Guide d'utilisation Annuler

Utilisation d’ActionScript avec Animate

  1. Guide d’utilisation d’Adobe Animate
  2. Présentation d’Animate
    1. Nouveautés d’Adobe Animate
    2. Glossaire visuel
    3. Configuration requise pour Animate
    4. Raccourcis clavier d’Animate
    5. Utiliser plusieurs types de fichiers dans Animate
  3. Animation
    1. Principes de base de l’animation dans Animate
    2. Utilisation des images et des images-clés dans Animate
    3. Animation image par image dans Animate
    4. Utiliser une animation interpolée classique dans Animate
    5. Outil Pinceau
    6. Guide du mouvement
    7. Interpolation de mouvement et ActionScript 3.0
    8. À propos de l’animation d’une interpolation interpolée de mouvement
    9. Animation d’une interpolation de mouvement
    10. Création d’une animation d’interpolation de mouvement
    11. Utilisation des images-clés de propriété
    12. Animation d’une position à l’aide d’une interpolation
    13. Modification des interpolations de mouvement avec l’Éditeur de mouvement
    14. Modification de la trajectoire de mouvement d’une animation d’interpolation
    15. Manipulation d’interpolations de mouvement
    16. Ajout d’accélérations personnalisées
    17. Création et application de présélections de mouvement
    18. Configuration de plages d’interpolation d’une animation
    19. Utilisation d’interpolations de mouvement enregistrées au format XML
    20. Interpolations de mouvement et interpolations classiques : comparatif
    21. Interpolation de forme
    22. Utilisation de l’animation de l’outil de segment dans Animate
    23. Utiliser un squelettage de personnage dans Animate
    24. Utilisation de calques de masque dans Adobe Animate
    25. Utilisation de séquences dans Animate
  4. Interactivité
    1. Création de boutons avec Animate
    2. Conversion de projets Animate en d’autres formats de document
    3. Création et publication de documents HTML5 Canvas dans Animate
    4. Ajout d’interactivité à l’aide de fragments de code dans Animate
    5. Création de composants HTML5 personnalisés
    6. Utilisation de composants dans HTML5 Canvas
    7. Création de composants personnalisés : exemples
    8. Fragments de code des composants personnalisés
    9. Pratiques recommandées – Publicité avec Animate
    10. Création et publication de contenu de réalité virtuelle
  5. Espace de travail et workflow
    1. Création et gestion des pinceaux
    2. Utilisation de polices Google Fonts dans les documents HTML5 Canvas
    3. Utilisation des bibliothèques Creative Cloud et d’Adobe Animate
    4. Utilisation de la scène et du panneau Outils pour Animate
    5. Workflow et espace de travail Animate
    6. Utilisation de polices web dans les documents HTML5 Canvas
    7. Scénarios et ActionScript
    8. Utilisation de plusieurs scénarios
    9. Définition des préférences
    10. Utilisation des panneaux de création Animate
    11. Création de calques de scénario avec Animate
    12. Exportation d’animations pour les applications mobiles et les moteurs de jeu
    13. Déplacement et copie d’objets
    14. Modèles
    15. Recherche et remplacement de contenu dans Animate
    16. Commandes Annuler et Rétablir, et panneau Historique
    17. Raccourcis clavier
    18. Utilisation du scénario dans Animate
    19. Création d’extensions HTML
    20. Options d’optimisation des images et des GIF animés
    21. Paramètres d’exportation des images et des fichiers GIF
    22. Panneau Éléments dans Animate
  6. Multimédia et vidéo
    1. Transformation et combinaison d’objets graphiques dans Animate
    2. Création et utilisation d’instances de symboles dans Animate
    3. Vectorisation de l’image
    4. Utilisation du son dans Adobe Animate
    5. Exportation de fichiers SVG
    6. Création de fichiers vidéo en vue de les utiliser dans Animate
    7. Comment ajouter une vidéo dans Animate
    8. Dessin et création d’objets avec Animate
    9. Remodelage des lignes et des formes
    10. Traits, remplissages et dégradés avec Animate CC
    11. Utilisation d’Adobe Premiere Pro et d’After Effects
    12. Panneaux Couleur dans Animate CC
    13. Ouverture de fichiers Flash CS6 à l’aide d’Animate
    14. Utilisation de texte classique dans Animate
    15. Placement d’illustrations dans Animate
    16. Images bitmap importées dans Animate
    17. Graphiques 3D
    18. Utilisation de symboles dans Animate
    19. Dessin de traits et de formes avec Adobe Animate
    20. Utilisation de bibliothèques dans Animate
    21. Exportation de sons
    22. Sélection d’objets dans Animate CC
    23. Utilisation de fichiers AI d’Illustrator dans Animate
    24. Application de modes de fusion
    25. Disposition d’objets
    26. Automatisation des tâches à l’aide du menu Commandes
    27. Texte multilingue
    28. Utilisation de la caméra dans Animate
    29. Filtres graphiques
    30. Sons et ActionScript
    31. Préférences de dessin
    32. Dessin avec l’outil Plume
  7. Plateformes
    1. Conversion de projets Animate en d’autres formats de document
    2. Prise en charge des plateformes personnalisées
    3. Création et publication de documents HTML5 Canvas dans Animate
    4. Création et publication d’un document WebGL
    5. Assemblage d’applications AIR pour iOS
    6. Publication d’applications AIR pour Android
    7. Publication pour Adobe AIR for Desktop
    8. Paramètres de publication d’ActionScript
    9. Pratiques recommandées – Organisation du code ActionScript dans une application
    10. Utilisation d’ActionScript avec Animate
    11. Accessibilité dans l’espace de travail Animate
    12. Écriture et gestion des scripts
    13. Activation de la prise en charge des plateformes personnalisées
    14. Présentation de la prise en charge des plateformes personnalisées
    15. Utilisation du plug-in de prise en charge des plateformes personnalisées
    16. Débogage du code ActionScript 3.0
    17. Activation de la prise en charge des plateformes personnalisées
  8. Exportation et publication
    1. Exportation de fichiers d’Animate CC
    2. Publication OAM
    3. Exportation de fichiers SVG
    4. Exportation d’images et de vidéos avec Animate
    5. Publication de documents AS3
    6. Exportation d’animations pour les applications mobiles et les moteurs de jeu
    7. Exportation de sons
    8. Pratiques recommandées – Conseils pour la création de contenu pour appareils mobiles
    9. Pratiques recommandées – Conventions des vidéos
    10. Pratiques recommandées – Recommandations sur la création d’applications SWF
    11. Pratiques recommandées – Structuration des fichiers FLA
    12. Pratiques recommandées d’optimisation des fichiers FLA pour Animate
    13. Paramètres de publication d’ActionScript
    14. Spécification des paramètres de publication pour Animate
    15. Exportation de fichiers de projection
    16. Exportation d’images et de GIF animés
    17. Modèles de publication HTML
    18. Utilisation d’Adobe Premiere Pro et d’After Effects
    19. Partage et publication rapides de vos animations

Prise en main d’ActionScript

Le langage de script ActionScript® vous permet d’ajouter à votre application des interactivités complexes, des contrôles de lecture et l’affichage de données. Vous pouvez ajouter des instructions ActionScript dans l’environnement de création à l’aide du panneau Actions, de la fenêtre Script ou d’un éditeur externe.

ActionScript suit ses propres règles de syntaxe, ses mots-clés réservés et vous permet d’utiliser des variables pour stocker et recouvrer des informations. ActionScript comprend une bibliothèque volumineuse de classes intégrées qui vous permettent de créer des objets pour exécuter des tâches nombreuses très pratiques. Pour plus d’informations sur ActionScript, voir les titres suivants :

Il n’est pas nécessaire de connaître toutes les utilisations possibles de chaque élément ActionScript pour commencer à rédiger des scripts. Si vous avez un objectif précis, vous pouvez commencer par des actions simples.

ActionScript et JavaScript sont tous les deux basés sur la norme ECMA-262, norme internationale pour le langage de programmation ECMAscript. C’est pourquoi les développeurs expérimentés en JavaScript se familiarisent très rapidement avec ActionScript. Pour plus d’informations sur ECMAScript, reportez-vous au site ecma-international.org.

Quelle version d’ActionScript pouvez-vous utiliser ?

Pour satisfaire les besoins de plusieurs catégories de développeurs et les caractéristiques des matériels de lecture, Animate comprend plusieurs versions d’ActionScript. ActionScript 3.0 et 2.0 ne sont pas mutuellement compatibles.

 

  • ActionScript 3.0 s’exécute très rapidement. Cette version exige plus d’expérience en matière de programmation orientée objets que les autres versions d’ActionScript. La version ActionScript 3.0 est entièrement compatible avec les spécifications ECMAScript. Cette version offre un meilleur traitement du langage XML, un modèle d’événement amélioré et une architecture perfectionnée pour utiliser les éléments à l’écran. Les fichiers FLA utilisés par ActionScript 3.0 ne peuvent pas inclure des versions antérieures d’ActionScript.

  • (Abandonné dans Animate  uniquement) Il est plus facile d’apprendre à utiliser ActionScript 2.0 qu’ActionScript 3.0. Bien que Flash Player exécute plus lentement le code ActionScript 2.0 compilé que le code ActionScript 3.0 compilé, ActionScript 2.0 reste utile pour plusieurs types de projets. ActionScript 2.0 est aussi utile pour les projets qui ne nécessitent pas de calculs intensifs, par exemple, un contenu plus orienté sur l’aspect graphique. ActionScript 2.0 est aussi basé sur les spécifications ECMAScript, mais n’est pas entièrement compatible avec cette norme.

  • (Abandonné dans Animate) ActionScript 1.0 est la version la plus simple. Elle est toujours utilisée par certaines versions d’Adobe Flash Lite Player. ActionScript 1.0 et 2.0 peuvent cohabiter dans le même fichier FLA.

  • (Abandonné dans Animate ) ActionScript Flash Lite 2.x est un sous-ensemble d’ActionScript 2.0 qui est pris en charge par Flash Lite 2.x et qui s’exécute sur les appareils et téléphones mobiles.

  • (Abandonné dans Animate ) ActionScript Flash Lite 1.x est un sous-ensemble d’ActionScript 1.0 qui est pris en charge par Flash Lite 1.x et qui s’exécute sur les appareils et téléphones mobiles.

 

Utilisation de la documentation d’ActionScript

Comme il existe plusieurs versions d’ActionScript (2.0 et 3.0), et de nombreuses façons de l’intégrer dans vos fichiers FLA, l’apprentissage de ce langage peut prendre différentes formes.

Ce chapitre décrit l’interface utilisateur graphique permettant d’utiliser ActionScript. Cette interface comprend les panneaux Actions, Comportements, Sortie et Erreurs de compilateur, la fenêtre de script et le mode Assistant de script. Ces rubriques concernent toutes les versions d’ActionScript.

D’autres documents Adobe consacrés à ActionScript vous aideront à bien comprendre les différentes versions d’ActionScript.

Méthodes de travail avec ActionScript

Il existe plusieurs manières de travailler avec ActionScript.

  • (Abandonné dans Animate ) Le mode Assistant de script permet d’ajouter du code ActionScript à votre fichier FLA sans écrire ce code vous-même. Vous sélectionnez des actions et le logiciel vous présente une interface utilisateur pour saisir des paramètres correspondant à chacune d’entre elles. Vous devez connaître les fonctions à utiliser pour accomplir des tâches spécifiques, mais vous n’avez pas besoin d’apprendre la syntaxe. De nombreux concepteurs et non-programmeurs utilisent ce mode.

  • (Abandonné dans Animate ) Les comportements permettent également d’ajouter du code à votre fichier sans l’écrire vous-même. Les comportements sont en réalité des scripts préécrits pour exécuter des tâches courantes. Vous pouvez ajouter un comportement, puis le configurer facilement dans le panneau Comportements. Les comportements ne sont disponibles qu’à partir de la version ActionScript 2.0.

  • L’écriture de votre propre code ActionScript vous offre plus de flexibilité et de contrôle sur votre document, mais, pour ce faire, vous devez maîtriser le langage et les conventions d’ActionScript.

  • Les composants sont des clips vidéo prédéfinis qui vous permettent de mettre en place des fonctionnalités complexes. Un composant peut être une simple commande d’interface utilisateur, tel qu’une case à cocher ou un élément de commande plus complexe, tel qu’un panneau de défilement. Vous pouvez personnaliser l’apparence et le fonctionnement d’un composant. Vous pouvez également télécharger des composants développés par d’autres programmeurs. Vous devez rédiger vous-même du code ActionScript pour la plupart des composants afin de déclencher ou contrôler un composant. Pour plus d’informations, voir Utilisation de composants ActionScript 3.0.

 

Ecriture de code ActionScript

Lorsque vous écrivez du code ActionScript dans un environnement de création, vous utilisez le panneau Actions ou la fenêtre de script. Le panneau Actions et la fenêtre de script contiennent un éditeur de code très complet qui comprend conseils et coloration du code, mise en forme du code et mise en évidence de la syntaxe. Il contient également le débogage, la numérotation des lignes, le retour à la ligne automatique et la prise en charge d’Unicode.

  • Utilisez le panneau Actions pour écrire les scripts qui font partie de votre document Animate (scripts intégrés au fichier FLA). Le panneau Actions fournit des fonctionnalités telles que la boîte à outils Actions, qui permet d’accéder rapidement aux principaux éléments du langage ActionScript. Vous obtenez des instructions pour les éléments qui nécessitent la création de scripts.

  • Utilisez la fenêtre de script pour écrire des scripts externes (scripts ou classes stockés dans des fichiers externes). (Vous pouvez également utiliser un éditeur de texte pour créer un fichier AS externe.) La fenêtre Script comprend des fonctionnalités d’aide à l’écriture de code, telles que la coloration et les conseils, la vérification de la syntaxe et la mise en forme automatique.

Autre contenu de la communauté recommandé

Les articles et tutoriels suivants contiennent davantage d’informations sur l’utilisation d’ActionScript :

Présentation du panneau Sortie

Lorsque vous testez un type quelconque de document, le panneau Sortie affiche des informations ou un avertissement associé aux opérations telles que les conversions de documents et la publication. Pour afficher ces informations, ajoutez une instruction trace() à votre code ou utilisez les commandes Lister les objets et Lister les variables.

Si vous utilisez l’instruction trace() dans vos scripts, vous pouvez envoyer certaines informations au panneau Sortie pendant l’exécution du fichier SWF. Il peut s’agir de notes relatives à l’état du fichier SWF ou à la valeur d’une expression. 

Le panneau Sortie propose les options suivantes :

  • Copier : copie tout le contenu du panneau Sortie dans le Presse-papiers de l’ordinateur. Pour copier uniquement la sélection, sélectionnez les données à copier, puis choisissez Copier.
  • Effacer : efface le contenu du panneau Sortie.
  • Afficher la sortie : affiche le contenu du panneau Sortie.
  • Verrouiller : verrouille le panneau. Vous pouvez redimensionner le panneau, mais vous ne pouvez pas le déplacer ni le faire glisser.
  • Aide : ouvre l’aide en ligne du panneau Sortie.
  • Fermer : ferme le panneau Sortie.
  • Fermer le groupe : ferme le groupe entier de panneaux. Vous pouvez ancrer simultanément plusieurs panneaux tels que le scénario, le panneau Sortie et le panneau Erreurs de compilation.

Pour afficher ou masquer le panneau Sortie, sélectionnez Fenêtre > Sortie ou appuyez sur la touche F2.

Panneau Actions

Vous recherchez un guide de référence de langage ?

Pour trouver le guide de référence d’un élément de langage ActionScript spécifique, procédez de l’une des façons suivantes :

Formation à ActionScript 

Pour plus de détails sur l’écriture du code ActionScript, consultez les ressources suivantes :

 ActionScript 3.0 et 2.0 ne sont pas mutuellement compatibles. Sélectionnez une seule version pour chaque fichier FLA créé.

Présentation du panneau Actions

Pour créer des scripts intégrés dans un fichier FLA, saisissez ActionScript directement dans le panneau Actions (Fenêtre > Actions ou appuyez sur F9).

Le panneau Actions comporte deux volets :

Fenêtre de script

Permet d’écrire du code ActionScript, qui est associé à l’image actuellement sélectionnée.

Navigateur de script

Ce navigateur répertorie les scripts de votre document Animate et permet d’y accéder rapidement. Cliquez sur un élément dans ce navigateur pour afficher le script dans le volet Script.

Le panneau Actions permet d’accéder aux fonctionnalités d’aide à la programmation qui simplifient et rationalisent l’écriture du code dans ActionScript. Vous pouvez ajouter des scripts globaux et tiers spécifiques non graphiques qui peuvent être appliqués à toute l’animation depuis Animate. Pour en savoir plus, voir la section Ajout de scripts globaux et tiers sur cette page. 

  • Exécuter le script : exécute le script.
  • Verrouiller le script : épingle le script aux onglets verrouillés de scripts individuels dans le volet Script et les déplace en conséquence. Cette fonction est utile si vous n’avez pas centralisé le code du fichier FLA ou si vous utilisez plusieurs scripts. Vous pouvez épingler un script pour conserver l’emplacement du code ouvert dans le panneau Actions et permuter entre les divers scripts ouverts. Cette fonction s’avère particulièrement pratique lors de la phase de débogage.
  • Insérer le chemin ou le nom de l’occurrence : permet de définir un chemin cible absolu ou relatif pour une action du script.
  • Rechercher : recherche et remplace du texte dans votre script.
  • Formater le code : permet de formater le code.
  • Fragments de code : ouvre le panneau Fragments de code, qui affiche des exemples de fragments de code.
  • Ajouter à l’aide de l’assistant : ajoute des actions à l’aide d’un assistant convivial sans que vous ayez à écrire du code.
  • Aide : affiche des informations de référence concernant l’élément ActionScript qui est sélectionné dans la fenêtre Script. Par exemple, si vous cliquez sur une instruction import, puis sur Aide, la rubrique d’aide relative à import s’affiche dans le panneau Aide.

Utilisation de l’assistant de code d’actions

Vous pouvez ajouter de l’interactivité aux compositions HTML5 grâce à l’option Ajouter à l’aide de l’assistant du panneau Actions. Cette fonctionnalité propose une interface utilisateur simplifiée pour ajouter du code à vos compositions.

  1. Créez un document HTML5 Canvas et cliquez sur Fenêtre > Actions.

  2. Cliquez sur l’onglet Ajouter à l’aide de l’assistant dans le panneau Actions, comme indiqué sur la capture d’écran suivante.

    Panneau Actions avec le bouton Ajouter à l’aide de l’assistant

  3. Sélectionnez une action pour laquelle vous souhaitez créer du code à l’aide de l’assistant de code.

    Exemple de capture d’écran affichant les options de l’assistant de code d’actions pour les actions

    Sur la capture d’écran ci-dessus, vous voyez que l’action Obtenir le numéro d’image est sélectionnée et que le code correspondant a été mis à jour dans la fenêtre d’action.

    En fonction du type d’action que vous sélectionnez, vous pouvez également choisir l’objet auquel il faut appliquer l’action. Vous pouvez rechercher des objets spécifiques sur la scène si l’objet a un nom d’instance. De plus, vous pouvez appliquer l’action à la sélection actuelle. 

    Liste des objets sur lesquels l’action doit être appliquée

  4. Cliquez sur Suivant pour choisir un événement déclencheur. Un ensemble d’événements déclencheurs est présenté dans la fenêtre en fonction du type d’action et du type d’objet que vous avez sélectionnés lors des étapes précédentes.

    Liste des événements déclencheurs

  5. Sélectionnez un événement déclencheur approprié, suivi des éventuels objets déclencheurs correspondants, puis cliquez sur le bouton Terminer et ajouter.

Vous pouvez choisir l’option Sélection actuelle du menu lorsque vous sélectionnez un objet sur la scène et exécutez l’assistant de code d’actions. Vous pouvez également choisir le scénario et les actions de composants pour le code.

Amélioration de l'interactivité d'une animation

L'interactivité est une composante essentielle d'une animation qui amplifie l'expérience visuelle du public. Vous souhaitez apprendre comment introduire des actions à la vidéo sans aucun code ? Regardez le tutoriel à la fin de cet exemple et suivez ces étapes.

  1. Dans le montage, sélectionnez le clip d'action.

  2. Cliquez sur Windows > Actions.

  3. Cliquez sur Ajout à l'aide de l'assistant dans le volet Actions.

  4. Dans Image active, choisissez les options suivantes :

    • Sélection d’une action : Sélectionnez Lecture.
    • Objet sur lequel appliquer l'action : Sélectionnez l'objet requis.
  5. Cliquez sur Suivant.

Comment ajouter de l’interactivité à vos animations

Visionnez la vidéo pour en savoir plus sur davantage d’actions telles que la lecture, un mouvement vertical et la position de l’objet.

Utilisation de la fenêtre de script

La fenêtre de script vous permet de créer des fichiers de script externes que vous importerez dans votre application. Ces scripts peuvent être des fichiers JavaScript Animate ou ActionScript.

Vous pouvez également ajouter des scripts globaux et tiers dans les documents HTML5 Canvas. Pour en savoir plus, voir la section Ajout de scripts globaux et tiers dans le chapitre Création et publication de documents HTML5 Canvas dans Animate 

Si plusieurs de vos fichiers externes sont ouverts, leurs noms apparaissent sur les onglets en haut de la fenêtre de script.

Vous pouvez utiliser les fonctions suivantes dans la fenêtre de script : épingler le script, rechercher et remplacer, coloration de la syntaxe, formatage du code, conseils de code, commentaires de code, réduction de code, options de débogage (fichiers ActionScript uniquement) et retour à la ligne. La fenêtre de script permet également d’afficher les numéros de ligne et les caractères masqués.

Création d’un fichier externe dans la fenêtre de script

  1. Sélectionnez Fichier > Nouveau.

  2. Choisissez un mode dans les onglets situés en haut de l’écran, tels que Animation des personnages, Social, Jeu, Éducation, Publicités, Web et Avancé. Sélectionnez le type de fichier externe à créer (fichier ActionScript ou Flash JavaScript).

Modification d’un fichier existant dans la fenêtre de script

  • Pour ouvrir un script existant, choisissez Fichier > Ouvrir, puis ouvrez un fichier ActionScript (AS) existant.

  • Pour modifier un script déjà ouvert, cliquez sur l’onglet du document portant le nom du script.

Outils du panneau Actions et de la fenêtre de script

Le panneau Actions permet d’accéder aux fonctionnalités d’aide à la programmation qui simplifient et rationalisent l’écriture du code dans ActionScript.

Rechercher 

Recherche et remplace du texte dans le script.

 

Insérer un chemin cible 

(Panneau Actions uniquement) Vous aide à définir un chemin cible absolu ou relatif pour une action du script.

 

Aide 

Affiche des informations de référence concernant l’élément ActionScript qui est sélectionné dans la fenêtre Script. Par exemple, si vous cliquez sur une instruction import, puis sur Aide, la rubrique d’aide relative à import s’affiche dans le panneau Aide.

 

Fragments de code

Ouvre le panneau Fragments de code, qui affiche des exemples de fragments de code.

 

Ajout à l’aide de l’assistant

Vous permet d’ajouter du code pour des actions à l’aide d’une interface sans avoir à écrire du code. 

Accès à l’aide contextuelle dans le panneau Actions

  1. Pour sélectionner un élément de référence, effectuez l’une des opérations suivantes :
    • Sélectionnez un terme ActionScript dans la fenêtre de la boîte à outils du panneau Actions (partie gauche du panneau Actions).

    • Sélectionnez un élément ActionScript dans la fenêtre Script du panneau Actions.

    • Placez le point d’insertion avant un terme ActionScript dans la fenêtre Script du panneau Actions.

  2. Pour ouvrir la page de référence de l’élément sélectionné dans le panneau Aide, effectuez l’une des opérations suivantes :
    • Appuyez sur la touche F1.

    • Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’élément et sélectionnez Afficher l’aide.

    • Cliquez sur Aide au-dessus de la fenêtre Script.

Définition de vos préférences ActionScript

Que vous travailliez dans le panneau Actions ou dans la fenêtre de script, vous ne pouvez définir et modifier qu’un seul jeu de préférences.

  1. Sélectionnez Modifier > Préférences (Windows) ou Animate > Préférences (Macintosh), puis cliquez sur Éditeur de code dans la liste des catégories.

  2. Définissez n’importe laquelle des préférences suivantes :

    Indentation automatique

    Lorsque l’indentation automatique est activée, le texte saisi après une parenthèse ouvrante « ( » est automatiquement mis en retrait conformément à la valeur de taille des tabulations définie. Ce comportement s’applique également lorsque vous utilisez une accolade ouvrante « { ».

    Taille des tabulations

    Spécifie le nombre de caractères de chaque ligne avant sa mise en retrait.

    Conseils de code

    Active l’affichage des conseils de code dans la fenêtre de script.

    Délai

    Précise le délai (en secondes) devant s’écouler avant l’affichage des conseils de code. Cette option n’est plus disponible dans Animate.

    Police

    Spécifie la police à utiliser pour votre script.

    Ouvrir/Importer

    Spécifie le codage des caractères utilisé pour l’ouverture et l’importation de fichiers ActionScript.

    Enregistrer/Exporter

    Spécifie le codage des caractères utilisé pour l’enregistrement et l’exportation de fichiers ActionScript.

    Recharger les fichiers modifiés

    Spécifie ce qui se produit lors de la modification, le déplacement et la suppression d’un fichier de script. Sélectionnez Toujours, Jamais ou Invite.

    Toujours

    Aucun avertissement n’est affiché et le fichier est rechargé automatiquement.

    Jamais

    Aucun avertissement n’est affiché et le fichier conserve son état actuel.

    Invite

    (par défaut) Un avertissement est affiché et vous pouvez décider si le fichier est à recharger ou non.

    Lorsque vous élaborez des applications faisant appel à des scripts externes, cette préférence évite d’écraser un script ou de publier l’application avec des versions de script antérieures. L’avertissement vous permet de fermer automatiquement un script pour rouvrir sa version la plus récente, modifiée.

    Couleurs de la syntaxe

    Spécifie la couleur à appliquer au code dans vos scripts.

    Paramètres d’ActionScript 3.0

    Ces boutons permettent d’ouvrir les boîtes de dialogue Paramètres d’ActionScript, dans lesquelles vous pouvez définir un chemin source, un chemin de bibliothèque ou un chemin de bibliothèque externe pour ActionScript 3.0.

 Adobe

Recevez de l’aide plus rapidement et plus facilement

Nouvel utilisateur ?