Merk laget du vil animere, og velg deretter Bevegelse . Tidslinjen omfatter som standard alle objektene i det valgte laget.
- Brukerveiledning for Adobe Fresco
- Innledning
- Nyheter i Adobe Fresco
- Hva er Adobe Fresco?
- Systemkrav for Adobe Fresco
- Produktmerknader for Adobe Fresco
- Adobe Fresco på iPhone
- Hurtigtaster
- Tilgjengelighet i Fresco
- Adobe Fresco | Vanlige spørsmål
- Kom i gang med brukergrensesnittet
- Oppgrader til en betalt plan for å få tilgang til premiumskrifter
- Lagring for Adobe Fresco
- Støttede funksjoner på iPad og Windows-enheter
- Tegne, male, animere og dele
- Lag
- Former i Adobe Fresco
- Pikselpensler
- Aktive pensler
- Vektorpensler
- Blandepensler
- Båndpensler
- Justere trykkurven for pekepennen
- Farger
- Mal innenfor grenser
- Bruke bevegelse i kunstverk
- Verktøy for fri transformering
- Tryllestavverktøy
- Flekkverktøy
- Gjør flytende-verktøy
- Legge til og endre tekst
- Publisere, eksportere og dele
- Lagmasker
- Få tilgang til Creative Cloud Libraries i Fresco
- Linjal
- Viskelær
- Legge til din egen skrift
- Justering av rutenett
- Symmetry
- Adobe Fresco og Creative Cloud-apper
- Nettsky-dokumenter
- Feilsøking
- Eksempler, ideer og inspirasjon
Lær hvordan du legger til bevegelse i kunstverk ved hjelp av ramme-for-ramme-teknikken eller bevegelsesbaner i Fresco.
Du kan bruke bevegelse på elementer i kunstverket ditt for å skape visuelle fortellinger. Deretter kan du eksportere det ferdige verket til MP4-, GIF- eller PNG-filer.
Animer et kunstverk eller elementene
Du kan bruke ramme-for-ramme-metoden, bevegelsesbaner eller en kombinasjon av begge to for å animere hele kunstverket eller deler av det.
Før du begynner
Før du begynner å utforske animasjon bør du gjøre deg kjent med disse konseptene og begrensningene:
- Hvis du skal bruke bevegelse på komplekse kunstverk som krever at flere objekter eller elementer skal endres, er det best å opprette objektene på separate lag. Dette gir deg bedre kontroll over redigeringen av hvert objekt i kunstverket.
- Tidslinjen for lag vises når du velger et objekt eller et kunstverk som inneholder rammer. Tidslinjen inkluderer som standard alle objekter i det valgte laget, og viser det totale antallet rammer som er opprettet, og rammen du jobber med. For eksempel viser 2/13 at du jobber med den andre av totalt 13 rammer.
Basert på kompleksiteten i endringene for hver ramme, kan du bruke ramme-for-ramme-metoden eller bevegelsesbaner for å legge til bevegelse i kunstverk.
Bla gjennom fanen under og lær hvordan du bruker disse teknikkene og konfigurerer innstillingene for designresultatet du vil ha.
Legg til ramme-for-ramme-bevegelse i et kunstverk ved å bruke tidslinjen. De trinnvise endringene du gjør i hver ramme, skaper en illusjon av bevegelse eller endring i designen.
-
-
Velg rammen du vil flytte, dra den langs tidslinjen og slipp den for å omorganisere rammene. Før du redigerer kunstverket i et nytt lag, må du aktivere løkskall.
-
Velg Spill alle for å se en forhåndsvisning av bevegelsen du har lagt til i kunstverket. Velg alternativet Avspilling under Innstillinger for bevegelse for å spille av forhåndsvisningen i sløyfe, gjentakende trinn eller bare én gang.
-
Konfigurer Innstillinger for bevegelse nedenfor for å justere hastigheten, endre avspillingsalternativer, justere gjennomsiktighet og rammer for løkskall, og vis tidslinjen for dokumentet.
-
Velg foretrukket bevegelseslag > ikonet Flere alternativer > Angi som referanse og bruk Fyll på enkeltrammer i det målrettede fyllaget for å fargelegge animasjonen din raskere.
Følg disse trinnene for å bruke bevegelsesbaner for å animere objekter langs en definert bane:
-
Velg laget som inneholder objektet, og velg bevegelse
over linjalen . -
Gå til bevegelseslinjen nederst og velg Bane for å åpne panelet Egenskaper for lag.
-
Velg ønsket alternativ under Forvalg for bevegelse for å bruke bevegelseseffekter.
-
Under Avanserte innstillinger kan du bruke følgende alternativer:
- Utvid/krymp: Bruk dette for å gjøre et objekt større eller mindre.
- Roter: Slå av og på for å bruke bevegelseskontrollen Sving eller Snurr rundt.
- Sving: Spesifiser vinkelen og hvor mange ganger bevegelsen skal utføres.
- Snurr rundt: Slå av eller på snurring mot klokken og velg hvor mange ganger bevegelsen skal utføres.
Legg til effekten Sving eller Snurr rundt
- Ton inn/ut: Dette endrer ugjennomsiktigheten til et objekt for å skape jevne overganger der bevegelsesbanen starter eller slutter.
- Juster til bane: Juster objektene etter en bestemt bane.
- Legg til flere: Legg til flere objekter på samme bane og forhåndsvis dem i sanntid.
- Spredning: Bruk effekter på de tilhørende objektene som er lagt til, og forhåndsvis dem i sanntid.
- Hastighetsalternativer: Juster spillehastigheten til bevegelsessporet.
- Reduser fart inn/ut: Bruk disse effektene for å få objektet til å dukke opp eller forsvinne gradvis på skjermen.
-
Velg Spill alt for å forhåndsvise bevegelsen du jobber med. Velg Bane
for å se forhåndsvisningen med banene. Du kan velge et alternativ for avspilling fra innstillingene for bevegelse for å spille av forhåndsvisningen i sløyfe, gjentakende trinn eller bare én gang. -
Sjekk Innstillinger for bevegelse for å justere hastigheten, endre avspillingsalternativer, justere gjennomsiktighet og rammer for løkskall, og vis tidslinjen for dokumentet.
Tegne flere baner
Du kan tegne én eller flere baner på det valgte laget. Når du tegner flere baner, dupliseres også objektet eller objektbevegelsen automatisk på samme lag, slik at du ikke trenger å lage flere objekter med mindre du vil bruke forskjellige bevegelser på hvert objekt. Når du jobber med én eller flere baner, velger du Innstillinger > Dokumenttidslinje > Vis baner som rammer for å slå på tidslinjen for banen for å konvertere baner til rammer.
Rammer/sekund |
Definerer hastigheten på animasjonen i rammer per sekund (FPS). Ved å øke eller redusere FPS-verdien settes hastigheten opp eller ned. |
Avspilling |
Viser alternativene for avspilling og forhåndsvisning. Avspillingstypene er Sløyfe, Gjentakende trinn og Spill av én gang. |
Dokumenttidslinje |
Viser alle banene som rammer. Du kan aktivere et annet alternativ Vis baner som rammer for å konvertere en bane til en rammetidslinje. |
Løkskall gir en referanse ved å vise innholdet i forrige og påfølgende rammer på skjermen. Rammen under spillehodet vises i full farge. Aktiver og deaktiver løkskallfunksjonen i innstillingene for bevegelse:
|
Løkskall hjelper deg med å forhåndsvise tegningen i rammen, slik at du kan spore eller gjøre små endringer nøyaktig. Du kan også justere hvor mange rammer du vil beholde synlige. Se videoen nedenfor for å lære mer.
Bruke bevegelsesinnstillinger på animasjonene dine
Følg disse trinnene for å flytte eller endre størrelsen på tidligere opprettede bevegelsesbaner sammen med selve innholdet:
-
Velg Eksport
og deretter Publiser og eksporter > Bevegelse. -
Velg et av eksportformatene:
- GIF: Brukes til webgrafikk.
- MP4: Brukes for å lagre lyd og video. Fresco tilbyr tre forhåndsinnstillinger for MP4:
- Automatisk: Brukes til å eksporterer sluttresultatet i høyest mulig oppløsning. Dette kan føre til at filstørrelsen økes.
- Nettklar: Brukes til å optimaliserer størrelsen og kvaliteten på sluttresultatet for visning på nettet.
- PNG-sett: Brukes for bevegelser med transparente objekter. Du kan eksportere PNG-filen for ytterligere redigering i Adobe After Effects.
Tips:Du kan flytte Sløyfe-glidebryteren for å angi antall sløyfer og varigheten til en MP4-bevegelsesfil.
Beslektede ressurser
Bli med i fellesskapet for å koble til, lære og engasjere
Hvis du vil ha inspirasjon, eksperttips og løsninger på vanlige problemer, kan du gå til fellesskapsforumet for Adobe Fresco. Snakk med teamet vårt og andre brukere for å utveksle ideer, dele egne verk, holde deg oppdatert om de nyeste funksjonene og kunngjøringene og gi tilbakemeldinger.