- Guide de l’utilisateur d’Adobe Audition
- Introduction
- Espace de travail et configuration
- Son numérique - principes de base
- Importation, enregistrement et lecture
- Workflow audio multicanal
- Création, ouverture ou importation de fichiers dans Adobe Audition
- Importation à l’aide du panneau Fichiers
- Extraction de données audio à partir de CD
- Formats d’importation pris en charge
- Navigation dans la ligne temporelle et lecture audio dans Adobe Audition
- Enregistrement de données audio
- Surveillance de l’enregistrement et contrôle des niveaux de lecture
- Suppression des silences de vos enregistrements audio
- Montage de fichiers audio
- Montage, réparation et amélioration du contenu audio à l’aide du panneau Audio essentiel
- Marques de session et de clip pour Multipiste
- Génération de synthèse vocale
- Correspondance avec l’intensité sonore sur plusieurs fichiers audio
- Affichage des données audio dans l’éditeur de forme d’onde
- Sélection de données audio
- Comment copier, couper, coller et supprimer des données audio dans Audition
- Atténuation et modification de l’amplitude de manière visuelle
- Utilisation des marqueurs
- Inversion, retournement et silence audio
- Comment automatiser des tâches courantes dans Audition
- Analyse de phase, de fréquence et d’amplitude avec Audition
- Diviseur de fréquence
- Annulation, rétablissement et historique
- Conversion de types d’échantillons
- Création de podcasts à l’aide d’Audition
- Application d’effets
- Activation des extensions CEP
- Options d’effet
- Application d’effets dans l’éditeur de forme d’onde
- Application d’effets dans l’éditeur de multipiste
- Ajout de modules tiers
- Effet Filtre coupe-bande
- Effets Fondu et Enveloppe de gain (éditeur de forme d’onde uniquement)
- Effet Correction manuelle de la hauteur de ton (éditeur de forme d’onde uniquement)
- Effet Déphaseur graphique
- Effet Déphaseur de doppler (Éditeur de forme d’onde uniquement)
- Références relatives aux effets
- Application d’effets d’amplitude et de compression au contenu audio
- Effets Retard et Écho
- Effets de diagnostic (éditeur de forme d’onde uniquement) pour Audition
- Effets de filtre et d’égalisation
- Effets de modulation
- Réduire le bruit et restaurer les données audio
- Effets de réverbération
- Comment utiliser des effets spéciaux avec Audition
- Effets d’imagerie stéréo
- Effets de manipulation Temps et hauteur de ton
- Générer des tonalités et du bruit
- Mixage de sessions multipistes
- Création d’un remix
- Vue d’ensemble de l’éditeur de multipiste
- Commandes multipistes de base
- Acheminement multipiste et commandes d’égalisation
- Organisation et modification de clips multipistes avec Audition
- Clips en boucle
- Ajustement, fondu et mixage du volume des clips avec Audition
- Automatisation des mixages avec des enveloppes
- Expansion de clip multipiste
- Vidéo et son surround
- Raccourcis clavier
- Enregistrement et exportation
Générer du bruit
La commande Bruit permet de générer du bruit aléatoire de différentes couleurs. Le terme de couleur est habituellement utilisé pour décrire la composition spectrale du bruit ; chaque couleur a ses propres caractéristiques. La génération de bruit est utile pour la création de sons apaisants tels que le bruit d’une chute d’eau (très bons résultats en combinaison avec la fonction Panoramique auto binaural d’Adobe Audition) et pour la génération de signaux pouvant être utilisés pour vérifier la réponse en fréquence d’un haut-parleur, d’un micro ou d’un autre composant du système audio.
- Placez le curseur à l’endroit où vous voulez insérer du bruit. Si vous voulez remplacer une partie de la forme d’onde existante, sélectionnez la plage de données audio correspondante.
- Choisissez Effets > Générer > Bruit.
- Définissez les options souhaitées, puis cliquez sur OK.
Couleur
Indique la couleur du bruit :
- Bruit marron : correspond à un bruit d’une fréquence spectrale de 1/f2, ce qui signifie, en d’autres termes, que le bruit a beaucoup plus de fréquences basses. Le son est semblable à celui d’une chute d’eau ou du tonnerre. L’onde du bruit marron suit une courbe de mouvement brownien (d’où le nom du bruit, « brown », en anglais). C’est-à-dire que l’échantillon suivant dans la forme d’onde est égal à l’échantillon précédent, plus une petite quantité aléatoire. Sur un graphique, cette forme d’onde ressemble à une chaîne de montagnes.
- Bruit rose : correspond à un bruit d’une fréquence spectrale de 1/f et se trouve le plus souvent dans la nature. Il s’agit du bruit au son le plus naturel. En appliquant un égaliseur aux sons, vous pouvez générer des bruits de pluie, de chute d’eau, de vent, de rivière et d’autres sons naturels. Le bruit rose se situe exactement entre les bruits marron et blanc (d’où l’ancienne appellation de « bruit ocre »). Il n’est ni aléatoire, ni prévisible ; sa représentation visuelle est du type fractal. Lorsque vous effectuez un zoom avant, le motif est le même que lorsque vous effectuez un zoom
arrière, à l’exception de l’amplitude. - Bruit blanc : a une fréquence spectrale de 1 ; il reproduit donc toutes les fréquences à proportion égale. L’oreille humaine étant plus sensible aux fréquences hautes, le bruit blanc est un son très sifflant. Adobe Audition génère un bruit blanc en choisissant des valeurs aléatoires pour chaque échantillon.
Style
Indique le style de bruit :
- Stéréo spatiale : génère du bruit en utilisant trois sources de bruit uniques et les code dans l’espace de manière à ce qu’elles semblent provenir respectivement du côté gauche, du centre et du côté droit. Lorsque vous écoutez le résultat avec un casque stéréo, vous percevez un son semblant provenir de tout autour de vous. Pour spécifier la distance du centre à partir des sources de bruit de droite et de gauche, entrez un délai en microsecondes. Les valeurs d’environ 900 à 1 000 microsecondes correspondent au délai perceptible maximal. Un délai de zéro est identique au bruit monaural, pour lequel les canaux gauche et droit sont identiques.
- Canaux indépendants : génère du bruit en utilisant deux sources de bruit uniques, une pour chaque canal. Le bruit du canal gauche est totalement indépendant de celui du canal droit.
- Mono : génère du bruit à l’aide d’une seule source de bruit ; les canaux gauche et droit sont définis de manière égale par rapport à cette source.
- Inverser : génère du bruit à l’aide d’une seule source de bruit (semblable à l’option Mono). Toutefois, le bruit du canal gauche est exactement l’inverse de celui du canal droit. Lorsque vous écoutez le résultat avec un casque stéréo, vous percevez un son semblant provenir de l’intérieur de votre tête, plutôt que de l’extérieur.
Intensité
Indique l’intensité du bruit sur une échelle de 2 à 40. Lorsque l’intensité est élevée, le bruit devient plus irrégulier et sonne plus dur et fort.
Décalage DC
Permet d’ajouter une amplitude CC (courant continu) constante à la tonalité ; la forme d’onde est centrée par un décalage vers le haut ou vers le bas, en fonction du pourcentage spécifié.
Durée
Indique la durée du bruit (en secondes) généré par Adobe Audition.
Générer des tonalités
Choisissez Effets > Générer > Tonalités pour créer une forme d’onde simple à l’aide de plusieurs paramètres liés à la fréquence et à l’amplitude. Les tonalités générées constituent de bons points de départ pour les effets sonores.
Fréquences de balayage
Applique une transition aux tonalités à partir des paramètres de l’onglet Début jusqu’à ceux de l’onglet Fin. (L’onde reste constante.)
Fréquence de base
Indique la fréquence principale à utiliser pour générer les tonalités.
Taux de modulation
Module la hauteur de la fréquence de base sur une plage définie par l’utilisateur. Par exemple, un paramètre de 100 Hz module la fréquence d’origine de 50 Hz en dessous jusqu’à 50 Hz au-dessus.
Vitesse de modulation
Indique combien de fois par seconde la fréquence est modulée, produisant un effet de vibrato mélodieux.
Forme d’onde
Sélectionnez l’une des options suivantes :
- L’option Sinusoïdale et Inverser l’onde sinusoïdale produit la fréquence fondamentale. Un paramètre Type défini sur 1.00 produit des tonalités pures. Des paramètres moins élevés génèrent des ondes plus carrées, et plus élevés des ondes plus triangulaires.
- L’option Triangle/Dents de scie produit une véritable onde triangulaire avec des harmoniques impaires uniquement, si le paramètre Type est défini sur 50 %. Les paramètres inférieurs et supérieurs à ce pourcentage produisent des formes d’onde en dents de scie avec des harmoniques à la fois paires et impaires.
- L’option Carré produit uniquement des harmoniques impaires. Une véritable onde carrée est créée si le paramètre Type est défini sur 50 %. Des paramètres inférieurs et supérieurs font osciller la forme d’onde entre une crête plate (100 %) et un creux plat (0 %). (Des valeurs extrêmes ne produisent qu’un clic audible.)
Composants de fréquence
Permet d’ajouter jusqu’à cinq harmoniques à la fréquence fondamentale (Fréquence de base). En dessous des curseurs, entrez une fréquence spécifique pour chaque harmonique ou indiquez un multiplicateur de la fréquence fondamentale. Ensuite, utilisez les curseurs d’amplitude pour mixer proportionnellement les harmoniques.
Volume
Définit la sortie globale de l’effet.
Durée
Indique la longueur de la tonalité générée dans le format actuellement spécifié pour l’échelle de temps. Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur les numéros afin de choisir un format heure séparé pour l’effet Générer des tonalités.
Pour accéder aux options suivantes, cliquez sur Options avancées :
Débuter la phase
Indique le point de départ du cycle de l’onde. Si cette valeur est définie sur 0°, l’onde commence au point de passage à zéro. Si cette valeur est définie sur 90°, l’onde commence à une amplitude maximale (ce qui produit un clic audible).
Différence de phase du 2e canal
Ajuste la phase relative des canaux stéréo. Avec une valeur nulle, les canaux sont entièrement phasés, avec une valeur de 180, ils sont complètement déphasés.
Modifier la vitesse
Modifie dynamiquement la phase relative entre les deux canaux d’un fichier audio stéréo au fil du temps. Par exemple, si vous entrez 1 Hz, vous obtenez une différence de phase cyclique de 360° pour chaque seconde.
Décalage DC
Ajoute un décalage de courant direct qui déplace le centre de la forme d’onde vers le haut ou vers le bas selon le pourcentage spécifié. Utilisez ce réglage pour étalonner le matériel audio ou simuler le décalage induit par le matériel.
Avec audio sélectionné
Sélectionnez l’une des options suivantes :
- Remplacer : permute le contenu audio existant par des tonalités générées.
- Moduler : module ou multiplie l’audio existant selon les paramètres de tonalité actuels. Cette option est particulièrement utile pour ajouter des effets spéciaux.
- Démoduler : démodule l’audio existant selon les paramètres de tonalité actuels. Cette option permet de créer des effets uniques ou de rétablir l’audio précédemment traité avec l’option Moduler à son état d’origine.
- Superposer : mixe les tonalités générées avec l’audio existant.
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