Wählen Sie Bearbeiten > Voreinstellungen (Windows) bzw. Character Animator > Voreinstellungen (macOS). Daraufhin wird das Dialogfeld „Voreinstellungen“ angezeigt.
- Character Animator – Benutzerhandbuch
- Einführung
- Erstellen und Steuern von Marionetten
- Rigging
- Verhalten
- Aufnahme und Wiedergabe
- Exportieren von Projekten
In diesem Dokument werden die Grundlagen für das Streamen von Szenen mit Character Animator beschrieben.
Tipps, Tricks und Problemlösungen zum Streaming finden Sie unter Streaming-Tipps und -Tricks.
Arbeitsbereich „Streamen“
Der Arbeitsbereich Streamen dient zum Livestreaming von Szenen auf externen Geräten bzw. in externen Applikationen.
Der Arbeitsbereich „Streamen“ bietet nur einen begrenzten Satz von Steuerelementen für fokussiertes Livestreaming. Optionen zur Transportkontrolle („Wiedergabe“, „Stopp“, „Zum Start“ und „Zum nächsten Frame“) werden im Szenenfenster nicht angezeigt. Das Zeitleistenfenster finden Sie links in der Anwendung.
Sie können auf folgende Arten auf den Arbeitsbereich zugreifen:
- Klicken Sie in der Arbeitsbereichsleiste auf Streamen.
- Drücken Sie die Umschalt- + Alt-Taste (Windows) bzw. die Wahltaste + 4 (Mac).
Livestreaming einer Szene auf anderen Geräten oder in anderen Applikationen
Character Animator unterstützt die folgenden zentralen Arbeitsabläufe:
- Ausgabe des Inhalts einer Szene auf dem kompletten Bildschirm eines Fernsehgeräts oder zweiten Monitors mithilfe von Mercury Transmit.
- Ausgabe einer Figur, optional mit transparentem Hintergrund, zur späteren Komposition in einem Live-Video oder vor einem anderen Hintergrund.
- Ausgabe an professionelles SDI-Video mit einem Mercury Transmit-Plug-in-Gerät. Ausgabe an Livewebservices über einen Software-Wechsler wie Open Broadcaster Software oder Telestream Wirecast Auch das NDI-Plug-in von NewTek kann verwendet werden.
- Live-Sendungs-Workflow mit mehreren Figuren über mehrere Rechner, einer pro Figur, wird ebenfalls unterstützt. Es wird empfohlen, für den Software-Wechsler einen eigenen Rechner zu verwenden. NDI wird für die Verbindung mit dem Videosignal verwendet. Ab Character Animator-Version 1.1 werden Audiodaten nicht über NDI gesendet. Audiodaten werden separat geleitet. Für diese Konfiguration empfehlen wir dringend ein schnelles Netzwerk.
Diagramme mit typischen Einrichtungen mit einem, zwei und drei Rechner(n) findest du unter Rechnerkonfigurationen.
Arbeiten mit Mercury Transmit
Character Animator verwendet Mercury Transmit, um Livefeeds an andere Videogeräte und Anwendungen zu senden. Mercury Transmit kann den Inhalt Ihrer Szene an ein externes Gerät, an ein Drittanbieter-Plug-in sowie an andere Programme senden.
Die Übertragung an externe Monitore erfolgt über Plug-ins, die von Videogeräteherstellern wie AJA, Blackmagic Design, Bluefish444 oder Matrox bereitgestellt werden. Sie können einen der folgenden externen Monitore verwenden:
- Einen über Drittanbieter-Video-Hardware angeschlossenen Videomonitor, beispielsweise E/A-Geräte von AJA, Blackmagic oder Matrox.
- Einen über Anschlüsse wie HDMI, DVI, VGA und DisplayPort an Ihre Grafikkarte angeschlossenen Computer-Monitor.
- Eine mit NewTek NDI kompatible Anwendung in einem Ethernet-basierten LAN.
Anbieter von IP-basierten Technologien wie z. B. NewTek mit NDI-Technologie bieten ebenfalls Plug-ins für die Übertragung an. Diese Plug-ins übertragen die Video-Frames aus Mercury Transmit in andere Programme.
Lade NewTek NDI für Adobe Creative Cloud-Software herunter, um eine mit NewTek NDI kompatible Anwendung zu verwenden. Weitere Informationen zum Download findest du in der Dokumentation von deinem Plug-in-Hersteller.
Arbeiten mit Alphakanälen
Sie können für die gemeinsame Komposition mehrerer Figuren oder für die Komposition einer Figur über Live-Video einen Alphakanal (Transparenz pro Pixel) verwenden.
Der Alphakanal kann an ein kompatibles Mercury Transmit-Gerät übergeben werden. In einigen Fällen, z. B. bei NewTek NDI, wird der Alphakanal automatisch erkannt. In anderen Fällen, z. B. bei AJA-Geräten, müssen Sie Ihr Videogerät so konfigurieren, dass es einen Alphakanal unterstützt. Wenn Ihr Mercury Transmit-Gerät keinen Alphakanal unterstützt (z. B. bei einer Sekundäranzeige), wird der Hintergrund schwarz angezeigt.
- Die Livestreamausgabe ist als Vollbildauflösung eingestellt, unabhängig von Ihren Zoom-Einstellungen im Szenenfenster.
- Das Videogerät oder das Programm empfängt die Hintergrundfarbeinstellungen im Bedienfeld Szene nicht. Es erhält einen Alphakanal.
- Geben Sie die Audiodaten einer Szene separat aus. Die Livestreamausgabe kann zu kleineren Videoverzögerungen führen. Wenn Audio und Video zusammen gestreamt werden, fügen Sie den Audiodaten eine Verzögerung hinzu, um sie zu synchronisieren. Die Verzögerung beträgt in der Regel etwa 60 Millisekunden. Sie können sie über eine externe Hardwareverzögerung oder eine Verzögerung in Streamingapplikationen wie Telestream Wirecast oder OBS Studio umsetzen.
Starten eines Livestreams
Klicken Sie zum Aktivieren des Livestreamings auf den Live-Stream () unten auf der Schaltfläche des Szenenfenster. Es wird nur die aktuelle Szene im Szenenfenster gestreamt. Inhalte außerhalb des Szenenfensters werden nicht gerendert und nicht angezeigt. Um die Liste der aktiven Geräte und Applikationen anzuzeigen, bewegen Sie den Mauszeiger über die Schaltfläche Livestream. In einer QuickInfo wird eine Liste der aktiven Geräte und Applikationen angezeigt.
Voreinstellungen für die Liveausgabe
Sie können die aktiven Geräte und Applikationen in den Voreinstellungen für die Liveausgabe auswählen. Führen Sie die folgenden Schritte aus, um Voreinstellungen für die Liveausgabe vorzunehmen:
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Klicken Sie auf Liveausgabe und wählen Sie die Option zur Streamingausgabe. Die verfügbaren Optionen und ihre Bedeutung sind aufgelistet.
Es folgen die Optionen zur Liveausgabe und ihre Bedeutung:
Mercury Transmit aktivieren: Wählen Sie diese Option, um die Streaming-Ausgabe für externe Videogeräte zu ermöglichen, wenn Character Animator im Vordergrund ausgeführt wird.
Videogerät aktivieren: Umfasst die Liste der Videogeräte, die Sie für die Videoausgabe verwenden können.
- Adobe Monitor x: Die Liste der angeschlossenen Computer-Monitore, die über die Grafikkarte Video-Feeds empfangen können. Zur Ansicht dieser Option stellen Sie den externen Monitor als separate oder erweiterte Anzeige ein.
- NewTek NDI-Ausgabe: Wählen Sie diese Option aus, um NDI-kompatible Geräte im LAN zu verwenden.
- Drittanbieter-Video-Hardware: Zeigt eine Liste der angeschlossenen Drittanbieter-Hardware.
Zur Anzeige der Optionen für die jeweilige Hardware klicken Sie auf Setup.
Mercury Transmit-Ausgabe deaktivieren, wenn Anwendung sich im Hintergrund befindet
Um die Streamingausgabe für externe Videogeräte zu verhindern, wenn Character Animator nicht im Vordergrund ausgeführt wird, wählen Sie diese Option.
Livestreaming einer Marionette mit einem einzigen Computer
- Ein USB-Mikrofon kann sowohl als Mikrofon als auch als Schnittstelle dienen. Character Animator und OBS/Wirecast können das Mikrofon simultan ansprechen. Wenden Sie sich an den Hersteller Ihres Audiogeräts, wenn Sie mit Ihrem Gerät nicht beide Applikationen simultan verwenden können.
- Stellen Sie sicher, dass Sie die Audioverzögerung Ihres Mikrofons im NDI-Software-Compositer so anpassen, dass die Lippensynchronisation an den Ton der Figur angepasst wird.
Livestreaming von zwei Marionetten mit zwei Computern
- In diesem Fall müssen dieselben Audiodaten an beide Computer übertragen werden. Im Diagramm siehst du die Verwendung eines Audio-Mixers, der ein Mikrofonsignal teilt. Die Teilung ermöglicht dem Quellrechner die Steuerung der Lippensynchronisation und dem Zielrechner die Ausgabe des Sendungsaudio.
- Character Animator unterstützt kein Audio über NDI, Applikationen wie NewTek NDI Studio Monitor (Windows) und NDI Scan Converter (Mac) hingegen schon.
- Passen Sie die Audioverzögerung Ihres Mikrofons im NDI-Software-Compositer so an, dass die Lippensynchronisation an den Ton der Figur angepasst wird.
Livestreaming von zwei Marionetten mit drei Computern
- Diese Einstellung gleicht dem Setup mit zwei Computern, doch es gibt einen separaten Rechner für die Softwarekomposition und die Live-Übertragung der NDI-Szenen.
- Eine separate Audioschnittstelle ist nicht erforderlich, wenn Sie auf den Character Animator-Rechner die Audiodaten über NDI (Studio-Monitor oder Scan-Konverter) senden können.
Nützliche Links
- NewTek NDI
- OBS Studio
- Telestream Wirecast
- AJA
- Blackmagic Design
- Matrox
- Elgato Stream Deck
- X-Keys
- Apogee
- Motu
- Weitere Informationen zur Figurenauslöser-Erweiterung findest du auf dem Server Character Animator auf Twitch auf Discord
Character Animator-Tutorials
Technische Unterstützung
Benötigen Sie Hilfe beim Livestreaming? Wenden Sie sich über das Adobe Character Animator-Forum an uns.