關於色彩

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    1. 基本概念
      1. 使用 Illustrator 雲端文件
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      4. Illustrator 雲端文件 | 常見問題
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      1. 疑難排解 Illustrator 雲端文件的建立或儲存問題
      2. 疑難排解 Illustrator 雲端文件問題
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      1. 繪圖基本介紹
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    2. 顏色
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      1. 選取物件
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      1. Illustrator 中的 Creative Cloud Libraries
    3. 儲存
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    4. 轉存
      1. 轉存圖稿
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      4. 建立 Adobe PDF 檔案
      5. 摘取 Extract CSS | Illustrator CC
      6. Adobe PDF 選項
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    1. 準備列印
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      4. 開始使用大型畫布
    2. 列印
      1. 疊印
      2. 使用色彩管理進行列印
      3. PostScript 列印
      4. 列印預設集
      5. 印表機的標記和出血
      6. 列印和儲存透明圖稿
      7. 補漏白
      8. 分色列印
      9. 列印漸層、網格及色彩漸變
      10. 白色疊印
  8. 自動化工作
    1. 使用「變數」面板進行資料合併
    2. 以指令碼自動化
    3. 以動作自動化
  9. 疑難排解 
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    6. DLL 檔案問題
    7. 記憶體問題
    8. 偏好設定檔案問題
    9. 字體問題
    10. 印表機問題
    11. 與 Adobe 分享當機報告

將顏色套用至圖稿是常見的 Adobe Illustrator 作業,而且使用者需要具備色彩模式的知識。將顏色套用至圖稿時,請記住圖稿最後的發行媒體為何,以使用正確的色彩模式和色彩定義。使用 Illustrator 中功能多樣的「色票」面板、「色彩參考」面板和「編輯色彩/重新上色圖稿」對話框,即可輕鬆實驗及套用顏色。

色彩模型可描述在數位影像中所看到和所使用的色彩。每個色彩模型 (例如 RGB、CMYK 或 HSB 等) 都是一種對色彩進行描述和分類的方法。它們使用數值代表可見的色彩光譜。色彩空間是另一種型式的色彩模型,具有色彩的特定色域 (範圍)。例如,RGB 色彩模型就有幾個色彩空間:Adobe® RGB、sRGB 和 Apple® RGB。雖然這些色彩空間都使用三個相同的軸 (R、G 和 B) 來定義色彩,但它們的色域卻不盡相同。

關於數位影像的色彩

我們使用色彩模型,來描述在數位影像所看到、和所使用的色彩。每個色彩模型 (例如 RGB、CMYK 或 HSB 等) 都是一種對色彩進行描述和分類的方法。它們使用數值代表可見的色彩光譜。色彩空間是另一種型式的色彩模型,具有色彩的特定色域 (範圍)。例如,RGB 色彩模型就有幾個色彩空間:Adobe® RGB、sRGB 和 Apple® RGB。雖然這些色彩空間都使用三個相同的軸 (R、G 和 B) 來定義色彩,但它們的色域卻不盡相同。

您在使用影像色彩時,其實就是在調整檔案中的數值。如果把數字想像成一種色彩,會比較容易了解;但這些數值本身並不是絕對色彩,它們只是在產生色彩的裝置其色彩空間中,代表一種色彩。

因為每個裝置都有專屬的色彩空間,所以它只能重製自己色域內的色彩。又因為每個裝置會根據本身的色彩空間解釋 RGB 或 CMYK 數值,所以當影像從一個裝置移到其他裝置時,可能會更改影像的色彩。例如,在螢幕上所看到的所有色彩,絕對不可能完全符合從桌上型印表機列印的文件色彩。這是因為印表機是在 CMYK 色彩空間中操作,而螢幕是在 RGB 色彩空間中操作。它們的色域是不相同的。某些油墨所產生的色彩無法在螢幕上顯示,而某些能在螢幕上顯示的色彩,卻無法用油墨翻印在紙張上。

雖然不可能讓不同裝置上的所有色彩都完全符合,但您可以使用色彩管理,確保大多數的色彩都是相同的,或是近似到足以呈現一致的效果。

RGB、CMYK、HSB 和 Lab 色彩模式

RGB

可見光譜中的大部分,都可以用各種比例和強度的紅、綠、藍 (RGB) 三種色光混合而成。這三種顏色重疊時,會產生青色、洋紅色和黃色。

因為 R、G、B 加在一起後會變成白色 ─ 換句話說,所有光都反射回眼睛 ─ 所以 RGB 三色稱為加色。加色通常用在照明、電視和電腦螢幕。以螢幕為例,它的顏色是透過紅色、綠色和藍色的螢光放射出光線而建立的。

加色 (RGB)
加色 (RGB)

A. 紅色 B. 綠色 C. 藍色 

您可以在以 RGB 色彩模型為基礎的 RGB 色彩模式中,使用顏色數值。在 RGB 模式中,每個 RGB 成份都可以使用一個範圍從 0 (黑) 至 255 (白) 的數值。例如,亮紅色的 R 值為 246,G 值為 20 而 B 值為 50。當三個成份的值相等時,結果會是某個濃度的灰色。所有成份的值都是 255 時,結果會是純白色;而當所有成份的值為 0 時,其結果會是純黑色。

Illustrator 也包含了可修改的 RGB 色彩模式,稱為可於網頁顯示的 RGB,其中只包含適用於網頁使用的 RGB 色彩。

CMYK

RGB 模型是依光源產生顏色,而 CMYK 模型則是根據紙張列印油墨所吸收的光線而定。當白光照射在半透明的油墨時,會吸收掉部份光譜。而未被吸收的顏色,則會反射回您的眼睛。

純的青色 (C)、洋紅色 (M) 及黃色 (Y) 顏料結合時,會吸收或去掉所有顏色而產生黑色。基於這個原因,這些顏色就稱為減色。加入黑色 (K) 油墨,是為了得到更佳的陰影濃度 (開始使用字母 K,是因為黑色是拼版印刷的「主要」顏色,而且字母 B 已用於藍色)。結合這些油墨以重製顏色,稱為四色印刷

減色 (CMYK)
減色 (CMYK)

A. 青色 B. 洋紅 C. 黃色 D. 黑色 

您可以在以 CMYK 色彩模型為基礎的 CMYK 色彩模式中,使用顏色數值。在 CMYK 模式中,每個 CMYK 印刷油墨都可使用一個範圍從 0 至 100% 的數值。較亮顏色會指定較低百分比數值的印刷油墨顏色,而較暗的顏色會有較高的百分比數值。例如,亮紅色可能包含 2% 的青色、93% 的洋紅色、90% 的黃色和 0% 的黑色。在 CMYK 物件中,低百分比的油墨顏色較接近白色,高百分比的油墨顏色較接近黑色。

若準備的文件要使用印刷色油墨列印時,請使用 CMYK。

HSB

HSB 模型是依據人類看到的顏色為準,來描述顏色的三種基本特性:

色相

由物件所反射或發散的顏色。它是以標準色輪上的位置來度量,以 0° 和 360° 之間的度數表示。一般使用時,色相是以顏色的名稱來識別,如紅色、橙色或綠色。

飽和度

指顏色的強度或純度 (有時候稱為色度)。飽和度代表與色相等比例的灰色量,以百分比 0% (灰色) 到 100% (完全飽和) 度量。在標準色輪上,飽和度會從中央到邊緣依序增加。

亮度

指顏色的相對明亮度或暗度,通常是以百分比 0% (黑色) 到 100% (白色) 度量。

HSB 色彩模型
HSB 色彩模型

A. 色相 B. 飽和度 C. 亮度 

Lab

CIE Lab 色彩模式是依據人類看到的顏色為準。這個色彩模型是致力於建立全方位照明標準的「國際照明委員會 (CIE)」,所制定的其中一種模型。

Lab 模型的數值,描述了人類用正常視力能看到的所有顏色。因為 Lab 描述的是色彩的外觀,而不是提供多少特定染色劑才能讓裝置 (例如螢幕、桌上型印表機或數位相機) 產生色彩,所以 Lab 可以視為一種與裝置無關的色彩模型。色彩管理系統會將 Lab 當作一種色表參考,以便如預計地將色彩從一個色彩空間轉到其他色彩空間。

您可以在 Illustrator 使用 Lab 模型,來建立、顯示和輸出特別色色票。但是,您不可以在 Lab 模式下建立文件。

灰階

灰階模型是黑色的刷淡色來表現物件。每個灰階物件都有一個介於 0% (白) 至 100% (黑) 的亮度值。使用黑白或灰階掃描器所產生的影像,一般是以灰階顯示。

您也可以利用灰階,將彩色圖稿轉換為高品質的黑白圖稿。在此情況下,Adobe Illustrator 會放棄原始圖稿上的所有顏色資訊;轉換物件的灰階(灰色的濃度)代表原始物件的明度。

當您將灰階物件轉為 RGB 時,每個物件被指定的顏色數值,是該物件原先的灰階數值。您也可以將灰階物件轉換為 CMYK 物件。

灰階

色彩空間和色域

色彩空間是可見光譜中的色彩範圍。它也是一種色彩模型。例如,Adobe RGB、Apple RGB 和 sRGB,都是以相同色彩模型為基礎的不同色彩空間。

不同色彩空間的色域
不同色彩空間的色域

A. 視覺色域 B. RGB 色域 C. CMYK 色彩空間 

色彩空間所包含的色彩範圍,就稱為色域。整個工作流程中的各種不同裝置 (電腦螢幕、掃描器、桌上型印表機、印刷機及數位相機) 都會在不同的色彩空間中操作,各自擁有不同的色域。有些在您電腦螢幕色域之內的色彩,不會在您噴墨印表機色域之內;反之亦然。當某種色彩無法在某裝置上產生時,就會被認為是該特定裝置色彩空間以外的顏色。換句話說,這個色彩超出色域

關於特別色和印刷色

您可將顏色指定為特別色或印刷色,它們是用於商業印刷的兩種主要色彩類型。 在「色票」面板中,您可利用出現在顏色名稱旁的圖示,識別一個顏色的色彩類型。

將顏色套用至路徑和框架時,請牢記將用於發行圖稿的最終媒體類型,以確保您使用最適合的色彩模式套用顏色。

註解:

如果您的色彩工作流程牽涉到在不同裝置間傳輸文件,您可以使用色彩管理系統 (CMS) 協助維持和調節整個印刷過程的顏色。

關於特別色

「特別色」是預先混合好的特殊油墨,用來替代或與 印刷油墨併用,而且在印刷機上需要專屬的印版。若有少數顏色是特別指定,且對顏色的正確性特別挑剔,則請使用特別色,特別色油墨可正確重製印刷色色域之外的顏色。但是印出之特別色要精確無誤的顯示出來,則是取決於商業印表機對油墨的混合與印刷紙張,且不受您指定的顏色數值或色彩管理的影響。指定特別色數值時,您只是在描述螢幕和複合印表機對該顏色模擬的外觀 (受這些設備的色域限制)。

指定特別色時,請記住以下原則:

  • 為了列印文件能有最佳結果,請從您商業印表機所支援的色彩系統中指定特別色。軟體中包含了幾種色彩比對系統資料庫。

  • 請將您使用的特別色數量降至最低。您所建立的每一個特別色,都會在分色印刷時產生一個額外的特別色印刷色版,增加您的列印成本。若您覺得可能需要四色以上,請考慮以印刷色列印文件。

  • 如果有某個物件包含特別色,而且重疊在另一個具透明度的物件上,則當其轉存為 EPS 格式、使用「列印」對話框將特別色轉換為印刷色,或是在 Illustrator 或 InDesign 以外的其他應用程式中產生分色時,可能會出現不想要的結果。 如果要獲得最佳結果,請使用「平面化預視」或「分色預視」,在列印之前彈性校樣平面化透明度的效果 此外,您可以在列印或轉存前,使用 InDesign 中的「油墨管理」,將特別色轉換為印刷色。

  • 您可以使用一個特別色印刷色版,為一個印刷色成品套用亮膜。在這種情況下,您的列印成品共使用了五種油墨 ─ 四種印刷色油墨,和一個特別色亮膜。

關於印刷色

印刷色是合併使用四種標準印刷油墨來印刷:青色、洋紅色、黃色和黑色 (CMYK)。 如果成品需要很多顏色,而這些顏色各自使用特別色又太昂貴或不切實際時 (如列印彩色照片),請使用印刷色。

指定印刷色,請記住以下原則:

  • 為求高品質列印文件,請使用商業印表機所提供之印刷色參考圖表中的 CMYK 值來指定印刷色。

  • 印刷色的最終顏色數值是以 CMYK 數值表示,所以如果您使用 RGB (或是在 InDesign 中使用 LAB) 指定印刷色,則在列印分色時,其顏色數值會轉換為 CMYK。 這些轉換會根據色彩管理設定和文件描述檔而有所不同。

  • 請不要依據顏色在螢幕上看到的結果來指定印刷色,除非您確定已正確設定色彩管理系統,而且了解其在預視色彩上的限制。

  • 避免在預定用於線上檢視的文件中只使用印刷色,因為 CMYK 的色域小於一般螢幕的色域。

  • Illustrator 和 InDesign 可讓您將印刷色指定為整體或非整體顏色。 在 Illustrator 中,整體印刷色會保持與「色票」面板中色票的連結,因此若您修改某個整體印刷色的色票,所有使用該顏色的物件都會更新。 非整體印刷色在編輯時不會自動更新整份文件。依照預設,印刷色是非整體顏色。 在 InDesign 中,當您對物件套用色票時,該色票會自動套用為整體印刷色。 非整體色票都是未命名顏色,您可以在「顏色」面板中加以編輯。

註解:

整體及非整體印刷色只會影響特定顏色套用至物件的方式,絕不會影響您在應用程式間移動這些顏色時的分色與表現方式。

同時使用特別色和印刷色

有時,在同一個成品上使用印刷油墨和特別色油墨是很實用的。 例如,您可能會使用一個特別色油墨來精確列印公司商標的顏色,而在同一頁上,有著要以印刷色重製其中年度報表的照片。 您也可以使用一個特別色印刷色版,將一個印刷色成品上光。 上述兩種情況中,您的列印成品共使用 5 種油墨,包括 4 種印刷油墨和一種特別色油墨或亮光漆。

在 InDesign 中,您可以將印刷油墨和特別色油墨混合在一起,建立混合的油墨顏色。

比較 InDesign 和 Illustrator 的顏色

Adobe InDesign 和 Adobe Illustrator 用於套用已命名顏色的方法稍有不同。 Illustrator 可以讓您將已命名的顏色指定為整體或非整體,而 InDesign 則會將所有未命名的顏色都視為非整體印刷色

InDesign 的整體色彩對等色是色票。 色票可讓您輕鬆修改色彩配置,而不用找出並調整個別的物件。這在標準化、生產導向文件 (如雜誌) 中特別有用。 由於 InDesign 顏色連結到「色票」面板中的色票,因此對色票所做的任何變更,會影響顏色套用到的所有物件。

InDesign 的非整體色票對等色是未命名顏色。 未命名的顏色不會顯示在「色票」面板中,在「顏色」浮動視窗中編輯顏色後,未命名的顏色也不會在整份文件中自動更新。 不過,您可在稍後將未命名顏色新增到「色票」面板中。

已命名和未命名顏色只會影響特定顏色在文件中的更新方式,絕不會影響顏色在不同應用程式之間移動時的分色或作用方式。

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