Você anima os caminhos de máscara e caminhos de forma quase da mesma maneira que anima outras propriedades: defina os quadros-chave da propriedade Caminho de máscara ou Caminho, defina caminhos em cada quadro-chave, e o After Effects interpolará entre esses valores especificados.
O Rotoscópio (ou apenas roto) realiza desenhos ou pinturas em quadros de um filme usando elementos visuais do filme como referência. Um tipo comum de rotoscópio é traçar um caminho ao redor de um objeto em um filme e usar esse caminho como uma máscara para separar o objeto do fundo. Isso permite que você trabalhe com o objeto e o plano de fundo em separado e, consequentemente, você pode fazer coisas como aplicar efeitos diferentes ao objeto em vez de ao seu fundo ou substituir o fundo.
O After Effects inclui as ferramentas Pincel tipo rotoscópio e Refinar bordas, que podem ser usadas para executar muitas das mesmas tarefas que o rotoscópio convencional, mas em muito menos tempo. Para obter informações sobre como usar a ferramenta Pincel tipo rotoscópio, consulte Pincel tipo rotoscópio, refinar borda e refinar fosco.
Se um objeto de fundo ou primeiro plano for uma cor uniforme e distinta, você pode usar a máscara de cor em vez do rotoscópio para remover o fundo ou objeto. Se a gravação foi filmada com a máscara de cor em mente, a máscara de cor é bem mais fácil que o rotoscópio. (Consulte Introdução e fluxo de trabalho de chaveamento.)
O rotoscópio no After Effects é em grande parte uma questão de desenhar máscaras, animar o caminho de máscara e depois usar essas máscaras para definir um fosco. Muitas ferramentas e técnicas adicionais facilitam essa tarefa, como o controle de movimento no objeto antes de começar a desenhar máscaras e depois usar os dados do controle de movimento para fazer com que a máscara ou fosco sigam automaticamente o objeto.
Você pode selecionar camadas de forma e seus componentes em qualquer um dos quatro níveis de seleção, chamados de modos de seleção:
Modo de seleção de camadas
A camada de forma inteira é selecionada. As transformações são aplicadas às propriedades de transformação da camada, no grupo de propriedades Transformar que está no mesmo nível do grupo de propriedades Conteúdo.
Modo de seleção de grupos
Um grupo de formas inteiro é selecionado. As transformações são aplicadas às propriedades de transformação do grupo, no grupo de propriedades Transformar no grupo de formas no painel Linha de tempo.
Modo de transformação livre
Vários vértices em um ou mais caminhos de Bézier são selecionados. Uma caixa delimitadora de transformação livre é exibida ao redor dos vértices no painel Composição. Ao operar em essa caixa, é possível mover vários vértices com uma única transformação. As transformações são aplicadas aos vértices propriamente ditos, contidos na propriedade Caminho no painel Linha de tempo.
Modo de edição de caminho
Somente os vértices são selecionados. Nesse modo, é possível executar as operações de edição de caminho, como adicionar vértices a um caminho e mover vértices individuais.
Quando a ferramenta Caneta estiver ativa, o modo de edição de caminho está ativo. Para permanecer no modo de edição de caminho, selecione a ferramenta Caneta; pressione V ou Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) para ativar temporariamente a ferramenta Seleção conforme necessário.
A. Seleção de camada B. Seleção de grupo C. Transformação livre D. Edição de caminho
Para obter informações sobre como selecionar máscaras, consulte Selecionar máscaras, segmentos e vértices.
Pressione Ctrl+A (Windows) ou Command+A (Mac OS) com um vértice de forma selecionado para selecionar todos os vértices nesse caminho. Clique novamente para selecionar todas as formas. Clique novamente para selecionar todas as camadas.
Para especificar o tamanho das alças de direção de Bézier e dos vértices para máscaras e formas, escolha Editar > Preferências > Geral (Windows) ou After Effects > Preferências > Geral (Mac OS) e edite o valor Tamanho de ponto do caminho.
Diferentemente das camadas, as máscaras podem ter mais de um nível de seleção. Você pode selecionar uma máscara como um caminho inteiro, o que é adequado quando você deseja mover ou redimensionar uma máscara. Contudo, se desejar alterar o caminho de uma máscara, selecione um ou mais pontos nele. Os pontos selecionados aparecem sólidos e os pontos não selecionados aparecem vazios.
Para especificar o tamanho das alças de direção de Bézier e dos vértices para máscaras e formas, escolha Editar > Preferências > Geral (Windows) ou After Effects > Preferências > Geral (Mac OS) e edite o valor Tamanho de ponto do caminho.
Para usar a ferramenta Seleção quando a ferramenta Caneta estiver selecionada, mantenha Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionado.
Você pode selecionar somente máscaras inteiras no painel Linha de tempo. Para selecionar vértices individuais em uma máscara, use o painel Composição ou Camada.
Bloquear uma máscara evita que você a selecione nos painéis Linha de tempo, Composição e Camada ou que a defina como destino no painel Camada. Utilize esse recurso para evitar alterações indesejadas na máscara.
Para desbloquear simultaneamente várias máscaras, selecione uma ou mais camadas e escolha Camada > Máscara > Desbloquear todas as máscaras.
Para isolar máscaras selecionadas e ocultar outras, escolha Camada > Máscara > Bloquear outras máscaras e depois escolha Camada > Máscara > Ocultar máscaras bloqueadas.
Você pode redimensionar e girar um caminho de máscara ou de forma inteiro (ou vértices selecionados em um ou mais caminhos) usando o comando Pontos de transformação livre. Ao usar esse comando, uma caixa delimitadora de transformação livre envolve os vértices selecionados e um ponto de ancoragem aparece no centro da caixa delimitadora para marcar o ponto de ancoragem para a transformação atual. Você pode redimensionar e girar os vértices selecionados arrastando a caixa delimitadora ou suas alças. Para alterar o ponto de referência dos vértices são girados ou dimensionados mova o ponto de ancoragem da caixa delimitadora. As alças da caixa delimitadora de transformação livre e o ponto de ancoragem existem independentemente das alças e do ponto de ancoragem da camada.
Quando você anima a rotação usando Pontos de transformação livre, os vértices da máscara são interpolados em uma linha reta de quadro-chave para quadro-chave. Por esse motivo, os resultados podem ser diferentes do esperado.
É possível converter qualquer caminho de máscara de Bézier manual ou caminho de forma de Bézier manual em um caminho de RotoBézier. Se o caminho de Bézier manual possuir alças de direção que foram definidas, essa conversão muda a forma do caminho, pois o After Effects calcula a curvatura de segmentos de RotoBézier automaticamente.
A conversão de um caminho de RotoBézier em um caminho de Bézier manual não altera a forma do caminho.
Você pode alterar um caminho de máscara de Bézier usando a ferramenta Seleção e as ferramentas de caneta no painel Camada ou Composição. Você pode alterar um caminho da forma de Bézier usando a ferramenta Seleção e as ferramentas de caneta no painel Composição.
As ferramentas de caneta (Adicionar vértice, Excluir vértice e Converter vértice) estão agrupadas com a ferramenta Caneta no painel Ferramentas. Para exibir essas ferramentas no painel Ferramentas, clique e mantenha pressionada a ferramenta Caneta no painel Ferramentas.
Na maioria dos casos, a ferramenta de caneta apropriada é ativada quando você coloca o ponteiro da ferramenta Caneta em um contexto específico. Por exemplo, a ferramenta Excluir vértice fica ativada quando você coloca o ponteiro da ferramenta Caneta sobre um vértice existente e a ferramenta Adicionar vértice se torna ativa quando você coloca o ponteiro da ferramenta Caneta sobre um segmento de caminho. Para ativar manualmente e percorrer essas ferramentas, pressione G.
Para modificar um caminho, verifique se você clica somente em vértices ou segmentos existentes; caso contrário, você pode criar um novo marcador em vez disso.
Para mudar temporariamente da ferramenta Caneta para a ferramenta Seleção, pressione V ou Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS).
Arrastar um segmento curvado em uma máscara de RotoBézier também move os vértices.
Para ativar a ferramenta Converter vértice quando a ferramenta Caneta estiver selecionada, mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada.
Para ativar a ferramenta Converter vértice quando a ferramenta Caneta estiver selecionada, mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada.
O ponteiro Ajustar tensão é exibido quando você arrasta um vértice da máscara de RotoBézier.
Clicar em um vértice em vez de arrastar define o vértice para um ponto de vértice (tensão de 100%); clicar novamente define o vértice para um ponto suave (tensão de 33%). Arrastar para cima ou para a direita reduz a tensão da seleção, aumentando a curva de segmentos de caminho adjacentes; arrastar para baixo ou para a esquerda aumenta a tensão da seleção, diminuindo a curva de segmentos de caminho adjacentes.
Para exibir a o valor de tensão de um vértice, examine o painel Informações enquanto ajusta a tensão.
Para animar um caminho, o After Effects designa o vértice na extremidade superior do quadro-chave inicial como o primeiro vértice e numera cada vértice sucessivo em ordem crescente a partir do primeiro vértice. O After Effects atribui os mesmos números aos vértices correspondentes em todos os quadros-chave sucessivos. O After Effects interpola o movimento de cada vértice da posição inicial em um quadro-chave à posição do vértice numerado correspondentemente no quadro-chave seguinte. A qualquer momento durante uma animação, você pode designar outro vértice como o primeiro vértice; isto faz com que o After Effects renumere os vértices do caminho. Renumerar vértices faz com que a animação do caminho mude, porque o After Effects mapeia os novos números de vértice para os números antigos de vértice correspondentes ainda salvos em quadros-chave sucessivos.
Ao copiar um caminho fechado para um caminho de movimento, o vértice designado como o primeiro vértice do caminho fechado é usado como o início do caminho de movimento. Todos os caminhos de movimento são caminhos abertos.
Algumas operações de caminho de forma, como Aparar caminhos, também usam o primeiro vértice como entrada para determinar como modificar o caminho.
Por padrão, quando você adiciona um vértice a um caminho, o novo vértice aparece no caminho em toda a duração do caminho, mas remodela o caminho somente no momento em que foi adicionado. Quando você exclui um vértice de um caminho em um ponto específico no tempo, o vértice é excluído do caminho em toda a duração do caminho. Impeça o After Effects de adicionar e excluir vértices em toda a duração do caminho escolhendo Editar > Preferências > Geral (Windows) ou After Effects > Preferências > Geral (Mac OS) e desmarcando a opção Preservar contagem de vértice constante ao editar máscaras.
Observação: Preservar contagem de vértices constantes ao editar máscaras foi renomeado para “Preservar contagem de suavização e de vértice constante ao editar máscaras” no After Effects CC e CS6.
O vértice designado como o primeiro vértice é exibido ligeiramente maior que outros vértices no painel Composição.
A Interpolação de máscara inteligente fornece um alto nível de controle ao criar quadros-chaves do caminho de máscara e animações suaves e realistas. Depois de selecionar os quadros-chave do caminho de máscara para interpolar, a Interpolação de máscara inteligente cria quadros-chave intermediários com base em configurações que você fornece. O painel Informações exibe o progresso da interpolação e o número de quadros-chave criados.
Para interromper o processo de interpolação, pressione Esc. O painel Informações indica que o processo foi interrompido e relata o número de quadros-chave criados.
Taxa de quadros-chave
Especifica o número de quadros-chave que a Interpolação de máscara inteligente cria por segundo entre os quadros-chave selecionados. Por exemplo, um valor de 10 cria um novo quadro-chave a cada 1/10 de um segundo. Escolha Automático para definir a taxa de quadros-chave igual à taxa de quadros da composição, que aparece entre parênteses. Crie mais quadros-chave para uma animação mais suave; crie menos quadros-chave para reduzir o tempo de renderização.
Independentemente da taxa de quadros-chave selecionada, a Interpolação de máscara inteligente sempre adiciona quadros-chave no quadro imediatamente após o primeiro quadro-chave do caminho de máscara e no quadro imediatamente antes do segundo quadro-chave do caminho de máscara. Por exemplo, se você interpolar entre quadros-chave em 0 segundos e 1 segundo em uma composição de 30 qps com uma taxa de quadros-chave de 10 quadros-chave por segundo, são adicionados quadros-chave do caminho de máscara nos números de quadro 1, 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27 e 29.
Campos de quadro-chave
Dobra a taxa de quadros-chave. Quando essa opção está selecionada e a Taxa de quadros-chave está definida como a taxa de quadros da composição, um quadro-chave é adicionado em cada campo de vídeo. Selecione essa opção para máscara animada de vídeo entrelaçado. Se essa opção não estiver selecionada, a máscara pode deslizar do objeto que você está tentando mascarar. Para obter mais informações sobre campos em vídeo entrelaçado, consulte Vídeo entrelaçado e separar campos.
Usar caminhos de vértice linear
Especifica que os vértices no primeiro quadro-chave movem-se ao longo de um caminho reto para os vértices correspondentes no segundo quadro-chave. Deixe essa opção desmarcada se você deseja que alguns vértices interpolem ao longo de caminhos curvos; por exemplo, quando a interpolação desejada envolve partes em rotação. Se essa opção não estiver selecionada, a Interpolação de máscara inteligente cria um caminho natural para a máscara.
Resistência de dobra
Especifica o quão suscetível o caminho de máscara interpolado é suscetível à dobra em vez de esticamento. Um valor de 0 especifica que, à medida que o caminho de máscara é animado, ele dobra mais do que estica; um valor de 100 especifica que o caminho de máscara estica mais do que dobra.
Qualidade
Especifica com que rigor a Interpolação de máscara inteligente faz a correspondência dos vértices de um quadro-chave para outro. Um valor de 0 especifica que um determinado vértice no primeiro quadro-chave corresponde apenas ao vértice com a mesma numeração no segundo quadro-chave. Por exemplo, o décimo vértice no primeiro quadro-chave deve corresponder ao décimo vértice no segundo quadro-chave. Um valor de 100 significa que um vértice no primeiro quadro-chave pode potencialmente corresponder a qualquer vértice no segundo quadro-chave. Valores mais altos costumam gerar melhores interpolações; porém, quanto maior o valor, maior o tempo de processamento.
Adicionar vértices de caminho de máscara
Especifica se a Interpolação de máscara inteligente adiciona vértices para facilitar interpolações de qualidade. Em geral, a Interpolação de máscara inteligente funciona melhor quando os caminhos de máscara têm conjuntos densos de vértices. Além disso, um vértice no primeiro caminho de máscara não pode corresponder ao meio de um segmento de linha reta ou curva no segundo caminho de máscara, por isso às vezes é necessário adicionar vértices antes de fazer a correspondência para obter o resultado desejado. A Interpolação de máscara inteligente não modifica os quadros-chave originais. Somente os novos quadros-chave do caminho de máscara calculados pela Interpolação de máscara inteligente têm vértices adicionais.
O valor definido especifica a precisão com que os caminhos de máscara de entrada são subdivididos. Os Pixels entre vértices especifica a distância, em pixels, entre vértices no caminho de máscara de perímetro maior depois da subdivisão. A opção Vértices totais especifica o número de vértices nos caminhos de máscara interpolados. A Porcentagem de contorno especifica que um vértice é adicionado em cada porcentagem indicada do comprimento do contorno do caminho de máscara. Por exemplo, o valor 5 significa que um vértice é adicionado em cada segmento sucessivo do contorno que representa 5% do perímetro total. Para usar apenas os vértices que estavam no caminho no primeiro quadro, não selecione essa opção.
A Interpolação de máscara inteligente pode adicionar vértices em locais de vértice existentes se Adicionar vértices de caminho de máscara não estiver selecionado. Se dois vértices em um caminho de máscara corresponderem a um único vértice em um outro, o único vértice único é duplicado no mesmo local de forma que o segmento entre os dois vértices encolha para esse local.
Método de correspondência
Especifica o algoritmo que a Interpolação de máscara inteligente usa para corresponder vértices em um caminho de máscara com os vértices no outro. A opção Automático aplica o algoritmo correspondente para curvas se qualquer um dos dois quadros-chave selecionados tiverem um segmento curvado; caso contrário, aplica o algoritmo de polilinha. A opção Curva aplica o algoritmo para caminhos de máscara que têm segmentos curvados. A opção Polilinha aplica o algoritmo para caminhos de máscara que têm apenas segmentos retos.
Os quadros-chave de caminho de máscara adicionados pela Interpolação de máscara inteligente são polilinhas quando o Método de correspondência de Polilinha estiver selecionado, independentemente de os caminhos de máscara de entrada terem segmentos curvados.
Use correspondências de vértice 1:1
Especifica se a Interpolação de máscara inteligente cria um vértice em um caminho de máscara que corresponda ao vértice com a mesma numeração em um outro caminho de máscara. Em cada um dos caminhos de máscara de entrada, a Interpolação de máscara inteligente corresponde aos primeiros vértices, aos segundos vértices, aos terceiros vértices, etc. Se os dois caminhos tiverem números distintos de vértices, essa ação pode produzir resultados indesejáveis.
Primeira correspondência de vértices
Especifica se a Interpolação de máscara inteligente corresponde aos primeiros vértices nos dois quadros-chave do caminho de máscara. Se não for selecionada, a Interpolação de máscara inteligente pesquisa as melhores correspondências de primeiro vértice entre os dois caminhos de máscara de entrada.
Para garantir bons resultados, verifique se os primeiros vértices dos caminhos de máscara de entrada correspondem e depois selecione Primeira correspondência de vértices.
É possível ajustar a área visível através de uma máscara, movendo a máscara no painel Camada ou Composição ou deslocando (movendo) a camada por trás da máscara no painel Composição. Quando você move uma máscara, os valores da posição da camada de máscara permaneçam constantes, e a máscara se move em relação a outros objetos no painel Composição.
Quando você usa a ferramenta Deslocar atrás (ponto de ancoragem) para deslocar uma camada para trás de uma máscara, a posição da máscara permanece constante no painel Composição mas muda no painel Camada. Os valores Posição da camada mascarada muda em relação à composição. Quando você desloca para além das bordas do quadro da camada, os valores Caminho da máscara na camada também mudam. O uso da ferramenta Deslocar atrás (ponto de ancoragem) poupa etapas. Sem ela, você teria que mudar as propriedades Posição e Caminho da máscara camada mascarada manualmente. Você pode animar uma camada deslocando-se atrás de outra camada configurando quadros-chave para as propriedades Posição e Caminho da máscara da camada mascarada.
Selecione a ferramenta Deslocar atrás (ponto de ancoragem) no painel Ferramentas.
Você pode usar o controle de máscara para transformá-la, de forma que ela siga o movimento de um objeto (ou objetos) em um filme. Para obter mais informações, consulte Controle de máscara.
Você também pode usar o controlador de máscaras para detectar e acompanhar com precisão os rostos humanos. Para obter mais informações, consulte Reconhecimento facial.
É possível usar as expressões para ler e gravar as coordenadas X e Y de pontos de caminho ou vértices para:
Os métodos de expressão são semelhantes a acessar os vértices de caminho por meio de script. O método de expressão é chamado points() em vez de vertices() para manter a familiaridade.
Você pode acessar os métodos da expressão usando as seguintes etapas:
Para criar uma camada sólida, selecione Camada > Sólida.
Ao criar um sólido, crie uma máscara. Clique na ferramenta Forma (por exemplo, um polígono) e crie uma máscara por cima da camada sólida.
No painel Linha de tempo, torça para abrir as propriedades da Máscara e clique em Caminho da máscara com a tecla Alt pressionada.
O campo de expressão é exibido. No painel Linha de tempo, clique no Menu idioma de expressão e selecione Propriedade do caminho.
Selecione um método de expressão na lista de métodos de expressão do ponto de caminho.
Para saber mais sobre os métodos de expressão, consulte Acesso de expressão a pontos de caminhos em formas, máscaras e traçados de pincel (referência de expressão).
Abaixo estão listados os métodos de expressão de exemplo dos seguintes objetos de caminho:
Dicas para trabalhar com esses métodos de expressão:
Criar nulos a partir dos caminhos scriptUI, permite criar animações intuitivas orientadas por expressões, sem criar expressões manualmente. É possível vincular os caminhos diretamente a formas, formas para sólidos etc. O painel Criar nulos a partir dos caminhos usa o acesso de expressão para pontos de caminho a fim de vincular automaticamente o nulo para que você não precise criar a expressão por conta própria.
O painel cria nulos para cada ponto de caminho em um caminho de máscara ou de forma de Bézier. Você pode usar os seguintes botões no painel para orientar o desempenho dos nulos:
Para abrir o painel, selecione Janelas > Criar nulos a partir de caminhos.jsx.
Para adicionar uma máscara de forma, selecione Camada > Nova > Camada de forma. Adicione uma máscara de forma à camada.
O painel funciona com formas de Bézier, portanto, todas as formas paramétricas como retângulo, elipse e estrela devem ser convertidas em uma forma de Bézier. Para converter uma forma paramétrica em forma de Bézier, gire para abrir a camada de forma e clique com o botão direito do mouse no caminho por exemplo, Retângulo 1, e selecione Converter em caminho de Bézier.
Repita a etapa 2 para adicionar mais formas.
Cada forma e máscara de Bézier tem um caminho. No painel Linha de tempo, gire para abrir as camadas e ver os caminhos. Se você deseja que nulo siga os pontos do caminho, selecione um caminho no painel Linha de tempo clique em Nulos seguem pontos no painel Criar nulos a partir do painel.
O script gera um nulo para cada ponto no caminho. Você pode excluir todos os nulos que não forem necessários.
Quando você converte uma forma paramétrica em uma forma de Bézier, o After Effects ajusta a propriedade da Posição da forma. Isso gera um deslocamento quando a posição dos nulos é calculada. Para evitar o problema, defina o valor da propriedade Transformar uma forma como, Transformar: Elipse 1 como zero antes de criar nulos.
Se você deseja que os pontos de caminho sigam nulos, selecione um caminho no painel Linha de tempo. Clique em Pontos seguem nulos no painel Criar nulos a partir de caminhos .
Depois de criar nulos para todos os pontos de caminho, você pode anexá-los entre si para criar animações. Os nulos criadas com o botão Pontos seguem nulos e nulos criados com Nulos seguem pontos têm cores diferentes. Para anexar nulos, selecione um nulo e, mantendo a tecla Shift pressionada, use o ícone de seleção para selecionar uma camada principal e fazer com que as coordenadas nulas passem para ela.
Depois de anexar todos os nulos juntos, visualize a animação para ver como funcionam.
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