นำวัสดุมาใช้กับข้อความและรูปร่าง 3D

อัปเดตครั้งล่าสุดเมื่อ 9 พ.ย. 2026

เรียนรู้วิธีใช้ข้อมูล Substance 3D กับด้านหน้า ด้านข้าง ด้านหลัง และขอบเอียงของเลเยอร์ข้อความและเลเยอร์รูปร่าง 3D ใน Adobe After Effects

วัสดุบนข้อความและรูปร่าง ช่วยให้สามารถสร้างพื้นผิวที่สมจริงหรือสร้างสรรค์มากขึ้นให้กับเลเยอร์ข้อความและเลเยอร์รูปร่าง 3D ได้โดยใช้ Substance 3D Materials (ไฟล์ .sbsar) แทนที่จะถูกจำกัดด้วยตัวเลือกแบบเดิมที่มีมาแต่แรก สามารถใช้ลักษณะพื้นผิวอย่างไม้ หิน โลหะขัดเงา หรือพื้นผิวที่ปรับสไตล์อื่นๆ กับข้อความและรูปทรงได้โดยตรง

นอกจากนี้ยังสามารถควบคุมลักษณะที่พื้นผิวเหล่านี้ปรากฏบนส่วนต่างๆ ของเลเยอร์ได้ด้วยตัวอย่างเช่น คุณสามารถนำข้อมูลต่าง ๆ มาใช้กับด้านหน้า ด้านข้าง ด้านหลัง และเบเวล เพื่อให้คุณควบคุมลักษณะสุดท้ายได้มากขึ้น เวิร์กโฟลว์นี้เหมือนกับเวิร์กโฟลว์สำหรับ parametric mesh และโมเดล 3D ที่นำเข้ามา จึงสามารถใช้วิธีการที่สอดคล้องกันสำหรับวัตถุ 3D ประเภทต่างๆ ได้

ตัวอย่างแสดงด้านหน้า ด้านข้าง ด้านหลัง และด้านเอียง (ขอบที่ดันออก) ของเลเยอร์ข้อความ 3D ซึ่งแสดงให้เห็นว่าสามารถใช้วัสดุที่แตกต่างกันกับแต่ละพื้นผิวได้อย่างไร

ด้านหน้า

หน้าด้านข้าง

ด้านหลัง

หน้าเบเวล (ขอบที่ยื่นออกมา)

ฟีเจอร์นี้ยังรองรับเลเยอร์เป็นแหล่งข้อมูลอีกด้วย ซึ่งหมายความว่าไม่จำเป็นต้องใช้เพียงข้อมูล Substance 3D เท่านั้น แต่ยังสามารถใช้เนื้อหาจากคอมโพซิชันเป็นข้อมูลได้ด้วย ตัวอย่างเช่น คุณสามารถนำพรีคอมโพสิชันแบบเคลื่อนไหว โซลิด รูปภาพ หรือวิดีโอมาใช้กับพื้นผิวของข้อความและรูปร่าง 3D เนื่องจากแหล่งเหล่านี้สามารถเคลื่อนไหวได้ คุณจึงสร้างข้อมูลแบบไดนามิกที่เปลี่ยนแปลงและเคลื่อนไหวตามเวลาได้

ก่อนเริ่มต้น
  • สร้างเลเยอร์ข้อความหรือเลเยอร์รูปร่าง จากนั้นเปิดใช้งานสวิตช์ 3D Layer เพื่อแปลงเป็นเลเยอร์ 3D
  • ในแผง Composition ให้ตรวจสอบว่าได้เลือก Advanced 3D ไว้ในเมนู 3D Renderer หรือไม่
  • นำเข้าไฟล์ .sbsar ไปยังโปรเจคหากมีแผนที่จะใช้เป็นข้อมูล Substance 3D

เลือกข้อความ 3D หรือเลเยอร์รูปร่างที่ใช้ตัวเรนเดอร์ Advanced 3D

เลือกเมนูดรอปดาวน์ Material Assignment ในแผง ไทม์ไลน์

พร็อพเพอร์ตี้ Material Assignment ที่ขยายอยู่ในแผงไทม์ไลน์ โดยไฮไลต์ตัวควบคุม Add Override
ขยาย Material Assignment ใต้ข้อความ 3D หรือเลเยอร์รูปร่างเพื่อเพิ่มการแทนที่ข้อมูลสำหรับพื้นผิวของวัตถุ

นอกจากนี้ยังใช้แผง Properties เพื่อเลือกจากตัวเลือกตัวกรองต่อไปนี้สำหรับแสดงข้อมูลที่สามารถเพิ่มได้:

  • แสดงวัสดุ Substance 3D
  • แสดงพรีคอมโพซิชัน
  • แสดงฟุตเทจ
เมนูดรอปดาวน์ Material ที่เปิดช่องการค้นหาอยู่ โดยแสดงรายการวัสดุที่ใช้ได้ รวมถึง aluminium_insulator.sbsar
ค้นหาหรือเรียกดูไลบรารีวัสดุเพื่อหาพื้นผิว จากนั้นเลือกพื้นผิวนั้นเพื่อแสดงตัวอย่างบนวัตถุ 3D

เลือก Add Override เพื่อเลือกจากตัวเลือกแยกตามแต่ละด้าน และใช้วัสดุแยกกันกับด้านหน้า ด้านข้าง ด้านหลัง หรือขอบบาก

เมนู Add Override ที่แสดงรายการตัวเลือก Front, Back, Side, Bevel และพื้นผิวทั้งหมด
เลือกพื้นผิวของข้อความ 3D หรือรูปร่างที่จะกำหนดวัสดุให้ หรือเลือก All เพื่อใช้วัสดุเดียวกันกับทุกพื้นผิว

ในแผง Timeline ให้เลือกวัสดุจากเมนูสำหรับพื้นผิวที่เลือกไว้

พื้นผิวด้านหน้าภายใต้ Material Assignment ถูกตั้งเป็น aluminium_insulator โดยปล่อย Back, Side และ Bevel ไว้เป็น Default
มีเพียงพื้นผิวด้านหน้าเท่านั้นที่ใช้ข้อมูลใหม่ ขณะที่พื้นผิวอื่นยังคงใช้ข้อมูลเริ่มต้นจนกว่าจะกำหนดการแทนที่

ในแผง Properties ให้ใช้เมนูดรอปดาวน์ Material เพื่อเลือกจากวัสดุที่มีอยู่

หมายเหตุ

เมนูแบบเลื่อนลงของข้อมูลจะแสดงเฉพาะไฟล์ .sbsar ที่เพิ่มลงในโปรเจคแล้วเท่านั้น รวมถึงเลเยอร์ด้วยหากเปิดใช้งาน เลเยอร์เป็นแหล่งข้อมูล.

ปรับตัวควบคุมการจัดวาง ขนาด การหมุน การเรียงต่อ และการสุ่มออฟเซ็ต เพื่อปรับแต่งลักษณะที่ปรากฏของวัสดุแต่ละรายการให้ละเอียดขึ้น

ข้อความ 3D ที่มีการใช้ข้อมูลกับพื้นผิวด้านหน้า และแผง Material มีตัวควบคุมอย่าง Color และ Roughness
ปรับแต่งค่าสี ความหยาบ ค่าความเป็นโลหะ และการตั้งค่าลวดลายของวัสดุที่ใช้ เพื่อปรับลักษณะที่ปรากฏ

ตอนนี้ข้อความ 3D และเลเยอร์รูปร่างจะแสดงข้อมูลที่เลือกไว้ในแต่ละด้าน ขณะที่ข้อความและรูปร่างยังแก้ไขได้เต็มรูปแบบ

หมายเหตุ

การสลับตัวเรนเดอร์เป็น Classic 3D หรือ Cinema 4D จะเปลี่ยนเลเยอร์ที่ได้รับผลกระทบกลับไปใช้ข้อมูลแบบดั้งเดิมเริ่มต้น โปรเจคที่บันทึกไว้ใน After Effects 25.x อาจสูญเสียข้อมูล Substance 3D ที่กำหนดไว้เมื่อเปิดใหม่ใน 27.x และการเลือกเลเยอร์ 3D หลายประเภทพร้อมกันอาจทริกเกอร์ให้เกิดข้อผิดพลาดได้