Pokud jsou například snímky 1 a 20 klíčovými snímky vlastností, můžete na snímku 1 umístit symbol na vymezenou plochu doleva a na snímku 20 jej přesunout doprava. Pokud vytvoříte doplnění, aplikace Animate vypočítá všechny polohy filmového klipu mezi nimi. Výsledkem je animace symbolu pohybujícího se zleva doprava od snímku 1 do snímku 20. V každém snímku mezi nimi aplikace Animate posune filmový klip po vymezené ploše o jednu dvacetinu celkové vzdálenosti.
Rozsah doplnění:
- Rozsah doplnění je skupina snímků na časové ose, ve které se v průběhu času mění jedna nebo více vlastností nějakého objektu.
- Na časové ose se zobrazuje jako skupina snímků v jedné vrstvě s modrým pozadím.
- Rozsah doplnění můžete vybrat jako jeden objekt a přetáhnout ho na časové ose jinam, třeba i do jiné vrstvy.
- V každém rozsahu můžete animovat pouze jeden objekt na vymezené ploše. Tomuto objektu se říká cílový objekt daného rozsahu doplnění.
Klíčový snímek vlastnosti:
- Klíčový snímek vlastnosti je snímek v rozsahu doplnění, ve kterém explicitně definujete jednu nebo více vlastností cílového objektu doplnění.
- K těmto vlastnostem patří například poloha, alfa (průhlednost), barevný odstín atd.
- Každá definovaná vlastnost má vlastní klíčové snímky.
- Pokud v některém snímku nastavíte více než jednu vlastnost, budou v tomto snímku uloženy klíčové snímky všech těchto vlastností.
- V Editoru pohybu se můžete podívat na všechny vlastnosti rozsahu a jejich klíčové snímky.
- V kontextové nabídce rozsahu doplnění můžete také zvolit, které typy klíčových snímků vlastností se budou zobrazovat na časové ose.
Doplnitelné objekty a vlastnosti
Mezi typy objektů, které lze zahrnuje, patří filmové klipy, grafiky, symboly tlačítek a textová pole. Lze zahrnout následující vlastnosti těchto objektů:
Poloha X a Y v 2D prostoru
Poloha 3D Z (pouze u filmových klipů)
Otočení v 2D prostoru (okolo osy Z)
Natočení 3D X, Y a Z (pouze u filmových klipů): 3D pohyb vyžaduje, aby se soubor FLA zaměřil na ActionScript 3.0 a Flash Player 10 nebo vyšší v nastavení publikování. Prostředí Adobe AIR rovněž podporuje 3D pohyb.
Zkosení podle osy X a Y
Změna velikosti podle osy X a Y
Barevné efekty: zahrnuje alfa (průhlednost), jas, odstín a další nastavení barev. Barevné efekty lze doplnit pouze u symbolů a textu modulu TLF. Doplněním těchto vlastností dosáhnete toho, že objekty budou přecházet z jedné barvy do druhé. Chcete-li doplnit barevný efekt u klasického textu, převeďte daný text na symbol.
Vlastnosti filtrů (filtry nelze aplikovat na grafické symboly)
Rozdíly mezi doplněními pohybu a klasickými doplněními
Aplikace Animate pro vytváření pohybu podporuje dva rozdílné typy doplnění: doplnění pohybu a klasická doplnění.
| Doplnění pohybu | Klasická doplnění |
| Snadná tvorba. Tato doplnění jsou všestranná a nabízejí maximální kontrolu nad doplněnými animacemi. | Složitá tvorba. Sem patří všechna doplnění vytvořená ve starších verzích Animate. |
| Lepší kontrola nad doplněními. | Nabízejí funkce přizpůsobené danému uživateli. |
| Používají klíčové snímky. | Používají vlastnosti. |
| Skládají se z jednoho cílového objektu v celé délce doplnění. | Umožňují doplnění mezi dvěma klíčovými snímky se stejnými nebo odlišnými symboly. |
| Doplnění považuje text za doplnitelný typ a nepřevádí textové objekty na filmové klipy. | Převádějí textové objekty na grafické symboly. |
| V rozsahu doplnění pohybu nejsou povoleny skripty snímků. | Klasická doplnění skripty snímků povolují. |
| Rozsahy doplnění pohybu lze v časové ose roztáhnout nebo lze změnit jejich velikost. Chovají se jako jediný objekt. | Klasická doplnění se skládají ze skupiny snímků v časové ose, z nichž každý snímek lze individuálně vybrat. |
| Chcete-li vybrat jednotlivé snímky v rozsahu doplnění, klikněte na snímky se stisknutou klávesou Ctrl (Windows) nebo Command (Mac). | |
| Náběhy/doběhy lze aplikovat v rámci celé délky rozsahu doplnění pohybu. Budete-li aplikovat náběh a doběh pouze na určité snímky doplnění pohybu, je třeba vytvořit vlastní křivku náběhu/doběhu. |
Náběhy/doběhy lze aplikovat na skupinu snímků mezi klíčovými snímky uvnitř doplnění. |
| Doplnění pohybu může použít jeden barevný efekt na jedno doplnění. | Animace mezi dvěma různými barevnými efekty, například odstínem a alfa průhledností. |
| Slouží k animaci 3D objektů. | Nemůžete animovat 3D objekt pomocí klasického doplnění. |
| Jako přednastavení pohybu lze ukládat pouze doplnění pohybu. | Je možné přehazovat symboly nebo nastavovat, aby se v klíčovém snímku vlastnosti zobrazovalo číslo snímku grafického symbolu. Animace, které zahrnují tyto techniky, vyžadují klasické doplnění. |
Podobnosti mezi doplněními pohybu a klasickými doplněními
- Ve stejné vrstvě se může nacházet více než jedno klasické doplnění nebo doplnění pohybu, ale oba typy doplnění se ve stejné vrstvě nemohou vyskytovat.
- Doplnění pohybu i klasická doplnění umožňují doplnění pouze konkrétních typů objektů.
Podobné
- Práce s animací klasického doplnění
- Video: Vytváření animací v editoru pohybu
- Úpravy doplnění pohybu v editoru pohybu
- Základy animace
- Animace po jednotlivých snímcích
- Typy dokumentů a jejich použití v aplikaci Animate
Vrstvy časové osy a pořadí překrývaní objektů v rámci jedné vrstvy i mezi vrstvami
Přesouvání a transformace objektů na vymezené ploše a v inspektoru vlastností
Používání časové osy, včetně životnosti objektů a výběru objektů v konkrétním čase
Používání doplnitelných a vnořených symbolů
Volitelně: Úpravy Bézierových křivek pomocí nástrojů Výběr a Dílčí výběr. Tyto nástroje lze použít k úpravám cest doplnění pohybu. Další informace najdete v tématu Úpravy doplnění pohybu pomocí editoru pohybu.
Vytvářejte interaktivní animace pomocí aplikace Animate
Navrhujte animace pro kreslené filmy, bannery, hry a web.