Применение масок в рабочих процессах композитинга

Последнее обновление 11 мая 2026 г.

Узнайте, как применять маски в рабочих процессах композитинга для редактирования только части вашего изображения.

Маски позволяют работать с определенными областями изображения во время операций композитинга, заливки и размещения, помогая изменять только нужные части с сохранением остальных.

Интерпретация бинарной маски

Узлы маскирования и входы масок принимают бинарные маски изображений: изображения в градациях серого или одноканальные изображения, где значения пикселей определяют, где применяются эффекты.

  • Белый (высокая яркость) отмечает области, где применяются правки (композитинг, генеративные заливки или коррекция).
  • Черный отмечает области, которые остаются неизмененными.

Обязательно ознакомьтесь с документацией по каждому узлу, чтобы понять его конкретное поведение. Некоторые операции могут инвертировать семантику или поддерживать мягкие маски, поэтому детали могут различаться.

Вы можете создавать маски вручную во внешних приложениях для точного художественного контроля или создавать их программно в рабочих процессах, используя узлы на основе яркости или сегментации.

Создание масок во внешних приложениях

В Photoshop, Illustrator или другом редакторе создайте слой в градациях серого или черно-белый, соответствующий размеру и выравниванию целевого изображения.

Закрасьте белым цветом области, где рабочий процесс должен действовать, и черным — где не должен, используя мягкие края только в том случае, если целевой узел поддерживает маски с растушевкой.

Экспортируйте маску в формате PNG или другом совместимом формате.

Добавьте файл маски через Входные изображения или специальный вход для маски, который предоставляет ваш узел.

Этот подход работает лучше всего, когда вам нужен точный контроль над силуэтами — логотипы, вырезки товаров или области, обработанные вручную.

Создание масок внутри рабочих процессов

Вам не нужно создавать каждую маску вручную. Рабочие процессы включают узлы, которые создают маски программно, например маски на основе яркости или сегментации, поэтому узлы, следующие за узлами, получают готовый ввод маски.

Добавьте входной узел для вашего базового изображения.

Подключите узел маскирования или анализа, который выводит изображение маски, например Применить маску яркости или Удалить фон.

Подключите выход маски к узлу, принимающему входы масок, например Компоновка изображений (2D), Заливка области или аналогичные операции.

Созданные маски следуют интерпретации «белый применяется, черный защищает», если узел не указывает иное.

Соединение масок в графике

Определите, ожидает ли целевой узел отдельный ввод маски или объединенный ресурс с маской и изображением в одном параметре.

Проверьте совместимость размеров и цветового пространства, изучив требования узла, изменив размер или выполнив преобразование на предыдущем этапе при необходимости.

Запустите проверку на последующем узле, чтобы выявить ошибки, связанные с маской, такие как отсутствующие соединения, несоответствие размеров или полностью черные или белые маски.

Сценарии использования

  • Селективный композитинг: размещайте объекты или товары только внутри белых областей маски
  • Генеративные правки: ограничьте заливки или расширения в стиле Firefly замаскированными областями, сохраняя окружающий контент
  • Согласованность пакетной обработки: применяйте маски на основе правил (яркость, разделение объектов) для единообразной обработки нескольких изображений без ручного рисования кистью

Устранение неполадок

Симптом

Что проверить

Ничего не изменяется в изображении

Маска может быть полностью черной, инвертированной или отключенной; убедитесь, что белый цвет покрывает предполагаемую область редактирования.

Затронута не та область

Инвертируйте маску во внешнем инструменте или переключите инверсию, если узел это поддерживает; проверьте выравнивание с базовым изображением.

Резкие края

Используйте растушевку в исходном изображении или узел, поддерживающий мягкие маски, если резкие края выглядят неправильно.