Clip original
- Guía del usuario de Adobe Premiere Elements
- Introducción a Adobe Premiere Elements
- Espacio de trabajo y flujo de trabajo
- Familiarización con la pantalla de Inicio
- Visualización y uso compartido de diapositivas, collages y más creados automáticamente
- Conceptos básicos del espacio de trabajo
- Monitor de origen y Monitor de programa
- Preferencias
- Herramientas
- Métodos abreviados de teclado
- Vista de audio
- Reversión de cambios
- Personalización de métodos abreviados
- Trabajo con discos de memoria virtual
- Trabajo con proyectos
- Creación de un proyecto
- Ajuste de la configuración del proyecto y de los ajustes preestablecidos
- Almacenamiento y realización de copias de seguridad de proyectos
- Previsualización de películas
- Creación de un collage de vídeos
- Creación de momentos destacados
- Creación de una narración en vídeo
- Creación de películas instantáneas
- Visualización de las propiedades de los clips
- Visualización de los archivos de un proyecto
- Archivado de proyectos
- Procesamiento acelerado por GPU
- Importación y adición de medios
- Adición de medios
- Directrices para añadir archivos
- Configuración de la duración para imágenes fijas importadas
- Importación de audio 5.1
- Trabajo con archivos sin conexión
- Uso compartido de archivos entre Adobe Premiere Elements y Adobe Photoshop Elements
- Creación de clips especiales
- Trabajo con relaciones de aspecto y opciones de campo
- Organización de clips
- Edición de clips
- Reducción de ruido
- Selección del objeto
- Momentos espontáneos
- Coincidencia de color
- Smart Trim
- Cambio de la velocidad y duración del clip
- División de clips
- Congelación y mantenimiento de fotogramas
- Ajuste de brillo, contraste y color: edición guiada
- Estabilización de material de archivo de vídeo con el Estabilizador de movimiento
- Reemplazo de material de archivo
- Trabajo con clips de origen
- Recorte de fotogramas no deseados: edición guiada
- Recorte de clips
- Edición de fotogramas con Tono inteligente automático
- Efectos artísticos
- Corrección y degradado de color
- Aplicación de transiciones
- Conceptos básicos de los efectos especiales
- Referencia de efectos
- Aplicación y eliminación de efectos
- Creación de vídeo en blanco y negro con un estallido de color: edición guiada
- Reasignación de tiempo: edición guiada
- Conceptos básicos de los efectos
- Trabajo con ajustes preestablecidos de efectos
- Búsqueda y organización de efectos
- Edición de fotogramas con Tono inteligente automático
- Relleno de marco: edición guiada
- Creación de un time-lapse: edición guiada.
- Prácticas recomendadas para crear un vídeo de time-lapse
- Aplicación de efectos especiales
- Uso de Panorámica y zoom para crear efectos similares a los de vídeo
- Transparencia y superposición
- Reposicionamiento, cambio de tamaño y rotación de clips con el efecto Movimiento
- Aplicación de una máscara de efectos al vídeo
- Ajuste de temperatura y matiz
- Creación de un efecto de panel de cristal: edición guiada
- Creación de una superposición de imagen en imagen
- Aplicación de efectos mediante capas de ajuste
- Adición de títulos a la película
- Eliminación de la neblina
- Creación de imagen en imagen: edición guiada
- Creación de un efecto Viñeta
- Adición de un efecto Dividir tono
- Adición de efectos de aspecto de película
- Adición de un efecto Sintonizador de HSL
- Relleno de marco: edición guiada
- Creación de un efecto de time-lapse: edición guiada.
- Cielo animado: edición guiada
- Selección del objeto
- Mates animados: edición guiada
- Exposición doble: edición guiada
- Efectos especiales de audio
- Mezcla de audio y ajuste del volumen con Adobe Premiere Elements
- Efectos de audio
- Adición de efectos de sonido a un vídeo
- Adición de música a clips de vídeo
- Creación de narraciones
- Uso de bandas sonoras
- Remezcla de música
- Adición de narración a la película: edición guiada
- Adición de partituras a la película: edición guiada
- Títulos de películas
- Creación de títulos
- Adición de formas e imágenes a títulos
- Adición de colores y sombras a títulos
- Aplicación de degradados
- Creación de títulos y MOGRT
- Adición de diseño interactivo
- Edición y formato de texto
- Alineación y transformación de objetos
- Títulos de movimiento
- Aspecto del texto y las formas
- Exportación e importación de títulos
- Organización de objetos en los títulos
- Diseño de títulos para TV
- Aplicación de estilos a texto y gráficos
- Adición de un vídeo en el título
- Menús de disco
- Exportación y uso compartido de películas
Puede corregir, mejorar o modificar sus clips con los efectos que se proporcionan en Adobe Premiere Elements. Todos los efectos vienen configurados con valores predeterminados, por lo que modificarán los clips a los que se apliquen. Los valores se pueden ajustar y animar como se desee.
Esta referencia incluye descripciones de todos los efectos de audio y vídeo que forman parte de Adobe Premiere Elements. Únicamente se definen aquellas propiedades de los efectos y herramientas que no se explican por sí mismas. No incluye las descripciones de los efectos instalados con tarjetas de captura ni complementos de otros fabricantes.
Galería de efectos de vídeo
Las muestras siguientes ilustran solo algunos de los efectos de vídeo que se incluyen en Adobe Premiere Elements. Para previsualizar un efecto no incluido en esta galería, deberá aplicarlo y previsualizarlo en el panel Monitor. (Consulte Aplicación y previsualización de efectos.)
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La siguiente galería de efectos de vídeo NewBlue es aplicable a las versiones 2022 y anteriores.
Ajustar
Mezclador de canales
En Premiere Elements, los clips se componen de tres canales de color: rojo, verde y azul. Cada canal contiene los valores de luminancia de su color respectivo. Con el efecto Mezclador de canales podrá agregar valores de cualquiera de estos canales a los otros, por ejemplo, agregar los valores de luminancia del canal verde al canal rojo. Utilice este efecto para realizar ajustes de color creativos que no se logran fácilmente con el resto de herramientas de ajuste de color. Cree clips de escala de grises de alta calidad seleccionando el porcentaje de contribución a la escala de grises de cada canal de color, elabore clips en tono sepia o en otros colores de alta calidad y intercambie o duplique los canales. Podría utilizar este efecto, por ejemplo, para reemplazar por completo un canal azul chillón con valores de, por ejemplo, un canal verde limpio.
Cada una de las propiedades del mezclador de canales se etiqueta con un par de nombres de color. La palabra a la izquierda del guión denomina el canal de salida de la propiedad; la palabra a la derecha indica el canal de entrada. Por ejemplo, la propiedad rojo-verde tiene el canal rojo como salida y el canal verde como entrada. Puede utilizarla para añadir valores de luminancia del canal verde al canal rojo.
A. Canal de salida B. Canal de entrada C. Valor
El valor a la derecha del nombre de cada una de las propiedades define el porcentaje de contribución al canal de salida por el canal de entrada especificado. El número tiene un porcentaje que oscila entre el -200% y el 200%.
La propiedad Constante (Const) de cada canal de salida le permite especificar un valor base para agregar a la salida. Por ejemplo, un valor rojo-const. de 50 añadirá el 50% de luminancia (50% de 255, aproximadamente 127) a cada píxel del canal de salida rojo.
La opción Monocromo crea un clip en escala de grises a partir de los valores del canal de salida. Monocromo es útil para clips que desee convertir en escala de grises. Si selecciona esta opción, ajuste los valores del canal y, a continuación, anule la selección de la opción. Puede modificar la fusión de cada canal por separado, lo que dará lugar a un aspecto de coloreado a mano.
Mezcla de canales en un clip
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Aplique el efecto Mezclador de canales y, a continuación, haga clic en el botón Efectos aplicados. Amplíe el efecto Mezclador de canales y arrastre cualquier valor de canal hacia la izquierda para reducir la contribución del canal al canal de salida. Arrastre el valor hacia la derecha para aumentar la contribución del canal al canal de salida. Si lo prefiere, haga clic en un valor subrayado, escriba un valor entre -200 y +200 en el cuadro y presione Intro. Al utilizar un valor negativo, se invierte el canal original antes de agregarlo al canal de salida.
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(Opcional) Arrastre o escriba una cantidad para el valor constante del canal. Este valor agrega una cantidad de base de un canal al canal de salida.
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(Opcional) Seleccione Monocromo para aplicar los mismos ajustes a todos los canales de salida, lo que crea un clip que contiene solo valores de gris.
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Haga clic en Hecho.
Extraer
El efecto Extraer permite eliminar los colores de un clip de vídeo o una imagen fija y crear una apariencia de escala de grises texturizada. Controle el aspecto del clip especificando la gama de niveles de gris que desea convertir a blanco o negro.
Especificación de los ajustes de extracción
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Aplique el efecto.
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Haga clic en el botón Efectos aplicados y, a continuación, haga clic en el botón Configurar, a la derecha del nombre del efecto.
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En el cuadro de diálogo Extraer ajustes, arrastre los dos triángulos que hay debajo del histograma (un diagrama que muestra el número de píxeles en cada nivel de brillo en el fotograma clave actual) para especificar el grupo de píxeles convertidos en blanco o negro. Los píxeles entre los triángulos se convierten en blanco. Todos los demás, en negro.
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Arrastre el control deslizante de suavizado para introducir niveles de gris en los píxeles que se han convertido en blanco. Valores de suavizado superiores producen más gris.
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(Opcional) Seleccione la opción Invertir para invertir la gama convertida a blanco y negro y, a continuación, haga clic en Aceptar.
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Haga clic en Hecho.
Control de imagen
El efecto Control de imagen emula los controles de un amplificador de procesamiento de vídeo. Este efecto ajusta el brillo, el contraste, el tono y la saturación de un clip.
Efectos de luz
El efecto Efectos de luz permite aplicar efectos de iluminación creativos a un clip con hasta cinco luces. Se pueden controlar las propiedades de iluminación como tipo de iluminación, dirección, intensidad, color, centro de iluminación y distribución de la iluminación. Emplee el control Capa saliente para utilizar texturas o patrones de otros clips para crear efectos de iluminación especiales como un efecto de superficie 3D.
Posterizar
El efecto Posterización precisa el número de niveles tonales (o valores de brillo) para cada canal de un clip y asigna píxeles con el nivel de coincidencia más cercano. Por ejemplo, si selecciona dos niveles tonales en un clip RGB, obtendrá dos tonos de rojo, dos tonos de verde y dos tonos de azul. Intervalo de valores desde 2 hasta 255. A pesar de que los resultados de este efecto son más evidentes cuando se reduce el número de niveles de gris de un clip en escala de grises, Posterización también genera interesantes efectos en clips en color.
Utilice Nivel para ajustar el número de niveles tonales de cada canal para el que Posterización asignará colores existentes.
Desenfocar y enfocar
Suavizar (solo Windows)
El efecto Suavizar combina los bordes entre áreas de colores de alto contraste. Una vez combinados, los colores crean sombras intermedias que hacen que la transición entre las zonas oscuras y las iluminadas sea más gradual.
Nota: No se pueden aplicar fotogramas clave al efecto Suavizar.
A. Suavizar desactivado B. Suavizar activado
Desenfoque rápido
Utilice el efecto Desenfoque rápido para indicar la cantidad de desenfoque de un clip. Puede especificar si el desenfoque será horizontal, vertical, o ambos. El Desenfoque rápido desenfoca las zonas más rápidamente que el Desenfoque gaussiano.
Desenfoque gaussiano
El efecto Desenfoque gaussiano permite desenfocar y suavizar el clip, así como eliminar el ruido. Puede especificar si el desenfoque será horizontal, vertical, o ambos. (Gaussiano se refiere a la curva en forma de campana que se genera al asignar los valores de color de los píxeles afectados.)
Efecto fantasma (solo Windows)
El efecto Fantasma superpone transparencias de los fotogramas inmediatamente anteriores al fotograma actual. Este efecto puede ser útil, por ejemplo, si desea mostrar la trayectoria de un objeto en movimiento, por ejemplo, una pelota botando. No se puede aplicar este efecto a fotogramas clave.
Enfocar (solo Windows)
El efecto Enfocar aumenta el contraste en las zonas en las que se producen cambios de color.
Canal
Invertir
El efecto Invertir (vídeo) invierte la información de los colores de un clip.
Canal
Determina qué canal o canales invertir. Cada grupo de elementos funciona en un espacio de color determinado, lo que invierte todo el clip en el espacio de color o un único canal. RGB está formado por tres canales de color aditivos: rojo, verde y azul. HLS está formado por tres canales de color calculados: tono, luminosidad y saturación. YIQ es el espacio de color de luminancia y crominancia de NTSC, en el que Y representa la señal de luminancia e I y Q, las señales de crominancia en fase y en cuadratura. Alfa, no un espacio de color, ofrece una forma de invertir el canal alfa del clip.
Fusionar con original
Combina el clip invertido con el original. Se puede aplicar un fundido al clip invertido.
Corrección de color
AutoTone y vibración
El efecto AutoTone utiliza los ajustes automáticos de Adobe Premiere Elements ajustes para la exposición, brillo, contraste, negros y blancos. Puede optar por utilizar los ajustes predeterminados o modificar los parámetros después de aplicar el efecto a un clip.
Aunque los parámetros de AutoTone se aplican automáticamente a cada fotograma, establezca el valor Intensidad manualmente.
Con la intensidad se evita la sobresaturación de los colores como se alcanzan los valores de saturación completa. Por ejemplo, puede utilizar la intensidad para evitar la sobresaturación de los tonos de piel. Los niveles de saturación de los colores de saturación más baja se ven más afectados que los colores de saturación más alta.
Corrección de color está incluida en Premiere Elements 2024 y versiones anteriores
Sintonizador de HSL
Puede ajustar el tono, la saturación y luminancia de colores específicos de la imagen o vídeo con el efecto Sintonizador de HSL. Utilice los controles deslizantes del panel Efectos aplicados para ajustar el tono, la luminancia y saturación de los colores siguientes de la imagen:
- Rojo
- Naranja
- Amarillo
- Verde
- Aguamarina
- Azul
- Púrpura
- Magenta
El efecto Sintonizador de HSL permite aplicar al vídeo un aspecto similar a una película.
Dividir tonos
Utilice el ajuste de equilibrio de color para matizar las sombras y los resaltados de la imagen en dos colores diferentes.
Utilice el efecto Dividir tonos para teñir las zonas resaltadas de la imagen con un color concreto y las sombras con un color diferente. Puede obtener mejores resultados si los resaltados y las sombras de la imagen tienen colores opuestos. Use los controles deslizantes de Tono y Saturación para ajustar el tono y la saturación tanto para los resaltados como para las sombras
Distorsionar
Todas las opciones de distorsión solo están disponibles en Windows.
Curvar (solo Windows)
El efecto Curvar distorsiona un clip generando la apariencia de una onda desplazándose a través de él, tanto horizontal como verticalmente. Se pueden producir varias formas de onda diferentes de distintos tamaños y velocidades. Para cambiar las siguientes propiedades del efecto, relativas a la dimensión horizontal, vertical o ambas, seleccione el clip con el efecto en la línea de tiempo de la vista de experto. Haga clic en el botón Efectos aplicados y, a continuación, en el botón de configuración situado a la derecha del nombre del efecto en el panel Efectos aplicados.
Dirección
Define la dirección de la onda. El ajuste Interior indica que las ondas se desplazan hacia el centro del clip. El ajuste Exterior indica que las ondas comienzan en el centro y se desplazan hacia el borde del clip.
Onda
Precisa la forma de la onda. Elija entre una onda sinusoidal, circular, triangular o cuadrada.
Intensidad
Determina la altura de la onda.
Velocidad
Determina la frecuencia de la onda. Para generar una onda vertical u horizontal solamente, desplace el control deslizante de Velocidad completamente hacia la izquierda para la dirección que no desee.
Anchura
Define el ancho de onda.
Posicionar esquinas
Aplicable para las versiones 2022 y anteriores.
El efecto Posicionar bordes distorsiona un clip cambiando la posición de cualquiera de sus esquinas. Utilícelo para estirar, encoger, sesgar o torcer un clip, o bien para simular la perspectiva o el movimiento de giro desde el borde de una capa, como una puerta abriéndose.
A. Clip original B. Esquina movida C. Clip final
Distorsión de lente
El efecto Distorsión de lente simula una lente distorsionada a través de la cual se ve el clip.
Curvatura
Cambia la curvatura de la lente. Especifique un valor negativo para hacer el clip cóncavo, o un valor positivo para hacerlo convexo.
Descentrado horizontal y vertical
Desplaza el punto focal de la lente, con lo que el clip se curva y distorsiona. En valores extremos, el clip se envuelve sobre sí mismo.
Prisma horizontal y vertical FX
Crea un resultado similar al descentrado horizontal y vertical, a excepción de que el clip no se envuelve sobre sí mismo con los valores extremos.
Color de relleno
Determina el color del fondo.
Rellenar canal alfa
Si se selecciona esta opción, el fondo será transparente para que se vean las pistas subyacentes. Para tener acceso a esta opción desde el panel Efectos aplicados, haga clic en el botón Configurar, a la derecha del nombre del efecto.
Reflejar
El efecto Reflejar crea una imagen reflejada del clip y coloca el centro de su lado en el punto de giro que especifique. Se pueden cambiar con el tiempo tanto la ubicación del punto de giro como el ángulo de reflexión.
Centro de reflejo
La definición del primer valor determina la ubicación horizontal del punto de giro. La definición del segundo determina su ubicación vertical.
Ángulo de reflejo
Al definir este valor, se determina el ángulo al que la imagen reflejada gira sobre el punto de giro.
Rizo (solo Windows)
El efecto Rizo genera una trama de ondulación en un clip, como las ondas en la superficie de un estanque. La forma, severidad y dirección de la trama de ondulación es ajustable, así como el color de fondo.
Esferizar
Aplicable para las versiones 2022 y anteriores.
El efecto Esferizar ajusta el clip alrededor de una esfera, lo que aporta a los objetos y al texto un aspecto tridimensional. Para definir el tamaño de la esfera, indique un valor de radio entre 0,1 y 2.500. Para colocar el efecto, introduzca los valores horizontal o vertical para Centro de esfera.
Transformar
El efecto Transformar aplica a un clip transformaciones geométricas de dos dimensiones. Utilice el efecto Transformar para sesgar un clip a lo largo de cualquier eje. Aplique el efecto Transformar en lugar de utilizar los efectos fijos de un clip si desea procesar los ajustes de punto de anclaje, posición, escala u opacidad antes que los efectos estándar.
Punto de anclaje
Especifica el punto, en una coordenada x,y, alrededor del cual se escalará o sesgará el clip.
Posición
Indica la ubicación, en una coordenada x,y, del centro del clip (punto de anclaje).
Altura de escala
Escala la altura a más o menos como un porcentaje de la altura del clip original.
Anchura de escala
Escala la anchura a más o menos como un porcentaje de la anchura del clip de origen.
Escala uniforme
Escala proporcionalmente la altura y el ancho.
Sesgar
Precisa la cantidad de sesgo.
Sesgar el eje
El eje en el que se basa el sesgo. El cambio del eje no es efectivo si Sesgar es 0.
Rotación
Especifica el número de giros completas y el grado de giro del clip.
Opacidad
Define el grado de transparencia del clip, en porcentajes.
Nota: Transformar es un efecto de Adobe After Effects que incluye el control Ángulo de obturación y la opción Usar composición; ambos solo se aplican en Adobe After Effects.
Molinete
El efecto Molinete gira una imagen alrededor de su centro. El clip gira con mayor brusquedad en el centro que en los bordes.
Deformación con ondas
El efecto Deformación con ondas distorsiona un clip para trasformarlo en forma de ondas.
Tipo de onda
Las opciones de un menú emergente especifican la forma de la onda.
Alto de onda
Determina la altura de la onda.
Ancho de onda
Determina la distancia desde la cresta de una onda hasta la siguiente.
Dirección
Determina la dirección de la onda, en grados.
Velocidad de onda
Fija la velocidad a la que se impulsa la onda durante la reproducción.
Posicionamiento
Las opciones de un menú emergente especifican la orientación de la onda.
Fase
Ajusta el punto de inicio, en grados, en el que comienza el ciclo de ondas.
Suavizado
Las opciones de un menú emergente controlan la cantidad de difuminación utilizada para suavizar los bordes de las ondas.
Generar
Destello de lente
Utilice el efecto Destello de lente para simular la refracción provocada por el resplandor de una luz brillante en la lente de la cámara.
Centro del destello
Indica un lugar para el centro del destello.
Brillo del destello
Define el porcentaje de brillo. Los valores pueden oscilar entre 0% y 300%.
Tipo de lente
Selecciona el tipo de lente que desea simular.
Fusionar con original
Especifique el grado de fusión del efecto con el clip de origen.
Simulación de escritura
Crea el efecto de texto manuscrito en la pantalla. La clave de este efecto es la animación de la posición del efecto Simulación de escritura mediante la creación de fotogramas clave en el panel Controles de efectos. Se recomienda utilizar este efecto solo para vídeos. Si este efecto se utiliza en imágenes fijas o clips sintéticos, se puede producir una degradación pronunciada del rendimiento del efecto.
- Seleccione el efecto Simulación de escritura del panel Efectos y aplíquelo a un clip de vídeo en la línea de tiempo.
- Seleccione el clip en la línea de tiempo y amplíe el efecto Simulación de escritura en el panel Efectos aplicados..
- Coloque la línea de edición al principio del clip.
- En la ventana Monitor, arrastre el pequeño círculo con un + en el centro hasta donde desee comenzar a escribir.
- Para animar la posición del pincel, abra el control del fotograma clave y conmute la tecla junto al parámetro de posición del pincel.
- Aumente el tamaño de pincel de 2 a un valor más alto (por ejemplo, 10)
- Mueva el CTI unos cuantos fotogramas en la línea de tiempo para mover el punto de simulación de escritura a una nueva ubicación. Repita esta acción tantas veces como sea necesario y vea el efecto.
Nota: También puede ajustar y animar los otros parámetros, como la dureza del pincel, su opacidad, etc.
Control de imagen
Blanco y negro
El efecto Blanco y negro convierte un clip en color a escala de grises; es decir, los colores aparecen como sombras de gris. No se puede aplicar este efecto a fotogramas clave.
Equilibrio de color (HLS)
El efecto Equilibrio de color (HLS) cambia los niveles de tono, luminosidad y saturación de un clip.
Tono
Define el esquema de color del clip.
Luminosidad
Especifica el brillo del clip.
Saturación
Define la intensidad de los colores del clip.
Nota: La definición de la saturación en ‑100 convierte una película a escala de grises.
Equilibrio de color (HLS) está incluida en Premiere Elements 2024 y versiones anteriores.
Equilibrio de color (RGB)
El efecto Equilibrio de color cambia los colores del clip ajustando los niveles de RGB. Arrastre los controles deslizantes Rojo, Verde y Azul para ajustar el nivel de cada color.
Equilibrio de color (RGB) está incluida en Premiere Elements 2024 y versiones anteriores.,
Transferencia de color (solo Windows)
El efecto Transferencia de color convierte un clip a escala de grises, salvo los colores especificados. Utilice el efecto Transferencia de color para resaltar una zona particular de un clip. Por ejemplo, en un clip de un partido de baloncesto, podría resaltarse la pelota seleccionando y preservando su color, mientras que el resto de la imagen se muestra en escala de grises. Observe, no obstante, que con el efecto Transferencia de color, se pueden aislar solamente colores, no objetos, dentro del clip.
Especificación de los ajustes de transferencia de color
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Aplique el efecto.
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En el panel Recursos del proyecto, seleccione el clip con el efecto y haga clic en el botón Efectos aplicados. Después haga clic en el botón de configuración situado la derecha del nombre del efecto en el panel Efectos aplicados.
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En el cuadro de diálogo Ajustes de transferencia de color, seleccione el color que desea preservar haciendo clic en un color del área Muestra de clip de la izquierda (el puntero se convierte en un cuentagotas), o haciendo clic en la muestra Color y seleccionando un color en el cuadro de diálogo Selector de color.
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Arrastre el control deslizante de Similitud para aumentar o disminuir la gama del color especificado.
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Para invertir el efecto con el fin de preservar todos los colores excepto el especificado, seleccione Invertir y haga clic en Aceptar.
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Haga clic en Hecho.
Reemplazo de color (solo para Windows)
El efecto Reemplazo de color cambia todos las variaciones de un color seleccionado por un color nuevo, manteniendo todos los niveles de gris. Con este efecto, se puede cambiar el color de un objeto en un clip seleccionándolo y, a continuación, ajustando los controles para crear un color diferente.
Reemplazo de colores
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Aplique el efecto.
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En el panel Recursos del proyecto, seleccione el efecto y haga clic en el botón Efectos aplicados. A continuación, haga clic en el botón Configurar, a la derecha del panel Efectos aplicados del nombre del efecto.
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En el cuadro de diálogo Reemplazo de color, seleccione el color que desea reemplazar haciendo clic en un color del área Muestra de clip de la izquierda (el puntero se convierte en un cuentagotas), o haciendo clic en la muestra Color de destino y seleccionando un color en el cuadro de diálogo Selector de color.
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Seleccione el color de reemplazo pulsando en la muestra de Reemplazo de color.
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Amplíe o reduzca la gama del color que va a reemplazar arrastrando el regulador Similitud.
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Seleccione la propiedad Colores sólidos para reemplazar el color especificado sin mantener ningún nivel de gris y haga clic en Aceptar.
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Haga clic en Hecho.
Corrección de gamma
El efecto Corrección de gamma ilumina u oscurece un clip sin cambiar de forma significativa las sombras y los resaltados. Esto se logra cambiando los niveles de brillo de los medios tonos (los niveles de grises medios), al tiempo que se mantienen sin cambios las zonas oscuras y las iluminadas. El ajuste de gamma predeterminado es 7. Puede elegir un valor comprendido entre 1 y 28.
Corrección de gamma está incluida en Premiere Elements 2024 y versiones anteriores
Matiz
El efecto Matiz cambia la información de color de un clip. Para cada píxel, el valor de iluminación especifica una fusión de dos colores. Asociar negro a y Asociar blanco a especifican a qué colores se asignan píxeles brillantes y oscuros. A los píxeles intermediarios se les asigna valores intermediarios. Nivel de tinción especifica la intensidad del efecto.
Efecto de clave
Para obtener información sobre el uso de efectos de clave para crear transparencia, consulte Superposición y transparencias.
Ajuste Alfa
Utilice el efecto Ajuste de alfa en lugar del efecto Opacidad cuando sea necesario cambiar el orden de procesado de efectos fijos predeterminado. Cambie el porcentaje de opacidad para crear niveles de transparencia. Los siguientes controles permiten interpretar el canal alfa del clip.
Este efecto ignora o invierte el canal alfa de una sola instancia de un clip. Para ajustar el canal alfa de cada instancia del clip, tendrá que utilizar el comando Interpretar metraje.
Omitir alfa
Ignora el canal alfa del clip.
Invertir alfa
Invierte las zonas de transparencia y opacidad del clip.
Solo máscara
Muestra solo el canal alfa.
A. Clip con canal alfa B. Omitir alfa C. Invertir alfa D. Solo máscara
Incrustación de pantalla azul e Incrustación de pantalla verde (solo Windows)
Los efectos Incrustación de pantalla azul y Incrustación de pantalla verde eliminan todos los píxeles de un clip que sean similares a una pantalla azul o verde estándar, para que sean transparentes. Este efecto se suele utilizar para sustituir un fondo azul o verde por otro clip, al igual que sucede cuando se reemplaza la pantalla azul detrás de los presentadores del pronóstico meteorológico en televisión con un mapa meteorológico.
El uso eficaz de la incrustación de pantalla azul o verde requiere metraje en el que el fondo sea una pantalla estándar azul o verde, brillante y con iluminación uniforme. Asegúrese de que el color de las personas u objetos que sitúa delante no coincide con el telón de fondo (a no ser que tengan áreas que desee hacer transparentes). Para material de archivo con fondos de un solo color que no coincida con estos requisitos, pruebe a utilizar el efecto Incrustación de cromacidad o Videomerge.
Puede ajustar los siguientes ajustes en el panel Efectos aplicados:
Umbral
Define el nivel de azul o verde que determina las zonas transparentes del clip. Al arrastrar el deslizador Umbral hacia la izquierda, aumenta la cantidad de transparencia. Utilice la opción Solo máscara para visualizar las zonas negras (transparentes) a medida que se desplaza el deslizador Umbral.
Cortar
Define la opacidad de las zonas no transparentes especificadas por el ajuste Umbral. Al arrastrar el valor Cortar hacia la derecha, aumenta la opacidad. Seleccione la opción Solo máscara para ver las zonas blancas (opacas) a medida que se desplaza el valor Cortar.
Suavizado
Especifica la cantidad de suavizado aplicado al límite entre las zonas transparentes y opacas. Elija No para crear bordes nítidos, sin suavizado. Esta opción resulta de utilidad para conservar líneas nítidas, como las de los títulos. Elija Baja o Alta para crear distintas cantidades de suavizado.
Solo máscara
Muestra únicamente el canal alfa del clip. El negro representa las zonas transparentes, el blanco representa las zonas opacas y el gris representa las zonas parcialmente transparentes.
Incrustación de croma (solo Windows)
El efecto Incrustación de cromacidad crea transparencias a partir de una color o gama de colores. Puede utilizar esta clave para una escena rodada en una pantalla con una gama de un solo color, como una pantalla azul oscuro. Seleccione un color de clave haciendo clic en la muestra de color o en la herramienta Cuentagotas y seleccionando un color en el panel Monitor. Controle la gama de colores transparentes ajustando el nivel de tolerancia. También pueden calarse los bordes de la parte transparente para crear una transición uniforme entre las zonas opacas y las transparentes.
A. Clip original B. Color azul eliminado C. Clip en la segunda pista D. Clip compuesto final
Aplique varias veces el efecto Incrustación de cromacidad a un clip para eliminar diferentes colores.
Ajuste la siguiente Incrustación de cromacidad, si fuera necesario:
Similitud
Amplía o reduce la gama de color que se hará transparente. Los valores más altos aumentan la gama.
Fusionar
Fusiona el clip en el que se aplica la clave con el clip subyacente. Valores más altos fusionan una mayor parte del clip.
Umbral
Controla la cantidad de sombras en la gama de color a la que se aplicó la clave. Los valores más altos conservan más sombras.
Cortar
Oscurece o ilumina las sombras. Arrastre hacia la derecha para oscurecer las sombras, pero no arrastre más allá del regulador de Umbral, o invertirá los píxeles grises y transparentes.
Suavizado
Especifica la cantidad de suavizado aplicado al límite entre las zonas transparentes y opacas. El suavizado fusiona los píxeles para suavizar los bordes. Elija No para producir bordes nítidos, sin suavizado. Esta opción resulta de utilidad para conservar líneas nítidas, como las de los títulos. Elija Baja o Alta para crear distintas cantidades de suavizado.
Solo máscara
Muestra solo el canal alfa del clip, tal y como queda modificado por los ajustes de clave. Si se selecciona Solo máscara, las áreas opacas de un clip se muestran blancas, las transparentes negras y las parcialmente transparentes grises. Elimine todas las áreas grises para producir una clave limpia y de bordes nítidos.
Efecto Mate de diferencia
El efecto Mate de diferencia crea transparencia al comparar un clip de origen con un clip diferente para, después, eliminar píxeles de la imagen de origen que coinciden tanto con la posición como con el color de la imagen diferente. Por lo general, se utiliza para eliminar un fondo estático situado detrás de un objeto en movimiento, que luego se coloca sobre un fondo diferente. A menudo, el clip diferente es simplemente un fotograma de metraje de fondo (antes de que el objeto en movimiento entrara en escena). Por ello, el efecto Clave de mate de diferencia resulta muy útil para escenas filmadas con una cámara fija y un fondo estático.
A. Imagen original B. Imagen de fondo C. Imagen en segunda pista D. Imagen compuesta final
Anclaje mate (4 puntos, 8 puntos y 16 puntos)
Utilice estos efectos para aplicar un anclaje mate con 4, 8 o 16 puntos de ajuste para una clave más detallada. Después de aplicar el efecto, haga clic en el botón Efectos aplicados y, a continuación, haga clic en el nombre del efecto en el panel Efectos aplicados para mostrar los controles de anclaje mate en el panel Monitor. Para ajustar el mate, arrastre los controles en el panel Monitor.
Efecto Clave de imagen mate
La Clave de imagen mate determina las zonas transparentes basándose en el canal alfa o en los valores de brillo de una imagen mate. Para obtener los resultados más predecibles, elija una imagen en escala de grises como imagen mate, a menos que desee alterar colores en el clip. Cualquier color de la imagen mate elimina el mismo nivel de color del clip al que se aplican las claves. Por ejemplo, las zonas blancas del clip que corresponden a zonas rojas de la imagen mate se muestran en azul y verde (ya que, en la imagen RGB, el blanco está compuesto por 100% rojo, 100% azul y 100% verde); dado que el rojo también se vuelve transparente en el clip, solo el azul y el verde se mantienen con sus valores originales. Para seleccionar el mate, haga clic en el botón Configurar del panel Efectos aplicados.
Alfa mate
Compone los clips con los valores del canal alfa de la imagen mate.
Luminancia mate
Compone los clips con los valores de luminancia de la imagen mate.
Efecto Incrustación por luminancia
Aplicable para las versiones 2022 y anteriores.
El efecto Incrustación por luminancia elimina todas las regiones de una capa con una luminancia o brillo específicos. Use este efecto si el objeto para el que desea crear un mate tiene un valor de luminancia muy distinto al de su fondo. Por ejemplo, si desea crear un mate para notas musicales sobre un fondo blanco, puede eliminar los valores más claros; las notas musicales oscuras serán las únicas zonas opacas.
Umbral
Especifica la gama de valores más oscuros que son transparentes. Cuanto más altos sean los valores, más amplia será la gama de transparencia.
Cortar
Define la opacidad de las zonas no transparentes especificadas por el regulador Umbral. Cuanto más altos sean los valores, mayor será la transparencia.
nota: También puede utilizar el efecto Incrustación por luminancia para eliminar zonas claras mediante la definición del Umbral con un valor bajo y la definición del Límite con un valor alto.
Clave no roja
Aplicable para las versiones 2022 y anteriores.
La Clave no roja crea transparencias a partir de fondos verdes o azules. Esta clave es similar a la Incrustación de pantalla azul y a la Incrustación de pantalla verde, pero también permite fusionar dos clips. Además, la Clave no roja ayuda a reducir los halos en torno a los bordes de los objetos no transparentes. Utilice la Clave no roja para eliminar pantallas verdes cuando necesite controlar la fusión, o cuando la Incrustación de pantalla azul o la Incrustación de pantalla verde no proporcionen resultados satisfactorios.
Los siguientes ajustes de Clave no roja se definen en el panel Efectos aplicados:
Umbral
Define los niveles de azul o verde que determinan las zonas transparentes del clip. Al arrastrar el deslizador Umbral hacia la izquierda, aumenta la cantidad de transparencia. Utilice la opción Solo máscara para visualizar las zonas negras (transparentes) a medida que se desplaza el deslizador Umbral.
Cortar
Define la opacidad de las zonas no transparentes especificadas por el valor Umbral. Cuanto más altos sean los valores, mayor será la transparencia. Arrastre hacia la derecha, hasta que el área opaca alcance el nivel satisfactorio.
Eliminación de halos
Elimina el color residual de la pantalla verde o azul de los bordes de las áreas opacas de un clip. Elija No para deshabilitar la eliminación de halos. Elija Verde o Azul para eliminar un borde residual de material de archivo con pantalla verde o azul, respectivamente.
Suavizado
Especifica la cantidad de suavizado que aplica a los límites entre las regiones transparentes y opacas. Elija No para crear bordes nítidos, sin suavizado. Esta opción resulta de utilidad para conservar líneas nítidas, como las de los títulos. Elija Baja o Alta para crear distintas cantidades de suavizado.
Solo máscara
Muestra únicamente el canal alfa del clip. El negro representa las zonas transparentes, el blanco representa las zonas opacas y el gris representa las zonas parcialmente transparentes.
Combine la Clave no roja con la Incrustación de pantalla azul, Incrustación de pantalla verde o Videomerge para suavizar las áreas difíciles.
Efecto Quitar mate
Aplicable para las versiones 2022 y anteriores.
El efecto Quitar mate elimina los rebordes de color de los clips que se premultiplican por un color. Es útil al combinar canales alfa con texturas de relleno de archivos independientes. Si importa material de archivo con un canal alfa premultiplicado, puede ser que tenga que quitar los halos de una imagen. Los halos son el resultado de un gran contraste entre el color de la imagen y el color de fondo (o mate). Si elimina o cambia el color del mate podrá hacer desaparecer los halos.
Seleccione el color del mate del menú Tipo de mate.
Efecto Incrustación por diferencia RGB (solo Windows)
Aplicable para las versiones 2022 y anteriores.
El efecto Clave de diferencia RGB es una versión más sencilla del efecto Incrustación de cromacidad. Permite seleccionar una gama para el color de destino, pero no es posible fusionar la imagen ni ajustar la transparencia en grises. Utilice el efecto Clave de diferencia RGB en las escenas con luces brillantes sin sombras o en las primeras tomas que no requieren ajustes de precisión.
Color
Especifica el color del vídeo que se volverá transparente mediante la máscara.
Similitud
Amplía o reduce la gama del color de destino que se volverá transparente. Los valores más altos aumentan la gama.
Suavizado
Especifica la cantidad de suavizado aplicado al límite entre las zonas transparentes y opacas. Elija No para crear bordes nítidos, sin suavizado. Esta opción resulta de utilidad para conservar líneas nítidas, como las de los títulos. Elija Baja o Alta para crear distintas cantidades de suavizado.
Solo máscara
Muestra únicamente el canal alfa del clip. El negro representa las zonas transparentes, el blanco representa las zonas opacas y el gris representa las zonas parcialmente transparentes.
Sombra paralela
Agrega una sombra 50% gris y 50% desplazada 4 píxeles por debajo y a la derecha respecto a las zonas opacas de la imagen del clip original. Esta opción funciona mejor con gráficos simples, como los títulos.
Incrustación por pista mate
La Clave de pista mate muestra un clip (clip de fondo) a través de otro clip (clip superpuesto) y utiliza un tercer archivo como un mate que crea zonas transparentes en el clip superpuesto. Este efecto requiere dos clips y un mate, cada uno de ellos situado en su propia pista. Las zonas blancas del mate son opacas en el clip superpuesto, lo que evita que se muestren los clips subyacentes. Las zonas negras del mate son transparentes y las zonas grises son parcialmente transparentes.
Puede crear mates de distintas formas:
Utilice la vista Títulos para crear texto o formas (utilice solo imágenes en escala de grises si piensa emplear una clave utilizando información de luminancia), guarde el título y después importe el archivo como máscara.
Cree un mate a partir de cualquier clip, mediante los efectos Videomerge, Incrustación de cromacidad, Incrustación de pantalla azul, Incrustación de pantalla verde o Incrustación no roja; a continuación, elija la opción Solo máscara del efecto.
Utilice Adobe Photoshop Elements, Adobe Illustrator o Adobe Photoshop para crear una imagen en escala de grises e impórtela a Premiere Elements.
El efecto Clave de pista mate tiene los siguientes controles:
Mate
Enumera las pistas de vídeo que contienen clips que se pueden usar como mates. Elija una de la lista.
Compuesto usando
Si selecciona Alfa mate en este menú emergente, se definirá la transparencia del mate en función de su canal alfa. Luminancia mate define la transparencia basándose en la luminancia o brillo del mate.
Invertir
Invierte el orden de los clips de fondo y primer plano.
Elementos de Art Effects de NewBlue
Aerógrafo
Aplicable para las versiones 2022 y anteriores.
Aerógrafo aplica un efecto de aerógrafo mediante el suavizado de los colores conservando la nitidez de los bordes.
Spray
Permite determinar la anchura de la boquilla del aerógrafo. Aumente el valor del control Spray para que los colores se fusionen en áreas de mayor tamaño. Disminuya el valor de Spray para hacer que los detalles de cada color se hagan más evidentes.
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Colorear
Aplicable para las versiones 2022 y anteriores.
El efecto Colorear convierte las imágenes en blanco y negro y luego mejora áreas concretas usando uno o dos colores determinados. Las áreas que se mejoran son las que contienen alguno de los dos colores especificados. Puede especificar los dos colores que predominen en la imagen y ajustar la cantidad de color que desea aplicar.
Si desea usar solo un color, arrastre el valor de fuerza (Strength) del otro color hasta el valor 0.
Color A y Color B
Especifique los colores que desee destacar en la imagen. Use el cuentagotas para seleccionar colores de punto directamente en la imagen, o bien haga clic en la muestra de color para elegir un color en el selector de colores. Ni el brillo ni la opacidad afectan al resultado, pero el tono sí es importante. Por ejemplo, se puede seleccionar un verde claro u oscuro y el resultado será el mismo. Se puede afinar más con el color haciendo clic en la muestra de color y ajustando el color en el selector de colores.
Strength A y Strength B (fuerza de A y B)
Estos controles determinan la influencia del color asociado. Cuanto más se aumenten sus valores, más se usará para colorear los tonos circundantes.
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Dibujar línea
Aplicable para las versiones 2022 y anteriores.
El efecto Dibujar línea convierte las imágenes en una serie de puntos y líneas esbozadas sobre un fondo de color sólido.
Paper (papel)
Determina el color del fondo. Use el cuentagotas para seleccionar un color directamente en la imagen, o bien haga clic en la muestra de color para elegir un color en el selector de colores.
Ink (tinta)
Determina el color del lápiz con el que se trazarán las líneas. Use el cuentagotas o la muestra de color para seleccionar un color.
Densidad
Determina la sensibilidad de la creación de líneas. Si se desplaza totalmente hacia la izquierda, apenas se trazarán líneas. En cambio, si se desplaza totalmente hacia la derecha, la imagen se satura de líneas que rellenan todas las texturas.
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Metálico
Aplicable para las versiones 2022 y anteriores.
El efecto Metálico aporta a las imágenes un aspecto de alisado sobre metal realizado a martillazos. El color del metal se puede ajustar, así como su comportamiento y el grado de mezcla con la imagen original.
Color
Determina el color del metal. Use el cuentagotas para seleccionar un color directamente en la imagen, o bien haga clic en la muestra de color para elegir un color en el selector de colores.
Metal
Determina la cantidad de metal que se mezcla con la imagen. Utilice este parámetro junto con el control Picture (imagen) para crear una mezcla equilibrada entre el metal y la imagen original.
Picture (imagen)
Determina la cantidad de imagen original que se mezclará con el metal. Al mezclar metal con los colores originales se crea un resultado mucho más atrayente. Aumente los valores de Metal y Picture para incrementar el brillo.
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Esbozo pastel
Aplicable para las versiones 2022 y anteriores.
El efecto Esbozo pastel suaviza los colores y dibuja líneas en torno a los bordes para recrear el aspecto de una pintura en colores pastel.
Densidad
Controla la sensibilidad de la creación de líneas. Arrastre el control hacia la izquierda para disminuir el número de líneas y hacia la derecha para aumentarlo.
Fusionar
Determina cómo mezclar la imagen original con la imagen bosquejada. Arrástrelo hacia la derecha si desea que se muestre mayor cantidad de imagen original. Arrástrelo hacia la izquierda para obtener un aspecto más bosquejado.
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Aspecto de película NewBlue
Película antigua
Aplicable para las versiones 2022 y anteriores.
El efecto Película antigua aplica al vídeo una apariencia de película antigua, con arañazos, inestabilidad y granularidad, todo ajustable para producir el máximo impacto.
Damage (daño)
Determina la cantidad de daño en la película, incluyendo desgaste y arañazos.
Color-Sepia-B&W (color-sepia-blanco y negro)
Cambia el color de la película de a todo color a sepia o blanco y negro.
Jitter (inestabilidad)
Controla el grado de inestabilidad de la cámara en la escena.
Wear Pattern (patrón de desgaste)
Determina el estilo del desgaste de la película. Use esta opción en combinación con Damage.
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Elementos de Motion Effects de NewBlue
Cámara activa
Aplicable para las versiones 2022 y anteriores.
El efecto Cámara activa imita toda clase de movimientos de cámara: desde una cámara manual inestable hasta una taladradora o la suavidad de un paseo en tren.
Horizontal
Determina el rango de movimiento en el eje horizontal (de lado a lado).
Vertical
Determina el rango de movimiento en el eje vertical (de arriba a abajo).
Recorte
Amplía la imagen para que no se recorten los bordes a causa del movimiento de la cámara. En función de los valores de Horizontal y Vertical, arrastre este control lo suficiente como para ocultar los bordes de la imagen expuestos.
Velocidad
Determina la velocidad del movimiento de la cámara desde una posición a otra.
Jitter (inestabilidad)
Determina la velocidad e intensidad de la inestabilidad aleatoria de la cámara al moverse de una posición a otra.
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Terremoto
Aplicable para las versiones 2022 y anteriores.
El efecto Terremoto recrea el caos de un terremoto mediante el movimiento, giro y desenfoque de la imagen para imitar el temblor de la cámara.
Magnitude (magnitud)
Determina el rango de movimiento. Arrastre el control hacia la izquierda para obtener un movimiento sutil. Arrástrelo totalmente hacia la derecha para obtener el mayor rango de movimiento.
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Proyección energía
Aplicable para las versiones 2022 y anteriores.
El efecto Proyección energía retuerce las imágenes con un desenfoque de deformación aplicado a dos ejes. Por ejemplo, imagine una fila de libros en una repisa, inclinados hacia la derecha. Si los empuja hacia la izquierda, se inclinarán hacia ese lado. Con este efecto se puede aumentar o disminuir la deformación (ángulo) de la primera imagen y, posteriormente, desenfocarla en la dirección de dicho ángulo.
H Shear (deformación H)
Determina la deformación horizontal. Si la imagen se deforma horizontalmente, se desenfoca cada vez más en los lados a medida que se mueve hacia arriba desde el punto central de la deformación.
V Shear (deformación V)
Determina la deformación vertical. Si la imagen se deforma verticalmente, se desenfoca cada vez más arriba y abajo a medida que se mueve hacia fuera desde el punto central de la deformación.
Angle (ángulo)
Gira el desenfoque de deformación en grados.
Center (centro)
Determina el punto central del desenfoque de deformación.
Fusionar
Determina la cantidad desenfoque que se debe mezclar con la imagen. Arrastre el control totalmente hacia la izquierda para que desaparezca el desenfoque. Arrástrelo hacia la derecha para aumentar el porcentaje de desenfoque hasta sustituir la imagen original por la imagen desenfocada.
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Desenfocar zoom
Aplicable para las versiones 2022 y anteriores.
El efecto Desenfocar zoom simula el zoom de una cámara dentro de una toma, al añadir un desenfoque de movimiento que se puede ajustar para conseguir un resultado dramático.
Zoom
Determina la potencia del zoom. Arrastre el control hacia la derecha para aumentar la ampliación de la imagen. Al aumentarla, se crea un desenfoque que comienza con la imagen original y se extiende hasta la versión ampliada de ésta.
Fusionar
Determina la cantidad de desenfoque que mezclar con la imagen sin desenfocar. Si el control Blend se ajusta totalmente a la izquierda, el desenfoque desaparecerá. Arrástrelo hacia la derecha para aumentar el porcentaje de desenfoque hasta sustituir la imagen original por la imagen desenfocada.
Center (centro)
Determina el origen del zoom.
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Efecto NewBlue Dibujos animados
Aplicable para las versiones 2022 y anteriores.
El efecto NewBlue Cartoon Plus es la adición más reciente a la lista de efectos que se puede aplicar a los clips de película en el Editor de Adobe Premiere Elements. El efecto de dibujos animados proporciona un aspecto similar al dibujo animado a los clips de película a los que se aplica. Con este efecto, es posible crear una película similar a los dibujos animados a partir un clip de película con movimiento en vivo.
El efecto se puede personalizar utilizando sus distintos parámetros.
Densidad
Controla cuántas líneas se van a dibujar. Con el valor más bajo, solo se muestran las líneas más sencillas y claras.
Limpiar
Elimina los elementos sobrantes y el ruido entre las líneas.
Anchura
Establece la anchura de las líneas. Si se aumenta el valor, aumenta la anchura general de las líneas.
Mezcla
Determina la intensidad de las líneas negras mezcladas en la imagen. Aumente el valor de las líneas negras y sólidas.
Capas
Determina el número de capas de pintura para colorear la imagen. Establezca un valor bajo para disponer de capas amplias y definidas. Aumente el valor para fusionar las pinturas en una paleta de cambio de continuo.
Suavizado
Controla el suavizado de los bordes de la capa. Los valores bajos implican bordes de capa intensos y de alta resolución. Los valores elevados hacen que las capas se desvíen dentro y fuera de las líneas de la imagen.
Endurecer
Aumenta la nitidez de los bordes de capa. Con valores elevados, se obtiene un efecto intenso y casi quebradizo.
Sombreado
Añade un sombreado en negrita alrededor de los bordes de los objetos en la imagen, dotándolos de mayor intensidad.
Cambio de color
Si cambia este valor, los colores cambiarán a otros colores dentro del espectro del color primario.
Color
Establece la saturación de color. Si aumenta el valor, se obtiene una imagen monocromática. Aumente el valor para los colores vivos.
Brillo
Establece el brillo general de la imagen.
Contraste
Aumenta el contraste entre las áreas claras y oscuras de la imagen.
Fusionar
Mezcla la imagen original con la imagen de dibujos animados. Disminuya el valor para obtener una imagen cercana a la original. Aumente el valor para obtener un efecto más similar al dibujo animado.
Perspectiva
3D básico
El efecto 3D básico manipula un clip en un espacio tridimensional imaginario. Puede girar el clip alrededor de ejes verticales y horizontales y acercarlo o alejarlo de usted. De igual modo, se puede crear un resalte especular para dar la apariencia de reflejo de luz en una superficie girada. La fuente de luz para el resaltado especular está siempre arriba, por detrás, y a la izquierda del visor. Como la luz proviene de arriba, el clip debe estar inclinado hacia atrás para ver el reflejo. Los resaltes especulares mejoran el realismo de la apariencia tridimensional.
A. Girar B. Girar e inclinar C. Girar, Inclinar y Distancia
Girar
Controla el giro horizontal (giro alrededor de un eje vertical). Puede girar más de 90° para ver la parte posterior del clip, que es el reflejo de la parte delantera.
Inclinar
Controla el giro vertical (giro alrededor de un eje horizontal).
Distancia respecto a la imagen
Expresa la distancia entre el clip y el espectador. A medida que aumenta la distancia, el clip se aleja.
Resaltado especular
Agrega un destello de luz que se refleja en la superficie de la capa girada, como si una luz desde la parte superior brillara sobre la superficie. Cuando esté activada la Vista previa del dibujo en modelo de alambre, el resalte especular se indica con un signo más (+) en rojo si no se ve en la capa (el centro del resalte no se cruza con el clip) y un signo más (+) en verde si puede verse. Debe procesar una previsualización antes de que se muestre el efecto Resalte especular en el panel Monitor.
Previsualización
Dibuja una silueta de estructura de alambre del clip tridimensional. Puesto que la manipulación de un clip en el espacio tridimensional lleva mucho tiempo, la estructura de alambre se procesa rápidamente de forma que pueda manipular los controles para obtener la rotación deseada. Anule la selección del control Previsualización cuando acabe de manipular el clip en estructura de alambre para ver el resultado final.
Biselar alfa
Aplicable para las versiones 2022 y anteriores.
El efecto Biselar alfa agrega un borde biselado y luces a los límites de alfa de un clip, con lo que se suele aportar una apariencia tridimensional a los elementos bidimensionales. (Si el clip no tiene canal alfa o éste es totalmente opaco, el efecto se aplica a los bordes del clip.) El borde creado con este efecto es algo más difuso que el que se crea con el efecto Bordes biselados. Este efecto funciona bien con texto que contenga un canal alfa.
Bordes biselados
El efecto Bordes biselados da un aspecto tridimensional iluminado y biselado a los bordes de un clip. Los lugares de los bordes se determinan mediante el canal alfa del clip de origen. A diferencia de Biselar alfa, los bordes creados con este efecto son siempre rectangulares, por lo que los clips con canales alfa no rectangulares no consiguen el aspecto apropiado. Todos los bordes tendrán el mismo grosor.
Sombra paralela
El efecto Sombra paralela agrega una sombra detrás del clip. La forma de la Sombra paralela viene determinada por el canal alfa del clip. A diferencia de la mayoría de los efectos, Sombra paralela puede crear una sombra que sobresale por los límites del clip (las dimensiones del origen del clip).
Puesto que Sombra paralela utiliza el canal alfa, funciona bien con archivos de material de archivo de 32 bits para programas de dibujo y de procesado de imágenes tridimensionales que admitan el canal alfa.
Como Sombra paralela funciona mejor cuando es el último efecto procesado, aplíquelo después de todos los demás efectos. Pude creer una sombra de aspecto real en los clips animados si aplica el efecto Movimiento o 3D básico y lo anima antes de aplicar la Sombra paralela.
Pixelar
Pinceladas (solo Windows)
El efecto Pinceladas agrupa los píxeles de valores de color similares en celdas para obtener un efecto de pintado. No se puede aplicar este efecto a fotogramas clave.
Procesar
Relámpago
El efecto Relámpago crea relámpagos y otros efectos eléctricos, incluido el efecto Escalera de Jacob (un efecto que representa un pequeño relámpago que se extiende entre dos estacas metálicas, que se ve a menudo en las películas de Frankenstein) entre dos puntos especificados en un clip. El efecto Relámpago se anima automáticamente sin fotogramas clave en el intervalo de tiempo del clip.
Punto de inicio, Punto final
Indican dónde comienza y dónde acaba el relámpago.
Segmentos
Determina el número de segmentos que forman el relámpago principal. Los valores más altos consiguen un mayor detalle pero reducen la uniformidad del movimiento.
Amplitud
Especifica el tamaño de las ondulaciones del relámpago como un porcentaje del ancho de la capa.
Nivel de detalle, Amplitud de detalle
Especifican el nivel de detalle que se agrega al relámpago y a los ramales. En el caso de Nivel de detalle, los valores típicos oscilan entre 2 y 3. En el caso de Amplitud de detalle, el valor típico es 0,3. Cualquier valor mayor para cualquier control son mejores para imágenes fijas, pero tienen a desdibujar la animación.
Ramificación
Especifica la cantidad de ramificaciones que aparecen al final de los segmentos del relámpago. Un valor de 0 no produce ramificaciones; un valor de 1,0 produce ramificaciones en todos los segmentos.
Subramificación
Determina la cantidad de ramificaciones de los ramales. Los valores más altos producen relámpagos con forma de árbol.
Ángulo de ramificación
Define el tamaño del ángulo entre una ramificación y el relámpago principal.
Longitud del segmento Duración
Especifica la longitud de cada segmento de ramificación como una fracción de la longitud media de los segmentos del relámpago.
Segmentos de ramificación
Determina el número máximo de segmentos de cada ramificación. Para generar ramales largos, define valores más altos tanto para la longitud del segmento de ramificación como para los segmentos.
Ancho de ramificación
Define el ancho medio de cada ramificación como una fracción del ancho del relámpago.
Ajuste los controles siguientes del efecto Relámpago:
Velocidad
Especifica la velocidad con la que ondula el relámpago.
Estabilidad
Determina la cercanía de ondulación del relámpago por la línea definida por los puntos de inicio y de final. Los valores inferiores mantienen el relámpago cerca de la línea, mientras que los valores superiores crean un rebote importante. Utilice Estabilidad junto con Fuerza de arrastre para simular el efecto Escalera de Jacob y conseguir que el relámpago restalle de vuelta a su posición a lo largo de la línea de inicio después de ser arrastrado por la dirección de la Fuerza de arrastre. Un valor de Estabilidad demasiado bajo no dejará al relámpago tenderse en un arco antes de incorporarse; un valor demasiado alto le permitirá rebotar.
Punto final fijo
Determina si el punto final del relámpago permanece fijo en su sitio. Si no se selecciona este control, el final del relámpago ondulará alrededor del punto final.
Ancho, Variación de ancho
Define el ancho del relámpago principal y cuánto puede variar el ancho de los diferentes segmentos. Los cambios de ancho son aleatorios. Un valor de 0 no produce cambios de ancho; un valor de 1 produce cambios de ancho máximos.
Ancho principal
Define el ancho del resplandor interior, tal y como se indica con el valor Color interno. El ancho principal está en relación con el ancho total del relámpago.
Color exterior, Color interno
Determinan los colores utilizados para los resplandores externos e internos del relámpago. Pues que el efecto Relámpago agrega estos colores a la parte superior de los colores existentes en la composición, los colores primarios producen a menudo mejores resultados. Los colores brillantes se vuelven a veces mucho más luminosos, en ocasiones incluso blancos, dependiendo del brillo de debajo de los colores.
Fuerza de arrastre, Dirección de arrastre
Determinan la fuerza y la dirección de una fuerza que arrastra el relámpago. Utilice el control Fuerza de arrastre junto con el control Estabilidad para crear una apariencia de Escalera de Jacob.
Raíz aleatoria
Fija un punto de inicio para aleatorizar los efectos de relámpago seleccionados. Como el movimiento aleatorio del relámpago puede interferir con otro clip o capa, si escribe otro valor para la Raíz aleatoria, dicha aleatorización se iniciará en un punto diferente, lo que cambiará el movimiento del rayo.
Modo de fusión
Define la forma en que se agrega el relámpago a la capa. Adobe Premiere Elements admite los modos de fusión de capas que cambian el modo en que las capas interaccionan entre sí. Con frecuencia se utilizan algunos de los modos habituales en el trabajo diario. Por ejemplo, si la imagen es demasiado oscura, puede hacerse más brillante duplicando la capa de la fotografía en la paleta de capas. Más adelante puede cambiar el modo de capa duplicada en Pantalla. Utilice el filtro Opacidad para seleccionar los modos de fusión para distintas capas del vídeo. Premiere Elements admite 27 modos de fusión. Seleccione un modo de fusión de la lista y aplíquelo a la imagen. Utilice los controles deslizantes para aumentar o disminuir el efecto.
Simulación
Controla la creación del relámpago fotograma por fotograma. Si selecciona la opción Volver a ejecutar en cada fotograma, se vuelve a generar el relámpago en cada fotograma. Si desea que el relámpago se comporte siempre de la misma forma en cada fotograma cada vez que lo ejecute, no seleccione este control. Al seleccionar este control, puede incrementar el tiempo de procesamiento.
Pendiente
El efecto Pendiente crea un degradado de color y lo fusiona con el contenido del clip original. Cree pendientes lineales o radiales y cambie más tarde la posición y los colores de la pendiente. Utilice las propiedades Inicio y Final de la Pendiente para indicar las posiciones en las que ésta comienza y acaba. Utilicé el control Dispersión de la pendiente para dispersar los colores de la pendiente y eliminar las bandas.
Normalmente, las pendientes no se emiten bien; surgen problemas de bandas graves debido a que la señal cromática de emisión no tiene suficiente resolución para reproducir la pendiente de manera uniforme. El control Dispersión de la pendiente dispersa los colores de la pendiente, eliminando así la sensación de bandas para el ojo humano.
Estabilizador de vídeo
Estabilizador
El efecto Estabilizador elimina las vibraciones no deseadas de la cámara mediante el análisis de la imagen de vídeo y el seguimiento de los objetos en la pantalla. Si de repente temblara toda la pantalla, el efecto lo compensaría desplazando la imagen en el sentido opuesto, suavizando así la vibración de la cámara. La cantidad de suavizado se puede especificar. Cuando el efecto desplaza la imagen, deja vacío el vídeo en uno de los lados. Use la opción Fondo-Utilizar original, Zoom, o ambas para determinar el modo en que se rellena el espacio.
Suavizado
Determina el grado de estabilización. Cuando se gira totalmente hacia abajo, el efecto elimina únicamente las vibraciones más pequeñas. En cambio, cuando se gira totalmente hacia arriba, mantiene estable el movimiento de la cámara durante un periodo prolongado. Si existe un movimiento de cámara intencionado (por ejemplo, la panoramización de una escena), un ajuste elevado del suavizado podría hacer que el efecto eliminara dicho movimiento. Por tanto, es importante ajustar el suavizado de forma adecuada en cada escena.
Fondo-Utilizar original
Rellena los bordes vacíos con la imagen del vídeo original. Esta opción resulta adecuada para los movimientos suaves.
Zoom
Amplía la imagen hasta rellenar los bordes vacíos. Cuanto mayor sea la estabilización requerida (o sea, cuanto más temblorosa sea la imagen original), mayor será el zoom que aplicar para compensar.
Corrección-Limitar a zoom
Obliga a la estabilización a desplazarse no más allá de los bordes de la imagen ampliada. Esta opción deshabilita la estabilización cuando alcanza el borde, ya que no permite una compensación total del movimiento. Úsela para asegurarse de que los bordes nunca se vean.
El Estabilizador de vídeo está incluido en Premiere Elements 2024 y versiones anteriores.
Para saber cómo suavizar sus vídeos eliminando temblores e inestabilidad, consulte Estabilizador de imagen.
Estilizar
Resplandor alfa
El efecto Resplandor alfa agrega color alrededor de los bordes de un canal alfa enmascarado. Puede indicarse que se difumine un único color o cambie a un segundo mientras se elimina el borde.
Resplandor
Controla hasta dónde se extiende el color desde el borde del canal alfa. Los ajustes más altos generan resplandores mayores (y pueden causar procesados muy lentos antes de la reproducción o la exportación).
Brillo
Controla la opacidad inicial del resplandor.
Color de inicio
Muestra el color del resplandor actual. Haga clic en la muestra para seleccionar otro color.
Color de fin
Le permite agregar un color opcional al borde exterior del resplandor.
Desaparecer
Indica si se difuminan los colores o permanecen sólidos.
Relieve de color
Aplicable para las versiones 2022 y anteriores.
El efecto Relieve de color enfoca los bordes de los objetos de un clip, pero no elimina ninguno de los colores originales del clip.
Dirección
Define la dirección aparente hacia la que apunta la fuente de luz, en grados. Un ajuste de 45º provoca que la sombra se proyecte en dirección noreste.
Saliente
Define la supuesta altura del relieve, en píxeles. El ajuste Saliente controla realmente el ancho máximo de los bordes resaltados.
Contraste
Determina el enfoque de los bordes del contenido del clip. Con valores de ajuste más bajos, solo los bordes diferentes acusan el efecto. Según vaya incrementando el valor, se notará más el resaltado.
Fusionar con original
Agrega un porcentaje del clip de origen al resultado final.
Relieve
Aplicable para las versiones 2022 y anteriores.
El efecto Relieve enfoca los bordes de los objetos del clip y elimina colores. El efecto resalta también los bordes desde un ángulo especificado.
Dirección
Define la dirección aparente hacia la que apunta la fuente de luz, en grados. Un ajuste de 45º provoca que la sombra se proyecte en dirección noreste.
Saliente
Define la supuesta altura del relieve, en píxeles. El ajuste Saliente controla realmente el ancho máximo de los bordes resaltados.
Contraste
Determina el enfoque de los bordes del contenido del clip. Con valores de ajuste más bajos, solo los bordes diferentes acusan el efecto. Según vaya incrementando el valor, se notará más el resaltado.
Fusionar con original
Agrega un porcentaje del clip de origen al resultado final.
Hallar bordes
El efecto Hallar bordes identifica las áreas del clip que tengan transiciones significativas y acentúa los bordes. Los bordes pueden aparecer como una línea oscura sobre fondo blanco o como líneas de colores sobre fondo negro. Cuando se aplica el efecto Hallar bordes, los clips suelen asimilarse a bocetos o negativos fotográficos del original.
Invertir
Invierte los colores del clip una vez encontrados los bordes. Si no se selecciona Invertir, los bordes se mostrarán como líneas oscuras sobre un fondo blanco. Si se selecciona Invertir, los bordes se mostrarán como líneas claras sobre un fondo negro.
Fusionar con original
Agrega un porcentaje del clip de origen al resultado final.
Mosaico
El efecto Mosaico rellena una capa con rectángulos de colores sólidos. Resulta útil para crear un clip de alto pixelado.
Bloques verticales y horizontales
Especifica el número de divisiones del mosaico en cada dirección.
Colores nítidos
Da a cada azulejo el color del píxel de su centro en el clip no afectado. De lo contrario, cada azulejo recibe el color medio de la región correspondiente del clip no afectado.
Ruido
El efecto Ruido cambia aleatoriamente el valor de los píxeles a lo largo del clip.
Nivel de ruido
Determina la cantidad de ruido y, por lo tanto, de distorsión, del desplazamiento aleatorio de los píxeles. El intervalo abarca desde 0% (sin efecto) hasta 100% (puede que el clip resulte irreconocible).
Tipo de ruido
Se cambian aleatoriamente los valores de rojo, verde y azul de cada píxel del clip si la opción Utilizar ruido de color está activada. De lo contrario, se agrega el mismo valor a todos los canales.
Recorte
Determina si el ruido provoca el ajuste automático de los colores del píxel. Cuando el valor de color de un píxel llega a ser mayor de lo permitido, el recorte hace que permanezca en ese valor. Con ruido sin recortar, el valor del color se ajusta automáticamente o comienza de nuevo en valores más bajos. Si se selecciona Recorte, incluso un nivel de ruido del 100% permite reconocer el clip. Si desea aplicar un recorte totalmente aleatorio, desactive la opción Recorte y active la opción Ruido de color.
Duplicar
El efecto Duplicar divide la pantalla en azulejos y muestra todo el clip en cada uno de ellos. Ajuste el número de azulejos por columna y fila desplazando el control deslizante.
Solarizar
El efecto Solarizar crea una fusión entre un clip positivo y uno negativo, con el resultado de que parece que el clip tiene una aureola. Este efecto es análogo a la exposición breve de una impresión a la luz durante el revelado.
Luz estroboscópica
El efecto Luz estroboscópica lleva a cabo una operación aritmética sobre un clip en intervalos aleatorios o periódicos. Por ejemplo, cada cinco segundos un clip puede aparecer totalmente blanco durante una décima de segundo, o los colores del clip pueden invertirse en intervalos aleatorios.
Color de la marca estroboscópica
Especifica el color de la luz estroboscópica. Haga clic en el cuadro blanco para elegir un color del Selector de color, o bien utilice el cuentagotas para seleccionar un color del clip.
Fusionar con original
Especifica la intensidad o brillo del efecto. Un valor de 0 provoca que el efecto aparezca a máxima intensidad; los valores más altos disminuyen la intensidad del efecto.
Duración de la luz estroboscópica
Delimita la duración del efecto de luz estroboscópica en segundos.
Periodo de la luz estroboscópica
Delimita el tiempo, en segundos, entre el inicio de las luces estroboscópicas posteriores. Por ejemplo, si la duración de la luz estroboscópica está ajustada a 0,1 segundos y el periodo de la luz estroboscópica está ajustado a 1,0 segundo, el clip mostrará el efecto durante 0,1 segundos con un descanso de 0,9 segundos. Si este valor es inferior al de la duración de la luz estroboscópica, dicho efecto será constante.
Probabilidad aleatoria de la luz estroboscópica
Precisa la probabilidad que tendrá cualquier fotograma dado del clip de mostrar el efecto de luz estroboscópica, lo que provoca un aspecto de efecto aleatorio.
Estroboscopia
Determina cómo se aplica el efecto. La opción Solo funciona con color realiza la operación de luz estroboscópica en todos los canales de color. La opción Convertir la capa en transparente hace que el clip se convierta en transparente al aplicar el efecto.
Operador de luz estroboscópica
Determina el operador aritmético que se utilizará cuando esté seleccionado Solo funciona con color en el menú Marca estroboscópica. El ajuste predeterminado es Copiar.
Raíz aleatoria
Aplica una aleatoriedad al modo en que funciona el efecto relámpago.
Texturizar
Aplicable para las versiones 2022 y anteriores.
El efecto Texturizar da a un clip la apariencia de tener la textura de otro clip. Por ejemplo, puede conseguir que el clip de un árbol tenga textura de ladrillos y controlar la profundidad de dicha textura, así como la fuente de luz aparente.
Capa de textura
Seleccione el origen de la textura que desea usar en la lista de pistas de vídeo del menú emergente. Para ver la textura sin ver el clip real utilizado para la textura, ajuste la opacidad del clip de textura a cero. Para deshabilitar la textura, seleccione Ninguna.
Dirección de la luz
Modifica la dirección de la fuente de luz, lo que varía la proyección de las sombras y la profundidad que tienen.
Contraste de textura
Especifica la intensidad de la apariencia de la textura. Reducir los ajustes disminuye la cantidad de textura visible.
Colocación de la textura
Determina cómo se aplica el efecto. La opción Textura en mosaico aplica repetidamente la textura en todo el clip. La opción Centrar textura coloca la textura en el medio del clip. La opción Estirar y ajustar textura estira la textura hasta cubrir las dimensiones del clip seleccionado.
Tiempo
Eco
El efecto Eco combina un fotograma con fotogramas anteriores del mismo clip. Tiene varios usos, desde un eco visual simple hasta efectos de barras y manchas. Este efecto solo se percibe cuando hay movimiento en el clip. De forma predeterminada, cuando se aplica el efecto Eco, se ignora cualquier efecto aplicado anteriormente.
A. Clip original B. Clip con valores de eco bajos C. Clip con un número de ecos mayor
Tiempo de eco
Especifica el tiempo, en segundos, entre ecos. Los valores negativos crean ecos a partir de fotogramas anteriores; los valores positivos, desde fotogramas posteriores.
Número de ecos
Determina el número de fotogramas que combinar para el efecto Eco. Por ejemplo, si hay dos ecos especificados, Eco creará un nuevo clip con [tiempo actual], [tiempo actual + Tiempo de eco] y [tiempo actual + 2 x Tiempo de eco].
Intensidad de inicio
Determina la intensidad, o brillo, del fotograma de inicio en la secuencia de eco. Por ejemplo, si está configurado en 1, el primer fotograma se combinará en su máxima intensidad. Si se ajusta en 0,5, lo hará a media intensidad.
Decadencia
Determina la proporción de intensidades de los ecos posteriores. Por ejemplo, si la decadencia está ajustada en 0,5, el primer eco tendrá la mitad de brillo que la Intensidad de inicio. El segundo eco tendrá la mitad de intensidad que éste (o 0,25 veces la Intensidad de inicio).
Operador de eco
Especifica las operaciones que se realizarán entre los ecos. Agregar combina los ecos agregando sus valores de píxel. Si la intensidad de inicio es demasiado alta, este modo se puede sobrecargar rápidamente y generar barras blancas. Ajuste la Intensidad de inicio en 1,0 por número de ecos y la Decadencia en 1,0 para fusionar los ecos por igual. Máximo combina los ecos tomando el valor de píxel máximo de todos ellos. Mínimo combina los ecos tomando el valor de píxel mínimo de todos ellos. Pantalla simula combinar los ecos intercalándolos de forma óptica. Es similar a Agregar, pero no se sobrecarga tan rápidamente. Componer atrás utiliza los canales alfa de los ecos para componerlos de atrás a adelante. Componer al frente utiliza los canales alfa de los ecos para componerlos de adelante a atrás. Fusionar hace una promedio de los valores de eco para combinarlos.
Tiempo de posterización
El efecto Tiempo de posterización cambia la velocidad de fotogramas de un clip por la velocidad que seleccione. Puede reducir de 30 fps a 24 fps, por ejemplo, para que parezca una película, bajarlo a 18 fps para simular los saltos de las películas caseras antiguas, o reducirlo incluso más para conseguir un efecto de estroboscopio.
Transformar
Vista de cámara (solo Windows)
El efecto Vista de cámara distorsiona un clip simulando una cámara que visualiza al sujeto desde diferentes ángulos. Controlando la ubicación de la cámara, se distorsiona la forma de la imagen.
Latitud
Mueve la cámara verticalmente. El efecto hace que parezca que el clip se voltea verticalmente.
Longitud
Mueve la cámara horizontalmente. El efecto hace que parezca que el clip se voltea horizontalmente.
Desplazamiento
Pone en marcha la cámara, lo que hace que parezca que el clip gira.
Distancia focal
Cambia la distancia focal del objetivo de la cámara. Las distancias más cortas ofrecen vistas más anchas, mientras que unas distancias focales mayores muestran vistas más estrechas pero más cercanas.
Distancia
Ajusta la distancia entre la cámara y el centro del clip.
Zoom
Aumenta o reduce la vista del clip.
Color de relleno
Determina el color del fondo.
Rellenar canal alfa
Cuando está activada, esta opción convierte en transparente el fondo (lo que resulta útil si el clip con el efecto está superpuesto). Para tener acceso a esta opción desde el panel Efectos aplicados, haga clic en el botón Configurar, a la derecha del nombre del efecto.
Clip (solo Windows)
El efecto Recorte elimina filas de píxeles de los bordes de un clip y sustituye las áreas recortadas con un color de fondo específico. Si desea que Adobe Premiere Elements devuelva automáticamente el clip recortado a sus dimensiones originales, utilice el efecto Recortar en lugar del efecto Recorte
Izquierdo, Superior, Derecho, Inferior
Recorta cada borde del clip por separado.
Color de relleno
Especifica el color que reemplazará las áreas recortadas. El color predeterminado es el negro.
Unidades
Ajusta las unidades especificadas por los controles deslizantes, ya sea en píxeles o en porcentaje de fotogramas. Haga clic en el botón Configurar situado en la parte derecha del nombre del efecto para establecer unidades.
Recorte
El efecto Recortar recorta filas de píxeles desde los bordes de un clip y, si se selecciona la opción Zoom, ajusta automáticamente el tamaño del clip recortado a sus dimensiones originales. Utilice los controles deslizantes para recortar cada borde del clip por separado. El recorte se puede realizar por píxeles o por porcentaje de clip.
Pluma de borde
El efecto Pluma de borde agrega un bisel suavizado y oscurecido a los bordes de un clip. Para ajustar el ancho de un calado, arrastre el control deslizante Cantidad hacia la derecha o hacia la izquierda.
Volteado horizontal
El efecto Volteado horizontal invierte cada fotograma de un clip de izquierda a derecha; sin embargo, el clip fijo se reproduce hacia delante.
Mantenimiento horizontal (solo Windows)
El efecto Mantenimiento horizontal sesga los fotogramas de izquierda a derecha; este efecto es parecido al ajuste de mantenimiento horizontal de un televisor. Arrastre el control deslizante para controlar la inclinación del clip.
Desplazamiento
Este efecto desplaza un clip a la izquierda o a la derecha, hacia arriba o hacia abajo, como si estuviera en un cilindro.
Volteado vertical
El efecto Volteado vertical coloca un clip al revés. No se puede aplicar este efecto a fotogramas clave.
Mantenimiento vertical (solo Windows)
El efecto Mantenimiento vertical desplaza el clip hacia arriba; este efecto es similar al ajuste del mantenimiento vertical de un televisor. No se puede aplicar este efecto a fotogramas clave.
Videomerge
El efecto Videomerge determina de forma automática el fondo del clip seleccionado y lo convierte en transparente. El vídeo o los clips de imagen de las pistas por debajo de él se ven a través de las áreas transparentes. Si quiere que otro color sea transparente, seleccione la opción Seleccionar color y seleccione un color diferente del clip.
Para obtener mejores resultados, al filmar vídeo que utilizará transparencia, realice lo siguiente:
Cree un fuerte, sólido y uniforme fondo en color (preferiblemente oscuro o saturado) en el que realizar la filmación.
Asegúrese de que el fondo esté iluminado de forma brillante y uniforme para evitar las sombras.
Evite los tonos de piel y los colores que sean similares a la ropa o el color del pelo del sujeto. (De lo contrario, la piel, la ropa o el pelo también serán transparentes.)
Premiere Elements 2025 permite la aplicación automática de Videomerge, ideal para determinadas situaciones.
Al colocar un vídeo con un fondo sólido encima de otro vídeo en la línea de tiempo, Premiere Elements puede mostrar un cuadro de diálogo denominado "Videomerge". Este cuadro de diálogo le ofrece opciones sobre cómo combinar los dos clips.
Opciones de Videomerge
Seleccionar color
Haga clic si desea especificar un color diferente como transparente.
Color
Haga clic en el cuadro de color para elegir un color nuevo del Selector de color o haga clic en el cuentagotas y haga clic en un color del clip. Para utilizar esta opción primero seleccione Seleccionar color.
Ajustes preestablecidos
Elija entre Suave, Normal o Detallado para especificar la suavidad de los bordes creados por la transparencia.
Tolerancia
Especifica el rango de color que determina las zonas transparentes del clip. Si arrastra el controlador hacia la derecha se aumenta el rango de color para que los colores similares se conviertan en transparentes.
Efectos de audio
Equilibrio
El efecto Equilibrio permite controlar el volumen relativo de los canales izquierdo y derecho. Los valores positivos aumentan la proporción del canal derecho, mientras que los valores negativos lo hacen con la del canal izquierdo. Puede utilizarlo, por ejemplo, para compensar cuando el sonido que procede de un canal se sobrepone al del otro.
Bajo
El efecto Graves permite aumentar o reducir las frecuencias más bajas (200 Hz y menos). Amplificación: determina el número de decibelios que aumentan las frecuencias más bajas.
Ganancia de audio
La ganancia de audio ayuda a normalizar el audio, aumentando o reduciendo el volumen para adaptarlo al del resto de orígenes de audio.
Volumen del canal
El efecto Volumen del canal permite controlar de manera independiente el volumen de cada canal en una pista o clip estéreo. Al contrario que el efecto Equilibrio, Volumen del canal no reduce automáticamente el volumen de un canal cuando se sube el del otro. Puede que desee utilizarlo, por ejemplo, para subir el volumen de una voz en el canal izquierdo, sin que disminuya el volumen de una voz en el canal derecho. Los niveles de cada canal se miden en decibelios.
Retardo
El efecto Retardo agrega un eco del sonido del clip de audio que se reproduce después de un intervalo de tiempo especificado.
Retardo
Determina el intervalo de tiempo transcurrido antes de que se reprodujese el eco. El máximo es 2 segundos.
Retroalimentación
Define un porcentaje de la señal retrasada que se invertirá en el retraso para crear ecos de decadencia múltiple.
Mezcla
Controla la cantidad de eco.
Relleno hacia la izquierda, Relleno hacia la derecha
El efecto Relleno hacia la izquierda duplica la información del canal izquierdo del clip de audio y la coloca en el canal de la derecha, descartando la información de este canal del clip original. El efecto Relleno hacia la derecha duplica la información del canal derecho y la coloca en el canal de la izquierda, descartando la información existente en dicho canal. Puede utilizar este efecto, por ejemplo, en metraje grabado con un micrófono mono conectado a solo un canal de una cámara de grabación, para extender la voz de un altavoz de un canal a ambos.
Paso alto, Paso bajo
El efecto Paso alto elimina las frecuencias que estén por debajo del límite de frecuencia especificado. Utilícelo para reducir ruidos y vibraciones de tonos bajos.
El efecto Paso bajo elimina las frecuencias que estén por encima del límite de frecuencia especificado. Utilícelo para eliminar ruidos de tono alto, chillidos y silbidos.
Invertir
El efecto Invertir invierte la fase de todos los canales. Utilícelo, por ejemplo, para coordinar el sonido de una toma de un evento con otra toma del mismo evento tomada desde otra cámara de grabación.
NewBlue Perfeccionar audio
Aplicable a las versiones 2022 y anteriores.
Con el perfeccionamiento de audio se limpia y se mejora el audio. Incluye funciones para la reducción de ruido, compresión, iluminación del valor máximo o “high-end” e incluso adición de reverberación.
Reducción de ruido
Establece la cantidad de reducción de ruido para aplicar al audio. Gire el regulador hacia la derecha para disminuir el ruido de fondo.
Compresión
Aumenta las señales de bajo nivel, acoplando el sonido para que sea más uniforme. Las compresión resulta especialmente útil para el diálogo, ya que las voces se sitúan en un nivel constante. Gire el regulador hacia la derecha para aumentar la compresión.
Brillo
Añade un pequeño nivel de “high-end” o valor máximo a la señal. Gire el regulador hacia la derecha para “iluminar” el sonido. La iluminación ayuda a perfeccionar las grabaciones turbias.
Ambiente
Añade un poco de reverberación a la mezcla. Gire el regulador hacia la derecha para aumentar la cantidad de reverberación.
NewBlue Silencio automático
Aplicable para las versiones 2022 y anteriores.
Con el silencio automático se reduce el ruido de fondo desactivando todo el sonido cuando la señal es inferior a un umbral especificado.
Nivel mínimo
Establece el nivel de señal mínimo aceptable. Con el Silencio automático solo se permite la reproducción de sonidos que superen el nivel mínimo. El Silencio automático elimina el sonido siempre que éste sea inferior al nivel mínimo. Gire el regulador hacia el extremo izquierdo y casi todos los niveles de sonido se aplican. Gire el regulador hacia la derecha y la sensibilidad aumenta hasta el punto en que únicamente se aplican los sonidos más altos.
Decadencia
Controla la velocidad a la que el sonido se elimina después de que su nivel sea inferior al umbral mínimo. La mayoría de los sonidos presentan una decadencia natural. Un corte rápido inmediatamente después de la decadencia disminuya al nivel mínimo no sonará natural. Por otro lado, cuando más larga sea la decadencia, más ruido de fondo se oirá. Gire el regulador de decadencia hacia la izquierda para obtener una disminución rápida. Gire el regulador de decadencia hacia la derecha para obtener una decadencia más larga.
NewBlue Limpiador
Aplicable para las versiones 2022 y anteriores.
Elimina diversos sonidos no deseado de la mezcla. El efecto incluye un sistema de circuitos de reducción de ruido y la eliminación de tono y resulta útil para eliminar los tonos aislados como, por ejemplo, el zumbido.
Reducción de ruido
Establece la cantidad de reducción de ruido para aplicar al audio. Gire el regulador hacia la derecha para disminuir el ruido de fondo.
Frecuencia de zumbido
Establece la frecuencia de corte para el eliminador de tono. Si conoce la frecuencia (por ejemplo, zumbido eléctrico de 60-Hz), selecciónela. Si no conoce la frecuencia, realice los siguientes pasos:
Gire el regulador de corte de zumbido hacia el extremo izquierdo para que aumente el tono.
Gire el regulador de frecuencia de zumbido para localizar el lugar donde el tono que desea eliminar está en su nivel más alto.
Una vez aislada la frecuencia, gire el regulador de corte de zumbido hacia la derecha para establecer la profundidad de la eliminación del tono.
La mayoría de los tonos no son puros, sino que presentan armónicos superiores o armónicos. Gire el regulador de armónicos del zumbido hacia la derecha para añadir la eliminación de tono de armónicos superiores. No realice en exceso la operación, ya que el filtro aumentado también puede cortar sonidos deseados.
NewBlue Eliminador de zumbido
Aplicable para las versiones 2022 y anteriores.
El Eliminador de zumbido suspende el zumbido de la pista de sonido. La energía eléctrica es la razón más común para el zumbido. Entre los motivos se pueden encontrar desde un cable del micrófono situado demasiado cerca de un cable de alimentación hasta el sonido con zumbido de una luz atenuada electrónicamente. El zumbido eléctrico es fácil de aislar, ya que siempre es la misma frecuencia: en Norteamérica, la frecuencia eléctrica es de 60-Hz. En otros países, el zumbido eléctrico es de 50-Hz. El eliminador de zumbido aplica un filtro de rechazo de banda específico para la frecuencia del zumbido. En ocasiones, esto no es suficiente. La señal de zumbido se distorsiona a menudo, lo que implica tonos adicionales. El eliminador de zumbido calcula las frecuencias de estos tonos adicionales y también los elimina.
Tono
Establece la frecuencia que se debe eliminar. La frecuencia suele ser de 60-Hz o 50-Hz. Sin embargo, puede girar el regulador para seleccionar cualquier frecuencia en el intervalo de 40-Hz a 75-Hz. Las dos frecuencias más útiles, 50-Hz y 60-Hz, se proporcionan como ajustes preestablecidos.
Intensidad
Determina la intensidad del filtro de zumbido. Comience con el regulador en la izquierda y gírelo hacia la derecha hasta que el zumbido desaparezca. Compruebe que los controles de tono y distorsión de zumbido estén en posición correcta. Si los reguladores de distorsión de zumbido y tono no se han establecido de forma adecuada, el Eliminador de ruido elimina la parte incorrecta de la señal.
Distorsión de zumbido
Proporciona información al Eliminador de zumbido sobre el nivel de distorsión del tono de zumbido. Un zumbido distorsionado presenta armónicos superiores de mayor frecuencia que también deben eliminarse. Gire el regulador hacia la derecha para eliminar más armónicos superiores de este tipo (también denominados “armónicos”). El número de armónicos superiores eliminados depende del nivel de distorsión.
NewBlue Atenuador de ruido
Aplicable para las versiones 2022 y anteriores.
Reduce el sonido de fondo reduciendo de forma progresiva el volumen de los sonidos más suaves.
Umbral
Establece el nivel de señal para la atenuación. El Atenuador de ruido no modifica los sonidos que superen al umbral, mientras que disminuye los sonidos inferiores al umbral. Gire el regulador hacia la izquierda para establecer el umbral bajo. Gire el regulador hasta el extremo derecho para atenuar todos los sonidos excepto los más altos.
Transición
Determina cómo atenuar los sonidos inferiores al nivel de umbral. Gire el regulador hacia la izquierda para una atenuación mínima. Gire el regulador hasta el extremo derecho para silenciar por completo todos los sonidos inferiores al umbral. El nivel correcto se sitúa aproximadamente en la mitad.
Reductor de ruido NewBlue
Aplicable para las versiones 2022 y anteriores.
Elimina el ruido de fondo. Utilice el efecto para limpiar tomas de vídeos en condiciones muy inferiores de audio.
Intensidad
Establece la intensidad de la reducción de ruido. Gire el regulador completamente hacia la izquierda para no obtener ninguna reducción. Gire el regulador hacia la mitad para disminuir en gran medida el ruido de fondo mientras que los sonidos más altos suenan de forma destacada en primer plano. Gire el regulador hacia la derecha para que la señal vaya disminuyendo más.
Rechazo de banda
El efecto Rechazo de banda elimina las frecuencias que están cerca del centro especificado. El control Centro determina la frecuencia que se eliminará. Si está eliminando zumbidos de la línea eléctrica, especifique un valor que coincida con la frecuencia de la línea eléctrica utilizada para grabar el clip. Por ejemplo, de 60 Hz en Norteamérica y Japón, y de 50 Hz en la mayoría del resto de países.
Cambiar canales
El efecto Cambiar canales modifica la posición de la información del canal derecho e izquierdo.
Agudos
El efecto Agudos permite aumentar o reducir las frecuencias más altas (4000 Hz y más). El control Amplificar especifica la cantidad, medida en decibelios, que se aumenta o disminuye. Utilice este efecto para compensar, por ejemplo, cuando los instrumentos bajos se sobreponen a los instrumentos altos en una banda sonora.
Volumen
Use el efecto Volumen en lugar del efecto Volumen fijo si desea procesar Volumen antes que otros efectos Estándar. El efecto Volumen crea un envoltorio para un clip para que pueda aumentar el nivel de audio sin recortes. Los recortes se producen cuando la señal supera el intervalo dinámico aceptable para su hardware, lo que a menudo produce un audio distorsionado. Los valores positivos indican un aumento del volumen; los negativos, una reducción del mismo. El efecto Volumen solo está disponible para los clips.
La mayoría de los cambios de volumen pueden efectuarse con el efecto Volumen fijo. Se puede aplicar este efecto de Volumen adicional si otros efectos (tales como Reverberación o Graves) aumentan o disminuyen en exceso el volumen del clip. También puede hacer desaparecer el volumen de un clip mientras sube el volumen del clip siguiente; para ello, arrastre una de las transiciones de fundido cruzado de audio de la vista Efectos, en el panel Tareas, hasta el punto de corte entre los clips.
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