เลือกข้อความ 3D หรือเลเยอร์รูปร่างที่ใช้ตัวเรนเดอร์ Advanced 3D
เรียนรู้วิธีใช้ข้อมูล Substance 3D กับด้านหน้า ด้านข้าง ด้านหลัง และขอบเอียงของเลเยอร์ข้อความและเลเยอร์รูปร่าง 3D ใน Adobe After Effects
วัสดุบนข้อความและรูปร่าง ช่วยให้สามารถสร้างพื้นผิวที่สมจริงหรือสร้างสรรค์มากขึ้นให้กับเลเยอร์ข้อความและเลเยอร์รูปร่าง 3D ได้โดยใช้ Substance 3D Materials (ไฟล์ .sbsar) แทนที่จะถูกจำกัดด้วยตัวเลือกแบบเดิมที่มีมาแต่แรก สามารถใช้ลักษณะพื้นผิวอย่างไม้ หิน โลหะขัดเงา หรือพื้นผิวที่ปรับสไตล์อื่นๆ กับข้อความและรูปทรงได้โดยตรง
นอกจากนี้ยังสามารถควบคุมลักษณะที่พื้นผิวเหล่านี้ปรากฏบนส่วนต่างๆ ของเลเยอร์ได้ด้วยตัวอย่างเช่น คุณสามารถนำข้อมูลต่าง ๆ มาใช้กับด้านหน้า ด้านข้าง ด้านหลัง และเบเวล เพื่อให้คุณควบคุมลักษณะสุดท้ายได้มากขึ้น เวิร์กโฟลว์นี้เหมือนกับเวิร์กโฟลว์สำหรับ parametric mesh และโมเดล 3D ที่นำเข้ามา จึงสามารถใช้วิธีการที่สอดคล้องกันสำหรับวัตถุ 3D ประเภทต่างๆ ได้
ตัวอย่างแสดงด้านหน้า ด้านข้าง ด้านหลัง และด้านเอียง (ขอบที่ดันออก) ของเลเยอร์ข้อความ 3D ซึ่งแสดงให้เห็นว่าสามารถใช้วัสดุที่แตกต่างกันกับแต่ละพื้นผิวได้อย่างไร
ฟีเจอร์นี้ยังรองรับเลเยอร์เป็นแหล่งข้อมูลอีกด้วย ซึ่งหมายความว่าไม่จำเป็นต้องใช้เพียงข้อมูล Substance 3D เท่านั้น แต่ยังสามารถใช้เนื้อหาจากคอมโพซิชันเป็นข้อมูลได้ด้วย ตัวอย่างเช่น คุณสามารถนำพรีคอมโพสิชันแบบเคลื่อนไหว โซลิด รูปภาพ หรือวิดีโอมาใช้กับพื้นผิวของข้อความและรูปร่าง 3D เนื่องจากแหล่งเหล่านี้สามารถเคลื่อนไหวได้ คุณจึงสร้างข้อมูลแบบไดนามิกที่เปลี่ยนแปลงและเคลื่อนไหวตามเวลาได้
- สร้างเลเยอร์ข้อความหรือเลเยอร์รูปร่าง จากนั้นเปิดใช้งานสวิตช์ 3D Layer เพื่อแปลงเป็นเลเยอร์ 3D
- ในแผง Composition ให้ตรวจสอบว่าได้เลือก Advanced 3D ไว้ในเมนู 3D Renderer หรือไม่
- นำเข้าไฟล์ .sbsar ไปยังโปรเจคหากมีแผนที่จะใช้เป็นข้อมูล Substance 3D
เลือกเมนูดรอปดาวน์ Material Assignment ในแผง ไทม์ไลน์
นอกจากนี้ยังใช้แผง Properties เพื่อเลือกจากตัวเลือกตัวกรองต่อไปนี้สำหรับแสดงข้อมูลที่สามารถเพิ่มได้:
- แสดงวัสดุ Substance 3D
- แสดงพรีคอมโพซิชัน
- แสดงฟุตเทจ
เลือก Add Override เพื่อเลือกจากตัวเลือกแยกตามแต่ละด้าน และใช้วัสดุแยกกันกับด้านหน้า ด้านข้าง ด้านหลัง หรือขอบบาก
ในแผง Timeline ให้เลือกวัสดุจากเมนูสำหรับพื้นผิวที่เลือกไว้
ในแผง Properties ให้ใช้เมนูดรอปดาวน์ Material เพื่อเลือกจากวัสดุที่มีอยู่
เมนูแบบเลื่อนลงของข้อมูลจะแสดงเฉพาะไฟล์ .sbsar ที่เพิ่มลงในโปรเจคแล้วเท่านั้น รวมถึงเลเยอร์ด้วยหากเปิดใช้งาน เลเยอร์เป็นแหล่งข้อมูล.
ปรับตัวควบคุมการจัดวาง ขนาด การหมุน การเรียงต่อ และการสุ่มออฟเซ็ต เพื่อปรับแต่งลักษณะที่ปรากฏของวัสดุแต่ละรายการให้ละเอียดขึ้น
ตอนนี้ข้อความ 3D และเลเยอร์รูปร่างจะแสดงข้อมูลที่เลือกไว้ในแต่ละด้าน ขณะที่ข้อความและรูปร่างยังแก้ไขได้เต็มรูปแบบ
การสลับตัวเรนเดอร์เป็น Classic 3D หรือ Cinema 4D จะเปลี่ยนเลเยอร์ที่ได้รับผลกระทบกลับไปใช้ข้อมูลแบบดั้งเดิมเริ่มต้น โปรเจคที่บันทึกไว้ใน After Effects 25.x อาจสูญเสียข้อมูล Substance 3D ที่กำหนดไว้เมื่อเปิดใหม่ใน 27.x และการเลือกเลเยอร์ 3D หลายประเภทพร้อมกันอาจทริกเกอร์ให้เกิดข้อผิดพลาดได้