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Projekte in Character Animator

Der neue Starter-Modus ist jetzt verfügbar! 

Mit Character Animator 22.5 (veröffentlicht im Juni 2022) wurde der Starter-Modus eingeführt, damit Sie jetzt ohne vorherige Erfahrung mit dem Animieren beginnen können. Aktualisieren Sie jetzt auf die neueste Version, um ihn auszuprobieren.


Ein Character Animator-Projekt besteht aus verschiedenen Marionetten, Szenen und unterstützenden Elementen wie Grafiken und Audiodateien. Sie können separate Projekte erstellen, um zugehörige Arbeiten zu gliedern, z. B. für eine Folge eines Cartoons oder für einen bestimmten Kunden. Jedes Projekt wird auf einer Festplatte in einem separaten Ordner gespeichert.

Anlegen und Öffnen von Projekten

Das Standardprojekt „Character Animator-Projekt“ befindet sich in Ihrem Benutzerordner „Dokumente/Adobe/Character Animator/Preview“ (Mac) oder „Dokumente\Adobe\Character Animator\Preview“ (Windows). Sie können jederzeit zu einem anderen Projekt wechseln. Beim Start öffnet Character Animator das zuletzt beim Schließen geöffnete Projekt, damit Sie dort weitermachen können. Wenn das aktuelle Projekt nicht gefunden werden kann, wird das Standardprojekt erneut geöffnet oder neu erstellt.

Erstellen eines Projekts

Wählen Sie Datei > Neues Projekt. Geben Sie einen Speicherort und den Namen für das Projekt an und klicken Sie auf Speichern. Es wird ein Projektordner mit der Standard-Projektdatei (.chproj-Datei) erstellt, die jeweils beide den angegebenen Namen verwenden.

Hinweis:

Beim Bearbeiten eines Projekts erstellt Character Animator ständig Dateien im Projektorder auf der Festplatte und aktualisiert sie. Vermeiden Sie die Erstellung und Bearbeitung von Projekten, die sich in aktiv synchronisierten oder gesicherten Ordnern befinden.

Öffnen eines Projekts

Wählen Sie Datei > Projekt öffnen (Strg+O), wählen Sie das Ch-Projekt (.chproj) und klicken Sie dann auf Öffnen.

Öffnen eines aktuellen Projekts

Wählen Sie das Projekt aus dem Untermenü Datei > Zuletzt verwendete öffnen. Das aktuelle Projekt ist das erste in der Liste.

Suchen nach dem aktuellen Projekt auf der Festplatte

Um den aktuellen Projektordner auf der Festplatte anzuzeigen und auszuwählen, wählen Sie Datei > Projekt anzeigen im Explorer (Windows) oder Datei > Projekt anzeigen im Finder (macOS).

Importieren von Inhalten eines anderen Projekts

Sie können den Inhalt eines anderen Projekts importieren und dessen Szenen und Marionetten im aktuellen Projekt wiederverwenden.

Importieren des Inhalts eines Projekts:

  • Wählen Sie Datei > Importieren und anschließend die .chproj-Datei in diesem Projekt-Ordner.

Es wird ein neuer Ordner im Bedienfeld Projekt erstellt, und eine Kopie des Projektinhalts wird in diesem Ordner abgelegt.

Wenn sich die Quellmediendateien (Grafik und Audio) ursprünglich im Ordner „Ch Media“ des importierten Projekts (oder in einem Unterordner) auf der Festplatte befanden, werden dem Ordner „Ch Media“ des aktuellen Projekts Kopien dieser Dateien hinzugefügt. Diese Dateien werden einem ein Unterordner „Gesammelte Medien“.

Wenn sich die Quelldateien außerhalb des Projektordners befanden, verweisen die importierten Elemente auf ihren aktuellen Speicherort, anstatt eine Kopie zu erstellen.

Unterstützte Dateiformate für den Import

JPEG- und PNG-Unterstützung für Marionetten und Zyklen

  • Einzelne JPEG- (*.jpg oder *.jpeg) und PNG-Dateien können als Marionetten mit einer Ebene importiert werden (klicken Sie auf Datei > Importieren).
  • JPEG- und PNG-Bildsequenzen können als Zyklen importiert werden (klicken Sie auf Datei > Zyklus importieren).

Unterstützung des Vektorgrafik-Dateiformats

Sie können ein Vektorgrafik-Dateiformat wie Illustrator (.ai) verwenden. Da diese Formate vektorbasiert sind, können die Option Als Vektor rendern und das Verhalten „Verwackeln“ auf sie angewendet werden.

Hinweis:

Ältere Versionen der EPS-Dateiformate sind möglicherweise nicht in der Lage, die vollständige Ebenenhierarchie beizubehalten, sodass einige Teile im Bedienfeld „Marionette“ abgeflacht erscheinen können.

Rasterung in Illustrator (Vektorzeichnungen)

Verwenden Sie die Eigenschaft Auflösung im Bereich Marionette des Eigenschaftenfensters, um die maximale Qualität der Vektorgrafik bei ihrer Rasterung zu kontrollieren. Der Standard-Wert beträgt 200 %. Dieser kann auf bis zu 400 % erhöht werden. Verringern Sie die Auflösung auf einen Entwurf (50 %) oder eine niedrige Auflösung (100 %), wenn Sie das Bild verkleinern und mehr Speicherplatz benötigen.

Hinweis:

Szenen, die durch Dynamic Link an After Effects, Premiere Pro oder Adobe Media Encoder gesendet werden, werden gerastert. Wenn Sie das Bildmaterial in diesen anderen Programmen hochskalieren möchten, verwenden Sie in Character Animator eine größere Szenengröße, damit die Details erhalten bleiben.

Unterstützte Audiodateiformate

Verwenden Sie .mp3-, .wav- und .aif-Audiodateien zum Import in Ihr Character Animator-Projekt.

Organisieren von Projektelementen

Innerhalb des aktuellen Projekts können Sie Projektelemente im Bedienfeld „Projekt“ entsprechend Ihren Anforderungen in verschiedenen Ordnern anordnen. 

Sie können die Elemente im Bedienfeld „Projekt“ nach Name oder Typ sortieren. Klicken Sie auf eine Spaltenüberschrift, um die Sortierreihenfolge umzukehren.

Hinzufügen eines Ordners

Um einen Ordner hinzuzufügen, wählen Sie Datei > Neuer Ordner, geben Sie den Namen für den Ordner ein und drücken Sie dann die Eingabetaste oder klicken Sie außerhalb des Textfeldes.

Ein neuer Ordner wird auf derselben Ebene wie das oberste ausgewählte Projektelement oder innerhalb des ausgewählten Ordners erstellt.

Um eine Grafik, eine Marionette oder ein Audioelement im Bedienfeld Projekt zu duplizieren, wählen Sie das zu duplizierende Element aus und wählen Sie anschließend Bearbeiten > Duplizieren.

Entfernen eines Ordners

Um einen Ordner zu löschen, wählen Sie ihn aus und wählen Sie anschließend Bearbeiten > Löschen (Entf- oder Rücktaste) aus.

Verschieben von Objekten zwischen Ordnern

Um Elemente zwischen Ordnern zu verschieben, wählen Sie sie aus und verschieben Sie sie dann in einen anderen Ordner.

Umbenennen eines Projektelements

Um ein Projektelement (Marionette, Szene, Ordner usw.) umzubenennen, wählen Sie es aus und drücken Sie die Eingabetaste. Um die Änderungen zu speichern, geben Sie den neuen Namen ein und drücken Sie die Eingabetaste oder klicken Sie auf eine Stelle außerhalb des Eingabefelds. Drücken Sie stattdessen die Esc-Taste, um Ihre Änderungen zu verwerfen.

Hinweis:

Wenn Sie ein Element in einen Ordner ziehen, der ein anderes Element mit dem gleichen Namen enthält, wird das verschobene Element umbenannt. Das Umbenennen eines Elements entsprechend dem Namen eines vorhandenen Elements ist nicht gestattet. Neben dem Textfeld wird in diesem Fall ein rotes „x“ angezeigt. Fahren Sie mit dem Mauszeiger über das „x“, um die Fehlermeldung anzuzeigen.

Löschen eines Elements

Um ein Element zu löschen, wählen Sie es aus, drücken Sie die Entf- oder die Rücktaste oder wählen Sie Bearbeiten > Löschen.

Suchen importierter Dateien auf der Festplatte

Um importierte Dateien auf der Festplatte zu finden, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Marionette, Zeichnung oder Audioelement im Projektfenster. Wählen Sie nun Im Finder anzeigen (Mac) oder Im Explorer anzeigen (Windows) im Kontextmenü. Bei Marionetten wird die Grafikdatei für die unterste Ebene angezeigt.

Kopieren von importierten Grafik- und Audiodateien in ein Projekt

Um Kopien von importierten Grafiken und Audiodateien im Projektordner für eine einfachere Freigabe zu erfassen, wählen Sie Datei > Mediendateien in Projektordner kopieren. Die Dateien werden in den Unterordner „Gesammelte Medien“ des Projektordners „Ch-Medien“ kopiert. Die Dateien an den ursprünglichen Speicherorten werden nicht gelöscht.

Rückgängigmachen und Wiederherstellen

Character Animator bietet unbegrenztes Rückgängigmachen und Wiederherstellen, auch zwischen Character Animator-Sitzungen. Ihr Character Animator-Projekt speichert die Änderungen automatisch.

Rückgängigmachen oder Wiederherstellen von Änderungen

Wählen Sie eine der folgenden Möglichkeiten, um Änderungen rückgängig zu machen oder wiederherzustellen:

  • Wählen Sie Bearbeiten > Aktion rückgängig machen (Befehl/Strg+Z) oder Aktion wiederherstellen (Umschalt+Befehl/Strg+Z).
  • Wählen Sie die Aktion im Bedienfeld „Verlauf“ aus (Fenster > Verlauf).

Löschen des Verlaufs der Rückgängigmachung

Um das Protokoll der rückgängig gemachten Aktionen zu löschen, wählen Sie Datei > Verlauf löschen und klicken Sie dann auf Verlauf löschen.

Projektversion speichern

Verwenden Sie Projektversionen, um einen bestimmten Status eines Projekts zu speichern. Erstellen Sie diese Markierungen im Verlauf eines Projekts und rufen Sie sie später wieder auf, um den Status des Projekts wiederherzustellen. Mithilfe von Versionen können Sie verschiedene Varianten eines Projekts innerhalb desselben Projekts verfolgen.

Hinweis:

Das Rückgängigmachen einer Erstellung, Umbenennung oder Löschung einer Projektversion ist nicht möglich, da sich dies auf den Projektverlauf auswirken würde. Außerdem werden beim Löschen des Verlaufs (Menübefehl Datei > Verlauf löschen) alle Versionen im Projektverlauf gelöscht.

Verwenden von Projektversionen

    • Um eine neue Version für den aktuellen Status zu erstellen, wählen Sie Datei > Projektversion speichern aus. Sie können eine Projektversion auch mit der Tastenkombination Strg+S (Windows) / Befehl+S (macOS) erstellen.
    • Klicken Sie alternativ auf die Schaltfläche Neue Version speichern im Bedienfeld „Verlauf“.
    • Um einen benutzerdefinierten Namen für die Version festzulegen, wählen Sie Datei > Benannte Projektversion speichern (Befehl+Wahl+S / Strg+Alt+S).

    Im oberen Bereich des Bedienfelds Verlauf wird eine neue Version mit einem ausgefüllten Dokumentsymbol angezeigt. Fahren Sie mit dem Mauszeiger über die Version, um das genaue Datum und die exakte Uhrzeit der Erstellung anzuzeigen.

    Projektversionen
    Verlaufsfenster mit Projektversionen und Schaltfläche „Neue Version speichern“

    Der Standardname jeder neuen Projektversionen basiert auf der zuletzt benannten Projektversion im Verlauf oder lautet „Version n“, wenn kein früherer oder benutzerdefinierter Name verwendet wird. Sie können die Projektversionen jedoch jederzeit umbenennen.

  1. Um den Projektverlauf eines Versionsstatus wiederherzustellen, klicken Sie auf die Version.

    Hinweis:

    Wenn das Bedienfeld Szene nicht die erwarteten Ergebnisse anzeigt, klicken Sie auf die Schaltfläche Szene aktualisieren im Bedienfeld.

  2. Um eine Projektversion umzubenennen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Projektversion und wählen Sie den Befehl Umbenennen oder, wenn die Version ausgewählt ist, drücken Sie den Zeilenschalter (macOS) bzw. die Eingabetaste (Windows). Ändern Sie den Namen und drücken Sie dann Zeilenschalter/Eingabetaste.

  3. Um eine Projektversion zu löschen, klicken Sie entweder mit der rechten Maustaste auf die Version und wählen Sie den Befehl Löschen oder fahren Sie mit dem Mauszeiger über die Version und klicken Sie dann auf die Schaltfläche x

    Tipp: Sie müssen eine Version nicht auswählen (und den Projektverlauf auf diesen Status zurücksetzen), um sie umzubenennen oder zu löschen.

Automatisch gespeicherte Versionen

Die folgenden Aktionen erzeugen automatisch gespeicherte Versionen:

  • Wenn Sie Vorgänge rückgängig machen und neue Vorgänge durchführen (z. B. einen Ordner erstellen), werden die vorigen wiederherstellbaren Vorgänge nicht mehr im aktuellen Verlauf zum Rückgängigmachen/Wiederholen angezeigt. Automatisch gespeicherte Versionen werden für den vorigen Status des Projekts erstellt. Sie werden mit dem letzten Status sowie der Anzahl der wiederherstellbaren Vorgänge benannt. Beispiel: „Performance aufzeichnen + 5 Wiederholungen“.
  • Wenn Sie eine Projektversion mit einem Verlaufsstatus aufzeichnen, der nicht dem aktuellen Verlauf der Vorgänge zum Rückgängigmachen/Wiederholen entspricht, wird für den vorigen Status des Projekts eine automatisch gespeicherte Version  erstellt und mit dem letzten Status sowie der Anzahl der wiederholbaren Vorgänge (falls vorhanden) benannt. Beispiel: Skalierung auf 80 setzen oder Skalierung auf 75 festlegen + 1 Wiederholung.
  • Wenn Sie eine Projektversion löschen, wird eine automatisch gespeicherte Version  erstellt. Die automatisch gespeicherte Version wird nach der gelöschten Projektversion benannt und zeigt unterhalb des Namens der automatischen Version an, wann die Projektversion ursprünglich erstellt und später gelöscht wurde.
  • Wenn Sie ein Projekt öffnen, wird eine automatische Speicherversion für den Zustand des Projekts zum Zeitpunkt des Öffnens erstellt.

Automatisch gespeicherte Versionen anzeigen

Wählen Sie im Menü des Fensters Verlauf die Option Automatisch gespeicherte Versionen anzeigen aus. Deaktivieren Sie diese Option, um manuell erstellte Versionen anzuzeigen.

Option „Automatische Lesezeichen anzeigen“
Automatisch gespeicherte Versionen einblenden

Automatisch gespeicherte Versionen werden mit umrandeten Dokumentsymbolen angezeigt, um sie von den manuell erstellten Versionen zu unterscheiden. Die neueste automatisch gespeicherte Version wird unten in der Liste angezeigt. Automatisch gespeicherte Versionen können wiederhergestellt, umbenannt und gelöscht werden. Wenn Sie automatisch gespeicherte Versionen umbenennen, wird sie zu einer regulären Version und kann im oberen Bereich des Bedienfelds Verlauf angezeigt werden.

Erstellen einer Projektkopie

Sie können Ihr Projekt unter einem neuen Namen speichern, um so auf einfache Weise mit Änderungen zu experimentieren oder um unterschiedliche Versionen Ihrer Arbeit zu speichern.

Um das Projekt unter einem neuen Namen zu speichern, wählen Sie „Datei“ > „Speichern unter“ aus und geben Sie den neuen Speicherort und Namen für das Projekt an. Das gespeicherte Projekt enthält Kopien der Marionetten, Szenen und Aufzeichnungen, einschließlich Grafiken und Audiodateien, die bereits im Unterordner „Ch Media“ gespeichert wurden. Character Animator kopiert keine Dateien, die sich außerhalb des Projektordners befinden, und der Verlauf wird gelöscht.

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