Na časové ose zkopírujte vlastnosti definující doplnění pohybu jako ActionScript 3.0 a aplikujte tento pohyb na jiný symbol. Pohyb aplikujte na panelu Akce nebo přímo ve zdrojových souborech (například v souborech tříd) používajících ActionScript 3.0.

Pomocí tříd fl.motion si můžete ActionScript vygenerovaný aplikací Animate přizpůsobit pro svůj konkrétní projekt. 

Kopírování pohybu pomocí skriptu v jazyce ActionScript 3.0

Když kopírujete pohyb jako skript v jazyce ActionScript 3.0, jsou zachyceny následující vlastnosti doplnění pohybu:

  • Poloha
  • Změna velikosti

  • Zkosení

  • Natočení

  • Bod transformace

  • Barva

  • Režim prolnutí

  • Orientace vůči cestě

  • Nastavení bitmapového ukládání do vyrovnávací paměti

  • Náběh a doběh

  • Filtry

  • 3D natočení a poloha

  1. Vyberte na časové ose rozsah doplnění nebo na vymezené ploše objekt obsahující doplnění pohybu, které chcete kopírovat. Můžete vybrat jen jeden rozsah doplnění nebo doplněný objekt, který se zkopíruje jako ActionScript 3.0.
  1. Proveďte jeden z následujících úkonů:
  • Vyberte příkaz Úpravy > Časová osa > Kopírovat pohyb jako ActionScript 3.0.
  • Na vymezené ploše klikněte pravým tlačítkem (Windows) nebo s podrženou klávesou Control (Mac) na rozsah doplnění nebo doplněnou instanci a zvolte příkaz Kopírovat pohyb jako ActionScript 3.0.

Viz také

Tato práce podléhá licenci Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License.  Na příspěvky ze služeb Twitter™ a Facebook se nevztahují podmínky licence Creative Commons.

Právní upozornění   |   Zásady ochrany osobních údajů online