ze starších verzí.
Srovnání doplnění pohybu a klasických doplnění
| Doplnění pohybu | Klasická doplnění |
| Snadná tvorba. Tato doplnění jsou všestranná a nabízejí maximální kontrolu nad doplněnými animacemi. | Složitá tvorba. Mezi klasická doplnění patří všechna doplnění vytvořená ve starších verzích Animate. |
| Nabízí lepší možnosti doplnění. | Nabízejí funkce přizpůsobené danému uživateli. |
| Používají klíčové snímky. | Používají snímky vlastností. |
| Skládají se z jednoho cílového objektu v celé délce doplnění. | Doplnění mezi dvěma klíčovými snímky se stejnými nebo odlišnými symboly. |
| Mohou doplňovat i text a nepřevádějí textové objekty na filmové klipy. | Převádějí textové objekty na grafické symboly. |
| Nepoužívají skripty snímků. | Používají skripty snímků. |
| Doplnění se chová jako jeden objekt, lze ho na časové ose natahovat a měnit jeho velikost. | Doplnění se skládá ze skupiny snímků, které lze na časové ose vybírat samostatně. |
| Náběhy a doběhy se aplikují po celé délce rozsahu doplnění pohybu. Aplikování náběhu nebo doběhu na konkrétní snímky doplnění pohybu vyžaduje vytvoření křivky náběhu/doběhu. |
Náběhy a doběhy se aplikují na skupiny snímků mezi klíčovými snímky v doplnění. |
| Na jedno doplnění lze aplikovat jeden barevný efekt. | Lze aplikovat dva různé barevné efekty, například odstín a alfa průhlednost. |
| Umí animovat 3D objekty. | Neumí animovat 3D objekty. |
| Lze uložit jako přednastavení pohybu. | Nelze uložit jako přednastavení pohybu. Je možné přehazovat symboly nebo nastavovat, aby se v klíčovém snímku vlastnosti zobrazovalo číslo snímku grafického symbolu. |
Podobnosti mezi doplněními pohybu a klasickými doplněními
- Ve stejné vrstvě se může nacházet více než jedno klasické doplnění nebo doplnění pohybu, ale oba typy doplnění se ve stejné vrstvě nemohou vyskytovat.
- Oba typy doplnění lze použít k doplnění pouze určitých typů objektů.
Vytvářejte interaktivní animace pomocí aplikace Animate
Navrhujte animace pro kreslené filmy, bannery, hry a web.