Nhập tệp .sbsar vào dự án của bạn.
Tìm hiểu cách áp dụng Vật liệu Substance 3D (tập tin .sbsar) cho các mô hình 3D, lưới tham số, và lớp văn bản 3D và lớp hình dạng để khám phá nhiều phong cách hình ảnh đa dạng và đạt được những Look được Tạo kiểu.
Vật liệu Substance 3D (tập tin .sbsar) là các vật liệu động, có thể tùy chỉnh, giúp mang lại cho các mô hình 3D, lưới tham số và lớp văn bản 3D và lớp hình dạng nhiều phong cách hình ảnh đa dạng, từ kết cấu chân thực đến những Look được Tạo kiểu cao.
Các vật liệu này mang lại tính linh hoạt, cho phép bạn dễ dàng tùy chỉnh giao diện của các mô hình 3D, lưới tham số và lớp văn bản 3D và lớp hình dạng, như màu sắc, kết cấu và họa tiết, để phù hợp với nhu cầu sáng tạo của bạn. Với các Điều khiển vật liệu được hiển thị, bạn có thể thử nghiệm và tinh chỉnh giao diện của các nội dung mà không cần xây dựng lại từ đầu.
Hãy coi tập tin .sbsar như phiên bản 3D tương đương của MOGRT (Motion Graphics Templates) trong After Effects. Giống như MOGRT cho phép bạn tùy chỉnh đồ họa động bằng các điều khiển được hiển thị, tập tin .sbsar cho phép các điều khiển tham số mà bạn có thể áp dụng cho vật liệu 3D và tùy chỉnh trong After Effects.
- Duyệt và tải xuống các tập tin .sbsar có sẵn từ trang Adobe Substance 3D Community Assets.
- Nếu bạn đang làm việc trong After Effects, hãy duyệt và tải xuống các tập tin .sbsar miễn phí bằng cách chọn mô hình 3D của bạn trong bảng điều khiển Composition, sau đó vào bảng điều khiển Properties > Material > menu Bảng điều khiển > Get Substance Community Assets. Bạn cũng có thể truy cập lệnh này từ menu Lớp > Material.
Sau khi bạn nhập Substance 3D Material vào dự án, bạn có thể sử dụng ngay. Bạn không cần thêm vật liệu này vào bảng điều khiển Timeline.
Chọn một đối tượng 3D (mô hình 3D, lưới tham số, lớp văn bản hoặc lớp hình dạng có bật 3D) từ bảng Timeline hoặc Composition.
Sử dụng các điều khiển Material Assignment sau đây cho đối tượng 3D đã chọn để chỉ định cách áp dụng kết cấu hoặc vật liệu lên bề mặt:
- Projection Mode: Xác định cách kết cấu được ánh xạ lên đối tượng.
- Stretch: Kéo giãn kết cấu để lấp đầy toàn bộ bề mặt.
- Proportional: Co giãn kết cấu theo tỷ lệ đồng nhất, giữ nguyên tỷ lệ khung hình gốc.
- Texture Offset: Di chuyển kết cấu trên bề mặt của mô hình 3D hoặc lưới.
- Rotation: Xoay kết cấu quanh bề mặt của mô hình 3D hoặc lưới.
- Scale: Xác định số lần lặp lại của kết cấu trên bề mặt.
Tùy chỉnh các thuộc tính vật liệu trong bảng Thuộc tính.
Nếu bạn đã áp dụng Substance 3D Material có kèm các thiết lập sẵn, bạn có thể tìm thấy chúng trong menu thả xuống Thiết lập sẵn bên dưới Vật liệu trong bảng Thuộc tính.
Mọi thay đổi bạn thực hiện ở đây đều là thay đổi toàn cục và sẽ ảnh hưởng đến mọi phiên bản của vật liệu đó trong Dự án của bạn.
Sử dụng các tùy chọn sau trong phần Tùy chọn Dịch chuyển để tinh chỉnh vật liệu được áp dụng cho đối tượng 3D:
- Cường độ: Điều chỉnh Cường độ để thay đổi mức độ chiều cao của vật liệu được đẩy vào hoặc đẩy ra khỏi hình dạng nhằm tạo thêm chi tiết. Thuộc tính này có thể tạo hiệu ứng động.
- Số lượng Phân chia: Tăng giá trị để tăng chi tiết dịch chuyển, điều này thay đổi số lần hình học của mô hình được phân chia trước khi được dịch chuyển. Giá trị cao hơn có thể dùng nhiều bộ nhớ hơn, vì vậy hãy giữ giá trị này ở mức thấp nhất mà vẫn đạt được kết quả hiển thị chấp nhận được.
- Vì dịch chuyển ảnh hưởng đến hình học của lưới tham số, vật liệu đã dịch chuyển sẽ phản hồi với ánh sáng và bóng trong cảnh như mọi mô hình 3D khác.
- Dịch chuyển cũng có thể được dùng để tạo hiệu ứng. Hãy precompose cảnh 3D của bạn, rồi áp dụng hiệu ứng Kênh 3D như Sương mù 3D hoặc Độ sâu trường ảnh để truy cập trực tiếp dữ liệu độ sâu của cảnh.
- Substance 3D materials có kèm kết cấu phát sáng sẽ tạo ra hiệu ứng phát sáng nhìn thấy được. Vật liệu trông như được chiếu sáng nhưng không hắt sáng lên các đối tượng khác trong cảnh.
Ví dụ cho thấy cách dịch chuyển làm thay đổi hình học của lưới tham số và cách lưới phản hồi với ánh sáng, bóng đổ, đồng thời các kết cấu phát sáng tạo ra Hiệu ứng phát sáng nhìn thấy được.
Bạn có thể dùng các điều khiển hiện ra để tùy chỉnh mọi vật liệu hoặc thiết lập sẵn được áp dụng cho đối tượng 3D. Nếu muốn thử nghiệm, hãy dùng biểu tượng Random Seed để tạo biến thể bằng cách thay đổi tham số Random Seed, giúp bạn khám phá nhiều kết quả hình ảnh khác nhau.
Mọi thay đổi được thực hiện trong phần Material của tệp .sbsar đã áp dụng, như Color, Roughness và Metallic, đều có phạm vi toàn cục và sẽ ảnh hưởng đến mọi phiên bản của vật liệu đó trong dự án của bạn.
Nếu bạn chỉ muốn tùy chỉnh một phiên bản, hãy chọn Duplicate and Assign Material từ menu phần Material, sau đó thực hiện các thay đổi của bạn. Lệnh này sao chép vật liệu trong bảng Project, sau đó gán lại nó cho đối tượng 3D đã chọn.
Khi bạn gán tập tin .sbsar có họa tiết cho các hình dạng động, theo mặc định, kết cấu sẽ giữ nguyên tỷ lệ. Tuy nhiên, nếu bạn tạo chuyển động cho lưới tham số, điều này có thể khiến kết cấu bị trượt quanh hình dạng. Chuyển Projection Mode từ Proportional sang Stretch để kết cấu luôn bám vào lưới ngay cả khi kích thước thay đổi. Ở chế độ Stretch, bạn có thể cần điều chỉnh Repeat để phù hợp với tỷ lệ của kết cấu.
Tạo hoạt ảnh 3D tuyệt đẹp trong After Effects
Tạo nhân vật hoạt hình và hình minh họa, thêm chuyển động vào văn bản, v.v.