Animate CC crée deux types d’animations interpolées : les interpolations de mouvement et les interpolations classiques. 

L’interpolation de mouvement utilise des symboles pour créer des changements de mouvement, de taille et de rotation, des fondus, ainsi que des effets de couleur.

L’interpolation classique fait référence à l’interpolation dans Flash CS3 et versions antérieures. Elle est conservée dans Animate essentiellement à des fins de transition. 

Animations d’interpolations de mouvement et classiques

Voir aussi

Interpolations de mouvement et interpolations classiques : comparatif

Interpolation de mouvement Interpolations classiques
Puissante et facile à créer. Garantit un contrôle maximal sur l’animation interpolée. Difficile à créer, l’interpolation classique comprend l’ensemble des interpolations créées dans les versions antérieures d’Animate. 
Offre un meilleur contrôle de l’interpolation. Fournit des fonctionnalités spécifiques à l’utilisateur.
Utilise des images-clés. Utilise des images de propriété.
Comprend un seul objet cible sur toute l’interpolation. Effectue une interpolation entre deux images-clés, avec les mêmes symboles ou des symboles différents.
Utilise le texte comme un type pouvant faire l’objet d’une interpolation et ne convertit pas les objets texte en clips. Convertit les objets texte en symboles graphiques.
N’utilise pas de scripts d’image. Utilise des scripts d’image.
Étire et redimensionne l’interpolation dans le scénario et la traite comme s’il s’agissait d’un seul objet.  Comprend des groupes d’images pouvant être sélectionnées individuellement dans le scénario.
Applique des accélérations sur toute la longueur d’une plage d’interpolation de mouvement. L’accélération d’images spécifiques d’une interpolation de mouvement requiert la création d’une courbe d’accélération personnalisée.
Applique des accélérations aux groupes d’images situées entre les images-clés dans l’interpolation. 
Applique un effet de couleur par interpolation. Applique deux effets de couleur différents, tels que la transparence alpha et la teinte.
Anime des objets 3D.  Ne peut pas animer d’objets 3D. 
Enregistrement possible en tant que présélections de mouvement. Enregistrement impossible en tant que présélections de mouvement. Permute des symboles ou définit le numéro d’image d’un symbole graphique à afficher dans une image-clé de propriété. 

Similitudes entre les interpolations de mouvement et les interpolations classiques

  • Il peut exister plusieurs interpolations classiques ou de mouvement sur le même calque, mais pas les deux types d'interpolation à la fois.
  • Chaque type d’interpolation interpole uniquement certains types d’objets.

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