Personalizar el aspecto de los modelos

Última actualización el 25 sep. 2023

Aprende a cambiar el aspecto de tu modelo 3D aplicando materiales y gráficos.

En Dimension, puedes controlar el aspecto de un modelo 3D aplicando materiales e imágenes a las superficies.

Los materiales son un tipo de recurso que cambian la apariencia de los modelos.Se componen de una colección de propiedades que determinan el color, si el objeto es mate o brillante y si el objeto es metálico o translúcido. Consulte Tipos de materiales compatibles para obtener más información sobre los formatos de importación de materiales compatibles.

Diferentes materiales en Dimension CC
Cinco modelos idénticos utilizan diferentes materiales para obtener diferentes aspectos. De izquierda a derecha, los materiales son madera, metal dorado, mármol, gelatina y titanio.

Muchos modelos tienen materiales hechos específicamente para ellos y se importan en Dimension junto con el modelo; por ejemplo, los modelos de Recursos iniciales o los disponibles en Adobe Stock.Si se importa un modelo sin materiales, Dimension utiliza automáticamente un material por defecto. Todos los materiales se pueden reemplazar o editar.

También puedes aplicar imágenes a modelos.Las imágenes se colocan sobre el material base y cada capa de imagen puede tener sus propias propiedades de material adicionales.

Superposición de una imagen sobre un material base en Dimension CC
Las imágenes se pueden aplicar a cualquier superficie del modelo y se deforman automáticamente en la forma, incluidas curvas, aristas y pliegues.

Añadir materiales a objetos

Busca el material que quieras usar en tu modelo.Puedes encontrar materiales en Activos iniciales, en Adobe Stock o importar materiales personalizados directamente desde el almacenamiento del dispositivo local.

Localización de un material para utilizarlo en un modelo en Lightroom CC
Busca un material para usarlo en tu modelo desde varias fuentes

Arrastre una miniatura de material desde Activos iniciales, Bibliotecas o un archivo desde la ventana Explorador de archivos (Win)/ Finder (Mac) directamente al lienzo del Dimension.

Adición de un material a un modelo en Dimension CC
Añadir un material a un modelo arrastrándolo directamente al lienzo

El material se aplica al objeto situado debajo del cursor o a todos los objetos seleccionados objetos, si se suelta en varias selecciones.

Material aplicado a objetos en Dimension CC
Material aplicado al objeto seleccionado o a través de varias selecciones

Para editar un material, selecciónelo haciendo doble clic en el lienzo.Cada material puede tener diferentes propiedades.

Haz doble clic dentro del lienzo para editar material en Dimension.
Haga doble clic dentro del lienzo para editar el material.

Agregar gráficos a modelos

Localice una imagen que desee usar en su modelo. Puede encontrar imágenes en Activos iniciales, en Adobe Stock, o importar imágenes personalizadas directamente desde el almacenamiento local del dispositivo.

Localización de una imagen para su modelo en Dimension CC
Elegir una imagen para utilizarla en tu modelo

Arrastre una miniatura de imagen desde Activos iniciales, Bibliotecas o un archivo desde la ventana Explorador de archivos (Win)/Finder (Mac) directamente al lienzo de Dimension.

Importación de una imagen al lienzo en Dimension CC
Importar la imagen al lienzo directamente

La imagen se aplica al objeto situado debajo del cursor.

Imagen aplicada al modelo en Dimension CC
La imagen se aplica al modelo

Con la herramienta Seleccionar y mover activa y la imagen seleccionada, aparece un widget en el lienzo.

  • Para colocar el gráfico, arrástrelo dentro del área circular.
  • Para rotar el gráfico, arrastre el control circular.
  • Para escalar el gráfico, arrastrar los controles cuadrados.Mantenga pulsada la tecla Mayús para escalar de manera uniforme.
Colocar y escalar la imagen en el modelo en Dimension CC
Colocar y escalar la imagen en el modelo

Puedes establecer los gráficos en dos modos:

  • Las imágenes en modo de calcomanía flotarán en la superficie del modelo y solo ocuparán parte de la superficie.
  • Las imágenes en modo de relleno inundarán toda la región del material. Cuando una pegatina está en modo de relleno, hay opciones de mosaico para reflejar o repetir el patrón.
Definir modo de gráficos: Modo de relleno
Izquierda: Gráfico en modo de calcomanía. Medio: Gráfico en modo de relleno. Derecha: Gráfico en modo de relleno con mosaico reflejado.

Gráfico las capas tienen su propio conjunto pequeño de propiedades de material, por lo que puede controlar si es metálico, satinado o mate.

Establezca la propiedad de material de los gráficos.
Establezca la propiedad de material de los gráficos en Dimension: Brillante, mate o metálico.

¿Cuándo utilizar Materiales y gráficos?

En última instancia, tanto material como gráfico las capas son herramientas muy útiles. Por lo general, el uso de materiales es la mejor manera de obtener rápidamente el aspecto realista del material existente (madera, tela, metal). A continuación, puedes colocar tus propios gráficos en capas en la parte superior para crear etiquetas, pegatinas y diseños personalizados.

Imágenes como materiales o un nuevo gráfico en Dimension CC
Los materiales y los gráficos se combinan para crear estilos completos.

Tutoriales de vídeo