
En rörelseinterpolering är en animering som skapas genom att du anger olika värden för en objektegenskap på olika bildrutor. Värdena för egenskapen mellan dessa båda bildrutor beräknas sedan i Animate. Termen ”interpolering” kommer av latinets ”interpolare” (inflika, infoga).
När du skapar en animering skapar du rörelseinterpoleringen, sedan definierar du dess egenskaper och ändrar dem. Egenskaperna är bland annat position, storlek, färgeffekter, filter och rotation för en instans eller ett textblock. Animate skapar automatiskt en gradvis förändring mellan den första och den andra tidpunkten. Du kan också använda en rörelseinterpolering som följer en rörelsebana.
Om du är nybörjare ska du följa dessa steg för att slutföra animeringen med rörelseinterpolering:
En rörelseinterpolering har ett enskilt objekt i ett interpoleringsintervall som kallas för interpoleringens målobjekt. Det finns flera fördelar med att ha ett målobjekt i en interpolering:
Exempel på objekt som du kan tillämpa på rörelseinterpoleringar är filmklipp, bilder, knappsymboler och textfält. Egenskaperna för de här objekten som kan interpoleras inkluderar följande:
X- och Y-position i 2D
Z-position i 3D (endast filmklipp)
2D-rotation (runt z-axeln)
X-, Y- och Z-rotation i 3D (endast filmklipp): FLA-målfilen behöver ställas in på ActionScript 3.0 och Flash Player 10 eller senare i publiceringsinställningarna. Adobe AIR har även stöd för 3D-rörelser.
Skeva X och Y
Skala X och Y
Färgeffekter: inkluderar alfa (genomskinlighet), intensitet, färgton och avancerade färginställningar. Färgeffekter kan interpoleras endast på symboler och TLF-text. Genom att interpolera de här egenskaperna kan du göra så att objekt verkar tona in eller tona från en färg till en annan. Om du vill interpolera en färgeffekt på klassisk text, konverterar du texten till en symbol.
Filteregenskaper (filter kan inte tillämpas på grafiska symboler)
Hämta
Logga in på ditt konto