Klicka på verktyget Markering på verktygspanelen.
När du placerar en interpoleringsinstans på scenen, visas en rörelsebana för animeringen på scenen. Rörelsebanan är en linje som representerar den spatiala rörelsen för den interpolerade instansen. Dess punkter (kallas ibland för interpoleringspunkter eller bildrutepunkter), representerar målobjektets placering längs banan på tidslinjen, antingen enskilda bildrutor eller grupper med bildrutor, om du har markerat ett stort interpoleringsintervall.
Du kan redigera eller ändra rörelsebanan för en rörelseinterpolering på följande sätt:
Ändra objektets position i valfri bildruta i interpoleringsintervallet.
Flytta hela rörelsebanan till en annan plats på scenen.
Ändra formen eller storleken på banan med markerings- och delmarkeringsverktygen eller verktyget Omforma fritt.
Ändra formen eller storleken på banan med omformningspanelen eller egenskapsinspektören.
Använd kommandona på menyn Ändra > Omforma.
Använd en anpassad linje som rörelsebana.
Använd rörelseredigeraren.
Du kan använda alternativet Visa alltid rörelsebanor om du vill visa alla rörelsebanor i alla lager på scenen samtidigt. Detta är praktiskt när du utformar flera animeringar på olika rörelsebanor som korsar varandra. När du har markerat en rörelsebana eller ett interpoleringsintervall kan du välja det här alternativet på alternativmenyn i egenskapsinspektören.
Du kan ändra formen på en rörelsebana med verktygen Markering och Delmarkering. Du kan ändra formen på ett segment genom att dra med verktyget Markering. Nyckelbildrutor för egenskaper i interpoleringen visas som kontrollpunkter på banan. Med verktyget Delmarkering kan du visa de kontrollpunkter och Bezier-handtag längs banan som motsvarar varje nyckelbildruta för egenskapen position. Du kan använda de här handtagen när du vill ändra formen på banan kring punkterna för nyckelbildrutorna för egenskaper.
När du skapar en icke-linjär rörelsebana, till exempel en cirkel, kan du välja att rotera det interpolerade objektet när det rör sig längs banan. Om du vill att orienteringen ska vara konstant i förhållande till banan markerar du alternativet Orientera mot bana i egenskapsinspektören.
Klicka på verktyget Markering på verktygspanelen.
Klicka på interpoleringsmålinstansen så att rörelsebanan visas på scenen.
Dra i ett segment i rörelsebanan med verktyget Markering för att ändra formen på det. Klicka inte för att markera segmentet först.
Om du vill visa Bezier-kontrollpunkterna för en nyckelbildruta för egenskaper på banan klickar du på delmarkeringsverktyget och sedan på banan.
Punkterna för nyckelbildrutor för egenskaper visas som kontrollpunkter (små romber) längs rörelsebanan.
Om du vill flytta en kontrollpunkt drar du i den med delmarkeringsverktyget.
Om du vill justera kurvan på banan kring en kontrollpunkt drar du i kontrollpunktens Bezier-handtag med delmarkeringsverktyget.
Om handtagen inte visas Alt-drar (Windows) eller Alternativ-drar (Macintosh) du kontrollpunkten.
Du kan inte lägga till ankarpunkter i banan med verktyget Lägg till ankarpunkt.
Det enklaste sättet att redigera en rörelsebana är att flytta interpoleringens målinstans på scenen i valfri bildruta i interpoleringsintervallet. Om den aktuella bildrutan inte redan innehåller en nyckelbildruta för egenskaper lägger Animate till en automatiskt.
Rörelsebanan uppdateras så att den nya placeringen inkluderas. Alla övriga nyckelbildrutor för egenskaper i rörelsebanan behåller de ursprungliga placeringarna.
Du kan dra hela rörelsebanan på scenen eller ange placeringen i egenskapsinspektören.
Klicka på verktyget Markering på verktygspanelen.
Markera rörelsebanan genom att göra något av följande:
Flytta rörelsebanan genom att göra något av följande:
Om du vill flytta interpoleringens målinstans och rörelsebanan genom att ange en placering för rörelsebanan markerar du både instansen och banan och anger X- och Y-placeringen i egenskapsinspektören. Om du vill flytta ett interpolerat objekt som inte har någon rörelsebana markerar du det och anger X- och Y-värden i egenskapsinspektören.
Du kan också omforma rörelsebanan fritt genom att markera den med delmarkeringsverktyget och sedan trycka på Ctrl (Windows) eller Kommando (Macintosh). När du trycker på tangenten visas samma kontroller som för verktyget Omforma fritt. Du kan då dra för att utföra omformningar samtidigt som du håller tangenten nedtryckt.
Sedan kan du klistra in banan i ett annat lager som en linje eller som en rörelsebana för en annan rörelseinterpolering.
Du kan använda en linje från ett separat lager eller en separat tidslinje som rörelsebana för en interpolering.
Logga in på ditt konto