เริ่มต้นใช้งานโดยใช้เครื่องมือวาดตาข่ายสามมิติจากแถบเครื่องมือด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งต่อไปนี้:
ดูวิธีสร้างและปรับแต่งตาข่ายสามมิติแบบพาราเมตริก และทำความเข้าใจลักษณะการวาดของตาข่ายเหล่านี้
Parametric Meshes คือรูปแบบสามมิติที่เทียบเท่ากับเลเยอร์รูปทรงเมื่อใช้เครื่องมือ Parametric Mesh หรือเมนู Layer > New ใน After Effects ก็จะสร้างรูปทรงแบบพาราเมตริก เช่น ทรงกลม ลูกบาศก์ และทรงกรวยได้ในแอปโดยตรง พร้อมปรับแต่งหรือทำภาพเคลื่อนไหวให้กับขนาด รูปร่าง และลักษณะที่ปรากฏได้ ปรับคุณสมบัติของข้อมูลแบบอิงฟิสิกส์อย่างง่ายเพื่อให้ตาข่ายสามมิติเหล่านี้ดูเป็นพลาสติกหรือโลหะได้อย่างง่ายดาย
ใช้ Substance 3D Materials ที่ปรับแต่งได้เพื่อเพิ่มสไตล์ภาพได้หลากหลายให้กับตาข่ายสามมิติแบบพาราเมตริกและโมเดล 3 มิติ
การสร้าง Parametric Mesh
- ดับเบิลคลิกปุ่มเพื่อเพิ่มตาข่ายสามมิติในขนาดเริ่มต้นในแผง Composition
- เลือกรูปทรง 3 มิติจากเมนูดรอปดาวน์ จากนั้นใช้เคอร์เซอร์วาดขนาดแบบกำหนดเองได้โดยตรงในแผง Composition
หรือไปที่ Layer > New แล้วเลือกรูปทรง 3 มิติ เพื่อเพิ่มเมชแบบพาราเมตริกเวอร์ชันเริ่มต้นของรูปทรงนั้นลงในคอมโพสิชัน
ใช้คีย์ผสมต่อไปนี้ขณะวาดตาข่ายสามมิติแบบพาราเมตริกที่มีขนาดกำหนดเอง:
|
คีย์ |
ฟังก์ชัน |
|---|---|
|
Shift |
คงสัดส่วนขณะวาด |
|
Command/Ctrl |
วาดจากจุดกึ่งกลาง |
|
Shift + Command/Shift + Ctrl |
วาดจากจุดกึ่งกลางโดยคงสัดส่วนไว้ |
|
Option/Alt ขณะที่เครื่องมือตาข่ายสามมิติแบบพาราเมตริกทำงานอยู่ |
ย้ายกล้อง (หากเปิดใช้การนาวิเกตด้วยกล้องสำหรับ Option/Alt) |
|
แป้นเว้นวรรค |
ย้ายเมชไปยังตำแหน่งใหม่โดยไม่ต้องออกจากเครื่องมือ |
|
Option/Alt + ลาก รูปทรง |
สร้างสำเนาของเมชและเลเยอร์พาราเมตริกในแผง Composition รวมถึงทำซ้ำเลเยอร์พาราเมตริกด้วย |
- เมื่อย้ายกล้อง เมชพาราเมตริกจะถูกวาดที่ตำแหน่งของเคอร์เซอร์ โดยสัมพันธ์กับระนาบ XYZ ของฉาก
- สามารถวาดเมชพาราเมตริกได้โดยใช้มุมมองกล้องใดก็ได้ รวมถึงมุมมองแบบออร์โทกราฟิก
ปรับเปลี่ยนรูปทรง 3 มิติโดยใช้ Mesh Options และ Bevel Options (ใช้ได้กับรูปทรง 3 มิติที่สร้างจากการอัดขึ้นรูป) ในแผง Properties
ข้อความขั้นตอน
ปรับคุณสมบัติวัสดุเริ่มต้นของเมชพาราเมตริกโดยใช้แผง Properties หรือส่วน Material Assignment ในแผง Timeline
|
คุณสมบัติเริ่มต้น |
คำจำกัดความ |
|---|---|
|
สีพื้นฐาน |
คุณสมบัติสีหลักของวัสดุ กำหนดโดยใช้ค่า RGBA |
|
ความหยาบ |
|
|
ความเป็นโลหะ |
|
|
สีการแผ่รังสี |
สีของแสงที่ดูเหมือนว่าเนื้อหาจะแผ่ออกมา โดยกำหนดด้วยค่า RGBA |
|
ความเข้มของการแผ่รังสี |
หมายเหตุ
ค่าที่ปรับแล้วจะแสดงลักษณะการแผ่แสงที่มองเห็นได้ของเนื้อหา แต่ไม่ได้หมายความว่าเนื้อหากำลังแผ่แสงจริง เอนจิน Advanced 3D ไม่รองรับการแผ่แสงจากเนื้อหา ดังนั้นพารามิเตอร์การแผ่แสงของเนื้อหาจะไม่ส่งแสงไปยังวัตถุอื่นในฉาก |
|
การตอบสนองต่อแสงแวดล้อม |
หมายเหตุ
การปรับคุณสมบัตินี้จะมีผลเฉพาะในฉากที่มี Ambient light เท่านั้น |
ยังใช้ Substance 3D Materials (.sbsar file) เพื่อปรับสไตล์ให้เมชแบบพาราเมตริกเหล่านี้ และใช้ตัวควบคุมที่เปิดเผยไว้เพื่อการปรับแต่งได้ด้วย
สร้างภาพเคลื่อนไหวให้เมชแบบพาราเมตริกหรือคุณสมบัติใดๆ ของเมชได้ด้วยการใช้คีย์เฟรม
ลูกบาศก์
ลากในแนวนอนเพื่อกำหนดความกว้าง และลากในแนวตั้งเพื่อตั้งค่าความสูงและความลึก
ทรงกลม
ลากเข้าด้านในหรือออกด้านนอกเพื่อปรับรัศมีของทรงกลม
ทรงกระบอก
ลากในแนวนอนเพื่อเพิ่มรัศมีของทรงกระบอก และลากในแนวตั้งเพื่อเพิ่มความสูง
ทรงกรวย
ลากในแนวนอนเพื่อเพิ่มรัศมีของทรงกรวย และลากในแนวตั้งเพื่อปรับความสูงและทิศทางที่ปลายกรวยชี้อยู่
โปรดทราบว่าทรงกรวยจะถูกวาดให้ตั้งตรงเสมอ แม้จะดูเหมือนชี้ลงก็ตาม ตัวอย่างเช่น เมื่อชี้ขึ้น พารามิเตอร์ Top Radius จะเป็น 0 และ Bottom Radius จะเป็น 20 เมื่อทรงกรวยชี้ลง Top Radius จะเป็น 20 และ Bottom Radius จะเป็น 0
ทอรัส
ลากในแนวนอนเพื่อกำหนดความกว้างโดยรวมของทอรัส ลากในแนวตั้งเพื่อกำหนดความสูงโดยรวม รัศมีวงแหวนจะหดลงเมื่อรัศมีท่อเพิ่มขึ้น เพื่อให้ทอรัสยังคงอยู่ภายในกล่องล้อมรอบ
ระนาบ
ลากเพื่อกำหนดความกว้างและความสูง ตอนนี้เพลนจะถูกวาดบนเพลนที่หันเข้าหากล้องมากที่สุด (X, Y หรือ Z)