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Interpolation de forme

  1. Guide d’utilisation d’Adobe Animate
  2. Présentation d’Animate
    1. Nouveautés d’Adobe Animate
    2. Glossaire visuel
    3. Configuration requise pour Animate
    4. Raccourcis clavier d’Animate
    5. Utiliser plusieurs types de fichiers dans Animate
  3. Animation
    1. Principes de base de l’animation dans Animate
    2. Utilisation des images et des images-clés dans Animate
    3. Animation image par image dans Animate
    4. Utiliser une animation interpolée classique dans Animate
    5. Outil Pinceau
    6. Guide du mouvement
    7. Interpolation de mouvement et ActionScript 3.0
    8. À propos de l’animation d’une interpolation interpolée de mouvement
    9. Animation d’une interpolation de mouvement
    10. Création d’une animation d’interpolation de mouvement
    11. Utilisation des images-clés de propriété
    12. Animation d’une position à l’aide d’une interpolation
    13. Modification des interpolations de mouvement avec l’Éditeur de mouvement
    14. Modification de la trajectoire de mouvement d’une animation d’interpolation
    15. Manipulation d’interpolations de mouvement
    16. Ajout d’accélérations personnalisées
    17. Création et application de présélections de mouvement
    18. Configuration de plages d’interpolation d’une animation
    19. Utilisation d’interpolations de mouvement enregistrées au format XML
    20. Interpolations de mouvement et interpolations classiques : comparatif
    21. Interpolation de forme
    22. Utilisation de l’animation de l’outil de segment dans Animate
    23. Utiliser un squelettage de personnage dans Animate
    24. Utilisation de calques de masque dans Adobe Animate
    25. Utilisation de séquences dans Animate
  4. Interactivité
    1. Création de boutons avec Animate
    2. Conversion de projets Animate en d’autres formats de document
    3. Création et publication de documents HTML5 Canvas dans Animate
    4. Ajout d’interactivité à l’aide de fragments de code dans Animate
    5. Création de composants HTML5 personnalisés
    6. Utilisation de composants dans HTML5 Canvas
    7. Création de composants personnalisés : exemples
    8. Fragments de code des composants personnalisés
    9. Pratiques recommandées – Publicité avec Animate
    10. Création et publication de contenu de réalité virtuelle
  5. Espace de travail et workflow
    1. Création et gestion des pinceaux
    2. Utilisation de polices Google Fonts dans les documents HTML5 Canvas
    3. Utilisation des bibliothèques Creative Cloud et d’Adobe Animate
    4. Utilisation de la scène et du panneau Outils pour Animate
    5. Workflow et espace de travail Animate
    6. Utilisation de polices web dans les documents HTML5 Canvas
    7. Scénarios et ActionScript
    8. Utilisation de plusieurs scénarios
    9. Définition des préférences
    10. Utilisation des panneaux de création Animate
    11. Création de calques de scénario avec Animate
    12. Exportation d’animations pour les applications mobiles et les moteurs de jeu
    13. Déplacement et copie d’objets
    14. Modèles
    15. Recherche et remplacement de contenu dans Animate
    16. Commandes Annuler et Rétablir, et panneau Historique
    17. Raccourcis clavier
    18. Utilisation du scénario dans Animate
    19. Création d’extensions HTML
    20. Options d’optimisation des images et des GIF animés
    21. Paramètres d’exportation des images et des fichiers GIF
    22. Panneau Éléments dans Animate
  6. Multimédia et vidéo
    1. Transformation et combinaison d’objets graphiques dans Animate
    2. Création et utilisation d’instances de symboles dans Animate
    3. Vectorisation de l’image
    4. Utilisation du son dans Adobe Animate
    5. Exportation de fichiers SVG
    6. Création de fichiers vidéo en vue de les utiliser dans Animate
    7. Comment ajouter une vidéo dans Animate
    8. Dessin et création d’objets avec Animate
    9. Remodelage des lignes et des formes
    10. Traits, remplissages et dégradés avec Animate CC
    11. Utilisation d’Adobe Premiere Pro et d’After Effects
    12. Panneaux Couleur dans Animate CC
    13. Ouverture de fichiers Flash CS6 à l’aide d’Animate
    14. Utilisation de texte classique dans Animate
    15. Placement d’illustrations dans Animate
    16. Images bitmap importées dans Animate
    17. Graphiques 3D
    18. Utilisation de symboles dans Animate
    19. Dessin de traits et de formes avec Adobe Animate
    20. Utilisation de bibliothèques dans Animate
    21. Exportation de sons
    22. Sélection d’objets dans Animate CC
    23. Utilisation de fichiers AI d’Illustrator dans Animate
    24. Application de modes de fusion
    25. Disposition d’objets
    26. Automatisation des tâches à l’aide du menu Commandes
    27. Texte multilingue
    28. Utilisation de la caméra dans Animate
    29. Filtres graphiques
    30. Sons et ActionScript
    31. Préférences de dessin
    32. Dessin avec l’outil Plume
  7. Plateformes
    1. Conversion de projets Animate en d’autres formats de document
    2. Prise en charge des plateformes personnalisées
    3. Création et publication de documents HTML5 Canvas dans Animate
    4. Création et publication d’un document WebGL
    5. Assemblage d’applications AIR pour iOS
    6. Publication d’applications AIR pour Android
    7. Publication pour Adobe AIR for Desktop
    8. Paramètres de publication d’ActionScript
    9. Pratiques recommandées – Organisation du code ActionScript dans une application
    10. Utilisation d’ActionScript avec Animate
    11. Accessibilité dans l’espace de travail Animate
    12. Écriture et gestion des scripts
    13. Activation de la prise en charge des plateformes personnalisées
    14. Présentation de la prise en charge des plateformes personnalisées
    15. Utilisation du plug-in de prise en charge des plateformes personnalisées
    16. Débogage du code ActionScript 3.0
    17. Activation de la prise en charge des plateformes personnalisées
  8. Exportation et publication
    1. Exportation de fichiers d’Animate CC
    2. Publication OAM
    3. Exportation de fichiers SVG
    4. Exportation d’images et de vidéos avec Animate
    5. Publication de documents AS3
    6. Exportation d’animations pour les applications mobiles et les moteurs de jeu
    7. Exportation de sons
    8. Pratiques recommandées – Conseils pour la création de contenu pour appareils mobiles
    9. Pratiques recommandées – Conventions des vidéos
    10. Pratiques recommandées – Recommandations sur la création d’applications SWF
    11. Pratiques recommandées – Structuration des fichiers FLA
    12. Pratiques recommandées d’optimisation des fichiers FLA pour Animate
    13. Paramètres de publication d’ActionScript
    14. Spécification des paramètres de publication pour Animate
    15. Exportation de fichiers de projection
    16. Exportation d’images et de GIF animés
    17. Modèles de publication HTML
    18. Utilisation d’Adobe Premiere Pro et d’After Effects
    19. Partage et publication rapides de vos animations
  9. Résolution des problèmes
    1. Problèmes résolus
    2. Problèmes connus

Avec l’interpolation de forme, vous dessinez une forme vectorielle dans une image spécifique du scénario, puis vous modifiez cette forme ou en dessinez une autre dans une autre image. Animate interpole ensuite les formes intermédiaires pour les images intermédiaires, créant ainsi l’animation en transformant progressivement une forme en une autre.

Animate vous permet d’ajouter des interpolations de forme aux traits continus uniformes ainsi qu’aux traits fantaisie non uniformes. Vous pouvez aussi ajouter des interpolations de forme à des traits avancés en utilisant l’outil Épaisseur variable. Procédez à des essais avec les formes à utiliser afin d’évaluer les résultats. Vous pouvez utiliser des repères de forme pour indiquer à Animate quels points du début de la forme correspondent à certains points de la fin de la forme.

Vous pouvez également interpoler la position et la couleur des formes dans une interpolation de formes.

Pour appliquer une interpolation de forme à des groupes, des occurrences ou des images bitmap, vous devez tout d’abord séparer ces éléments. Pour appliquer une interpolation de forme à du texte, vous devez le séparer à deux reprises afin de le convertir en objets. Voir Séparation d’une occurrence de symbole.

Création d’une interpolation de forme

La procédure suivante montre comment créer une interpolation de forme de l’image 1 à l’image 30 du scénario. Toutefois, vous pouvez créer des interpolations dans n’importe quelle partie du scénario.

  1. Dans l’image 1, dessinez un carré avec l’outil Rectangle.
  2. Sélectionnez l’image 30 du même calque, puis ajoutez une image-clé vide en choisissant Insérer > Scénario > Image-clé vide ou en appuyant sur F7.

  3. Sur la scène, dessinez un cercle avec l’outil Ovale dans l’image 30.

    Vous disposez à présent d’une image-clé dans l’image 1 avec un carré et d’une image-clé dans l’image 30 avec un cercle.

  4. Dans le scénario, sélectionnez l’une des images situées entre les deux images-clés du calque contenant les deux formes.

  5. Sélectionnez Insérer > Interpolation de forme.

    Animate interpole les formes dans toutes les images situées entre les deux images-clés.

  6. Pour obtenir un aperçu de l’interpolation, faites défiler la tête de lecture à travers les images dans le scénario ou appuyez sur la touche Entrée.

  7. Afin d’interpoler le mouvement en plus de la forme, déplacez cette dernière dans l’image 30 vers un autre emplacement de l’image 1.

    Pour voir un aperçu de l’animation, appuyez sur la touche Entrée.

  8. Pour interpoler la couleur de la forme, sa couleur dans l’image 1 doit être différente de celle dans l’image 30.
  9. Pour ajouter une accélération à l’interpolation, sélectionnez l’une des images et entrez une valeur dans le champ Accélération de l’inspecteur des propriétés.

    Pour accélérer le début de l’interpolation, entrez une valeur négative. Pour accélérer la fin de l’interpolation, entrez une valeur positive.

Création de paramètres prédéfinis d’accélération ou d’accélérations personnalisées

Les paramètres prédéfinis d’accélération sont des accélérations préconfigurées qui peuvent être appliquées à un objet sur la scène.

Un jeu de paramètres prédéfinis d’accélération fréquemment utilisés est disponible pour l’interpolation de forme. Vous pouvez choisir le paramètre prédéfini à partir d’une liste de paramètres prédéfinis d’accélération et l’appliquer à la propriété sélectionnée. Vous pouvez également appliquer une accélération personnalisée à une interpolation de forme.

  1. Cliquez sur le calque qui contient une interpolation de forme dans le scénario d’Animate.

  2. Pour ouvrir les propriétés d’interpolation, cliquez sur la catégorie Interpolation dans le panneau des propriétés.

    Propriétés d’interpolation
    Propriétés d’interpolation

  3. Sélectionnez le paramètre prédéfini d’accélération de votre choix dans la boîte de dialogue Type d’accélération. Cliquez deux fois sur le type prédéfini à appliquer. 

    Si vous choisissez d’appliquer l’accélération classique, vous pouvez également augmenter ou diminuer l’intensité de l’accélération en déplaçant le curseur. 

    Types de paramètres prédéfinis d’accélération
    Types de paramètres prédéfinis d’accélération

  4. Cliquez sur l’icône d’édition située à côté de l’option Accélération pour appliquer une accélération personnalisée.

    La boîte de dialogue Accélération personnalisée affiche un graphique représentant le degré de mouvement au fil du temps. Les images sont représentées par l’axe horizontal et le pourcentage de modification par l’axe vertical. La première image-clé est représentée par la valeur 0 % et la dernière image-clé est représentée par la valeur 100 %.

    La valeur de changement de vélocité de l’objet est représentée par la pente de la courbe. Lorsque la courbe est horizontale (pas de pente), la vélocité est égale à zéro ; lorsque la courbe est verticale, il y a un changement de vélocité instantané.

    Vous pouvez enregistrer une accélération personnalisée et la réutiliser en la sélectionnant dans la liste personnalisée. Cliquez sur le bouton Enregistrer et appliquer dans le mode de modification après avoir effectué les changements. Sur la capture d’écran ci-dessous, le paramètre prédéfini d’accélération personnalisée porte le nom MyEase1.

    Utilisez les paramètres prédéfinis sur plusieurs plages du scénario en sélectionnant les plages correspondantes et en leur appliquant l’accélération.

    Paramètre prédéfini d’accélération pour plusieurs plages
    Application du paramètre prédéfini d’accélération pour plusieurs plages

Contrôle des modifications de formes avec des repères de formes

Vous pouvez utiliser des repères de formes pour contrôler des modifications de forme plus complexes ou improbables. Les repères de formes identifient les points qui correspondent dans les formes de début et de fin. Par exemple, si vous interpolez le dessin d’un visage à mesure que l’expression change, vous pouvez utiliser un repère de forme pour marquer chaque œil. Puis, au lieu que le visage devienne un enchevêtrement amorphe au fur et à mesure de la modification de la forme, chaque œil reste reconnaissable et est modifié séparément.

Des lettres comme repères de formes
Des lettres comme repères de formes

Les repères de formes contiennent des lettres (de a à z) permettant d’identifier les points qui correspondent dans les formes de début et de fin. Vous pouvez utiliser jusqu’à 26 repères de formes.

Les repères de formes sont jaunes dans une image-clé de début, verts dans une image-clé de fin et rouges lorsqu’ils ne se trouvent pas sur une courbe.

Pour obtenir de meilleurs résultats lors de l’interpolation de forme, suivez ces conseils :

  • Dans l’interpolation de formes complexes, créez des formes intermédiaires et interpolez-les au lieu de simplement définir une forme de début et de fin.

  • Assurez-vous que les repères de formes sont logiques. Par exemple, si vous utilisez trois repères de formes pour un triangle, ils doivent être dans le même ordre sur le triangle d’origine que sur le triangle à interpoler. L’ordre ne peut pas être a, b, c dans la première image-clé et a, c, b dans la deuxième.

  • Les repères de formes fonctionnent mieux si vous les placez dans le sens inverse des aiguilles d’une montre en partant du coin supérieur gauche de la forme.

Utilisation des repères de formes

  1. Sélectionnez la première image-clé de la séquence d’interpolation de forme.
  2. Sélectionnez Modification > Forme > Ajouter les repères de formes. Le repère de forme de début apparaît comme un cercle rouge avec la lettre a quelque part sur la forme.

  3. Déplacez le repère de forme vers un point que vous voulez marquer.
  4. Sélectionnez la dernière image-clé de la séquence d’interpolation. Le repère de forme de fin apparaît comme un cercle vert avec la lettre a quelque part sur la forme.

  5. Déplacez le repère de forme vers le point de la forme de fin qui correspond au premier point que vous avez marqué.

  6. Lancez de nouveau l’animation pour voir comment les repères de formes modifient l’interpolation de forme. Déplacez les repères de formes pour ajuster l’interpolation.
  7. Pour ajouter d’autres repères de formes, répétez cette procédure. De nouveaux repères apparaissent avec les lettres suivantes b, c, etc.

Visualisation de tous les repères de formes

  1. Sélectionnez Affichage > Afficher les repères de formes. Le calque et l’image-clé contenant les repères de formes doivent être actifs pour que l’option Afficher les repères de formes soit disponible.

Suppression d’un repère de formes

  1. Faites-le glisser hors de la scène.

Suppression de tous les repères de formes

  1. Sélectionnez Modification > Forme > Supprimer tous les repères.

Ajout d’une interpolation de forme à des traits avec l’outil Épaisseur variable

Animate  permet d’ajouter une interpolation de forme à des traits à l’aide de l’outil Épaisseur variable. Auparavant, Animate prenait uniquement en charge la création d’interpolations de forme pour les traits et les formes continus uniformes. Les concepteurs ne pouvaient donc pas créer d’interpolations de forme pour des traits non uniformes, tels que des traits améliorés à l’aide de l’outil Épaisseur variable. L’interpolation des traits à l’aide de l’épaisseur variable améliore considérablement les possibilités de conception dans Animate.

L’ajout d’interpolations de forme à des traits fantaisie ne diffère pas de l’interpolation d’une forme ou d’un trait uniforme continu. Cette procédure suppose que vous définissiez la forme de début et de fin de l’interpolation ; Animate crée ensuite des images transitoires de l’interpolation.

Outil Épaisseur variable

L’outil Épaisseur variable vous permet d’améliorer les traits continus uniformes afin de créer de superbes traits fantaisie.

Ajout d’une interpolation de forme à des traits d’épaisseur variable

  1. Dans Animate CC, tracez une ligne avec l’outil Ligne.

    Ligne avec une valeur de trait de deux pixels
    Ligne tracée à l’aide de l’outil Ligne sur la scène avec une valeur de trait de deux pixels.

  2. Utilisez l’outil Épaisseur variable pour ajouter de l’épaisseur au centre du trait (voir la figure ci-dessous). Pour plus d’informations sur l’utilisation de l’outil Épaisseur variable, voir Amélioration des traits à l’aide de l’outil Épaisseur variable.

    Trait d’épaisseur variable avec une valeur de 68,0 pixels
    Trait d’épaisseur variable créé à l’aide de l’outil Épaisseur variable avec une valeur de trait de 68,0 pixels.

  3. Sélectionnez une autre image dans le scénario, par exemple l’image 30, puis créez la forme finale du trait pour l’interpolation.

    Forme finale ajoutée à la dernière image-clé de l’interpolation de forme
    Forme finale ajoutée à la dernière image-clé de l’interpolation de forme.

  4. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une image entre 1 et 30, puis sélectionnez Créer une interpolation de forme.

Ajout d’interpolations de forme à des profils d’épaisseur variable

Animate permet également d’ajouter des interpolations de forme aux traits fantaisie enregistrés sous forme de profils d’épaisseur variable. Vous pouvez appliquer des profils d’épaisseur aux formes de début et de fin d’une interpolation, puis laisser Animate créer une interpolation de forme lisse.

Les profils d’épaisseur sont des traits fantaisie créés et enregistrés à l’aide de l’outil Épaisseur variable pour une réutilisation facile. Pour ajouter des interpolations de forme aux profils d’épaisseur variable, procédez comme suit :

  1. Dans Animate, tracez une ligne sur la scène avec l’outil Ligne.

    Trait avec une valeur de deux pixels
    Ligne tracée à l’aide de l’outil Ligne sur la scène avec une valeur de trait de deux pixels.

  2. Dans l’inspecteur des propriétés, sélectionnez et appliquez un profil d’épaisseur à partir du menu déroulant Épaisseur.

    Trait d’épaisseur variable avec une valeur de trait de 68,0 pixels
    Trait d’épaisseur variable créé à l’aide de l’outil Épaisseur variable avec une valeur de trait de 68,0 pixels.

  3. Sélectionnez une autre image dans le scénario (par exemple, l’image 30), puis sélectionnez un profil d’épaisseur dans le menu déroulant Épaisseur de l’inspecteur des propriétés.

  4. Pour ajouter une interpolation de forme aux profils d’épaisseur sélectionnés, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une image entre 1 et 30, puis sélectionnez Créer une interpolation de forme.

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