- Руководство пользователя Adobe Premiere Pro
- Выпуски бета-версии
- Начало работы
- Требования к оборудованию и операционной системе
- Создание проектов
- Рабочие среды и рабочие процессы
- Frame.io
- Импорт медиафайлов
- Импорт
- Импорт из Avid или Final Cut
- Форматы файла
- Работа с временным кодом
- Редактирование
- Редактирование видео
- Эпизоды
- Создание и изменение последовательностей
- Установка точек входа и выхода в исходном мониторе
- Добавление клипов в последовательности
- Переупорядочивание и перемещение клипов
- Поиск, выбор и группирование клипов в последовательностях
- Удаление клипов из последовательности
- Изменение настроек последовательности
- Редактирование эпизодов, загруженных в исходный монитор
- Упрощение последовательностей
- Рендеринг и предпросмотр последовательностей
- Работа с маркерами
- Добавление маркеров к клипам
- Создание маркеров на панели «Элементы управления эффектами»
- Настройка цветов маркеров по умолчанию
- Поиск, перемещение и удаление маркеров
- Отображение или скрытие маркеров по цвету
- Просмотр комментариев маркера
- Копирование и вставка маркеров последовательностей
- Совместное использование маркеров в After Effects
- Исправление источника и определение целевых дорожек
- Определение редактирования сцен
- Вырезание и обрезка клипов
- Видео
- Аудио
- Обзор аудио в Premiere Pro
- Правка аудиоклипов в мониторе источника
- Микшер аудиодорожек
- Настройка уровней громкости
- Редактирование, восстановление и улучшение звука с помощью панели Essential Sound
- Улучшение речи
- Улучшение речи: вопросы и ответы
- Присвоение тегов категории аудио
- Автоматическое снижение громкости аудио
- Ремикс аудио
- Управление громкостью и панорамированием клипа с помощью микширования аудиоклипа
- Балансировка и панорамирование аудио
- Усовершенствованное аудио — фонограммы, понижающее микширование и маршрутизация
- Аудиоэффекты и переходы
- Работа с аудиопереходами
- Применение аудиоэффектов
- Измерение уровня звука с помощью эффекта «Акустический локатор»
- Запись аудиомиксов
- Редактирование аудио на таймлайне
- Сопоставление аудиоканалов в Premiere Pro
- Использование аудиодорожки Adobe Stock в Premiere Pro
- Обзор аудио в Premiere Pro
- Редактирование на основе текста
- Дополнительные функции редактирования
- Передовой опыт
- Видеоэффекты и переходы
- Обзор видеоэффектов и переходов
- Эффекты
- Типы эффектов в Premiere Pro
- Применение и удаление эффектов
- Использование значков специальных эффектов
- Стили эффектов
- Эффект метаданных в Premiere Pro
- Автоматическое центрирование видео для различных каналов социальных сетей
- Эффекты цветокоррекции
- Диспетчер эффектов
- Изменить продолжительность и скорость клипов
- Корректирующие слои
- Стабилизация видеоряда
- Переходы
- Заголовки, графика и подписи
- Обзор панели «Основные графические элементы»
- Графика и заголовки
- Графика
- Создание фигуры
- Рисование с помощью инструмента «Перо»
- Выравнивание и распределение объектов
- Изменение внешнего вида текста и фигур
- Применение градиентов
- Добавление возможностей гибкого дизайна к графическим элементам
- Установка и использование шаблонов анимационного дизайна
- Замена изображений или видео в шаблонах анимационного дизайна
- Используйте шаблоны анимационного дизайна на основе данных
- Подписи
- Рекомендации: ускорение обработки графики
- Удаление устаревшей версии конструктора заголовков: вопросы и ответы
- Обновление устаревших титров до исходной графики
- Шрифты и эмодзи
- Анимация и ключевые кадры
- Создание композиции
- Цветовая коррекция и градация
- Обзор: рабочие процессы цветокоррекции в Premiere Pro
- Настройки цветов
- Автоматическая цветовая коррекция
- Творческие эксперименты с цветами при помощи стилей Lumetri
- Регулировка цветов с помощью RGB и кривых цветового тона / насыщенности
- Коррекция и совмещение цветов разных кадров
- Использование вторичных элементов управления HSL на панели «Цвет Lumetri»
- Создание виньеток
- Представления Look и таблицы LUT
- Области Lumetri
- Управление цветом дисплея
- Тональная компрессия временной шкалы
- HDR для трансляций
- Включить поддержку DirectX HDR
- Экспорт медиа
- Экспорт видео
- Экспорт Управления наборами
- Рабочий процесс и обзор экспорта
- Быстрый экспорт
- Экспорт для мобильных устройств и публикации в Интернете
- Экспорт неподвижного изображения
- Экспорт проектов для других приложений
- Экспортирование OMF-файлов для Pro Tools
- Экспорт в формат Panasonic P2
- Настройки экспорта
- Рекомендации: ускорение экспорта
- Совместное редактирование
- Совместная работа в Premiere Pro
- Ознакомление с совместным редактированием видео
- Создание проектов группы
- Добавление медиаданных и управление ими в проектах группы
- Приглашение соавторов и управление ими
- Общий доступ к изменениям и управление ими вместе с соавторами
- Просмотр автосохранений и версий проектов группы
- Управление проектами группы
- Связанные проекты группы
- Вопросы и ответы
- Технологические процессы с длинными форматами и эпизодами
- Работа с другими приложениями Adobe
- Организация ресурсов и управление ими
- Повышение производительности и устранение неполадок
- Настройка параметров
- Сброс и восстановление настроек
- Режим восстановления
- Работа с прокси
- Проверьте, совместима ли ваша система с Premiere Pro
- Premiere Pro для процессоров Apple
- Удаление мерцания
- Чересстрочная развертка и порядок полей
- Интеллектуальный рендеринг
- Поддержка панели управления
- Передовой опыт: работа с нативными форматами
- База знаний
- Выявленные неполадки
- Исправленные ошибки
- Устранение проблем с сбоем Premiere Pro
- Не удается перенести настройки после обновления Premiere Pro
- Зеленое и розовое видео в Premiere Pro или Premiere Rush
- Как управлять медиа-кэшем в Premiere Pro
- Исправление ошибок при рендеринге или экспорте
- Устранение проблем c воспроизведением и производительностью в Premiere Pro
- Расширения и подключаемые модули
- Потоковая передача видео- и аудиоданных
- Мониторинг ресурсов и автономные медиафайлы
Все каналы, телепередачи, сериалы или фильмы имеют собственный визуальный стиль и графику. Из-за взрывного роста объемов выпускаемого видео согласованный внешний вид контента стал важен, как никогда раньше.
Эффективные рабочие процессы обработки графики могут оказать огромное влияние на временные затраты при окончательном монтаже. Вещательные компании и крупные предприятия по окончательному монтажу создали рабочие процессы для совместной деятельности групп по обработке графики и редакционных групп. С другой стороны, кинематографисты при создании контента отвечают как за разработку ресурсов, так и за их включение в готовый проект.
Шаблоны анимационного дизайна ускоряют рабочий процесс обработки графики от производства в художественном отделе до внесения редакторских правок, оптимизации и контроля качества.
Три способа работы с графикой
Кстати, на следующих трех примерах можно изучить интересную историю развития рабочих процессов цифрового производства.
Копирование и вставка — это основные пути экономии времени в цифровых рабочих процессах. В видеопроизводстве можно просто скопировать элемент дизайна на таймлайн, вставить его в новое место, а затем изменить новый экземпляр. Это гораздо быстрее, чем создавать каждый графический объект с нуля, однако это по-прежнему ручная работа, которая не масштабируется так эффективно, как новые методы.
Dynamic Link — намного более мощный инструмент, позволяющий разместить «потоковую» композицию After Effects на таймлайне в Premiere Pro. Редакторы используют его для работы со снимками анимированной графики и визуальных эффектов. Dynamic Link позволяет точно определить такие снимки в контексте редактирования. От вас не потребуется ничего. Если производительность страдает из-за многочисленных сложных композиций, вы можете выполнить рендеринг и замену в Premiere Pro, что обеспечит лучшую производительность при редактировании и сохранение мгновенного доступа к оригинальной композиции в After Effects.
Шаблоны анимационного дизайна (.mogrts) — позволяют расширять этот процесс экспоненциально. MOGRT-шаблоны можно представить как капсулы с графическим дизайном и анимацией, использование которых дает возможность редакторам настроить контент в пределах определенных параметров. Это позволяет реализовать быстрые редакционные рабочие процессы, сохраняя при этом согласованность бренда. Независимо от опыта работы в After Effects шаблоны анимационного дизайна позволяют «разделять и властвовать», так что в After Effects вы можете сосредоточиться исключительно на дизайне — и сохранить его, прежде чем отдавать графический объект редакторам. В Premiere Pro вы можете полностью сосредоточиться на претворении своих идей в жизнь.
Шаблоны анимационного дизайна сохраняются в библиотеках Creative Cloud, поэтому их легко организовать и получить к ним доступ в различных проектах. Совместное использование библиотек CC распространяет все эти преимущества на рабочие группы, обеспечивая эффективность и контроль качества для целых команд.
Загрузки
В эти рекомендации входят ресурсы, которые вы можете скачать, в том числе шаблоны анимационного дизайна и оригинальный проект After Effect, из которого они были созданы. Загрузки включают PDF-документ с описанием их построения. Данный PDF-документ будет интересен как любителям, так и профессионалам, работающим с After Effects; он поможет изучить дизайн и процесс создания шаблонов.
Как шаблоны анимационного дизайна экономят время
Исследование, проведенное в Adobe Stock, показало, что шаблоны анимационного дизайна ускоряют рабочие процессы обработки графики на 350 %, но реальная экономия может быть больше, в зависимости от их использования.
Работа с такими шаблонами анимационного дизайна в Premiere Pro
Для этого руководства мы создали примеры проектов, которые можно скачать здесь.
Загрузить
В папке находятся четыре шаблона анимационного дизайна (.mogrts) и один CSV-файл.
- Sports Title.MOGRT — в этом примере MOGRT-шаблон имеет изменяемый текст и ползунок для изменения цветовой схемы.
- Sports End Credits.MOGRT — в этом примере MOGRT-шаблон имеет изменяемый текст и ползунок для изменения цветовой схемы.
- Sports Lower Third.MOGRT — в этом примере MOGRT-шаблон имеет изменяемый текст, цвет (см. выше), а также ползунок для изменения значка вида спорта в левом нижнем углу.
- Sports Lower Third (CSV).MOGRT — в этом примере для MOGRT-шаблона нужен CSV-файл (значения, разделенные запятыми), который включен в этот файл. Ползунок позволяет выбрать комбинацию: спортсмен/вид спорта/значок/цвет.
Чтобы установить такие MOGRT-шаблоны, перетащите их из папки загрузки на панель «Основные графические элементы» в Premiere Pro.
Работа с оригинальной композицией в After Effects
Проект Adobe After Effects предоставляет необходимые композиции и другие ресурсы для создания указанных выше MOGRT-шаблонов.
Проект AE был включен специально, чтобы дать разработчикам примеры построения MOGRT-шаблонов. Не стесняйтесь разбирать и использовать выражения (где это применимо) в собственных проектах.
В PDF-документе с названием «Документация по MOGRT-шаблонам» подробно описывается создание каждого такого шаблона.
Чтобы получить подробную информацию, скачайте книгу Making Mogrts Ярле Лейрполла.
Советы по созданию шаблонов анимационного дизайна
Чтобы избежать человеческих ошибок и сохранить идентичность бренда в рамках всего производства, доступ к MOGRT-шаблонам следует ограничить, чтобы никто не мог использовать неправильные шрифты, цвета или логотипы, а также не мог разместить графические элементы в неправильном положении, испортить анимацию и т. д.
MOGRT-шаблоны со слишком большим количеством ползунков, флажков и других опций медленнее в использовании и визуализации. Рассмотрите возможность разделения сложных MOGRT-шаблонов на несколько более простых для удобства использования и ускорения рендеринга.
Если вы делитесь MOGRT-шаблоном с десятью пользователями, используя совместный доступ к файлам или электронную почту, вы не можете знать наверняка, что все они устанавливают его правильно. Когда вы отправляете новую версию, потому что старая версия содержала ошибку, вы не можете узнать, все ли десять редакторов обновили свои MOGRT-шаблоны. Некоторые из них могут продолжать использовать старую версию.
При использовании библиотек для распространения MOGRT-шаблонов вы получаете полный контроль над тем, кто получает доступ, и уверенность, что каждый получатель работает с правильной версией всех MOGRT-шаблонов. Вы можете легко приглашать новых членов и исключать фрилансеров, завершивших работу.
Загруженные редакторы не должны тратить время на поиски своих MOGRT-шаблонов. Убедитесь, что у шаблонов описательные имена, и добавьте ключевые слова, чтобы облегчить их поиск на панели «Основные графические элементы» в Premiere Pro.
MOGRT-шаблоны, в которые редактор вручную добавляет данные, такие как имена, названия, числа, очень удобны, когда у вас нет таких данных. Но если данные существуют, например, в текстовом редакторе или электронной таблице, редактор не должен копировать, вставлять или вводить такие данные. Пользователь, создавший список, может легко это сделать в электронной таблице и предоставить редактору доступ к этому файлу (.CSV или .TSV). При таком подходе редактор никак не может вставить неправильный заголовок для определенного имени или перепутать номера для каждой записи. Они попадают в файл электронной таблицы. Перетащите ползунок и все данные волшебным образом обновятся на таймлайне. Редактор по-прежнему может обновлять и изменять данные. Использование CSV-файла не уменьшает гибкость MOGRT-шаблона.
Со временем у создателей MOGRT-шаблонов появляется множество проектов, которые по функциональным возможностям аналогичны текущим. Использование дизайна старых проектов очень сильно экономит время. Возможно, придется внести лишь незначительные изменения, чтобы настроить дизайн для текущего проекта. Это всегда быстрее, чем начинать с нуля.
MOGRT-шаблоны, по сути, представляют собой композиции After Effects, а чем сложнее композиция, тем медленнее ее рендеринг. Помогает сохранение количества слоев и ограниченное использование выражений.
Если используется много слоев, особенно векторных, рендеринг MOGRT-шаблона выполняется очень медленно. Если анимацию в MOGRT невозможно изменить, можно выполнить предварительный рендеринг соответствующих слоев и заменить их видеоклипом. Это повышает производительность в Premiere Pro.
Если MOGRT-шаблоны вызывают появление пропущенных кадров в Premiere Pro, используйте функцию «Рендеринг и замена» (используется как формат с альфа-каналом) при редактировании, чтобы повысить производительность воспроизведения и ускорить конечный экспорт. Рендеринг и замена лучше, чем просто рендеринг таймлайна. Если переместить клипы после рендеринга таймлайна, соответствующие файлы рендеринга теряются. При использовании функции «Рендеринг и замена» с альфа-каналом можно свободно перемещать клип без потери рендеринга. Если нужно внести изменения, выберите «Восстановить без рендеринга», внесите изменения и снова выберите «Рендеринг и замена».
Подробнее о шаблонах анимационного дизайна
Чтобы получить дополнительную информацию, скачайте книгу Making Mogrts Ярле Лейрполла. Эта бесплатная книга в формате eBook любезно предоставляется Adobe Stock; она содержит подробные рекомендации и даже фрагменты кода для создания и оптимизации шаблонов анимационного дизайна в After Effects.
Об этих рекомендациях
Adobe помогает вам быстрее добиться результата. Ознакомьтесь с нашими рекомендациями по редактированию и обработке видео.
Соавторы
- Ярле Лейрполл (Jarle Leirpoll) — кинопроизводитель, редактор и ведущий инструктор, живущий в Норвегии. Автор книги The Cool Stuff in Premiere Pro.
- Иэн Робсон (Ian Robson) — моушн-дизайнер в телевещании, он также регулярно проводит обучения по Adobe MAX. Иэн проживает в Сильверторне, штат Колорадо.
- Джефф Гринберг (Jeff Greenberg) — консультант, ведущий инструктор и автор книги Adobe Premiere Pro Studio Techniques.
- Максим Яго (Maxim Jago) — живущий в Париже кинопроизводитель, ведущий инструктор и автор книги Premiere Pro Classroom in a Book.
- Алекс Маклауд (Alex Macleod) — специалист по обработке, консультант по телевещанию и владелец компании Media City Training в Великобритании.
- Джо Ньюкомб (Joe Newcombe) — руководитель отдела продаж и маркетинга компании Support Partners, а также системный интегратор, работающий с вещательными компаниями и предприятиями по окончательному монтажу. Он живет в Великобритании.