ลากเลเยอร์ที่ต้องการใช้เป็นวัสดุ (พรีคอมป์ โซลิด รูปภาพ หรือวิดีโอ) ไปยังคอมโพสิชันเดียวกันกับเลเยอร์ 3D
เรียนรู้วิธีใช้พรีคอมป์ที่มีแอนิเมชัน โซลิด รูปภาพ และวิดีโอเป็นแหล่งข้อมูลสำหรับวัตถุ 3 มิติใน Adobe After Effects
ด้วยฟีเจอร์ที่ใช้เลเยอร์เป็นแหล่งข้อมูลวัสดุ เนื้อหาใดๆ ที่มีอยู่แล้วในโปรเจคก็สามารถทำหน้าที่เป็นวัสดุได้ แทนที่จะนำเข้าพื้นผิวไปยังโปรเจคหรือเลือกจากไลบรารีคงที่ ก็สามารถเปลี่ยนพรีคอมป์ โซลิด รูปภาพ หรือเลเยอร์วิดีโอให้เป็นพื้นผิวของออบเจ็กต์ 3D ได้
เมื่อใช้คอมโพสิชัน 2D เป็นวัสดุของออบเจ็กต์ 3D ก็จะทำภาพเคลื่อนไหวทั้งสองอย่างร่วมกันในโปรเจคเดียวกันได้ การเปลี่ยนแปลงใดๆ ที่ทำกับเลเยอร์เคลื่อนไหวในคอมโพสิชัน 2D จะแสดงบนพื้นผิว 3D โดยตรง โดยไม่ต้องส่งออกหรือนำเข้าไฟล์อีกครั้ง
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เลือกตัวเลือก Advanced 3D อยู่ในเมนูดรอปดาวน์ 3D Renderer ในแผง Composition
- ยืนยันว่าคอมโพสิชันมีพาราเมตริกเมช โมเดล 3D หรือเลเยอร์ข้อความ/รูปร่าง 3D
- เพิ่มพรีคอมป์ โซลิด รูปภาพ หรือวิดีโอลงในโปรเจคเพื่อใช้เป็นแหล่งข้อมูลวัสดุ
เมื่อเพิ่มเลเยอร์ที่จะใช้เป็นวัสดุลงในแผง Timeline แล้ว ให้เลือกพาราเมตริกเมช โมเดล 3D หรือเลเยอร์ข้อความ/รูปร่าง 3D
เลือกเมนูดรอปดาวน์ Material ใต้ตัวเลือก Material Assignment ในแผง Timeline
นอกจากนี้ยังสามารถใช้ช่องการค้นหาภายในแผง คุณสมบัติ เพื่อจำกัดรายการให้แสดงเฉพาะ คอมโพสิชัน ฟุตเทจ หรือ Substance 3D Materials (ไฟล์ .sbsar) ก็ได้
เลือกคอมโพซิชัน ฟุตเทจ หรือไฟล์ .sbsar ที่ต้องการใช้เป็นวัสดุจากเมนูแบบดรอปดาวน์ วัสดุ
ปรับวิธีที่เนื้อวัสดุวางตัวบนพื้นผิวโดยใช้ตัวควบคุม Offset การหมุน และ Scale
ปรับแต่งลักษณะการแสดงผลโดยใช้สตรีมเนื้อวัสดุที่มีอยู่แล้ว เช่น Roughness ความทึบ Metallic Emission Color Emission Intensity และ Ambient Response
เมช โมเดล หรือเลเยอร์ข้อความ/รูปร่างของคุณจะแสดงเลเยอร์ที่กำหนดให้เป็นเนื้อวัสดุ และอัปเดตแบบเรียลไทม์เมื่อคอมโพสิชันต้นทางสร้างแอนิเมชัน
Roughness Metallic การแผ่รังสี และสตรีมเนื้อวัสดุอื่นๆ สามารถใช้คีย์เฟรมและรองรับ expression ได้ ดังนั้นคุณสามารถสร้างแอนิเมชันได้เช่นเดียวกับคุณสมบัติเนื้อวัสดุ 3D อื่นๆ