Nota:
las herramientas 3D son independientes de las herramientas de Cuadrícula de perspectiva y los objetos 3D se tratan igual que el resto de objetos en perspectiva.
Los efectos 3D permiten crear objetos tridimensionales (en 3D) a partir de ilustraciones bidimensionales (en 2D). Puede controlar el aspecto de los objetos tridimensionales con luz, difuminado, rotación y otras propiedades. También puede asignar ilustraciones a cada superficie de un objeto tridimensional.
Hay dos formas de crear un objeto tridimensional: por extrusión y por giro. Además, también puede rotar en tres dimensiones un objeto 2D o 3D. Para aplicar o modificar efectos tridimensionales en un objeto 3D existente, seleccione el objeto y, a continuación, haga doble clic en el efecto en el panel Apariencia.
Nota:
los objetos tridimensionales podrían presentar defectos de suavizado en la pantalla, pero dichos defectos no se imprimirán ni aparecerán en las ilustraciones optimizadas para la Web.
Para ver un vídeo sobre el trabajo con objetos 3D en Illustrator, consulte Moving into the world of 3D.
La extrusión extiende un objeto en 2D sobre su eje z para añadirle profundidad. Por ejemplo, si extruye una elipse en 2D, se convertirá en un cilindro.
Nota:
el eje del objeto siempre es perpendicular a la superficie frontal del objeto, y se desplaza con respecto al objeto si éste se rota en el cuadro de diálogo de opciones 3D.

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Posición
Establece la forma de rotación del objeto y la perspectiva desde la que se ve. (Consulte Definición de las opciones de posición de rotación en 3D).
Extrusión y biselado
Determina la profundidad del objeto y la extensión del bisel añadido o restado del mismo. (Consulte Opciones de Extrusión y biselado).
Superficie
Crea una amplia variedad de superficies, desde superficies mates sin brillo ni sombras hasta superficies brillantes e iluminadas que parecen de plástico. (Consulte Opciones de difuminado de superficie).
Iluminación
Añade una o más luces, varía la intensidad de la luz, cambia el color de difuminado del objeto y mueve las luces alrededor del objeto para obtener efectos impactantes. (Consulte Opciones de iluminación).
Mapear
Asigna ilustraciones en las superficies de un objeto tridimensional. (Consulte Asignación de ilustraciones a un objeto 3D).
Al girar un objeto se recorre un trazado o perfil en dirección circular alrededor del eje y global (eje de giro) para crear un objeto tridimensional. Dado que el eje de giro está fijado verticalmente, el trazado abierto o cerrado que se gira tendrá que representar la mitad del perfil del objeto en 3D deseado en una posición vertical y hacia delante; a continuación, podrá rotar la posición del objeto tridimensional en el cuadro de diálogo del efecto.

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Nota:
al aplicar un efecto Giro 3D a uno o varios objetos a la vez, los objetos girarán simultáneamente sobre su propio eje. Cada objeto reside en su propio espacio en 3D y no puede formar intersección con otros objetos tridimensionales. Por otro lado, al aplicar un efecto Girar a un grupo o capa seleccionados, el objeto girará alrededor de un solo eje.
Nota:
Es mucho más rápido girar un trazado relleno sin trazo que girar un trazado con trazo.
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Haga clic en Más opciones para ver la lista completa de opciones, o en Menos opciones para ocultar las opciones adicionales.
Posición
Establece la forma de rotación del objeto y la perspectiva desde la que se ve. (Consulte Definición de las opciones de posición de rotación en 3D).
Girar
Determina cómo realizar el barrido del trazado alrededor del objeto para convertirlo en tres dimensiones. (Consulte Opciones de giro).
Superficie
Crea una amplia variedad de superficies, desde superficies mates sin brillo ni sombras hasta superficies brillantes e iluminadas que parecen de plástico. (Consulte Opciones de difuminado de superficie).
Iluminación
Añade una o más luces, varía la intensidad de la luz, cambia el color de difuminado del objeto y mueve las luces alrededor del objeto para obtener efectos impactantes. (Consulte Opciones de iluminación).
Mapear
Asigna ilustraciones en las superficies de un objeto tridimensional. (Consulte Asignación de ilustraciones a un objeto 3D).
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Seleccione una posición predefinida del menú Posición.
Para rotar sin restricciones, arrastre una cara del cubo de seguimiento. La parte anterior del objeto está representada por la cara azul del cubo de seguimiento, las partes superior e inferior del objeto son de color gris claro, los lados son gris medio, y la parte posterior es gris oscuro.
Para restringir la rotación sobre un eje global, mantenga pulsada la tecla Mayús mientras arrastra en horizontal (eje y global) o en vertical (eje x global). Para rotar el objeto alrededor del eje z global, arrastre la banda azul que rodea el cubo de seguimiento.
Para restringir la rotación alrededor del eje del objeto, arrastre un borde del cubo de seguimiento. El puntero se convierte en una fecha de dos puntas
y el borde del cubo cambia de color para indicar el eje alrededor del cual rotará el objeto. Los bordes rojos representan el eje x del objeto, los bordes verdes, el eje y, y los bordes azules, el z.
Introduzca valores entre -180 y 180 en los cuadros de texto del eje horizontal (
x) , vertical (
y) y de profundidad (z)
.
Para ajustar la perspectiva, introduzca un valor entre 0 y 160 en el cuadro de texto Perspectiva. Un ángulo menor es similar a un teleobjetivo; un ángulo de lente mayor es similar a un gran angular.
Nota:
si el ángulo de lente es mayor de 150, los objetos podrán extenderse más allá de nuestro punto de vista y se verán distorsionados. Además, tenga en cuenta que hay ejes x, y y z del objeto y ejes x, y y z globales. Los ejes del objeto son relativos a la posición del objeto en su espacio en 3D. Los ejes globales son fijos y relativos a la pantalla del ordenador; el eje x está en horizontal, el eje y, en vertical, y el eje z, en perpendicular a la pantalla del ordenador.

Remate
Especifica si el objeto tiene aspecto sólido (Activar remate para apariencia sólida ) o hueco (Desactivar remate para apariencia hueca
).
Altura
Establece la altura con un valor entre 1 y 100. Si la altura del bisel es demasiado grande para un objeto, éste podría cruzarse consigo mismo y producir resultados inesperados.

Remate
Especifica si el objeto tiene aspecto sólido (Activar remate para apariencia sólida ) o hueco (Desactivar remate para apariencia hueca
).
Desplazamiento
Añade distancia entre el eje de giro y el trazado para crear, por ejemplo, un objeto con forma de anillo. Puede introducir un valor entre 0 y 1000.
Difuminado plástico
Hace que el objeto refleje luz como si estuviera hecho con un material brillante y satinado.
Nota: según la opción seleccionada, dispone de distintas opciones de iluminación. Si el objeto solo usa el efecto Rotación 3D, las únicas opciones disponibles para Superficie son Difuminado difuso y Sin difuminado.
Luz ambiente
Controla la luz general, que cambia el brillo de todas las superficies del objeto de forma uniforme. Introduzca un valor entre 0% y 100%.
Intensidad de resaltado
Controla el grado en que el objeto refleja la luz, con valores del 0% al 100%. Los valores inferiores producen una superficie mate y los valores superiores crean una superficie más brillante.
Pasos de fusión
Controla la suavidad del difuminado en las superficies del objeto. Introduzca un valor entre 1 y 256. Cuanto mayor sea el valor, más suaves serán las sombras y más trazados habrá, y viceversa.
Dibujar caras ocultas
Muestra las caras posteriores ocultas del objeto. Las superficies posteriores estarán visibles si el objeto es transparente o si se expande y luego se separa.
Nota: si el objeto es transparente y quiere que las caras posteriores ocultas se vean a través de las caras anteriores transparentes, aplique el comando Objeto > Agrupar al objeto antes de aplicar el efecto 3D.
Conservar tintas planas (efecto Extrusión y biselado, efecto Girar y efecto Rotar)
Permite conservar las tintas planas del objeto. Las tintas planas no se pueden conservar si seleccione A medida en la opción Color de difuminado.

A. Malla metálica B. Sin difuminado C. Difuminado difuso D. Difuminado plástico
Botón Nueva luz
Añade un foco de luz. Por defecto, aparecerán nuevas luces en la parte anterior central de la esfera.
Botón Eliminar luz
Elimina la luz seleccionada.
Nota: Por defecto, la opción Efectos 3D asigna una luz a un objeto. Puede añadir y eliminar luces, pero el objeto deberá tener siempre una luz al menos.

A. Luz seleccionada delante B. Botón Mover luz seleccionada delante o detrás C. Botón Nueva luz D. Botón Eliminar luz
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Para aplicar el bisel a un objeto extruido en 3D, seleccione el objeto y, a continuación, haga doble clic en el efecto Extrusión y biselado 3D del panel Apariencia. En el cuadro de diálogo Opciones de extrusión y biselado 3D, seleccione el bisel del menú Bisel.
Para aplicar el bisel personalizado a una ilustración en 2D, seleccione el objeto en 2D y, a continuación, seleccione Efecto > 3D > Extrusión y biselado. En el cuadro de diálogo Opciones de extrusión y biselado 3D, seleccione el bisel personalizado del menú Bisel.
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Posición
Establece la forma de rotación del objeto y la perspectiva desde la que se ve. (Consulte Definición de las opciones de posición de rotación en 3D).
Superficie
Crea una amplia variedad de superficies, desde superficies mates sin brillo ni sombras hasta superficies brillantes e iluminadas que parecen de plástico. (Consulte Opciones de difuminado de superficie).
Todos los objetos 3D se componen de varias superficies. Por ejemplo, un cuadrado extruido se convierte en un cubo compuesto por seis superficies: la cara anterior y posterior y las cuatro caras laterales. Puede asignar ilustraciones en 2D a cada superficie de un objeto tridimensional. Por ejemplo, puede asignar una etiqueta o texto a un objeto con forma de botella o simplemente añadir texturas distintas a cada lado de un objeto.

A. Ilustración de símbolos B. Ilustración de símbolos C. A y B asignadas a un objeto en 3D
A un objeto 3D solo se le pueden asignar ilustraciones en 2D que estén almacenadas en el panel Símbolos. Los símbolos pueden ser cualquier objeto de Illustrator, como trazados, trazados compuestos, texto, imágenes rasterizadas, objetos de malla y grupos de objetos.
Al asignar ilustraciones a objetos 3D, tenga en cuenta lo siguiente:
Puesto que la función Mapear ilustración se sirve de símbolos, puede editar un símbolo y, a continuación, actualizar automáticamente todas las superficies a las que se ha asignado.
Puede interactuar con el símbolo en el cuadro de diálogo Mapear ilustración con los controles normales del cuadro delimitador para mover, escalar o rotar el objeto.
El efecto 3D recuerda cada superficie con ilustraciones asignadas de un objeto como un número. Si edita el objeto en 3D o aplica el mismo efecto a un objeto nuevo, puede que haya más o menos lados que en el original. Si hay menos superficies que en la asignación original, las ilustraciones de más se omitirán.
Dado que la posición de un símbolo es respecto al centro de la superficie de un objeto, si la geometría de la superficie cambia, el símbolo se volverá a asignar respecto al nuevo centro del objeto.
Puede asignar ilustraciones a objetos que lleven el efecto Extrusión y biselado o Girar, pero no podrá asignarlas a objetos que solo lleven el efecto Rotar.
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Para seleccionar la superficie del objeto que quiere asignar, haga clic en los botones de flecha para indicar la superficie primera
, anterior
, siguiente
y última
, o bien introduzca un número de superficie en el cuadro de texto.
Aparece una marca de color gris claro en las superficies que están visibles en ese momento. Las superficies que están ocultas por la posición del objeto tendrán una marca de color gris oscuro. Cuando se selecciona una superficie en el cuadro de diálogo, ésta aparece perfilada en rojo en la ventana del documento.
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Para mover el símbolo, coloque el puntero dentro del cuadro delimitador y arrastre; para escalar, arrastre un lado o un manejador de vértice; para rotar, arrastre hacia fuera y cerca de un manejador del cuadro delimitador.
Para hacer que la ilustración encaje en los límites de la superficie seleccionada, haga clic en Escalar para ajustar.
Para eliminar una ilustración de una sola superficie, seleccione la superficie con las opciones Superficie y, a continuación, seleccione Ninguno del menú Símbolo o haga clic en Borrar.
Para eliminar todas las ilustraciones de todas las superficies de los objetos 3D, haga clic en Borrar todo.
Para sombrear y aplicar la iluminación del objeto a las ilustraciones asignadas, seleccione Difuminar ilustración.
Para mostrar solo la ilustración y no la geografía de un objeto en 3D, seleccione Geometría invisible. Esto resulta útil cuando quiera utilizar la función de asignación en 3D como herramienta de deformación tridimensional. Por ejemplo, puede utilizar esta opción para asignar texto a un lado de una línea ondulada extruida, de modo que el texto aparezca deformado como si fuera una bandera.
Para previsualizar el efecto, elija Previsualizar.