Antes de comenzar

 Antes de comenzar la animación, debe comprender los requisitos previos siguientes:

Requisitos previos Descripción
No es necesario ActionScript La animación no requiere ActionScript. Sin embargo, puede crear animaciones con ActionScript si lo desea.
Conceptos básicos de línea de tiempo y edición de propiedades Antes de empezar a trabajar con las interpolaciones de movimiento, debe familiarizarse con el uso básico de la línea de tiempo y la edición de propiedades. Puede editar fotogramas clave de propiedad individuales en el escenario, el inspector de propiedades o mediante eleditor de movimiento rediseñado.
Solo instancias de símbolo y campos de texto Animate solamente interpola instancias de símbolo y campos de texto. Todos los demás tipos de objetos se agrupan en un símbolo cuando se les aplica una interpolación. La instancia de símbolo puede contener símbolos anidados que, a su vez, se pueden interpolar en sus propias líneas de tiempo.
Un solo objeto por interpolación Para poder crear una capa de interpolación, debe existir al menos un grupo de interpolación. Un grupo de interpolación es una capa de interpolación que contiene una sola instancia de símbolo o campo de texto. Esta instancia de símbolo recibe el nombre de destino del grupo de interpolación. Sin embargo, un solo símbolo puede contener muchos objetos.
Cambio del destino Si se añade un segundo símbolo o campo de texto al grupo de interpolación, este sustituirá al símbolo original en la interpolación. Puede cambiar el objeto de destino de una interpolación si arrastra un símbolo distinto desde la biblioteca al grupo de interpolación de la línea de tiempo, o mediante el comando Modificar > Símbolo > Intercambiar símbolo. Es posible eliminar un símbolo de una capa de interpolación sin eliminar ni romper la interpolación. Puede añadir una instancia de símbolo diferente a la interpolación más adelante. También puede cambiar el tipo del símbolo de destino o editarlo en cualquier momento.
Edición de trazados de movimiento Si una interpolación contiene movimiento, aparece en el escenario un trazado de movimiento. El trazado de movimiento muestra la posición del objeto interpolado en cada fotograma. Para editar el trazado de movimiento en el escenario, arrastre sus puntos de control. No se puede añadir una guía de movimiento a una capa de interpolación/cinemática inversa. Para obtener más información sobre la interpolación con cinemática inversa, consulte Animación de un esqueleto.

Referencias

Creación de una animación de interpolación de movimiento

Puede crear una interpolación de movimiento con uno de los tres métodos siguientes:

  • Cree un gráfico o una instancia que desee interpolar y, a continuación, haga clic con el botón derecho en un fotograma y seleccione Crear interpolación de movimiento.
  • Seleccione el gráfico o la instancia que desee interpolar y seleccione Insertar > Interpolación de movimiento del menú principal.
  • Cree un gráfico o una instancia que desee interpolar y, a continuación, haga clic con el botón derecho en la instancia en el escenario y seleccione Crear interpolación de movimiento.
Creación de una interpolación de movimiento

Interpolación de propiedades con el inspector de propiedades

El comando Crear interpolación de movimiento permite animar la mayor parte de las propiedades de una instancia de símbolo o un campo de texto, como la rotación, la escala, la transparencia o el matiz (solo texto TLF y símbolos). Por ejemplo, se puede editar la propiedad de transparencia alfa de una instancia de símbolo para que se desvanezca en la pantalla. Para obtener una lista de propiedades que se pueden animar mediante interpolaciones de movimiento, consulte Objetos y propiedades aptos para interpolación.

  1. Seleccione una instancia de símbolo o un campo de texto en el escenario.

    Si la selección contiene otros objetos, o si contiene varios objetos de una capa, Animate ofrece la posibilidad de convertirlos en un símbolo de clip de película.

  2. Seleccione Insertar > Interpolación de movimiento.

    Si aparece el cuadro de diálogo “Convertir selección en símbolo para interpolación”, haga clic en Aceptar para convertir la selección en un símbolo de clip de película.

    Si se aplica una interpolación a un objeto que existe sólo en un fotograma clave, la cabeza lectora se mueve hasta el último fotograma de la nueva interpolación. Si no es así, la cabeza lectora no se mueve.

  3. Coloque la cabeza lectora en el fotograma del grupo de interpolación en el que quiera especificar un valor de propiedad.

    Si lo desea, puede colocar la cabeza lectora en otro fotograma del grupo de interpolación. La interpolación comienza con los valores de propiedad del primer fotograma del grupo de interpolación, que siempre es un fotograma clave de propiedad.

  4. Con el objeto seleccionado en el escenario, defina un valor para una propiedad no posicional como, por ejemplo, transparencia alfa, rotación o sesgo. Defina el valor con ayuda del inspector de propiedades o con alguna de las herramientas del panel Herramientas.

    El fotograma actual del grupo se convierte en un fotograma clave de propiedad.

    Nota:

    Puede visualizar distintos tipos de fotogramas clave de propiedad en los grupos de interpolación. Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione la tecla Ctrl y haga clic (Macintosh) en un grupo de interpolación y seleccione Ver fotogramas clave > Tipo de propiedad en el menú contextual.

  5. Deslice la cabeza lectora en la línea de tiempo para previsualizar la interpolación en el escenario.

  6. Para añadir más fotogramas clave de propiedad, desplace la cabeza lectora hasta el fotograma del grupo que desee y defina un valor para la propiedad en el inspector de propiedades.

Adición de una interpolación adicional a una capa de interpolación existente

Es posible añadir más interpolaciones a una capa de interpolación existente. Esto permite usar menos capas al crear contenido de Animate con animación.

  1. Realice uno de los siguientes pasos:

    • Añada un fotograma clave vacío a la capa (Insertar > Línea de tiempo > Fotograma clave vacío), agregue elementos al fotograma clave y, a continuación, interpole estos elementos.
    • Cree una interpolación en una capa independiente y arrastre el grupo hasta la capa que desee.
    • Arrastre un fotograma estático de otra capa hasta la capa de interpolación y, a continuación, añada una interpolación al objeto del fotograma estático.
    • Con la tecla Alt (Windows) u Opción (Macintosh) presionada, arrastre para duplicar un grupo existente de la misma capa a otra distinta.
    • Copie y pegue un grupo de interpolación de la misma capa o de otra distinta.

Esta obra está autorizada con arreglo a la licencia de Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Unported de Creative Commons.  Los términos de Creative Commons no cubren las publicaciones en Twitter™ y Facebook.

Avisos legales   |   Política de privacidad en línea