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Avec l’interpolation de forme, vous dessinez une forme vectorielle dans une image spécifique du scénario, puis vous modifiez cette forme ou en dessinez une autre dans une autre image. Animate interpole ensuite les formes intermédiaires pour les images intermédiaires, créant ainsi l’animation en transformant progressivement une forme en une autre.
Animate vous permet d’ajouter des interpolations de forme aux traits continus uniformes ainsi qu’aux traits fantaisie non uniformes. Vous pouvez aussi ajouter des interpolations de forme à des traits avancés en utilisant l’outil Épaisseur variable. Procédez à des essais avec les formes à utiliser afin d’évaluer les résultats. Vous pouvez utiliser des repères de forme pour indiquer à Animate quels points du début de la forme correspondent à certains points de la fin de la forme.
Vous pouvez également interpoler la position et la couleur des formes dans une interpolation de formes.
Pour appliquer une interpolation de forme à des groupes, des occurrences ou des images bitmap, vous devez tout d’abord séparer ces éléments. Pour appliquer une interpolation de forme à du texte, vous devez le séparer à deux reprises afin de le convertir en objets. Voir Séparation d’une occurrence de symbole.
Création d’une interpolation de forme
La procédure suivante montre comment créer une interpolation de forme de l’image 1 à l’image 30 du scénario. Toutefois, vous pouvez créer des interpolations dans n’importe quelle partie du scénario.
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Dans l’image 1, dessinez un carré avec l’outil Rectangle.
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Sélectionnez l’image 30 du même calque, puis ajoutez une image-clé vide en choisissant Insérer > Scénario > Image-clé vide ou en appuyant sur F7.
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Sur la scène, dessinez un cercle avec l’outil Ovale dans l’image 30.
Vous disposez à présent d’une image-clé dans l’image 1 avec un carré et d’une image-clé dans l’image 30 avec un cercle.
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Dans le scénario, sélectionnez l’une des images situées entre les deux images-clés du calque contenant les deux formes.
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Sélectionnez Insérer > Interpolation de forme.
Animate interpole les formes dans toutes les images situées entre les deux images-clés.
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Pour obtenir un aperçu de l’interpolation, faites défiler la tête de lecture à travers les images dans le scénario ou appuyez sur la touche Entrée.
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Afin d’interpoler le mouvement en plus de la forme, déplacez cette dernière dans l’image 30 vers un autre emplacement de l’image 1.
Pour voir un aperçu de l’animation, appuyez sur la touche Entrée.
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Pour interpoler la couleur de la forme, sa couleur dans l’image 1 doit être différente de celle dans l’image 30.
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Pour ajouter une accélération à l’interpolation, sélectionnez l’une des images et entrez une valeur dans le champ Accélération de l’inspecteur des propriétés.
Pour accélérer le début de l’interpolation, entrez une valeur négative. Pour accélérer la fin de l’interpolation, entrez une valeur positive.
Création de paramètres prédéfinis d’accélération ou d’accélérations personnalisées
Les paramètres prédéfinis d’accélération sont des accélérations préconfigurées qui peuvent être appliquées à un objet sur la scène.
Un jeu de paramètres prédéfinis d’accélération fréquemment utilisés est disponible pour l’interpolation de forme. Vous pouvez choisir le paramètre prédéfini à partir d’une liste de paramètres prédéfinis d’accélération et l’appliquer à la propriété sélectionnée. Vous pouvez également appliquer une accélération personnalisée à une interpolation de forme.
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Cliquez sur le calque qui contient une interpolation de forme dans le scénario d’Animate.
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Pour ouvrir les propriétés d’interpolation, cliquez sur la catégorie Interpolation dans le panneau des propriétés.
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Sélectionnez le paramètre prédéfini d’accélération de votre choix dans la boîte de dialogue Type d’accélération. Cliquez deux fois sur le type prédéfini à appliquer.
Si vous choisissez d’appliquer l’accélération classique, vous pouvez également augmenter ou diminuer l’intensité de l’accélération en déplaçant le curseur.
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Cliquez sur l’icône d’édition située à côté de l’option Accélération pour appliquer une accélération personnalisée.
La boîte de dialogue Accélération personnalisée affiche un graphique représentant le degré de mouvement au fil du temps. Les images sont représentées par l’axe horizontal et le pourcentage de modification par l’axe vertical. La première image-clé est représentée par la valeur 0 % et la dernière image-clé est représentée par la valeur 100 %.
La valeur de changement de vélocité de l’objet est représentée par la pente de la courbe. Lorsque la courbe est horizontale (pas de pente), la vélocité est égale à zéro ; lorsque la courbe est verticale, il y a un changement de vélocité instantané.
Vous pouvez enregistrer une accélération personnalisée et la réutiliser en la sélectionnant dans la liste personnalisée. Cliquez sur le bouton Enregistrer et appliquer dans le mode de modification après avoir effectué les changements. Sur la capture d’écran ci-dessous, le paramètre prédéfini d’accélération personnalisée porte le nom MyEase1.
Utilisez les paramètres prédéfinis sur plusieurs plages du scénario en sélectionnant les plages correspondantes et en leur appliquant l’accélération.
Contrôle des modifications de formes avec des repères de formes
Vous pouvez utiliser des repères de formes pour contrôler des modifications de forme plus complexes ou improbables. Les repères de formes identifient les points qui correspondent dans les formes de début et de fin. Par exemple, si vous interpolez le dessin d’un visage à mesure que l’expression change, vous pouvez utiliser un repère de forme pour marquer chaque œil. Puis, au lieu que le visage devienne un enchevêtrement amorphe au fur et à mesure de la modification de la forme, chaque œil reste reconnaissable et est modifié séparément.
Les repères de formes contiennent des lettres (de a à z) permettant d’identifier les points qui correspondent dans les formes de début et de fin. Vous pouvez utiliser jusqu’à 26 repères de formes.
Les repères de formes sont jaunes dans une image-clé de début, verts dans une image-clé de fin et rouges lorsqu’ils ne se trouvent pas sur une courbe.
Pour obtenir de meilleurs résultats lors de l’interpolation de forme, suivez ces conseils :
Dans l’interpolation de formes complexes, créez des formes intermédiaires et interpolez-les au lieu de simplement définir une forme de début et de fin.
Assurez-vous que les repères de formes sont logiques. Par exemple, si vous utilisez trois repères de formes pour un triangle, ils doivent être dans le même ordre sur le triangle d’origine que sur le triangle à interpoler. L’ordre ne peut pas être a, b, c dans la première image-clé et a, c, b dans la deuxième.
Les repères de formes fonctionnent mieux si vous les placez dans le sens inverse des aiguilles d’une montre en partant du coin supérieur gauche de la forme.
Utilisation des repères de formes
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Sélectionnez la première image-clé de la séquence d’interpolation de forme.
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Sélectionnez Modification > Forme > Ajouter les repères de formes. Le repère de forme de début apparaît comme un cercle rouge avec la lettre a quelque part sur la forme.
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Déplacez le repère de forme vers un point que vous voulez marquer.
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Sélectionnez la dernière image-clé de la séquence d’interpolation. Le repère de forme de fin apparaît comme un cercle vert avec la lettre a quelque part sur la forme.
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Déplacez le repère de forme vers le point de la forme de fin qui correspond au premier point que vous avez marqué.
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Lancez de nouveau l’animation pour voir comment les repères de formes modifient l’interpolation de forme. Déplacez les repères de formes pour ajuster l’interpolation.
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Pour ajouter d’autres repères de formes, répétez cette procédure. De nouveaux repères apparaissent avec les lettres suivantes b, c, etc.
Visualisation de tous les repères de formes
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Sélectionnez Affichage > Afficher les repères de formes. Le calque et l’image-clé contenant les repères de formes doivent être actifs pour que l’option Afficher les repères de formes soit disponible.
Suppression d’un repère de formes
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Faites-le glisser hors de la scène.
Suppression de tous les repères de formes
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Sélectionnez Modification > Forme > Supprimer tous les repères.
Ajout d’une interpolation de forme à des traits avec l’outil Épaisseur variable
Animate permet d’ajouter une interpolation de forme à des traits à l’aide de l’outil Épaisseur variable. Auparavant, Animate prenait uniquement en charge la création d’interpolations de forme pour les traits et les formes continus uniformes. Les concepteurs ne pouvaient donc pas créer d’interpolations de forme pour des traits non uniformes, tels que des traits améliorés à l’aide de l’outil Épaisseur variable. L’interpolation des traits à l’aide de l’épaisseur variable améliore considérablement les possibilités de conception dans Animate.
L’ajout d’interpolations de forme à des traits fantaisie ne diffère pas de l’interpolation d’une forme ou d’un trait uniforme continu. Cette procédure suppose que vous définissiez la forme de début et de fin de l’interpolation ; Animate crée ensuite des images transitoires de l’interpolation.
Outil Épaisseur variable
L’outil Épaisseur variable vous permet d’améliorer les traits continus uniformes afin de créer de superbes traits fantaisie.
Ajout d’une interpolation de forme à des traits d’épaisseur variable
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Dans Animate CC, tracez une ligne avec l’outil Ligne.
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Utilisez l’outil Épaisseur variable pour ajouter de l’épaisseur au centre du trait (voir la figure ci-dessous). Pour plus d’informations sur l’utilisation de l’outil Épaisseur variable, voir Amélioration des traits à l’aide de l’outil Épaisseur variable.
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Sélectionnez une autre image dans le scénario, par exemple l’image 30, puis créez la forme finale du trait pour l’interpolation.
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Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une image entre 1 et 30, puis sélectionnez Créer une interpolation de forme.
Ajout d’interpolations de forme à des profils d’épaisseur variable
Animate permet également d’ajouter des interpolations de forme aux traits fantaisie enregistrés sous forme de profils d’épaisseur variable. Vous pouvez appliquer des profils d’épaisseur aux formes de début et de fin d’une interpolation, puis laisser Animate créer une interpolation de forme lisse.
Les profils d’épaisseur sont des traits fantaisie créés et enregistrés à l’aide de l’outil Épaisseur variable pour une réutilisation facile. Pour ajouter des interpolations de forme aux profils d’épaisseur variable, procédez comme suit :
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Dans Animate, tracez une ligne sur la scène avec l’outil Ligne.
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Dans l’inspecteur des propriétés, sélectionnez et appliquez un profil d’épaisseur à partir du menu déroulant Épaisseur.
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Sélectionnez une autre image dans le scénario (par exemple, l’image 30), puis sélectionnez un profil d’épaisseur dans le menu déroulant Épaisseur de l’inspecteur des propriétés.
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Pour ajouter une interpolation de forme aux profils d’épaisseur sélectionnés, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une image entre 1 et 30, puis sélectionnez Créer une interpolation de forme.
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