Náběh/doběh vytváří realističtější doplnění postupným zrychlením nebo zpomalením animace. Pomocí náběhu/doběhu můžete animace obohatit o speciální pohyby, jako jsou „náhodné“ pohyby nebo odrazy. Náběh/doběh můžete použít k vytvoření přirozenějšího dojmu zrychlení nebo zpomalení postupným nastavením rychlosti změny pomocí mírné křivky náběhu/doběhu. Přidáním náběhu/doběhu můžete vytvořit náhodný vzhled některé z vlastností. Úpravou hodnot x ay například můžete vytvořit náhodný roztřesený pohyb.
Přidání přednastavení a vlastních náběhů/doběhů do doplnění pohybu
Aplikace Animate nabízí dvě metody použití náběhu/doběhu na doplnění pohybu.
- Pomocí posuvníku Náběh/doběh v inspektoru vlastností Pohyb můžete zadat hodnotu náběhu/doběhu pro každé doplnění pohybu.
- V editoru pohybu můžete použít přednastavený nebo vlastní náběh/doběh pro jednu nebo více vlastností.
Použití náběhu/doběhu pro doplnění pohybu pomocí inspektoru vlastností Pohyb:
- Vytvořte soubor s názvem motionease.fla.
- Pomocí libovolných kreslicích nástrojů vytvořte grafiku, vyberte všechny grafické prvky, poté klikněte pravým tlačítkem nebo klikněte s podrženou klávesou Ctrl a vyberte Vytvořit doplnění pohybu. Kliknutím na tlačítko OK převeďte výkres na symbol. Na časovou osu jsou přidány snímky o délce 1 sekundy. V případě potřeby přetáhněte konec rozsahu doplnění tak, aby trvalo alespoň 24 snímků.
- Přetáhněte přehrávací hlavu na poslední snímek rozsahu doplnění a poté přesuňte instanci do jiného místa na ploše.
- Vyberte rozsah doplnění a přetáhněte aktivní text náběhu/doběhu (modrý text vedle „Náběh/doběh“) v inspektoru vlastností Pohyb. Můžete také zadat hodnotu a upravit tak rychlost změny mezi doplňovanými snímky.
- Chcete-li zahájit doplnění pohybu a konci animace doplnění zrychlovat, postupujte následovně:
- Přetáhnutím aktivního textu zadejte zápornou hodnotu mezi ‑1 a ‑100.
- Přetáhnutím aktivního textu zadejte kladnou hodnotu mezi 1 a 100.
- Animaci otestujete příkazem Ovládání > Testovat film. Všimněte si, jak se po použití náběhu/doběhu aktualizovaly tečky doplnění na ploše ve vývojovém prostředí.
- Posuňte se dolů a v části Náběh/doběh změňte počet odrazů na 5.
Viz také
Náběhy/doběhy v Editoru pohybu
Po použití náběhu/doběhu na nějakou grafickou vlastnost je v kategorii Hodnota jakýkoli aktivní text zašedlý. Hodnoty doplnění (aktivní text) jsou řízeny rovnicemi náběhu a doběhu, které pro tyto hodnoty používají určitá omezení. Upravte proto plnou čáru v grafu pomocí řídicích bodů nebo jiných nástrojů pro úpravu Beziérových křivek. Můžete také zakázat náběh/doběh a použít ovládací prvky aktivního textu, poté náběh/doběh opět povolit a prohlédnout si výsledek provedených změn.
Přidání vlastního doběhu/náběhu do doplnění pohybu
Vlastní náběhy/doběhy lze vytvářet v editoru pohybu pomocí grafu vlastního náběhu/doběhu. Vlastní náběh/doběh můžete také použít pro jakoukoli vlastnost doplněné instance.
Graf vlastního náběhu/doběhu znázorňuje míru pohybu v průběhu času. Vodorovná osa představuje snímky a svislá osa představuje procentuální hodnotu změny doplnění. První hodnota v animaci je nastavena na 0 % a poslední klíčový snímek se dá nastavit od 0 do 100 %. Sklon křivky grafu představuje rychlost změny doplněné instance. Pokud na grafu vytvoříte vodorovnou čáru (bez sklon), rychlost je nulová. Pokud v grafu vytvoříte svislou čáru, je zde okamžitá rychlost změny.
- Vytvořte doplnění pohybu.
- Vyberte rozsah doplnění na časové ose a otevřete editor pohybu.
- Přejděte dolů na kategorii Náběh/doběh, klikněte na tlačítko Přidat a v nabídce vyberte Vlastní.
Úprava a přidání vlastního náběhu/doběhu
Vlastní náběh/doběh můžete upravit pomocí standardních ovládacích prvků pro úpravu Beziérových křivek, které naleznete v jiných grafech vlastností v editoru pohybu. Pomocí této funkce vytvořte vlastní křivku, kterou můžete použít na náběh/doběh mezi klíčovými snímky.
V nabídce Náběh/doběh vyberte název vlastního náběhu/doběhu, který chcete použít na vlastnost. Po aplikaci náběhu/doběhu se graf vlastnosti aktualizuje přerušovanou křivkou zobrazující skutečné doplněné hodnoty.
Kopírování a uložení vlastních náběhů/doběhů
Níže uvedené metody vám umožní znovu použít vlastní náběhy/doběhy na jiné instance doplnění nebo jiné dokumenty:
- Klikněte pravým tlačítkem na graf vlastního náběhu/doběhu (mimo křivku grafu) a zvolte Kopírovat křivku. Ve druhé instanci přidejte vlastní náběh/doběh, klikněte pravým tlačítkem a zvolte Vložit křivku. Graf můžete vložit do libovolného jiného grafu neprostorové vlastnosti.
- Uložte vlastní náběh/doběh jako přednastavení pohybu.
Vytvářejte interaktivní animace pomocí aplikace Animate
Navrhujte animace pro kreslené filmy, bannery, hry a web.