Käyttöopas Peruuta

Grafiikkasuoritinkiihdytetty hahmontaminen ja laitteistokoodaus/-dekoodaus

  1. Adobe Premiere Pro User Guide
  2. Beta releases
    1. Beta Program Overview
    2. Premiere Pro Beta Home
    3. Beta features
      1. Enhance Speech
      2. Enhance Speech FAQs
      3. Filler Words in Text-Based Editing
      4. Effects Manager
      5. Color Settings
      6. Audio Auto-Tagging
      7. Recovery Mode
      8. SRT Support
  3. Getting started
    1. Get started with Adobe Premiere Pro
    2. What's new in Premiere Pro
    3. Best practices for updating Premiere Pro
    4. Keyboard shortcuts in Premiere Pro
    5. Accessibility in Premiere Pro
    6. Frequently asked questions
    7. Release notes
  4. Hardware and operating system requirements
    1. Hardware recommendations
    2. System requirements
    3. GPU and GPU Driver requirements
    4. GPU Accelerated Rendering & Hardware Encoding/Decoding
  5. Creating projects
    1. Start a new project
    2. Open projects
    3. Move and delete projects
    4. Work with multiple open projects
    5. Work with Project Shortcuts
    6. Backward compatibility of Premiere Pro projects
    7. Open and edit Premiere Rush projects in Premiere Pro
    8. Best Practices: Create your own project templates
  6. Workspaces and workflows
    1. Workspaces
    2. Import and export FAQs
    3. Working with Panels
    4. Windows touch and gesture controls
    5. Use Premiere Pro in a dual-monitor setup
  7. Frame.io
    1. Install and activate Frame.io
    2. Use Frame.io with Premiere Pro and After Effects
    3. Integrate Adobe Workfront and Frame.io
    4. Frequently asked questions
  8. Capturing and importing
    1. Importing
      1. Transfer files
      2. Importing still images
      3. Importing digital audio
    2. Importing from Avid or Final Cut
      1. Importing AAF project files from Avid Media Composer
      2. Importing XML project files from Final Cut Pro 7 and Final Cut Pro X
    3. File formats
      1. Supported file formats
      2. Support for Blackmagic RAW
    4. Digitizing analog video
    5. Working with timecode
  9. Editing
    1. Edit video
    2. Sequences
      1. Create and change sequences
      2. Set In and Out points in the Source Monitor
      3. Add clips to sequences
      4. Rearrange and move clips
      5. Find, select, and group clips in a sequence
      6. Remove clips from a sequence
      7. Change sequence settings
      8. Edit from sequences loaded into the Source Monitor
      9. Simplify sequences
      10. Rendering and previewing sequences
      11. Working with markers
      12. Source patching and track targeting
      13. Scene edit detection
    3. Cut and trim clips
      1. Split or cut clips
      2. Trim clips
      3. Edit in Trim mode
      4. Perform J cuts and L cuts
      5. Create and play clips
      6. Adjust Trimming and Playback preferences
    4. Video
      1. Synchronizing audio and video with Merge Clips
      2. Render and replace media
      3. Undo, history, and events
      4. Freeze and hold frames
      5. Working with aspect ratios
    5. Audio
      1. Overview of audio in Premiere Pro
      2. Edit audio clips in the Source Monitor
      3. Audio Track Mixer
      4. Adjusting volume levels
      5. Edit, repair, and improve audio using Essential Sound panel
      6. Automatically duck audio
      7. Remix audio
      8. Monitor clip volume and pan using Audio Clip Mixer
      9. Audio balancing and panning
      10. Advanced Audio - Submixes, downmixing, and routing
      11. Audio effects and transitions
      12. Working with audio transitions
      13. Apply effects to audio
      14. Measure audio using the Loudness Radar effect
      15. Recording audio mixes
      16. Editing audio in the timeline
      17. Audio channel mapping in Premiere Pro
      18. Use Adobe Stock audio in Premiere Pro
    6. Text-Based Editing
      1. Text-Based Editing
      2. Text-Based Editing FAQs
    7. Advanced editing
      1. Multi-camera editing workflow
      2. Set up and use Head Mounted Display for immersive video in Premiere Pro
      3. Editing VR
    8. Best Practices
      1. Best Practices: Mix audio faster
      2. Best Practices: Editing efficiently
      3. Editing workflows for feature films
  10. Video Effects and Transitions
    1. Overview of video effects and transitions
    2. Effects
      1. Types of effects in Premiere Pro
      2. Apply and remove effects
      3. Effect presets
      4. Metadata effect in Premiere Pro
      5. Automatically reframe video for different social media channels
      6. Color correction effects
      7. Change duration and speed of clips
      8. Adjustment Layers
      9. Stabilize footage
    3. Transitions
      1. Applying transitions in Premiere Pro
      2. Modifying and customizing transitions
      3. Morph Cut
  11. Titles, Graphics, and Captions    
    1. Overview of the Essential Graphics panel
    2. Titles
      1. Create a title
    3. Graphics
      1. Create a shape
      2. Draw with the Pen tool
      3. Align and distribute objects
      4. Change the appearance of text and shapes
      5. Apply gradients
      6. Add Responsive Design features to your graphics
      7. Install and use Motion Graphics templates
      8. Replace images or videos in Motion Graphics templates
      9. Use data-driven Motion Graphics templates
    4. Captions
      1. Speech to Text
      2. Download language packs for transcription
      3. Working with captions
      4. Check spelling and Find and Replace
      5. Export text
      6. Speech to Text FAQs
    5. Best Practices: Faster graphics workflows
    6. Retiring the Legacy Titler FAQs
    7. Upgrade Legacy titles to Source Graphics
  12. Animation and Keyframing
    1. Adding, navigating, and setting keyframes
    2. Animating effects
    3. Use Motion effect to edit and animate clips
    4. Optimize keyframe automation
    5. Moving and copying keyframes
    6. Viewing and adjusting effects and keyframes
  13. Compositing
    1. Compositing, alpha channels, and adjusting clip opacity
    2. Masking and tracking
    3. Blending modes
  14. Color Correction and Grading
    1. Overview: Color workflows in Premiere Pro
    2. Auto Color
    3. Get creative with color using Lumetri looks
    4. Adjust color using RGB and Hue Saturation Curves
    5. Correct and match colors between shots
    6. Using HSL Secondary controls in the Lumetri Color panel
    7. Create vignettes
    8. Looks and LUTs
    9. Lumetri scopes
    10. Display Color Management
    11. Timeline tone mapping
    12. HDR for broadcasters
    13. Enable DirectX HDR support
  15. Exporting media
    1. Export video
    2. Export Preset Manager
    3. Workflow and overview for exporting
    4. Quick export
    5. Exporting for the Web and mobile devices
    6. Export a still image
    7. Exporting projects for other applications
    8. Exporting OMF files for Pro Tools
    9. Export to Panasonic P2 format
    10. Export settings
      1. Export settings reference
      2. Basic Video Settings
      3. Encoding Settings
    11. Best Practices: Export faster
  16. Collaborative editing
    1. Collaboration in Premiere Pro
    2. Get started with collaborative video editing
    3. Create Team Projects
    4. Add and manage media in Team Projects
    5. Invite and manage collaborators
    6. Share and manage changes with collaborators
    7. View auto saves and versions of Team Projects
    8. Manage Team Projects
    9. Linked Team Projects
    10. Frequently asked questions
  17. Long form and Episodic workflows
    1. Long Form and Episodic Workflow Guide
    2. Using Productions
    3. How clips work across projects in a Production
    4. Best Practices: Working with Productions
  18. Working with other Adobe applications
    1. After Effects and Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  19. Organizing and Managing Assets
    1. Working in the Project panel
    2. Organize assets in the Project panel
    3. Playing assets
    4. Search assets
    5. Creative Cloud Libraries
    6. Sync Settings in Premiere Pro
    7. Consolidate, transcode, and archive projects
    8. Managing metadata
    9. Best Practices
      1. Best Practices: Learning from broadcast production
      2. Best Practices: Working with native formats
  20. Improving Performance and Troubleshooting
    1. Set preferences
    2. Reset and restore preferences
    3. Working with Proxies
      1. Proxy overview
      2. Ingest and Proxy Workflow
    4. Check if your system is compatible with Premiere Pro
    5. Premiere Pro for Apple silicon
    6. Eliminate flicker
    7. Interlacing and field order
    8. Smart rendering
    9. Control surface support
    10. Best Practices: Working with native formats
    11. Knowledge Base
      1. Known issues
      2. Fixed issues
      3. Fix Premiere Pro crash issues
      4. Unable to migrate settings after updating Premiere Pro
      5. Green and pink video in Premiere Pro or Premiere Rush
      6. How do I manage the Media Cache in Premiere Pro?
      7. Fix errors when rendering or exporting
      8. Troubleshoot issues related to playback and performance in Premiere Pro
  21. Extensions and plugins
    1. Installing plugins and extensions in Premiere Pro
    2. Latest plugins from third-party developers
  22. Video and audio streaming
    1. Secure Reliable Transport (SRT)
  23. Monitoring Assets and Offline Media
    1. Monitoring assets
      1. Using the Source Monitor and Program Monitor
      2. Using the Reference Monitor
    2. Offline media
      1. Working with offline clips
      2. Creating clips for offline editing
      3. Relinking offline media

Tässä artikkelissa kerrotaan grafiikkasuoritinkiihdytetystä Mercury-toistomoduulista ja laitteistokoodauksesta/-dekoodauksesta Adobe Premiere Prossa ja Adobe Media Encoderissa.

Mercury Playback Engine (GPU Accelerated) hahmontaminen

Adobe Premiere Pro ja Adobe Media Encoder voivat hyödyntää järjestelmän käytettävissä olevia grafiikkasuorittimia käsittelykuorman jakamiseen keskusyksikön suorittimen ja grafiikkasuorittimen välillä, mikä parantaa suorituskykyä. Tällä hetkellä keskusyksikkö käsittelee suurimman osan kuormasta. Grafiikkasuoritin auttaa tiettyjen tehtävien ja toimintojen käsittelyssä.

Mercury Playback Engine (GPU Accelerated) hahmontamista käytetään grafiikkasuoritinkiihdytettyjen tehosteiden ja toimintojen hahmonnukseen.
Täällä on luettelo grafiikkasuoritinkiihdytetyistä tehosteista Adobe Premiere Prossa. Tunnistat grafiikkasuoritinkiihdytetyt tehosteet Effects (Tehosteet) -paneelista Accelerated Effects (Kiihdytetyt tehosteet) -kuvakkeesta.

Grafiikkasuoritinkiihdytetyt tehosteet -kuvake
Grafiikkasuoritinkiihdytetyt tehosteet -kuvake

Mercury Playback Engine (GPU Accelerated) käytetään paitsi näiden tehosteiden käsittelyyn myös muun muassa kuvien käsittelyyn, koon muuttamiseen ja väriavaruuden muunnokseen. Lisäksi sitä käytetään aikajanan toistoon/pyyhkimiseen ja koko näytön toistoon Mercury Transmitin avulla.

Täällä on luettelo suositelluista näyttökorteista Adobe Premiere Prolle.
Suosittelemme, että käytät grafiikkasuoritinta, jossa on 4 Gt:n näyttömuisti. Tässä saattaa kuitenkin olla vaihtelua sen mukaan, mitä teet Adobe Premiere Prossa.

Näyttömuistivaatimusten yleisohje:

  • 1080p – 4 Gt:n näyttömuisti
  • 4K – 6 Gt:n näyttömuisti
  • 6K tai suurempi – vähintään 8 Gt:n näyttömuisti

Virtuaalitodellisuusvideoille sopii lähtökohtaisesti 6 Gt:n näyttömuisti. Jos työskentelet tarkempien stereoskooppisten ruutujen parissa (esimerkiksi 8K × 8K), saatat tarvita enemmän näyttömuistia. Kun käytät NVIDIA-grafiikkasuorittimia, tarkista, että olet asentanut uusimman ohjaimen ja että siinä on CUDA 9.2 -tuki. 


On hyvä muistaa, että vanhemman näyttökortin ostaminen tarkoittaa sitä, että ohjaimen tuki päättyy nopeammin kuin uuden kortin.

  • Siirry Adobe Premiere Prossa kohtaan File > Project Settings > General > Video Rendering and Playback (Videon hahmonnus ja toisto). Aseta Renderer (Hahmonnus) kohtaan Mercury Playback Engine GPU Acceleration (Mercury Playback Engine grafiikkasuoritinkiihdytys) (OpenCL/CUDA/Metal).
Renderer (Hahmonnus) Premiere Prossa
Hahmonnuksen (Renderer) asettaminen Adobe Premiere Prossa

  • Siirry Adobe Media Encoderissa kohtaan Preferences > General. Aseta Renderer (Hahmonnus) kohtaan Mercury Playback Engine GPU Acceleration (Mercury Playback Engine grafiikkasuoritinkiihdytys) (OpenCL/CUDA/Metal) Video Rendering (Videon hahmonnus) -osiossa.
Renderer (Hahmonnus) Adobe Media Encoderissa
Hahmonnuksen (Renderer) asettaminen Adobe Media Encoderissa

Voit säätää Adobe Media Encoderissa Renderer (Hahmonnus) -asetuksen myös Queue (Jono) -paneelin oikeasta alakulmasta.


Jos Mercury Playback Engine GPU Acceleration (Mercury Playback Engine grafiikkasuoritinkiihdytys) -kohta ei ole saatavana Adobe Premiere Pron päivittämisen tai uudelleen asentamisen jälkeen, ratkaise ongelma asentamalla grafiikkasuorittimet kokonaan uudelleen.

  • NVIDIA-ohjainten asentaminen kokonaan uudelleen
  • AMD®-ohjainten asentaminen kokonaan uudelleen

Adobe Premiere Prossa käytetään yhtä grafiikkasuoritinta toiston aikana. Useita grafiikkasuorittimia samaan aikaan käytetään muissa tehtävissä, kuten Render In to Out (In to Out -hahmontaminen) -toiminnossa ja viennissä. CrossFiren voi asettaa näyttämään useita grafiikkasuorittimia yhtenä loogisena grafiikkasuorittimena. Tässä tapauksessa Premiere Pro käsittelee sitä yhtenä grafiikkasuorittimena.

Jos käytät usean grafiikkasuorittimen (muu kuin SLI tai CrossFire) kokoonpanoa, kannattaa poistaa käytöstä automaattinen järjestelmä- tai ohjainpohjainen grafiikkasuorittimen/grafiikan vaihtotoiminto.

Mercury-toistomoduuli, joka toimii erillisellä grafiikkasuorittimella, ei käsittele kaikkea grafiikkasuorittimeen liittyvää toimintaa. Integroitua grafiikkasuoritinta voidaan käyttää tietyissä tehtävissä, kuten tiettyjen koodekkien koodaamisessa tai dekoodaamisessa ja käyttöliittymän toiminnoissa. Ne saatetaan näyttää grafiikkasuorittimen seurannan aikana.

Grafiikkasuorittimen käyttö on monen tekijän summa. Editoimisen tai hahmontamisen aikana grafiikkasuorittimen käyttö saattaa olla äärimmillään, mutta se riippuu grafiikkasuoritinkiihdytettyjen tehosteiden tai toimintojen määrästä ja grafiikkasuorittimen laskentatehosta. Niinpä tehokas grafiikkasuoritin, kuten NVIDIA RTX 2080, voi olla nopeampi kuin NVIDIA GTX 1060, mutta sen käyttö saattaa silti näyttää vähäisemmältä. Tämä johtuu siitä, että suoritin on tehokkaampi ja käyttää mahdollisesti vähemmän laitteiston resursseja saman tiedon käsittelyyn kuin NVIDIA GTX 1060 tai muut keskitehoiset grafiikkasuorittimet. Jos käytössä on muutamia grafiikkasuoritinkiihdytettyjä tehosteita, grafiikkasuorittimen käyttö ei välttämättä ole runsasta. Käyttö saattaa kasvaa useamman tehosteen myötä.

Tämä koskee vain virtuaalitodellisuustehosteita. Viesti näytetään, kun grafiikkasuorittimessa ei ole riittävästi näyttömuistia tehosteen käsittelyyn.

Laitteistokiihdytetty dekoodaus ja koodaus

Premiere Pro tukee laitteistokiihdytettyä koodausta, joka parantaa koodauksen (viennin) suorituskykyä ja lyhentää H.264- ja H.265 (HEVC) -muotojen vientiaikaa. Premiere Pro voi myös parantaa aikajanan toiston suorituskykyä H.264- ja H.265-muotojen laitteistokiihdytetyn dekoodauksen tuen avulla.

Näiden ominaisuuksien käyttäminen edellyttää näytönohjainta, joka kykenee laitteistokiihdytettyyn koodaukseen ja dekoodaukseen.
Tarkista tiedoista, tukeeko näytönohjaimesi laitteistokiihdytettyä dekoodausta ja koodausta.

Applen siru (M1 ja uudempi) tukee H.264- ja H.265-muotojen laitteistokiihdytettyä dekoodausta ja koodausta, mukaan lukien 10-bittinen 4:2:2-dekoodaustuki. 10-bittinen HEVC HLG 4:2:0 -koodaus tapahtuu edelleen ohjelmistolla. 

Täältä näet laitteistokiihdytetyn dekoodauksen ja koodauksen järjestelmävaatimukset.

Laitteistokiihdytetyn koodauksen tuki

Ota asetus käyttöön valitsemalla H.264/HEVC avattavasta Format (Muoto) -valikosta kohdasta Export Settings (Vientiasetukset). Siirry Video-välilehdellä kohtaan Encoding Settings (Koodausasetukset) ja aseta Performance (Suorituskyky) kohtaan Hardware Encoding (Laitteistokoodaus).

Laitteistokoodauksen käyttöönotto
Laitteistokoodauksen käyttöönotto

Tuetut koodekkien käyttöympäristöt

Koodaus: H.264/AVC (8-bittinen), HEVC 4:2:0 (8-bittinen ja 10-bittinen), jopa 4 096 × 4 096. HEVC-koodaus tukee enintään 8192×8192-tarkkuutta 10:nnen ja sitä uudempien sukupolvien Intel® Core™ -suorittimissa.

10-bittistä HEVC 4:2:0 -koodausta tuetaan Intelin 9., 10., 11. ja 12. sukupolven Intel® Core™ -suorittimissa. Lisätietoja on Intelin dokumentaatiossa.

Laitteistokiihdytetyn dekoodauksen tuki

Kuten laitteistokiihdytettyä koodausta, Adobe Premiere Pro tukee myös laitteistokiihdytettyä dekoodausta, jotta toiston suorituskyky olisi parempi, kun H.264/AVC- ja HEVC-mediaa työstetään aikajanalla.

Laitteistokiihdytetyn dekoodauksen käyttöönoton ohjeet:

  1. Siirry kohtaan Preferences > Media

  2. Valitse Enable hardware accelerated decoding (requires restart).

  3. Käynnistä Adobe Premiere Pro uudelleen.

Laitteistokiihdytetyn dekoodauksen käyttöönotto
Laitteistokiihdytetyn dekoodauksen käyttöönotto

Tuetut koodekkien käyttöympäristöt

Ominaisuus toimii MP4-median kanssa etenkin H.264/AVC- ja HEVC-koodekeissa. Premiere Pro, Adobe Media Encoder ja After Effects -versio 22.0 ja sitä uudemmat tukevat laitteistokiihdytettyä 10-bittistä HEVC 4:2:2 -dekoodausta Intel-alustoilla.

M2TS (MPEG-2 Transport Stream) -muotoa ei tueta. Jos käytät 4K M2TS -mediaa, sen transkoodaaminen tuettuun MP4-koodekkiin voi auttaa parantamaan toistoa. Transkoodattu MP4-media voi hyödyntää laitteistokiihdytettyä dekoodausta (suorituskyky ei välttämättä merkittävästi parane, jos transkoodataan HD M2TS -mediaa).

Integroidun Intel®-grafiikkasuorittimen laitteistokiihdytetyn dekoodauksen käsittely voi olla rajallista järjestelmässä, jossa on enintään 8 Gt RAM-muistia. Lisäksi se voi johtaa siihen, että keskusyksikkö alkaa hallita käsittelyä, kun integroitu grafiikkasuoritin käyttää RAMia jaettuna grafiikkasuorittimen muistina. RAM-muistin suositeltava määrä on vähintään 16 Gt paremman suorituskyvyn takaamiseksi.

Parhaan suorituskyvyn saavuttamiseksi Adobe suosittelee seuraavia ohjain- ja suoritinversioita:

  • Ohjain xx.x.100.9126 tai sitä uudempi 11. sukupolven Intel® Core™ -suorittimelle (Iris® Xe -grafiikka, UHD-grafiikka ja Iris® Xe Max -grafiikka)
  • Ohjain xx.x.100.9894 tai sitä uudempi 10. sukupolven Intel® Core™ -suorittimelle  (katso luettelo alta):
    • Intel® Core™ i7-1068NG7 -suoritin
    • Intel® Core™ i7-1065G7 -suoritin
    • Intel® Core™ i7-1060G7 -suoritin
    • Intel® Core™ i5-1035G4 -suoritin
    • Intel® Core™ i5-1035G7 -suoritin
    • Intel® Core™ i5-1038NG7 -suoritin
    • Intel® Core™ i5-1035G1 -suoritin
    • Intel® Core™ i5-1030G7 -suoritin
    • Intel® Core™ i5-1030G4 -suoritin
    • Intel® Core™ i3-1005G1 -suoritin
    • Intel® Core™ i3-1000G1 -suoritin
    • Intel® Core™ i3-1000G4 -suoritin
    • Intel® Pentium® 6805 -suoritin

Laitteistokiihdytetyn dekoodauksen, grafiikkasuoritinkiihdytetyn Mercury Playback Engine ja laitteistokiihdytetyn koodauksen erot

  • Mercury Playback Engine (GPU Accelerated) käytetään grafiikkasuoritinkiihdytettyjen tehosteiden hahmonnukseen. Lisäksi se tehostaa toistoa.
  • Laitteistokiihdytettyä koodausta käytetään koodauksen toimintojen nopeuttamiseen, kun aikajanaa viedään H.264/AVC- ja HEVC-koodekeissa.
  • Laitteistokiihdytettyä dekoodausta käytetään H.264/AVC- ja HEVC-medioiden dekoodauksen nopeuttamiseen, kun aikajanaa toistetaan. 

Kirjaudu sisään tiliisi