Utilisez les recommandations de l’agence IAB (Interactive Advertising Bureau) pour définir les dimensions de vos annonces publicitaires Animate. Le tableau suivant contient les dimensions IMU (Interactive Marketing Unit) recommandées pour les annonces :

Type d’annonce

Dimensions (pixels)

Gratte-ciel large

160 x 600

Gratte-ciel

120 x 600

Annonce de demi-page

300 x 600

Bandeau complet

468 x 60

Demi-bandeau

234 x 60

Micro barre

88 x 31

Button1

120 x 90

Button2

120 x 60

Bandeau vertical

120 x 240

Bouton carré

125 x 125

Leaderboard (têtes de liste)

728 x 90

Rectangle moyen

300 x 250

Menu déroulant carré

250 x 250

Rectangle vertical

240 x 400

Rectangle large

336 x 280

Rectangle

180 x 150

Lorsque vous créez un fichier FLA à partir d’un modèle (Sélectionnez Fichier > Nouveau et cliquez sur l’onglet Modèles), vous pouvez apercevoir bon nombre de ces dimensions.

Création de fichiers publicitaires SWF

Utilisez les recommandations suivantes pour créer des annonces publicitaires :

  • Optimisez vos graphiques. Construisez des bandeaux publicitaires de fichier SWF de 15K ou moins.

  • Créez un bandeau publicitaire GIF de 12 Ko ou moins dans Animate.

  • Limitez à trois répétitions les bandeaux publicitaires en boucle. De nombreux sites Web appliquent les recommandations normalisées de taille de fichier comme spécifications pour leur publicité.

  • Utilisez la commande GET pour transmettre des données entre une publicité et un serveur, et n’utilisez pas la commande POST. Pour plus d’informations sur GET et POST, voir la fonction getURL dans le Guide de référence du langage ActionScript 20.

 

Remarque :

fournissez des contrôles à l’utilisateur. Si vous sonorisez une publicité, ajoutez-lui un bouton de sourdine. Si vous créez une annonce Animate transparente qui flotte au-dessus d’une page Web, fournissez un bouton qui supprime l’intégralité du message publicitaire.

Suivi des annonces publicitaires

Plusieurs grandes régies publicitaires appliquent aujourd’hui des méthodes normalisées de suivi dans les fichiers SWF Animate. Les recommandations suivantes décrivent la méthodologie de suivi utilisée.

Création d’un bouton ou d’un bouton clip

Utilisez les dimensions normalisées établies par l’IAB. Pour une liste de dimensions normalisées, voir le site Web de l’IAB. Pour plus d’informations sur la création d’un bouton dans Animate, voir Création de boutons.

Ajout d’un script à un bouton

S’exécute quand l’utilisateur clique sur le bandeau. Vous pourriez utiliser la fonction getURL() pour ouvrir une nouvelle fenêtre de navigateur. Les blocs de code suivants constituent deux exemples de code ActionScript 2.0 que vous pourriez ajouter à l’image 1 du scénario :

myButton_btn.onRelease = function(){ 
    getURL(clickTAG, "_blank"); 
};

Vous pourriez ajouter le code suivant à l’image1 du scénario :

myButton_btn.onRelease = function() { 
    if (clickTAG.substr(0, 5) == "http:") { 
        getURL(clickTAG); 
    } 
};

La fonction getURL() ajoute la variable transmise dans les balises object et embed, puis envoie le navigateur qui est lancé à l’emplacement désigné. Le serveur qui héberge l’annonce peut suivre les clics sur la publicité. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la fonction getURL(), voir le Guide de référence du langage ActionScript 2.0.

Affectation du code clickTAG pour le suivi

Suit l’annonce publicitaire et aide le réseau qui présente la publicité à suivre la trace de l’apparition du pavé et à quel moment on a cliqué dessus.

Ce processus est le moyen classique pour lancer une campagne publicitaire dans le cadre d’une publicité Animate. Si vous affectez getURL() au bandeau, vous pouvez utiliser le processus suivant pour y ajouter le suivi. L’exemple suivant vous permet d’ajouter une variable à une chaîne URL pour transmettre des données, ce qui vous permet de définir des variables dynamiques pour chaque bandeau au lieu de créer un bandeau distinct pour chaque domaine. Vous pouvez utiliser un bandeau unique pour toute la campagne et n’importe quel serveur qui héberge l’annonce peut suivre les clics sur le bandeau.

Dans les balises object et embed dans votre code HTML, vous ajouteriez un code semblable à celui décrit dans l’exemple suivant (où www.helpexamples.com est le réseau de l’annonce et adobe.com est l’entreprise avec une annonce) :

<EMBED src="your_ad.swf?clickTAG= http://helpexamples.com/tracking?http://www.adobe.com">

Saisissez le code suivant dans votre code HTML :

<PARAM NAME=movie VALUE="your_ad.swf?clickTAG =http: //helpexamples.com/tracking?http://www.adobe.com">
<< this HTML stuff may need to be updated
to account for the Active content fix, which likely will cause users
to edit .js files instead of html files - JayA >>

Pour télécharger le kit Rich Media Tracking qui contient des exemples et de la documentation, rendez-vous sur le site www.adobe.com/go/richmedia_tracking_fr

Test de vos annonces

Procédez à un test de votre fichier d’annonce SWF sur les navigateurs les plus courants, et plus particulièrement sur ceux qu’utilise le public que vous visez. Certains utilisateurs pourraient ne pas avoir installé Flash Player ou avoir désactivé JavaScript. Pensez a ces situations en prévoyant une image GIF de remplacement (par défaut) ou d’autres scénarios pour ces utilisateurs. Pour plus d’informations sur la détection de Flash Player, voir Définition des paramètres de publication des fichiers SWF. Donnez à l’utilisateur le contrôle du fichier SWF. Permettez à l’utilisateur de contrôler le son dans une annonce. Si l’annonce est un fichier SWF sans contour qui flotte au-dessus d’une page Web, permettez à l’utilisateur de supprimer l’annonce immédiatement et pour toute la durée de son déroulement.

Pour obtenir les dernières informations sur la disponibilité des versions Flash Player dans différentes régions, rendez-vous sur le site www.adobe.com/go/fp_version_penetration_fr.

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