สร้างตาข่ายสามมิติแบบพาราเมตริก

อัปเดตครั้งล่าสุดเมื่อ 9 พ.ย. 2026

ดูวิธีสร้างและปรับแต่งตาข่ายสามมิติแบบพาราเมตริก และทำความเข้าใจลักษณะการวาดของตาข่ายเหล่านี้

Parametric Meshes คือรูปแบบสามมิติที่เทียบเท่ากับเลเยอร์รูปทรงเมื่อใช้เครื่องมือ Parametric Mesh หรือเมนู Layer > New ใน After Effects ก็จะสร้างรูปทรงแบบพาราเมตริก เช่น ทรงกลม ลูกบาศก์ และทรงกรวยได้ในแอปโดยตรง พร้อมปรับแต่งหรือทำภาพเคลื่อนไหวให้กับขนาด รูปร่าง และลักษณะที่ปรากฏได้ ปรับคุณสมบัติของข้อมูลแบบอิงฟิสิกส์อย่างง่ายเพื่อให้ตาข่ายสามมิติเหล่านี้ดูเป็นพลาสติกหรือโลหะได้อย่างง่ายดาย

ใช้ Substance 3D Materials ที่ปรับแต่งได้เพื่อเพิ่มสไตล์ภาพได้หลากหลายให้กับตาข่ายสามมิติแบบพาราเมตริกและโมเดล 3 มิติ

การสร้าง Parametric Mesh

เริ่มต้นใช้งานโดยใช้เครื่องมือวาดตาข่ายสามมิติจากแถบเครื่องมือด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งต่อไปนี้:

  • ดับเบิลคลิกปุ่มเพื่อเพิ่มตาข่ายสามมิติในขนาดเริ่มต้นในแผง Composition
  • เลือกรูปทรง 3 มิติจากเมนูดรอปดาวน์ จากนั้นใช้เคอร์เซอร์วาดขนาดแบบกำหนดเองได้โดยตรงในแผง Composition
ระบบเลือกเครื่องมือวาดตาข่ายสามมิติไว้แล้ว และมีตาข่ายสามมิติแบบพาราเมตริกหลายแบบให้เลือก เช่น ทรงกลม ลูกบาศก์ ทรงกรวย และโทรัส
ใช้เครื่องมือวาดตาข่ายสามมิติเพื่อเพิ่มตาข่ายสามมิติแบบพาราเมตริกในขนาดเริ่มต้น หรือวาดโดยตรงในแผง Composition

หรือไปที่ Layer > New แล้วเลือกรูปทรง 3 มิติ เพื่อเพิ่มเมชแบบพาราเมตริกเวอร์ชันเริ่มต้นของรูปทรงนั้นลงในคอมโพสิชัน

ใช้คีย์ผสมต่อไปนี้ขณะวาดตาข่ายสามมิติแบบพาราเมตริกที่มีขนาดกำหนดเอง:

คีย์

ฟังก์ชัน

Shift

คงสัดส่วนขณะวาด

Command/Ctrl

วาดจากจุดกึ่งกลาง

Shift + Command/Shift + Ctrl

วาดจากจุดกึ่งกลางโดยคงสัดส่วนไว้

Option/Alt ขณะที่เครื่องมือตาข่ายสามมิติแบบพาราเมตริกทำงานอยู่

ย้ายกล้อง (หากเปิดใช้การนาวิเกตด้วยกล้องสำหรับ Option/Alt)

แป้นเว้นวรรค

ย้ายเมชไปยังตำแหน่งใหม่โดยไม่ต้องออกจากเครื่องมือ

Option/Alt + ลาก รูปทรง

สร้างสำเนาของเมชและเลเยอร์พาราเมตริกในแผง Composition รวมถึงทำซ้ำเลเยอร์พาราเมตริกด้วย

หมายเหตุ
  • เมื่อย้ายกล้อง เมชพาราเมตริกจะถูกวาดที่ตำแหน่งของเคอร์เซอร์ โดยสัมพันธ์กับระนาบ XYZ ของฉาก
  • สามารถวาดเมชพาราเมตริกได้โดยใช้มุมมองกล้องใดก็ได้ รวมถึงมุมมองแบบออร์โทกราฟิก

ปรับเปลี่ยนรูปทรง 3 มิติโดยใช้ Mesh Options และ Bevel Options (ใช้ได้กับรูปทรง 3 มิติที่สร้างจากการอัดขึ้นรูป) ในแผง Properties

เลือกเมชพาราเมตริกรูปทรงกระบอกไว้ และในแผง Properties มีตัวควบคุมต่างๆ ให้ใช้งานภายใต้ Mesh Options และ Bevel Options
หากต้องการปรับแต่งเมชพาราเมตริกที่เลือกไว้ให้ละเอียดขึ้น ให้เปิดแผง Properties แล้วใช้ตัวควบคุมของเมช

ข้อความขั้นตอน

ปรับคุณสมบัติวัสดุเริ่มต้นของเมชพาราเมตริกโดยใช้แผง Properties หรือส่วน Material Assignment ในแผง Timeline

ในแผง Timeline เลเยอร์ที่มีเมชพาราเมตริกที่เลือกไว้จะแสดงพร้อมตัวเลือกวัสดุที่ขยายออกเพื่อให้แก้ไขได้
ใช้ตัวเลือกเนื้อหาสำหรับเลเยอร์ที่เลือกไว้เพื่อปรับคุณสมบัติเนื้อหาเริ่มต้นของเมชพาราเมตริก

คุณสมบัติเริ่มต้น

คำจำกัดความ

สีพื้นฐาน

คุณสมบัติสีหลักของวัสดุ กำหนดโดยใช้ค่า RGBA

ความหยาบ

  • ระบุความหยาบหรือความเรียบเนียนของพื้นผิว ปรับเป็นเปอร์เซ็นต์ตั้งแต่ 0 ถึง 100%
  • 0% คือเรียบเนียนที่สุด และ 100% คือหยาบที่สุด

ความเป็นโลหะ

  • ระบุว่าวัสดุดูเหมือนโลหะมันวาวมากเพียงใด โดยปรับเป็นเปอร์เซ็นต์ตั้งแต่ 0 ถึง 100%
  • 0% คือไม่เป็นโลหะ และ 100% คือเป็นโลหะเต็มที่

สีการแผ่รังสี

สีของแสงที่ดูเหมือนว่าเนื้อหาจะแผ่ออกมา โดยกำหนดด้วยค่า RGBA

ความเข้มของการแผ่รังสี

  • ระบุว่าเนื้อหาดูเหมือนปล่อยแสงออกมามากน้อยเพียงใด โดยปรับเป็นเปอร์เซ็นต์ตั้งแต่ 0 ถึง 100%
  • 0% หมายถึงไม่มีการแผ่แสงที่มองเห็นได้ และ 100% หมายถึงมีการแผ่แสงสูงสุด โดยดูเหมือนเป็นแหล่งกำเนิดแสงที่สว่างมาก
หมายเหตุ

ค่าที่ปรับแล้วจะแสดงลักษณะการแผ่แสงที่มองเห็นได้ของเนื้อหา แต่ไม่ได้หมายความว่าเนื้อหากำลังแผ่แสงจริง เอนจิน Advanced 3D ไม่รองรับการแผ่แสงจากเนื้อหา ดังนั้นพารามิเตอร์การแผ่แสงของเนื้อหาจะไม่ส่งแสงไปยังวัตถุอื่นในฉาก

การตอบสนองต่อแสงแวดล้อม

  • ระบุว่าวัสดุของรูปร่างตอบสนองต่อแสงแวดล้อมโดยรวมในฉากอย่างไร โดยปรับเป็นเปอร์เซ็นต์ตั้งแต่ 0 ถึง 100%
  • 0% หมายถึงไม่ได้รับอิทธิพลจากแสงแวดล้อมเลย ดังนั้นเนื้อหาจะดูมืดหากไม่มีแสงส่องโดยตรง และ 100% หมายถึงตอบสนองต่อแสงแวดล้อมอย่างเต็มที่
หมายเหตุ

การปรับคุณสมบัตินี้จะมีผลเฉพาะในฉากที่มี Ambient light เท่านั้น

เคล็ดลับ

ยังใช้ Substance 3D Materials (.sbsar file) เพื่อปรับสไตล์ให้เมชแบบพาราเมตริกเหล่านี้ และใช้ตัวควบคุมที่เปิดเผยไว้เพื่อการปรับแต่งได้ด้วย

สร้างภาพเคลื่อนไหวให้เมชแบบพาราเมตริกหรือคุณสมบัติใดๆ ของเมชได้ด้วยการใช้คีย์เฟรม

ลักษณะการวาดสำหรับเมชแบบพาราเมตริก

ลูกบาศก์

ลากในแนวนอนเพื่อกำหนดความกว้าง และลากในแนวตั้งเพื่อตั้งค่าความสูงและความลึก

ทรงกลม

ลากเข้าด้านในหรือออกด้านนอกเพื่อปรับรัศมีของทรงกลม

ทรงกระบอก

ลากในแนวนอนเพื่อเพิ่มรัศมีของทรงกระบอก และลากในแนวตั้งเพื่อเพิ่มความสูง

ทรงกรวย

ลากในแนวนอนเพื่อเพิ่มรัศมีของทรงกรวย และลากในแนวตั้งเพื่อปรับความสูงและทิศทางที่ปลายกรวยชี้อยู่

โปรดทราบว่าทรงกรวยจะถูกวาดให้ตั้งตรงเสมอ แม้จะดูเหมือนชี้ลงก็ตาม ตัวอย่างเช่น เมื่อชี้ขึ้น พารามิเตอร์ Top Radius จะเป็น 0 และ Bottom Radius จะเป็น 20 เมื่อทรงกรวยชี้ลง Top Radius จะเป็น 20 และ Bottom Radius จะเป็น 0 

ทอรัส

ลากในแนวนอนเพื่อกำหนดความกว้างโดยรวมของทอรัส ลากในแนวตั้งเพื่อกำหนดความสูงโดยรวม รัศมีวงแหวนจะหดลงเมื่อรัศมีท่อเพิ่มขึ้น เพื่อให้ทอรัสยังคงอยู่ภายในกล่องล้อมรอบ

ระนาบ

ลากเพื่อกำหนดความกว้างและความสูง ตอนนี้เพลนจะถูกวาดบนเพลนที่หันเข้าหากล้องมากที่สุด (X, Y หรือ Z)