- Guía del usuario de Adobe Animate
- Introducción a Animate
- Animación
- Aspectos básicos de animaciones en Animate
- Cómo utilizar los fotogramas y fotogramas clave en Animate
- Animación fotograma a fotograma en Animate
- Uso de la animación de interpolación clásica en Animate
- Herramienta Pincel
- Guía de movimiento
- Interpolación de movimiento y ActionScript 3.0
- Acerca de la animación de interpolación de movimiento
- Animaciones de interpolación de movimiento
- Creación de una animación de interpolación de movimiento
- Uso de fotogramas clave de propiedad
- Animación de la posición con una interpolación
- Edición de interpolaciones de movimiento con el editor de movimiento
- Edición del trazado de movimiento de una animación de interpolación
- Manipulación de las interpolaciones de movimiento
- Adición de aceleraciones personalizadas
- Creación y aplicación de ajustes preestablecidos de movimiento
- Configuración de grupos de interpolación de animación
- Uso de interpolaciones de movimiento guardadas como archivos XML
- Interpolaciones de movimiento e interpolaciones clásicas
- Interpolación de forma
- Uso de la animación de la herramienta Hueso en Animate
- Trabajar con el rigging de personajes en Animate
- Uso de las capas de máscara en Adobe Animate
- Uso de escenas en Animate
- Interactividad
- Creación de botones en Animate
- Conversión de proyectos de Animate a otros formatos de documento
- Creación y publicación de documentos de HTML5 Canvas en Animate
- Adición de interactividad con fragmentos de código en Animate
- Creación de componentes HTML5 personalizados
- Uso de componentes en HTML5 Canvas
- Creación de componentes personalizados: Ejemplos
- Fragmentos de código para componentes personalizados
- Prácticas recomendadas - Publicidad con Animate
- Autoría y publicación de realidad virtual
- Espacio de trabajo y flujo de trabajo
- Creación y administración de pinceles
- Uso de Google Fonts en documentos HTML5 Canvas
- Utilización de las Bibliotecas Creative Cloud y Adobe Animate
- Utilización del Escenario y el panel Herramientas en Animate
- Flujo de trabajo y espacio de trabajo de Animate
- Uso de las fuentes web en documentos de HTML5 Canvas
- Líneas de tiempo y ActionScript
- Trabajo con varias líneas de tiempo
- Configuración de preferencias
- Utilización de los paneles de edición de Animate
- Creación de capas de la línea de tiempo en Animate
- Exportación de animaciones para aplicaciones móviles y motores de juegos
- Desplazamiento y copia de objetos
- Plantillas
- Buscar y reemplazar en Animate
- Deshacer y rehacer en el panel Historial
- Métodos abreviados de teclado
- Uso de la Cronología en Animate
- Creación de extensiones HTML
- Opciones de optimización para Imágenes y archivos GIF animados
- Configuración de exportación de imágenes y archivos GIF
- Panel de Recursos en Animate
- Multimedia y vídeo
- Transformación y combinación de objetos gráficos en Animate
- Crear y trabajar con instancias de símbolo en Animate
- Calco de imagen
- Cómo utilizar el sonido en Adobe Animate
- Exportación de archivos SVG
- Creación de archivos de vídeo para su uso en Animate
- Cómo añadir un vídeo a Animate
- Trabajo con puntos de referencia de vídeo
- Dibujo y creación de objetos en Animate
- Remodelado de líneas y formas
- Trazos, rellenos y degradados en Animate CC
- Uso de Adobe Premiere Pro y After Effects
- Paneles de color en Animate CC
- Apertura de archivos de Flash CS6 con Animate
- Uso de texto clásico en Animate
- Colocación de ilustraciones en Animate
- Mapas de bits importados en Animate
- Gráficos 3D
- Trabajo con símbolos en Animate
- Dibujo de líneas y formas en Adobe Animate
- Uso de bibliotecas en Animate
- Exportación de sonidos
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- Trabajo con archivos AI de Illustrator en Animate
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- Aplicación de modos de mezcla
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- Automatización de tareas con el menú Comandos
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- Uso de Animate con Adobe Scout
- Trabajo con archivos de Fireworks
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- Conversión de proyectos de Animate a otros formatos de documento
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- Creación y publicación de documentos de HTML5 Canvas en Animate
- Creación y publicación de un documento de WebGL
- Empaquetado de aplicaciones para AIR para iOS
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- Publicación para Adobe AIR para escritorio
- Configuración de publicaciones de ActionScript
- Prácticas recomendadas - Organización de ActionScript en una aplicación
- Uso de ActionScript con Animate
- Prácticas recomendadas - Directrices de accesibilidad
- Accesibilidad en el espacio de trabajo de Animate
- Cómo escribir y gestionar scripts
- Activación de la compatibilidad con plataformas personalizadas
- Información general sobre compatibilidad con plataformas personalizadas
- Creación de contenido accesible
- Uso de plugins de compatibilidad con plataformas personalizadas
- Depuración de ActionScript 3.0
- Activación de la compatibilidad con plataformas personalizadas
- Exportación y publicación
- Exportación de archivos de Animate CC
- Publicación de OAM
- Exportación de archivos SVG
- Exportación de gráficos y vídeos con Animate
- Publicar documentos de AS3
- Exportación de animaciones para aplicaciones móviles y motores de juegos
- Exportación de sonidos
- Exportación de archivos de vídeo QuickTime
- Control de reproducción de vídeo externo con ActionScript
- Prácticas recomendadas - Sugerencias para crear contenido para dispositivos móviles
- Prácticas recomendadas - Convenciones de vídeo
- Prácticas recomendadas - Directrices de edición de aplicaciones SWF
- Prácticas recomendadas - Estructuración de archivos FLA
- Prácticas recomendadas de optimización de archivos FLA para Animate
- Configuración de publicaciones de ActionScript
- Especificación de configuración de publicación para Animate
- Exportación de archivos de proyector
- Exportar imágenes y archivos GIF animados
- Plantillas de publicación HTML
- Uso de Adobe Premiere Pro y After Effects
- Compartir y publicar animaciones rápidamente
Animate ahora puede aprovechar las funciones avanzadas de telemetría proporcionadas por Adobe Scout. Esta función permite recuperar y usar los datos de creación de perfiles proporcionados por Scout.
Scout es una herramienta de análisis y de creación de perfiles para el motor de ejecución de Flash que permite analizar el rendimiento de las aplicaciones diseñadas para móvil, escritorio o web. Scout está diseñado para proporcionar datos precisos recopilados desde distintos recursos del sistema. Los datos proporcionados son lo suficientemente intuitivos como para medir, crear perfiles y analizar de forma sencilla el rendimiento de las aplicaciones.
Scout proporciona datos básicos de telemetría para cualquier archivo SWF que se ejecute en un equipo. Para activar y visualizar los datos avanzados, Animate incluye opciones adicionales en el cuadro de diálogo Configuración de publicación.
Para poder integrar Animate con Scout, debe descargar e instalar Scout en el mismo equipo que Animate También puede instalar Adobe Scout en un sistema diferente y utilizar la funcionalidad de conexión remota para recuperar datos de telemetría para SWF que se ejecuten de forma remota.
Asegúrese de que la conexión Wi-Fi entre el sistema y el dispositivo en el que se ejecuta la aplicación es estable y no presenta fallos.
Activación de datos detallados de telemetría
Para ver y analizar el rendimiento de las aplicaciones con datos detallados de telemetría, haga lo siguiente:
- En Animate, seleccione Archivo > Configuración de publicación para abrir el cuadro de diálogo Configuración de publicación.
- En el cuadro de diálogo Configuración de publicación, vaya hasta las opciones avanzadas para seleccionar la opción Activar telemetría detallada.
- Puede elegir facilitar una contraseña para acceder a los datos detallados de telemetría de su aplicación. Si elige usar la opción de protección con contraseña, solamente podrá acceder a los datos detallados de telemetría de su aplicación tras facilitar la contraseña en Scout.
- Haga clic en Aceptar.
Activación de datos detallados de telemetría para publicación de Adobe AIR en dispositivos iOS
Para activar los datos detallados de telemetría en las aplicaciones de Adobe AIR creadas para dispositivos iOS, haga lo siguiente.
- Asegúrese de que la opción Activar telemetría detallada está seleccionada en el cuadro de diálogo Configuración de publicación. Para obtener más información, consulte Activación de datos detallados de telemetría.
- En el panel Propiedades, haga clic en el botón
situado junto a la lista desplegable Destino para abrir el cuadro de diálogo Configuración de AIR for iOS.
- En el cuadro de diálogo Configuración de AIR for iOS, vaya a la ficha Implementación y seleccione la opción Activar muestreador en la sección Opciones de telemetría.
- Haga clic en Aceptar.
Activación de datos detallados de telemetría para publicación de Adobe AIR en dispositivos Android
Para activar los datos detallados de telemetría en las aplicaciones de Adobe AIR creadas para dispositivos Android, haga lo siguiente.
- Asegúrese de que la opción Activar telemetría detallada está seleccionada en el cuadro de diálogo Configuración de publicación.
- En el panel Propiedades, haga clic en el botón
situado junto a la lista desplegable Destino para abrir el cuadro de diálogo Configuración de AIR for Android.
- En el cuadro de diálogo Configuración de AIR for iOS, vaya a la ficha Implementación y seleccione la opción Activar muestreador en la sección Opciones de telemetría.
- En la ficha Permisos, seleccione la opción Internet.
- Haga clic en Aceptar.
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