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Création d’objets 3D

Découvrez comment créer et gérer des objets 3D, et comment y appliquer des illustrations.

Création d’objets 3D

Les effets 3D vous permettent de créer des objets tridimensionnels (3D) à partir d’illustrations bidimensionnelles (2D). Vous pouvez définir l’aspect des objets 3D avec des propriétés d’éclairage, d’ombrage, de rotation, etc. Vous pouvez également plaquer des images sur chaque surface d’un objet 3D.

Il existe deux manières de créer des objets 3D : par extrusion ou par révolution. Vous pouvez également faire pivoter un objet 2D ou 3D dans les trois dimensions. Pour appliquer des effets 3D à un objet 3D existant ou les modifier, sélectionnez l’objet, puis cliquez deux fois sur l’effet dans le panneau Aspect.

Remarque :

Les objets 3D présentent parfois des défauts de lissage à l’écran, mais ces défauts ne sont pas visibles à l’impression et n’apparaissent pas dans les images optimisées pour le web.

Adobe Illustrator deeplink

Essayez-le dans l’application
Utilisez les options Extrusion et Biseau pour créer des objets 3D en quelques étapes simples.

Création d’un objet 3D par extrusion

L’extrusion étend un objet 2D le long de son axe z pour lui ajouter une profondeur. Par exemple, par extrusion d’une ellipse 2D, vous obtenez un cylindre.

Remarque :

L’axe est toujours perpendiculaire à la face avant de l’objet et bouge par rapport à ce dernier lorsque vous le faites pivoter dans la boîte de dialogue Options 3D.

Extrusion d’un objet
Extrusion d’un objet

  1. Sélectionnez l’objet.
  2. Cliquez sur Effet > 3D (classique) > Extrusion et biseautage (classique).

  3. Cliquez sur le bouton Plus d’options pour afficher la liste complète des options ou Moins d’options pour masquer les options supplémentaires.

  4. Sélectionnez l’option Aperçu pour prévisualiser l’effet dans la fenêtre de document.

  5. Définissez les options suivantes :

    Position

    Définit le type de rotation et la perspective de visualisation. (voir la section Définition des options de position de rotation 3D).

    Extrusion et biseautage

    Détermine la profondeur de l’objet et l’étendue des biseaux ajoutés ou retranchés. (voir la section Options d’extrusion et de biseautage).

    Surface

    Permet de créer un large éventail de surfaces, du mat sans ombre au brillant plastifié. (voir la section Options d’ombrage de surface).

    Éclairage

    Ajoute une ou plusieurs sources d’éclairage et fait varier leur intensité, modifie la couleur d’ombrage de l’objet et déplace la lumière sur celui-ci pour créer des effets spectaculaires. (voir la section Options d’éclairage).

    Placage

    Permet de plaquer une illustration sur les surfaces d’un objet 3D. (voir la section Placage d’illustrations sur un objet 3D).

  6. Cliquez sur OK.

    Extrusion d’un objet
    Objet extrudé sans bord biseauté (à gauche), comparé à un objet avec biseau entrant (au milieu) et biseau sortant (à droite)

Création d’un objet 3D par révolution

L’effet de révolution fait tourner un tracé, ou profil, de façon circulaire autour de l’axe global y (axe de révolution) pour créer un objet 3D. Comme l’axe de révolution est vertical, le tracé ouvert ou fermé que vous faites tourner doit généralement représenter la moitié du profil de l’objet 3D souhaité en position verticale et de face. Vous pouvez ensuite faire pivoter la position de l’objet 3D dans la boîte de dialogue de l’effet.

Révolution d’un objet
Révolution d’un objet

  1. Sélectionnez l’objet.
    Remarque :

    Lorsque l’effet Révolution 3D est appliqué à un ou plusieurs objets simultanément, chaque objet tourne autour de son axe propre. Chaque objet se situe dans son propre espace 3D et ne peut entrecouper d’autres objets 3D. Lorsque l’effet Révolution est appliqué à un groupe ou un calque ciblé, en revanche, les objets tournent tous autour d’un seul axe.

    Remarque :

    La révolution d’un tracé avec fond sans contour est beaucoup plus rapide que celle d’un tracé avec contour.

  2. Cliquez sur Effet > 3D (classique) > Révolution (classique).

  3. Sélectionnez l’option Aperçu pour prévisualiser l’effet dans la fenêtre de document.

  4. Cliquez sur le bouton Plus d’options pour afficher la liste complète des options ou Moins d’options pour masquer les options supplémentaires.

    Position

    Définit le type de rotation et la perspective de visualisation. (voir la section Définition des options de position de rotation 3D).

    Révolution

    Détermine le mode de révolution du tracé autour de l’objet pour en faire un objet 3D. (voir la section Options de révolution).

    Surface

    Permet de créer un large éventail de surfaces, du mat sans ombre au brillant plastifié. (voir la section Options d’ombrage de surface).

    Éclairage

    Ajoute une ou plusieurs sources d’éclairage et fait varier leur intensité, modifie la couleur d’ombrage de l’objet et déplace la lumière sur celui-ci pour créer des effets spectaculaires. (voir la section Options d’éclairage).

    Placage

    Permet de plaquer une illustration sur les surfaces d’un objet 3D. (voir la section Placage d’illustrations sur un objet 3D).

  5. Cliquez sur OK.

Définition des options

Définition des options de position de rotation 3D

  1. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
    • Sélectionnez une position prédéfinie dans le menu Position.

    • Pour une rotation libre, faites glisser une face du cube repère. La face avant de l’objet est représentée par le côté bleu du cube repère, les côtés supérieur et inférieur sont gris clair, les côtés latéraux sont gris moyen et la face arrière est gris foncé.

    • Pour contraindre la rotation autour d’un axe global, maintenez la touche Maj enfoncée tout en faisant glisser le curseur horizontalement (axe global y) ou verticalement (axe global x). Pour faire pivoter l’objet autour de l’axe global z, faites glisser le curseur dans la bande bleue qui entoure le cube repère.

    • Pour contraindre la rotation autour d’un axe de l’objet, faites glisser un bord sur le cube repère. Le curseur prend la forme d’une flèche double  et le bord du cube change de couleur pour indiquer l’axe autour duquel la rotation de l’objet sera appliquée. Les faces rouges représentent l’axe x de l’objet, les faces vertes l’axe y et les faces bleues l’axe z.

    • Entrez des valeurs comprises entre -180 et 180 dans les zones de texte des axes horizontal (x, vertical (y et de profondeur (z.

    • Pour modifier la perspective, entrez une valeur comprise entre 0 et 160 dans la zone de texte Perspective. Un angle faible donnera un rendu semblable à celui d’un téléobjectif, tandis qu’un angle élevé donnera l’effet d’une vue depuis un objectif grand-angulaire.

Remarque :

Un angle supérieur à 150 peut donner des objets s’étendant au-delà de votre point de vue et apparaissant déformés. Gardez à l’esprit qu’il existe les axes x, y et z d’objet et les axes x, y et z globaux. Les axes de l’objet restent relatifs à la position d’un objet dans son espace 3D. Les axes globaux restent fixes par rapport à l’écran de l’ordinateur : l’axe x est horizontal, l’axe y vertical et l’axe z perpendiculaire à l’écran.

Axes de l’objet
Les axes de l’objet (en noir) se déplacent avec l’objet, les axes globaux (en gris) restent fixes.

Options d’extrusion et de biseautage

Profondeur d’extrusion

Définit la profondeur de l’objet à l’aide d’une valeur comprise entre 0 et 2 000.

Aspect

Indique si l’objet apparaît plein (Activer pour un aspect plein ) ou creux (Désactiver pour un aspect évidé ).

Biseau

Applique le type de bord biseauté choisi sur l’axe z (profondeur) de l’objet.

Hauteur

Définit une hauteur comprise entre 1 et 100. Des valeurs de hauteur trop élevées risquent de générer des intersections entre différentes parties de l’objet et de produire des résultats indésirables.

Biseau sortant 

Ajoute le biseau à la forme d’origine de l’objet.

Biseau entrant 

Creuse le biseau dans la forme d’origine de l’objet.

Objet extrudé obstrué
Objet extrudé obstrué (en haut, à gauche) et non obstrué (en haut, à droite) ; objet sans bord biseauté (en bas, à gauche) et avec bord biseauté (en bas, à droite)

Options de révolution

Angle

Définit le nombre de degrés de révolution du tracé entre 0 et 360.

Aspect

Indique si l’objet apparaît plein (Activer pour un aspect plein ) ou creux (Désactiver pour un aspect évidé ).

Décalage

Ajoute un espace entre l’axe de révolution et le tracé pour créer, par exemple, un objet en forme d’anneau. Vous pouvez entrer une valeur comprise entre 0 et 1 000.

Du

Définit l’axe autour duquel l’objet tourne : Bord gauche ou Bord droit.

Options d’ombrage de surface

Surface

Permet de définir les options des surfaces d’ombrage :

Structure filaire

Vectorise les contours de la géométrie de l’objet et rend toutes les surfaces transparentes.

Sans ombrage

N’ajoute aucune propriété de surface à l’objet. L’objet 3D a la même couleur que l’original en 2D.

Ombrage diffus

Permet à l’objet de refléter la lumière suivant un motif doux et diffus.

Ombrage plastique

Permet à l’objet de refléter la lumière comme s’il était constitué d’une matière brillante et glacée.

Remarque : différentes options d’éclairage sont disponibles en fonction de l’option choisie. Si l’objet utilise uniquement l’effet de rotation 3D, les seuls choix de surface possibles sont Ombrage diffus et Sans ombrage.

Intensité lumineuse

Définit une intensité lumineuse comprise entre 0 % et 100 %.

Lumière ambiante

Définit l’éclairage global, qui modifie uniformément la luminosité de toutes les surfaces de l’objet. Entrez une valeur comprise entre 0 % et 100 %.

Intensité des tons clairs

Contrôle l’intensité de la réflexion lumineuse de l’objet à l’aide de valeurs comprises entre 0 % et 100 %. Les valeurs les plus basses produisent une surface mate, et les valeurs les plus élevées produisent une surface plus brillante.

Taille des tons clairs

Contrôle la taille des tons clairs, entre 0 % (petite) et 100 % (grande).

Étapes de dégradé

Contrôle la fluidité de l’ombrage sur les surfaces de l’objet. Entrez une valeur comprise entre 1 et 256. Les valeurs élevées produisent des ombres plus douces et plus de tracés que les valeurs faibles.

Dessiner les faces masquées

Affiche les faces arrière masquées de l’objet. Les faces arrière sont visibles si l’objet est transparent ou s’il est décomposé, puis éclaté.

 

Remarque : si l’objet possède un attribut de transparence et que vous souhaitez que les faces arrière masquées s’affichent à travers les faces avant transparentes, appliquez la commande Objet > Associer à l’objet avant d’appliquer l’effet 3D.

Conserver les tons directs (effet Extrusion et biseautage, effet Révolution et effet Rotation)

Permet de préserver les tons directs de l’objet. Les tons directs ne peuvent pas être conservés si vous avez choisi la valeur Personnalisée pour l’option Couleur d’ombrage.

Exemples de choix d’ombrages de surface
Exemples de choix d’ombrages de surface

A. Structure filaire B. Sans ombrage C. Ombrage diffus D. Ombrage plastique 

Options d’éclairage

Lumière 

Définit l’emplacement de la lumière. Faites glisser la lumière à votre gré sur la sphère.

Bouton Amener la lumière sélectionnée derrière l’objet 

Déplace la lumière sélectionnée derrière l’objet.

Bouton Amener la lumière sélectionnée devant l’objet 

Déplace la lumière sélectionnée devant l’objet.

Bouton Nouvelle lumière 

Ajoute une lumière. Par défaut, les nouvelles lumières apparaissent sur le centre avant de la sphère.

Bouton Supprimer la lumière

Supprime la lumière sélectionnée.

Remarque : par défaut, les effets 3D attribuent une lumière à l’objet. Vous pouvez ajouter et supprimer des lumières, mais l’objet doit toujours en conserver au moins une.

Intensité lumineuse

Modifie l’intensité de la lumière sélectionnée entre 0 et 100 %.

Couleur d’ombrage

Contrôle la couleur d’ombrage de l’objet en fonction de la valeur choisie :

Sans

Aucune couleur d’ombrage n’est ajoutée.

Personnalisée

Permet de choisir une couleur personnalisée. Si vous choisissez cette option, cliquez sur la case Indiquer la couleur d’ombrage pour sélectionner une couleur dans le sélecteur. Les tons directs sont convertis en couleurs quadrichromiques.

Surimpression du noir

Evite le traitement des couleurs en cas d’utilisation de ton direct. L’objet est ombré par surimpression d’ombres noires sur la couleur de fond de l’objet. Choisissez la commande Affichage >Aperçu de la surimpression pour observer l’ombrage.

Conserver les tons directs

Permet de préserver les tons directs de l’objet. Les tons directs ne peuvent pas être conservés si vous avez choisi la valeur Personnalisée pour l’option Couleur d’ombrage.

Sphère d’éclairage
Sphère d’éclairage

A. Lumière sélectionnée devant B. Bouton Amener la lumière sélectionnée derrière/devant l’objet C. Bouton Nouvelle lumière D. Bouton Supprimer la lumière 

Ajout d’un tracé de biseau personnalisé

  1. Ouvrez le fichier Bevels.ai situé sous C:\Program Files\Adobe\Adobe Illustrator <année>\Support Files\Required\Resources\ (Windows) ou /Applications/Adobe Illustrator <année>/Support Files/Resources/ (macOS).

  2. Créez un tracé simple ouvert dans le fichier Biseaux.ai.
  3. Choisissez la commande Fenêtre > Symboles et utilisez l’une des méthodes suivantes pour transformer le tracé en symbole :

    • Faites glisser le tracé vers le panneau Symboles.

    • Sélectionnez le tracé, puis cliquez sur le bouton Nouveau symbole dans le panneau Symboles ou choisissez la commande Nouveau symbole dans le menu du panneau.

  4. Pour attribuer un nouveau nom au symbole, cliquez deux fois dessus dans le panneau Symboles, entrez un nom dans la boîte de dialogue Options de symbole, puis cliquez sur le bouton OK.

  5. Cliquez sur Fichier > Enregistrer. Si l’option Enregistrer ne fonctionne pas, cliquez sur Fichier > Enregistrer sous pour enregistrer le fichier en tant que copie locale sur l’ordinateur. Renommez le fichier et replacez-le à son emplacement d’origine : C:\Program Files\Adobe\Adobe Illustrator <année>\Support Files\Required\Resources\<langue> (Windows) ou /Applications/Adobe Illustrator <année>/Support Files/Resources/<langue> (macOS). Le fichier existant dans la destination d’origine est remplacé.

  6. Quittez Illustrator et relancez l’application.

    Le biseau s’affiche dans le menu Biseau de la boîte de dialogue Options d’extrusion et de biseautage 3D.

  7. Pour appliquer le biseau personnalisé, utilisez l’une des méthodes suivantes :
    • Pour appliquer le biseau à un objet 3D extrudé, sélectionnez l’objet, puis cliquez deux fois sur l’effet Extrusion et biseautage 3D dans le panneau Aspect. Dans la boîte de dialogue Options d’extrusion et de biseautage 3D, choisissez le biseau dans le menu Biseau.

    • Pour appliquer le biseau personnalisé à un objet 2D, sélectionnez cet objet, puis choisissez la commande Effet > 3D > Extrusion et biseautage. Dans la boîte de dialogue Options d’extrusion et de biseautage 3D, choisissez le biseau personnalisé dans le menu Biseau.

Rotation d’un objet en trois dimensions

  1. Sélectionnez l’objet.
  2. Choisissez Effet > 3D (classique) > Rotation (classique).

  3. Sélectionnez l’option Aperçu pour prévisualiser l’effet dans la fenêtre de document.

  4. Cliquez sur le bouton Plus d’options pour afficher la liste complète des options ou Moins d’options pour masquer les options supplémentaires.

  5. Définissez les options suivantes :

    Position

    Définit le type de rotation et la perspective de visualisation. (voir la section Définition des options de position de rotation 3D).

    Surface

    Permet de créer un large éventail de surfaces, du mat sans ombre au brillant plastifié. (voir la section Options d’ombrage de surface).

  6. Cliquez sur OK.

Placage d’illustrations sur un objet 3D

Chaque objet 3D est composé de plusieurs surfaces. Un carré extrudé, par exemple, devient un cube composé de six surfaces : les faces avant et arrière et les quatre faces latérales. Vous pouvez plaquer des images 2D sur chaque surface d’un objet 3D. Il vous est ainsi possible, par exemple de plaquer une étiquette ou du texte sur un objet en forme de bouteille ou simplement d’ajouter différentes textures sur chaque face de l’objet.

Objet 3D avec placage d’illustrations sur chaque face
Objet 3D avec placage d’illustrations sur chaque face

A. Illustration Symbole B. Illustration Symbole C. A et B plaqués sur un objet 3D 

Vous pouvez seulement plaquer des illustrations 2D stockées dans le panneau Symboles sur des objets 3D. Toute image Illustrator peut constituer un symbole, y compris les tracés, les tracés transparents, le texte, les images matricielles, les maillages et les groupes d’objets.

Lors du placage d’objets 3D, gardez en mémoire les points suivants :

  • Comme la fonction de placage utilise des symboles, vous pouvez modifier une instance de symbole et mettre automatiquement à jour toutes les surfaces où ce symbole est plaqué.

  • Vous pouvez interagir avec le symbole dans la boîte de dialogue Placage, avec les commandes habituelles du cadre de sélection pour le déplacement, la mise à l’échelle ou la rotation de l’objet.

  • L’effet 3D enregistre chaque surface plaquée de l’objet sous un numéro. Si vous modifiez l’objet 3D ou appliquez le même effet à un autre objet, le nombre de faces risque d’être différent de l’original. Si ce nombre est inférieur à celui défini pour le placage d’origine, les illustrations en trop seront ignorées.

  • La position du symbole étant définie par rapport au centre de la surface de l’objet, le symbole est replaqué par rapport au nouveau centre de l’objet lorsque la géométrie de la surface change.

  • Vous pouvez plaquer des illustrations sur des objets utilisant les effets Extrusion et biseautage ou Révolution, mais pas sur des objets utilisant seulement l’effet Rotation.

  1. Sélectionnez l’objet 3D.
  2. Dans le panneau Aspect, cliquez deux fois sur l’effet Extrusion et biseautage 3D ou Révolution 3D.

  3. Cliquez sur le bouton Placage.

  4. Choisissez l’illustration à plaquer sur la surface sélectionnée à partir du menu déroulant Symbole.

  5. Pour sélectionner la surface à plaquer, cliquez sur les boutons fléchés Première surface , Surface précédente , Surface suivante  et Dernière surface  ou entrez le numéro d’une surface dans la zone de texte.

    Une marque gris clair s’affiche sur les surfaces actuellement visibles, et celles masquées par la position en cours de l’objet apparaissent en gris foncé. Lorsqu’une surface est sélectionnée dans la boîte de dialogue, ses contours s’affichent en rouge dans la fenêtre de document.

  6. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
    • Pour déplacer le symbole, placez le pointeur dans le cadre de sélection et faites-le glisser. Pour le mettre à l’échelle, faites glisser une poignée latérale ou d’angle. Pour le faire pivoter, faites-le glisser hors du cadre de sélection, près d’une poignée.

    • Pour que les illustrations plaquées s’adaptent aux limites de la surface sélectionnée, cliquez sur le bouton Ajuster.

    • Pour supprimer les illustrations d’une seule surface, sélectionnez celle-ci à l’aide des options de surface, puis choisissez l’option Sans dans le menu Symbole ou cliquez sur le bouton Effacer.

    • Pour supprimer toutes les illustrations de toutes les surfaces de l’objet 3D, cliquez sur le bouton Tout effacer.

    • Pour ombrer et appliquer l’éclairage de l’objet aux illustrations plaquées, sélectionnez le bouton Ombrer l’illustration.

    • Pour afficher seulement le placage, sans la géométrie de l’objet 3D, sélectionnez le bouton Géométrie invisible. Cela est notamment utile pour utiliser la fonction de placage 3D comme outil de déformation tridimensionnelle. Vous pouvez, par exemple, utiliser cette option pour plaquer du texte sur le côté d’une ligne ondulée extrudée, de façon à ce que le texte apparaisse déformé comme sur un drapeau.

    • Pour prévisualiser l’effet obtenu, sélectionnez l’option Aperçu.

  7. Cliquez sur le bouton OK dans la boîte de dialogue Placage.

    Remarque :

    Les outils 3D sont indépendants des outils de grille de perspective d’Illustrator. Lorsqu’ils sont placés dans la grille de perspective, les objets 3D sont traités comme n’importe quelle autre forme.

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