Обучение и поддръжка за Adobe Dimension

Първи стъпки

Инсталирайте, изучете основните положения и стартирайте първия си проект.

Първи стъпки

Въвеждащи курсове

Създавайте фотореалистични компилации, които комбинират 2D и 3D активи.

Самоучители

Ръководство за работа

Получавайте бързи отговори и постъпкови инструкции.

Ръководство за работа


Отстраняване на неизправности и помощ

Можете да изтеглите Вашето приложение от уеб сайта на Creative Cloud. Ако бъдете подканени за това, влезте във Вашия акаунт в Adobe, след това щракнете върху Изтегляне или върху Инсталиране за Вашето приложение. В приложението Creative Cloud отидете на Акаунт > Предпочитания > Приложения и активирайте Показване на по-стари приложения, за да изтеглите приложението Dimension. За повече информация вижте Изтегляне на вашите приложения на Creative Cloud.

За да проверите минималните и препоръчителни хардуерни спецификации, вижте Системни изисквания | Adobe Dimension.

За да получите отново достъп до вашия акаунт, прочетете тези прости решения за често срещани проблеми с Adobe ID и влизането.

Можете да инсталирате Adobe Dimension и други приложения на Creative Cloud на максимум два компютъра. Ако искате да го инсталирате на трети компютър, ще трябва да го деактивирате на някоя от вашите предишни машини. Научете повече за активиране и деактивиране на приложенията на Creative Cloud.

икона за изтегляне

Все още ли имате нужда от помощ? Тук може да намерите още решения относно изтеглянето и инсталирането

За да научите за поддържаните видове 3D модели и някои добри практики за създаване на съдържание за Dimension, вижте Поддържани файлови типове.

Adobe Dimension е инструмент за 3D проектиране, който съчетава високо визуално качество и лекота на работа, които се предлагат на дизайнерите. За да създаде реалистични обекти, Adobe Dimension използва материали, дефинирани в езика за дизайн на материалите на NVidia (MDL). Adobe работи заедно с NVidia и други партньори, за да създаде стандартен шаблон за материали, наречен Стандартен материал на Adobe.

Стандартният материал на Adobe опростява и съкращава някои от по-сложните технически аспекти на функциите, налични в MDL, за да представи един по-лесен и интуитивен интерфейс за потребителите, които не са запознати с 3D проектирането.

За да научите за свойствата, изявени в типовете стандартни материали на Adobe и типовете текстурни карти, които могат да се използват за всеки собствен канал, вижте Свойства на стандартните материали на Adobe.

Dimension дава възможност за използване на осветление, базирано на изображения, така че можете автоматично да генерирате настройки на осветлението, като използвате панорамни HDR изображения или дори стандартни 2D изображения. Можете да научите повече за осветяването на сцената, като модифицирате Средата или като използвате Image Matching.

За да научите за възможностите за рендиране и експортиране, които се предлагат в Adobe Dimension, вижте Рендиране и експортиране от Adobe Dimension.

Списък с бързи клавишни комбинации е наличен тук. Можете също така да променяте клавишните комбинации от менюто Предпочитания.

икона на акаунта

Все още ли имате нужда от помощ? Тук можете да намерите още отговори относно акаунтите, таксуването и плановете.

Графичните дизайнери използват приложението, за да създават:

  • Рекламни или продуктови снимки
  • Продуктов дизайн
  • Сценични визуализации и концепции за макети
  • Абстрактно изкуство
  • Дизайн на опаковки
  • Дизайн на логотипи или марки

Преглед на най-новите промени можете да намерите на страницата Какво ново.

3D активите обикновено са по-големи от 2D активите. Adobe Dimension използва многонишкови процеси и може да консумира толкова изчислителна мощност, колкото е налична на вашия компютър. Поради тази причина той работи много по-бързо на по-новия многоядрен хардуер. Проверете минималните и препоръчителни хардуерни спецификации.

Възможно е да се появи грешка с видео драйверите, когато системата ви използва остаряла версия на драйвер на Intel с известен проблем, в резултат на което Adobe Dimension не може да показва графики. Актуализирането до последната версия надрайвера, издаден от Intel, коригира тази грешка.

Това обикновено възниква при наличие на неподдържани графики.

  • Проверете дали надвишавате минималните системни изисквания.
  • Актуализирайте драйвърите на видеокартата си (Windows).
  • Изключете вторичните монитори от контакта.
  • Изключете външни графични процесори.

Обикновено причината за тези проблеми е лошото UV преобразуване.

Изберете Обект (Object) > Генериране на UV линии (Generate UVs), за да накарате Dimension автоматично да замени текущите UV с нови генерирани такива. Това ще разреши някои от проблемите, като припокриващи се и липсващи UV линии. Ако генерирането на UV линии не реши проблема, може да се наложи да бъде разрешен в специално приложение за моделиране или текстуриране.

Общото качество на 3D изхода има няколко зависимости. 

Първо, разделителната способност на изображенията, използвани за Вашата текстура или стикер. 
Второ, UV линиите на вашите модели, които определят как моделът се разполага в 2D пространство, за да може да се нанасят изображения на повърхността. 
И накрая, изходният ви размер (разделителната способност, на която ще се рендира изображението).
Забележка: Векторните формати като AI и SVG ще се растеризират с текущия си размер при импортиране.

За да подобрите качеството на Вашите изображения, можете:

  • Да проверите размера на оригиналните векторни файлове (AI/SVG) и да използвате достатъчно голям размер.
  • Изберете Обект (Object) > Експортиране на UV (Export UVs), за да проверите UV линиите на Вашия обект. Областта, към която прилагате графика, може да няма достатъчно UV разделителна способност. В този случай може да се наложи ръчно да преобразувате обектa с помощта на приложение за моделиране.
  • Проверете разделителната способност на текстурата или стикера и я сравнете с изходния размер. Ако рендирате при голяма разделителна способност, но използвате малки текстури, това може да доведе до размазани резултати.

Изберете обекта. Използвайте менюто Камера (Camera) > Избор на рамка (Frame Selection), за да преместите камерата в позицията на обектите.

Ако обектът все още не се вижда, той може да има неправилни нормали или друг проблем в геомтерията, който трябва да бъде коригиран в приложение за моделиране.