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Animación del texto

  1. Guía del usuario de After Effects
  2. Versiones beta
    1. Descripción general del programa beta
    2. Comunidad beta de After Effects
    3. Funciones de la versión beta
      1. Panel Propiedades (beta)
  3. Introducción
    1. Introducción a After Effects
    2. Novedades de After Effects 
    3. Notas de la versión | After Effects
    4. Requisitos del sistema para After Effects
    5. Métodos abreviados de teclado en After Effects
    6. Formatos de archivo admitidos | After Effects
    7. Recomendaciones de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planificación y configuración
    10. Configuración e instalación
  4. Espacios de trabajo
    1. Elementos generales de la interfaz de usuario
    2. Familiarización con la interfaz de After Effects
    3. Flujos de trabajo
    4. Espacios de trabajo, paneles y visores
  5. Proyectos y composiciones
    1. Proyectos
    2. Conceptos básicos sobre composiciones
    3. Precomposición, anidamiento y preprocesamiento
    4. Ver información de rendimiento detallada con el Perfilador de composición
    5. Procesador de composición de Cinema 4D
  6. Importación de material de archivo
    1. Preparación e importación de imágenes fijas
    2. Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro
    3. Importación e interpretación de vídeo y de audio
    4. Preparación e importación de archivos de imagen 3D
    5. Importación e interpretación de elementos de material de archivo
    6. Uso de elementos de material de archivo
    7. Detección de puntos de edición con Detección de edición de escena
    8. Metadatos XMP
  7. Texto y gráficos
    1. Texto
      1. Formato de caracteres y el panel Carácter
      2. Efectos de texto
      3. Creación y edición de capas de texto
      4. Aplicación de formato a párrafos y el panel Párrafo
      5. Extrusión de capas de texto y formas
      6. Animación del texto
      7. Ejemplos y recursos para animación de texto
      8. Plantillas de texto interactivo
    2. Gráficos animados
      1. Trabajar con plantillas de gráficos animados en After Effects
      2. Uso de expresiones para crear listas desplegables en plantillas de gráficos animados
      3. Trabajo con propiedades esenciales para crear plantillas de gráficos animados
      4. Reemplazo de imágenes y vídeos en plantillas de gráficos animados y propiedades esenciales
  8. Dibujo, pintura y trazados
    1. Descripción general de las capas de forma, trazados y gráficos vectoriales
    2. Herramientas de pintura: Pincel, Tampón de clonar y Borrador
    3. Estrechamiento de trazos de forma
    4. Atributos de forma, operaciones de pintura y operaciones de trazado para capas de forma
    5. Uso del efecto de forma Desplazar trazados para modificar formas
    6. Creación de formas
    7. Creación de máscaras
    8. Elimine objetos de sus vídeos desde el panel Relleno según el contenido
    9. Pincel tipo rotoscopia y Perfeccionar mate
  9. Capas, marcadores y cámara
    1. Selección y organización de capas
    2. Modos de fusión y estilos de capas
    3. Capas 3D
    4. Propiedades de capa
    5. Creación de capas
    6. Administración de capas
    7. Marcadores de capa y marcadores de composición
    8. Cámaras, luces y puntos de interés
  10. Animación, fotogramas clave, seguimiento del movimiento y efecto de clave
    1. Animación
      1. Conceptos básicos sobre animaciones
      2. Animación con herramientas de marioneta
      3. Administración y animación de trazados de formas y máscaras
      4. Animación de formas de Sketch y Capture con After Effects
      5. Herramientas de animación varias
      6. Trabajo con animación basada en datos
    2. Fotograma clave
      1. Interpolación de fotogramas clave
      2. Ajuste, selección y eliminación de fotogramas clave
      3. Edición, desplazamiento y copia de fotogramas clave
    3. Seguimiento de movimiento
      1. Seguimiento y estabilización del movimiento
      2. Seguimiento de caras
      3. Seguimiento de máscara
      4. Referencia de máscara
      5. Velocidad
      6. Ampliación del tiempo y reasignación del tiempo
      7. Unidades de visualización de tiempo y código de tiempo
    4. Incrustación
      1. Incrustación
      2. Efectos de incrustación
  11. Transparencia y composición
    1. Descripción general y recursos sobre composición y transparencia
    2. Canales alfa, máscaras y mates
  12. Ajuste del color
    1. Conceptos básicos sobre colores
    2. Uso de la extensión Temas de Adobe Color
    3. Gestión de color
    4. Efectos de corrección de color
  13. Ajustes preestablecidos de animación y efectos
    1. Información general de efectos y ajustes preestablecidos de animación
    2. Lista de efectos
    3. Efectos de simulación
    4. Efectos de Estilizar
    5. Efectos de audio
    6. Efectos de distorsión
    7. Efectos de perspectiva
    8. Efectos de canal
    9. Efectos de generación
    10. Efectos de transición
    11. El efecto Reparación de obturación de desplazamiento
    12. Efectos Desenfocar y Enfocar
    13. Efectos de canal 3D
    14. Efectos de utilidad
    15. Efectos mate
    16. Efectos Ruido y Granulado
    17. Efecto Mejora de conservación de detalles
    18. Efectos obsoletos
  14. Expresiones y automatización
    1. Expresión
      1. Conceptos básicos sobre expresiones
      2. Comprensión del lenguaje de expresión
      3. Uso de los controles de expresión
      4. Diferencias de sintaxis entre los motores de expresiones de JavaScript y ExtendScript heredado
      5. Edición de expresiones
      6. Errores de expresiones
      7. Uso del editor de expresiones
      8. Uso de expresiones para editar y acceder a las propiedades de texto
      9. Referencia del lenguaje de expresión
      10. Ejemplos de expresiones
    2. Automatización
      1. Automatización
      2. Scripts
  15. Vídeo inmersivo, RV y 3D
    1. Construcción de entornos de RV en After Effects
    2. Aplicar efectos de vídeo envolvente
    3. Herramientas de composición para vídeos de VR/360
    4. Seguimiento del movimiento de la cámara 3D
    5. Trabajo en espacios de diseño 3D
    6. Herramientas de transformación Gizmo 3D
    7. Haga más cosas con la animación 3D
    8. Previsualización de los cambios en diseños 3D en tiempo real con el motor en tiempo real
    9. Adición de diseño interactivo a los gráficos 
  16. Vistas y previsualizaciones
    1. Previsualización
    2. Previsualización de vídeo con Mercury Transmit
    3. Modificación y utilización de vistas
  17. Procesamiento y exportación
    1. Principios básicos del procesamiento y la exportación
    2. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    3. Conversión de películas
    4. Procesamiento de varios fotogramas
    5. Procesamiento automático y en red
    6. Procesamiento y exportación de imágenes fijas y secuencias de imágenes fijas
    7. Uso del códec de GoPro CineForm en After Effects
  18. Uso de otras aplicaciones
    1. Dynamic Link y After Effects
    2. Uso de After Effects y otras aplicaciones
    3. Sincronización de la configuración en After Effects
    4. Bibliotecas Creative Cloud en After Effects
    5. Plugins
    6. Cinema 4D y Cineware
  19. Colaboración: Frame.io y Team Projects
    1. Colaboración en Premiere Pro y After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalación y activación de Frame.io
      2. Uso de Frame.io con Premiere Pro y After Effects
      3. Preguntas frecuentes
    3. Team Projects
      1. Introducción a Team Projects
      2. Creación de un proyecto de equipo
      3. Colaboración con Team Projects
  20. Memoria, almacenamiento y rendimiento
    1. Memoria y almacenamiento
    2. Mejora del rendimiento
    3. Preferencias
    4. Requisitos de la GPU y del controlador de la GPU para After Effects

Acerca de animación del texto

La animación de capas de texto resulta útil para diversos propósitos, entre los que se incluyen títulos animados, tercios inferiores, desplazamientos de crédito y tipografía dinámica.

En After Effects se pueden animar las capas de texto igual que las demás capas. No obstante, las capas de texto ofrecen opciones de animación adicional con las que puede animar el texto dentro de las capas. Para animar capas de texto se pueden utilizar los métodos siguientes:

Nota:

Para suavizar los extremos y el movimiento del texto animado, habilite el desenfoque de movimiento para la capa de texto. Consulte Desenfoque de movimiento para obtener más información.

Ajustes preestablecidos de animación de texto

Busque y aplique ajustes preestablecidos de animación de texto tal y como lo haría con otros ajustes preestablecidos de animación. Puede examinar y aplicar ajustes preestablecidos de animación en After Effects mediante el panel Efectos y Ajustes preestablecidos o Adobe Bridge. Para abrir la carpeta Ajustes preestablecidos en Adobe Bridge, elija Buscar ajustes preestablecidos en el menú del panel Efectos y ajustes preestablecidos o desde el menú Animación. (Consulte Aplicar un ajuste preestablecido de efecto o animación y Ajustes preestablecidos de animación).

Nota:

Una buena forma de ver el modo en que los usuarios avanzados aprovechan After Effects consiste en aplicar un ajuste preestablecido de animación y presionar U o UU para mostrar únicamente las propiedades de la capa animada o modificada. La visualización de propiedades modificadas o animadas muestra los cambios que realizó el diseñador para crear el ajuste preestablecido de animación.

Sugerencias, notas y advertencias para los ajustes preestablecidos de animación

Los ajustes preestablecidos de animación de texto se crearon en una composición NTSC DV 720x480 y cada capa de texto utiliza Myriad Pro de 72 puntos. Algunas animaciones preestablecidas desplazan el texto en la composición. Los valores de posición de ajustes preestablecidos de animación pueden no ser adecuados para una composición cuyo tamaño es superior o inferior a 720x480; por ejemplo, una animación que se supone que comienza fuera del fotograma podría comenzar dentro de este. Si el texto no está colocado donde desea o desaparece inesperadamente, ajuste los valores de posición del animador de texto en el panel Cronología o Composición.

Después de aplicar un ajuste preestablecido de animación de texto 3D, puede que tenga que girar la capa o añadir una cámara para girar alrededor de la capa y ver el resultado de la animación 3D.

Los ajustes preestablecidos de animación en la categoría Trazados sustituyen automáticamente el texto de origen con el nombre del ajuste preestablecido de animación y cambian el color de la fuente a blanco. Estos ajustes preestablecidos de animación también pueden cambiar otras propiedades de caracteres.

La categoría Relleno y trazo de Ajustes preestablecidos de animación contiene ajustes preestablecidos que pueden cambiar las propiedades de color de relleno y trazo del ajuste preestablecido que se aplica. Si el ajuste preestablecido de animación requiere un trazo o color de relleno, la animación funciona únicamente si se ha asignado uno al texto.

Recursos en línea adicionales para ajustes preestablecidos de animación

Para obtener una lista de los ajustes preestablecidos de animación incluidos en After Effects, consulte Lista de ajustes preestablecidos de animación.

Animación de texto con animadores de texto

La animación de texto con animadores y selectores consta de tres pasos básicos:

  • Añada un animador para especificar qué propiedades animar.

  • Utilice un selector para especificar cuánto afecta el animador a cada carácter.

  • Ajuste las propiedades del animador.

Nota:

Para que la animación afecte siempre a todos los caracteres de la capa, elimine el selector predeterminado. En este caso, la animación de una capa de texto no difiere significativamente de la animación de cualquier otra capa.

Normalmente, no es necesario definir fotogramas clave ni expresiones para las propiedades del animador. Es habitual establecer solo fotogramas clave o expresiones para el selector y especificar los valores finales para las propiedades del animador.

  1. Seleccione una capa de texto en el panel Cronología o seleccione los caracteres específicos que desee animar en el panel Composición.
  2. Realice una de las acciones siguientes:
    • Elija Animación > Animar texto y, a continuación, seleccione una propiedad en el menú.
    Nota:

    El elemento de menú Habilitar 3D por carácter no agrega un animador. Agrega propiedades 3D a la capa y a cada carácter, para los que se pueden agregar animadores a continuación.

    • Elija una propiedad en el menú Animar, situado en la columna Definidores/Modo del panel Cronología.
    Menú Animar

  3. En el panel Cronología, ajuste los valores de las propiedades del animador. Frecuentemente, basta con definir la propiedad que se desee animar en su valor final y utilizar los selectores para controlar todo lo demás.
  4. Expanda el grupo de propiedades Selector de rango y defina fotogramas clave para las propiedades Inicio o Fin, para lo cual, haga clic en el cronómetro de la propiedad y realice uno de los procedimientos siguientes:
    • Defina los valores de Inicio y Fin en el panel Línea de tiempo.
    Nota:

    Puede ser que le resulte más fácil pensar en términos de números de caracteres que porcentajes para las propiedades Inicio y Fin de un selector de rango. Para mostrar estas propiedades en números de caracteres (incluidos espacios), elija Índice de unidades en el grupo de propiedades Avanzadas de un selector de rango.

    • Arrastre las barras del selector en el panel Composición. El puntero se convierte en el puntero de desplazamiento del selector cuando se encuentra en la mitad de una barra de selector.
  5. Para perfeccionar la selección, expanda Avanzado y especifique los valores y opciones que desee.

Por ejemplo, para animar gradualmente la opacidad desde el primer carácter al último, se puede añadir un animador para Opacidad, definir el valor de Opacidad (en el grupo de propiedades de animación) en 0 y, a continuación, establecer fotogramas clave para la propiedad Fin del selector predeterminado en el 0 % a 0 segundos y en el 100 % en un momento posterior.

Animación de la opacidad de una capa de texto mediante el animador de Opacidad y la propiedad Fin

Utilizar varios animadores y selectores, cada uno de los cuales agrega su influencia a la animación de texto, permite crear animaciones muy elaboradas.

Propiedades de animador de texto

Las propiedades de animación funcionan prácticamente igual que otras propiedades de capa, excepto que sus valores solo afectan a los caracteres seleccionados mediante los selectores del grupo de animación. Elija Habilitar 3D por carácter para añadir propiedades 3D a una capa de texto; con ello no se agregan propiedades a un grupo de animación.

  • Para agregar un grupo de animación a una capa de texto, seleccione la capa de texto en el panel Cronología y elija una propiedad en el menú Animación > Animar texto > o en el menú Animar de la capa, en la columna Definidores/Modo del panel Cronología. En el panel Cronología aparecerá un nuevo grupo de animación junto con un selector predeterminado y la propiedad de animación elegida.
  • Para agregar una nueva propiedad de animación a un grupo de animación existente, seleccione el grupo de animación en el panel Cronología y elija la propiedad en el menú Animación > Animar texto o en el menú Agregar del grupo de animación, en el panel Cronología. La nueva propiedad de animación aparece en el mismo grupo que la propiedad de animación existente y comparte los selectores existentes.
  • Para eliminar una propiedad de animación o un grupo de animación, seleccione la propiedad o el grupo en el panel Cronología y presione Eliminar.
  • Para eliminar animadores de una capa de texto, seleccione la capa de texto en el panel Cronología y elija Animación > Eliminar todos los animadores de texto.
  • Para copiar un grupo de animación, selecciónelo en el panel Cronología y elija Editar > Copiar. Para pegar un grupo de animación, seleccione una capa y elija Editar > Pegar.
  • Para cambiar el nombre de un grupo de animación, asegúrese de que es lo único que está seleccionado y, a continuación, presione Intro (Windows) o Retorno (macOS); o bien, haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (macOS) en el nombre oportuno y seleccione Cambiar nombre.
  • Para reordenar un grupo de animación, arrástrelo hasta una nueva posición en el orden de apilado en el panel Cronología.

Propiedades de animación

Punto de anclaje

Puntos de anclaje para los caracteres: el punto en el que se realizan transformaciones, como el escalado y la rotación. (Consulte Propiedades del punto de anclaje de texto).

Posición

Posición de los caracteres. Puede especificar valores para esta propiedad en el panel Cronología o modificarla si la selecciona en el panel Cronología y arrastra la capa en el panel Composición con la herramienta de selección, que se convierte en una herramienta Mover  cuando se sitúa sobre caracteres de texto. Arrastrar con la herramienta Mover no afecta al componente z (profundidad) de Posición.

Escala

Escala de los caracteres. Dado que la escala es relativa al punto de anclaje, los cambios al componente z de la Escala no tienen un resultado aparente a no ser que el texto tenga también una animación de Punto de anclaje con un valor z distinto de cero.

Sesgar

Inclinación de los caracteres. El Eje de inclinación especifica el eje a lo largo del cual se sesga el carácter.

Rotación, Rotación X, Rotación Y, Rotación Z

Si las propiedades 3D por carácter están habilitadas, se puede establecer por separado la rotación alrededor de cada eje. Si no es así, solo está disponible Rotación, que es lo mismo que Rotación Z.

Todas las propiedades de transformación

Se añaden todas las propiedades de transformación simultáneamente al grupo de animación.

Anclaje de línea

Alineación del espacio entre caracteres en cada línea de texto. El valor 0 % especifica la alineación a la izquierda, 50 % especifica la alineación al centro y 100 % especifica la alineación a la derecha.

Espaciado interlineal

Espacio entre las líneas de texto de una capa de texto multilínea.

Desplazamiento de caracteres

Número de valores Unicode que se desplazarán los caracteres seleccionados. Por ejemplo, el valor 5 hace avanzar los caracteres de la palabra cinco pasos alfabéticos, por lo que la palabra ola se convierte en tqf.

Valor del carácter

Nuevo valor Unicode para los caracteres seleccionados que sustituye cada carácter con otro al cual representa el nuevo valor. Por ejemplo, un valor de 65 sustituye todos los caracteres de una palabra por el carácter Unicode 65(A), por lo que la palabra valor se convierte en AAAAA.

Rango de caracteres

Especifica límites en el carácter. Esta propiedad aparecerá siempre que se añada a una capa la propiedad Desplazamiento de caracteres o Valor del carácter. Elija Conservar mayúsculas y minúsculas y dígitos para mantener los caracteres en sus respectivos grupos. Los grupos incluyen mayúsculas y minúsculas latinas, dígitos, símbolos, katakana japonés, etc. Elija Unicode completo para permitir cambios ilimitados en los caracteres.

Desenfoque

Cantidad de Desenfoque gaussiano que se añade a los caracteres. Los valores de desenfoque horizontal y vertical se pueden especificar por separado.

Selectores de texto

Cada grupo de animación incluye un selector de rango predeterminado. Puede reemplazar el selector de rango, añadir selectores adicionales a un grupo de animación y quitar selectores de un grupo.

Los selectores son muy parecidos a las máscaras; utilice selectores para especificar a qué parte de un intervalo de texto va a afectar la animación y cuánto. Se pueden utilizar varios selectores y especificar un ajuste de Modo para cada uno a fin de determinar cómo interactúa con el texto y con los demás selectores del mismo grupo. Si solo hay un selector, Modo especifica la interacción entre este y el texto; Agregar es el comportamiento predeterminado y Restar invierte los efectos del selector.

Nota:

Si se eliminan todos los selectores de un grupo de animación, los valores de las propiedades de animación se aplican a todos los caracteres de la capa. Esto resulta útil, ya que las propiedades del texto especificadas en el panel Carácter no se pueden animar de otra forma (excepto utilizando Mantener fotogramas clave en la propiedad Texto de origen).

Utilice un selector de Ondulación para variar una selección dentro de un tiempo determinado. Los selectores de expresión permiten emplear expresiones para especificar de forma dinámica la influencia de una propiedad de animación en los caracteres.

  • Para agregar un selector utilizando el panel Línea de tiempo, seleccione un grupo de animación en el panel Línea de tiempo y elija Selector en el menú Agregar del grupo de animación, o elija Animación > Agregar selector de texto. En el submenú, elija Rango, Ondulación o Expresión.
  • Para agregar un selector utilizando el panel Composición, seleccione un intervalo de caracteres en el panel Composición, haga clic con el botón derecho (Windows) o mientras pulsa Control (Mac OS) sobre el texto, y elija Agregar selector de texto del menú contextual. En el submenú, elija Rango, Ondulación o Expresión.
  • Para eliminar un selector, selecciónelo en el panel Línea de tiempo y presione Eliminar.
  • Para cambiar el nombre de un selector, asegúrese de que es lo único que está seleccionado y, a continuación, presione Intro (Windows) o Retorno (Mac OS); o bien haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Mac OS) en el nombre oportuno y seleccione Cambiar nombre.
  • Para copiar un selector, selecciónelo en el panel Línea de tiempo y elija Editar > Copiar. Para pegar el selector, seleccione una capa y elija Editar > Pegar.
  • Para reordenar un selector, arrástrelo hasta una nueva posición en el orden de apilamiento del panel Línea de tiempo.
Agregación de un nuevo selector de rango a un grupo de animación

Propiedades del selector común

Modo

Especifica el modo en que cada selector se combina con el texto y con los selectores superiores; es similar a la forma en que varias máscaras se combinan cuando se aplica el modo Máscara. Por ejemplo, si desea variar solo una palabra específica, utilice el selector de rango en esa palabra y después agregue un selector de Ondulación y establézcalo en el modo Intersecar.

Cantidad

Especifica cuánto afectan las propiedades de animación al rango de caracteres en cuestión. Al 0 %, las propiedades de animación no afectan a los caracteres. Al 50 %, la mitad de cada valor de propiedad afecta a los caracteres. Esta opción es útil para animar el resultado de las propiedades de animación a lo largo del tiempo. Los selectores de expresión permiten utilizar expresiones para establecer dinámicamente esta opción.

Unidades y Basado en

Unidades de Inicio, Fin y Desplazamiento. Se pueden utilizar unidades porcentuales o de índice y basar la selección en caracteres, en caracteres sin incluir espacios, en palabras o en líneas. Si selecciona Caracteres, After Effects tiene en cuenta los espacios y pausa la animación entre las palabras, ya que anima los espacios entre ellas.

Original (izquierda) y VEN seleccionado por los selectores de rango, Basado en definido como Carácter, Forma definido como Triángulo y Escala definida como el 40 % (derecha)

Propiedades de selector de rango

Los selectores de rango tienen las propiedades siguientes, además de las comunes con otros selectores:

Inicio y Fin

El principio y el fin de la selección. Para modificar las propiedades Inicio y Fin, arrastre las barras del selector en el panel Composición cuando el selector esté seleccionado en el panel Cronología.

Desplazamiento

El desplazamiento de la selección a partir del especificado por las propiedades Inicio y Fin. Para definir el desplazamiento en el panel Composición mientras edita los valores de Inicio y Fin, haga clic con la herramienta de selección en las barras de selector Inicio o Fin mientras pulsa la tecla Mayús.

Forma

Controla cómo se seleccionan los caracteres entre el Inicio y Fin del rango. Cada opción modifica la selección creando transiciones entre los caracteres seleccionados, utilizando la forma elegida. Por ejemplo, al animar el valor y de Posición de los caracteres de texto mediante Pendiente hacia abajo, los caracteres se desplazan gradualmente en ángulo desde la parte inferior izquierda hasta la parte superior derecha. Es posible especificar Cuadrado, Pendiente hacia arriba, Pendiente hacia abajo, Triángulo, Círculo y Suave.

Es posible cambiar significativamente la apariencia de una animación con las distintas opciones de Forma.

Original (izquierda) y después de seleccionar palabra completa; definir Basado en como Caracteres; animar el valor y de Posición, de manera que la palabra esté en la parte inferior del fotograma, y definir Forma como Pendiente hacia abajo (derecha)

Definición de Forma como Triángulo

Suavidad

Determina la cantidad de tiempo que tarda la animación en pasar de un carácter a otro cuando se utiliza la forma Cuadrado.

Cambio de velocidad alto y Cambio de velocidad bajo

Determina la velocidad de cambio a medida que los valores seleccionados pasan de estar totalmente incluidos (alto) a estar totalmente excluidos (bajo). Por ejemplo, cuando Cambio de velocidad alto es 100 %, el carácter cambia gradualmente (poco a poco) mientras se selecciona total o parcialmente. Cuando Cambio de velocidad alto es -100 %, el carácter cambia rápidamente mientras se selecciona total o parcialmente. Cuando Cambio de velocidad bajo es 100 %, el carácter cambia más gradualmente (poco a poco) mientras se selecciona parcialmente o se anula la selección. Cuando Cambio de velocidad bajo es -100 %, el carácter cambia rápidamente mientras se selecciona parcialmente o se anula la selección.

Aleatorizar orden

Utiliza un orden aleatorio para aplicar la propiedad a los caracteres que especifica el selector de rango. (En cambio, cuando se utiliza el selector de Ondulación, se utiliza un valor aleatorio para la propiedad de animación).

Raíz aleatoria

Calcula el orden aleatorio de un selector de rango cuando la opción Aleatorizar orden se establece en Activado. Cuando Raíz aleatoria es cero, la raíz se basa en su grupo de animación. Si desea duplicar un grupo de animación y conservar el mismo orden aleatorio que en el grupo de animación original, defina Raíz aleatoria con un valor distinto de cero.

Propiedades de selector de Ondulación

El selector de Ondulación tiene las propiedades siguientes además de las comunes con otros selectores:

Nivel máx. y Nivel mín.

Especifica la cantidad de variación respecto a la selección.

Ondulaciones/segundos

Cantidad de variaciones desde la selección definida que se producen por segundo.

Correlación

Correlación entre las variaciones de cada carácter. Al 100 %, todos los caracteres varían la misma cantidad al mismo tiempo; al 0 %, todos los caracteres varían de manera independiente.

Fase temporal y Fase espacial (revoluciones + grados)

Variación de la ondulación, basada en la fase de la animación en tiempo (temporal) o por carácter (espacial).

Bloquear dimensiones

Escala cada una de las dimensiones de la selección ondulada en el mismo valor. Es útil cuando se aplica la ondulación a la propiedad Escala.

Raíz aleatoria

Propiedades del selector de expresión

Expanda el grupo de propiedades Selector de expresión y el grupo de propiedades Cantidad para mostrar el campo de la expresión en el panel Cronología. De manera predeterminada, la propiedad Cantidad empieza con la expresión selectorValue * textIndex/textTotal.

Los selectores de expresión le permiten expresar los valores del selector para cada carácter. La expresión se evalúa una vez por carácter. Cada vez que se evalúa, el parámetro de entrada textIndex se actualiza para equipararse al índice del carácter.

Nota:

Aplique el ajuste preestablecido de animación Rebote del texto u Oruga a una capa de texto para ver cómo pueden utilizarse los selectores de expresión. Para ver todas las expresiones en una capa, selecciónela y presione EE.

Además de los elementos de expresiones utilizados en otros lugares, puede utilizar los atributos siguientes para animar las selecciones de interesantes maneras:

textIndex

Devuelve el índice del carácter, la palabra o la línea.

textTotal

Devuelve el número total de caracteres, palabras o líneas.

selectorValue

Devuelve el valor del selector anterior. Piense en ello como la entrada del selector situado por encima del selector de expresión en el orden de apilamiento.

Nota:

Los atributos textIndex, textTotal y selectorValue sólo se pueden utilizar con el selector de expresión. Si se utilizan en algún otro lugar, se producirá un error de sintaxis.

El color de relleno cambia aleatoriamente mediante un animador de expresión.

Propiedades del punto de anclaje de texto

Los animadores de texto animan las propiedades de posición, rotación y tamaño de los caracteres con respecto a un punto de anclaje. La propiedad de texto Agrupación del punto de anclaje permite especificar si el punto de anclaje utilizado para las transformaciones es el de cada carácter, el de cada palabra, el de cada línea o el de todo el bloque de texto. Además, la propiedad Alineación de la agrupación permite controlar la alineación de los puntos de anclaje de los caracteres respecto al punto de anclaje del grupo.

Texto original, girado y con la propiedad Alineación de agrupación definida como Carácter, Palabra y Línea

  1. En el panel Cronología, expanda la capa de texto y el grupo de propiedades Más opciones.
  2. Realice cualquiera de las acciones siguientes:
    • Elija cómo se van a agrupar los puntos de anclaje de los caracteres en el menú Agrupación del punto de anclaje.
    • Reduzca los valores de Alineación de agrupación, para desplazar cada punto de anclaje hacia arriba y hacia la izquierda.
    • Aumente los valores de Alineación de agrupación, para desplazar cada punto de anclaje hacia abajo y hacia la derecha.
    Nota:

    Para centrar el punto de anclaje en una cadena de letras en mayúscula, pruebe con un valor 0 %, -50 % de Alineación de agrupación. Para centrar el punto de anclaje en una cadena de letras en minúscula, o letras en mayúscula y minúscula, pruebe con los valores 0 %, -25 %.

Cuando se seleccionan determinadas propiedades en el panel Cronología para una animación de texto, los puntos de anclaje se muestran en el panel Composición. Entre estas propiedades se incluyen Agrupación del punto de anclaje, Alineación de la agrupación y las propiedades del animador Punto de anclaje, Posición, Escala y Rotación (incluyendo versiones 3D por carácter: Rotación X, Rotación Y y Rotación Z).

Propiedades de texto 3D por carácter

Las propiedades de animación 3D permiten mover, cambiar la escala y girar caracteres individuales en tres dimensiones. Estas propiedades están disponibles cuando se habilitan las propiedades 3D por carácter de la capa. Posición, Punto de anclaje y Escala adquieren una tercera dimensión y aparecen disponibles dos propiedades Rotación adicionales, Rotación X y Rotación Y. La propiedad Rotación única en capas 2D cambia su nombre a Rotación Z.

Las capas de texto 3D cuentan con una opción de orientación automática, Orientar cada carácter por separado, que orienta cada carácter alrededor de su punto de anclaje individual para hacer frente a la cámara activa. Al seleccionar Orientar cada carácter por separado, se habilitan las propiedades 3D por carácter de la capa de texto si no lo estaban. (Consulte Opciones de orientación automática.)

Habilitar las propiedades 3D por carácter hace que cada carácter de la capa de texto se comporte como una capa 3D independiente dentro de la capa de texto, que se comporta como una precomposición con transformaciones contraídas. Las capas 3D por carácter interseccionan con otras capas 3D siguiendo las reglas estándar de las precomposiciones 3D con transformaciones contraídas. (Consulte Cómo el orden de procesado y las transformaciones contraídas afectan a las capas 3D).

Una capa de texto se convierte en una capa 3D cuando habilita propiedades 3D para estos caracteres. Por eso, una capa de texto se convierte en una capa 3D cuando se agrega una propiedad 3D por carácter, sea copiando o pegando la propiedad Rotación Y de otra capa o aplicando un ajuste preestablecido de animación de texto 3D.

Las capas 3D por carácter se identifican mediante un icono especial situado en la columna Definidores.

La fusión entre caracteres y las opciones Relleno y trazo del grupo de propiedades Más opciones no están disponibles en las capas 3D por carácter.

Las capas 3D por carácter pueden reducir el rendimiento de procesamiento. Al convertir una capa 3D por carácter en una capa 2D, las propiedades de animación y las dimensiones específicas de las capas 3D por carácter se pierden. Al volver a habilitar las propiedades 3D por carácter, los valores de estas propiedades no se restauran.

  • Para habilitar las propiedades de animación 3D por carácter para una capa de texto, seleccione la capa y elija Habilitar 3D por carácter en el menú Animación > Animar texto o en el menú Animar de la capa, en el panel Cronología.
  • Para deshabilitar las propiedades de animación 3D por carácter de una capa de texto y convertir la capa en una capa 2D, haga clic en el definidor 3D por carácter de la capa en la columna Definidores del panel Cronología.
  • Para deshabilitar las propiedades de animación 3D por carácter para una capa de texto, pero manteniéndola como capa 3D, elija Habilitar 3D por carácter para anular la selección.

Recursos en línea para la animación de texto 3D por carácter

Trish y Chris Meyer introducen la animación de texto 3D por carácter en un vídeo del sitio web de ProVideo Coalition.

Angie Taylor incluye un tutorial en el sitio web Digital Arts que muestra cómo utilizar la animación de texto 3D por carácter junto con una solución común para simular texto 3D extruido.

Creación y animación de texto en un trazado

Una vez que haya creado una máscara en una capa de texto, puede hacer que el texto siga la máscara como trazado. Después, puede animar el texto a lo largo de ese trazado o animar el propio trazado. Para crear trazados de texto se pueden utilizar máscaras abiertas o cerradas. Después de crear un trazado, se pueden modificar cuando se desee. Cuando utilice una máscara cerrada como trazado de texto, asegúrese de que establece el modo de la máscara como Ninguno.

Nota:

Para deshabilitar el grupo de propiedades de Opciones de trazado para una capa de texto, haga clic en el conmutador de visibilidad (icono de ojo) para el grupo de propiedades Opciones de trazado. La desactivación temporal del grupo de propiedades de las opciones de trazado puede facilitar la edición y la aplicación de formato al texto.

Posición del texto a lo largo de un trazado de máscara

  1. Cree una capa de texto e introduzca texto.
  2. Con la capa de texto seleccionada, utilice la herramienta Pluma o una herramienta de máscara para dibujar una máscara en el panel Composición.
  3. En el panel Cronología, expanda el grupo de propiedades Opciones de trazado para la capa de texto y seleccione la máscara en el menú Trazado. El texto utiliza automáticamente la alineación especificada en el panel Párrafo.
  4. Para volver a colocar el texto en el trazado, cambie los márgenes del texto con las propiedades Primer margen y Último margen del panel Cronología, o lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes en el panel Composición:
    • Arrastre el control del margen izquierdo , del margen central  o del margen derecho  para desplazar el texto por el trazado.
    • Pulse Mayús y arrastre cualquier control de margen para ajustarlo a los vértices de la máscara.
    Nota:

    Seleccione una propiedad en el grupo de propiedades Texto del panel Cronología para ver los controles de los márgenes en el panel Composición. La alineación de texto determina los controles disponibles.

    Modificación del Último margen del texto de trazado en el panel Composición

Propiedades de ruta de texto

Utilice las propiedades de Opciones de trazado para especificar un trazado y modificar la forma en que aparecen en él los caracteres individuales (perpendiculares al trazado, alineados a la izquierda o a la derecha, invertidos, etc.). La animación de las propiedades Opciones de trazado es una manera sencilla de animar texto que recorre un trazado.

Invertir trazado

Invierte la dirección de la ruta.

Perpendicular a la ruta

Gira cada carácter de manera que quede perpendicular a la ruta.

Forzar alineación

Coloca el primer carácter al inicio del trazado (o en la posición especificada en Primer margen), coloca el último carácter al final (o en la posición especificada en Último margen) y aplica un espaciado uniforme a los demás caracteres entre el primero y el último.

Primer margen

Especifica la posición del primer carácter en píxeles, respecto al inicio del trazado. Cuando el texto está alineado a la derecha y Forzar alineación está desactivado, Primer margen se ignora.

Último margen

Especifica la posición del último carácter en píxeles, respecto al final del trazado. Cuando el texto está alineado a la izquierda y Forzar alineación está desactivada, Último margen se ignora.

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