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Vectorisation de l’image

  1. Guide d’utilisation d’Adobe Animate
  2. Présentation d’Animate
    1. Nouveautés d’Adobe Animate
    2. Glossaire visuel
    3. Configuration requise pour Animate
    4. Raccourcis clavier d’Animate
    5. Utiliser plusieurs types de fichiers dans Animate
  3. Animation
    1. Principes de base de l’animation dans Animate
    2. Utilisation des images et des images-clés dans Animate
    3. Animation image par image dans Animate
    4. Utiliser une animation interpolée classique dans Animate
    5. Outil Pinceau
    6. Guide du mouvement
    7. Interpolation de mouvement et ActionScript 3.0
    8. À propos de l’animation d’une interpolation interpolée de mouvement
    9. Animation d’une interpolation de mouvement
    10. Création d’une animation d’interpolation de mouvement
    11. Utilisation des images-clés de propriété
    12. Animation d’une position à l’aide d’une interpolation
    13. Modification des interpolations de mouvement avec l’Éditeur de mouvement
    14. Modification de la trajectoire de mouvement d’une animation d’interpolation
    15. Manipulation d’interpolations de mouvement
    16. Ajout d’accélérations personnalisées
    17. Création et application de présélections de mouvement
    18. Configuration de plages d’interpolation d’une animation
    19. Utilisation d’interpolations de mouvement enregistrées au format XML
    20. Interpolations de mouvement et interpolations classiques : comparatif
    21. Interpolation de forme
    22. Utilisation de l’animation de l’outil de segment dans Animate
    23. Utiliser un squelettage de personnage dans Animate
    24. Utilisation de calques de masque dans Adobe Animate
    25. Utilisation de séquences dans Animate
  4. Interactivité
    1. Création de boutons avec Animate
    2. Conversion de projets Animate en d’autres formats de document
    3. Création et publication de documents HTML5 Canvas dans Animate
    4. Ajout d’interactivité à l’aide de fragments de code dans Animate
    5. Création de composants HTML5 personnalisés
    6. Utilisation de composants dans HTML5 Canvas
    7. Création de composants personnalisés : exemples
    8. Fragments de code des composants personnalisés
    9. Pratiques recommandées – Publicité avec Animate
    10. Création et publication de contenu de réalité virtuelle
  5. Espace de travail et workflow
    1. Création et gestion des pinceaux
    2. Utilisation de polices Google Fonts dans les documents HTML5 Canvas
    3. Utilisation des bibliothèques Creative Cloud et d’Adobe Animate
    4. Utilisation de la scène et du panneau Outils pour Animate
    5. Workflow et espace de travail Animate
    6. Utilisation de polices web dans les documents HTML5 Canvas
    7. Scénarios et ActionScript
    8. Utilisation de plusieurs scénarios
    9. Définition des préférences
    10. Utilisation des panneaux de création Animate
    11. Création de calques de scénario avec Animate
    12. Exportation d’animations pour les applications mobiles et les moteurs de jeu
    13. Déplacement et copie d’objets
    14. Modèles
    15. Recherche et remplacement de contenu dans Animate
    16. Commandes Annuler et Rétablir, et panneau Historique
    17. Raccourcis clavier
    18. Utilisation du scénario dans Animate
    19. Création d’extensions HTML
    20. Options d’optimisation des images et des GIF animés
    21. Paramètres d’exportation des images et des fichiers GIF
    22. Panneau Éléments dans Animate
  6. Multimédia et vidéo
    1. Transformation et combinaison d’objets graphiques dans Animate
    2. Création et utilisation d’instances de symboles dans Animate
    3. Vectorisation de l’image
    4. Utilisation du son dans Adobe Animate
    5. Exportation de fichiers SVG
    6. Création de fichiers vidéo en vue de les utiliser dans Animate
    7. Comment ajouter une vidéo dans Animate
    8. Dessin et création d’objets avec Animate
    9. Remodelage des lignes et des formes
    10. Traits, remplissages et dégradés avec Animate CC
    11. Utilisation d’Adobe Premiere Pro et d’After Effects
    12. Panneaux Couleur dans Animate CC
    13. Ouverture de fichiers Flash CS6 à l’aide d’Animate
    14. Utilisation de texte classique dans Animate
    15. Placement d’illustrations dans Animate
    16. Images bitmap importées dans Animate
    17. Graphiques 3D
    18. Utilisation de symboles dans Animate
    19. Dessin de traits et de formes avec Adobe Animate
    20. Utilisation de bibliothèques dans Animate
    21. Exportation de sons
    22. Sélection d’objets dans Animate CC
    23. Utilisation de fichiers AI d’Illustrator dans Animate
    24. Application de modes de fusion
    25. Disposition d’objets
    26. Automatisation des tâches à l’aide du menu Commandes
    27. Texte multilingue
    28. Utilisation de la caméra dans Animate
    29. Filtres graphiques
    30. Sons et ActionScript
    31. Préférences de dessin
    32. Dessin avec l’outil Plume
  7. Plateformes
    1. Conversion de projets Animate en d’autres formats de document
    2. Prise en charge des plateformes personnalisées
    3. Création et publication de documents HTML5 Canvas dans Animate
    4. Création et publication d’un document WebGL
    5. Assemblage d’applications AIR pour iOS
    6. Publication d’applications AIR pour Android
    7. Publication pour Adobe AIR for Desktop
    8. Paramètres de publication d’ActionScript
    9. Pratiques recommandées – Organisation du code ActionScript dans une application
    10. Utilisation d’ActionScript avec Animate
    11. Accessibilité dans l’espace de travail Animate
    12. Écriture et gestion des scripts
    13. Activation de la prise en charge des plateformes personnalisées
    14. Présentation de la prise en charge des plateformes personnalisées
    15. Utilisation du plug-in de prise en charge des plateformes personnalisées
    16. Débogage du code ActionScript 3.0
    17. Activation de la prise en charge des plateformes personnalisées
  8. Exportation et publication
    1. Exportation de fichiers d’Animate CC
    2. Publication OAM
    3. Exportation de fichiers SVG
    4. Exportation d’images et de vidéos avec Animate
    5. Publication de documents AS3
    6. Exportation d’animations pour les applications mobiles et les moteurs de jeu
    7. Exportation de sons
    8. Pratiques recommandées – Conseils pour la création de contenu pour appareils mobiles
    9. Pratiques recommandées – Conventions des vidéos
    10. Pratiques recommandées – Recommandations sur la création d’applications SWF
    11. Pratiques recommandées – Structuration des fichiers FLA
    12. Pratiques recommandées d’optimisation des fichiers FLA pour Animate
    13. Paramètres de publication d’ActionScript
    14. Spécification des paramètres de publication pour Animate
    15. Exportation de fichiers de projection
    16. Exportation d’images et de GIF animés
    17. Modèles de publication HTML
    18. Utilisation d’Adobe Premiere Pro et d’After Effects
    19. Partage et publication rapides de vos animations
  9. Résolution des problèmes
    1. Problèmes résolus
    2. Problèmes connus

Découvrez comment utiliser la vectorisation de l’image pour convertir des images bitmap en illustrations vectorielles modifiables et utilisables dans Adobe Animate.

La vectorisation de l’image vous permet de convertir des images pixellisées (JPEG, PNG, PSD, etc.) en illustrations vectorielles. Grâce à cette fonctionnalité, vous pouvez facilement créer un dessin à partir d’une illustration existante en la vectorisant. 

Par exemple, vous pouvez convertir l’image d’une esquisse sur papier en illustration vectorielle à l’aide de la vectorisation de l’image. Vous pouvez faire votre choix parmi un ensemble de vectorisations prédéfinies pour obtenir le résultat souhaité rapidement.

Vectorisation d’une image

  1. Ouvrez ou placez une image pixellisée dans votre document Animate.

  2. Une fois l’image placée sélectionnée, utilisez l’une des méthodes suivantes :

    • Choisissez Objet > Tracer le bitmap dans le menu contextuel.
    • Cliquez sur le bouton Bitmap dans le panneau Propriétés et sélectionnez Modifier.
    • Choisissez Modifier > Bitmap > Tracer le bitmap.
      • Sélectionnez l’un des paramètres prédéfinis par défaut en cliquant sur les icônes situées en haut du panneau. Pour plus d’informations, voir Spécification des options de vectorisation | Paramètre prédéfini.
      • Choisissez un paramètre prédéfini dans le menu déroulant Paramètre prédéfini.
      • Spécifiez les options de vectorisation. Pour plus d’informations, voir Spécification des options de vectorisation.
    Remarque :
    • Dans le panneau Tracer le bitmap, cliquez sur Aperçu pour voir les résultats de vos modifications. 
    • La résolution de l’image placée détermine la vitesse de la vectorisation.

Spécification des options de vectorisation

Lorsque l’image est sélectionnée, vous pouvez voir que les options du panneau Tracer le bitmap deviennent disponibles. Le panneau de base comprend des options telles que Paramètre prédéfini, Mode, Palette et Couleurs. Le panneau avancé comprend des options telles que Chemins, Angles, Bruit, Méthode, etc.

Options de base

Spécifiez les options de base dans le panneau Tracer le bitmap pour obtenir le résultat de vectorisation souhaité.

Paramètre prédéfini

Spécifie un paramètre prédéfini. Les icônes situées en haut du panneau sont des raccourcis créés en fonction des workflows populaires. Si vous choisissez l’un de ces paramètres prédéfinis, toutes les variables sont définies de manière à produire ce résultat de vectorisation.

Nom du paramètre prédéfini

Définition

Par défaut

Prend les paramètres par défaut

Photo haute fidélité

Crée une illustration photoréaliste haute fidélité

Photo basse fidélité

Crée une illustration photoréaliste simplifiée

Nuances de gris

Vectorise l’illustration en nuances de gris

Logo en noir et blanc

Simplifie l’image en une illustration en noir et blanc

Mode

Spécifie un mode colorimétrique pour le résultat de vectorisation. Les options disponibles définissent les modes de couleur de base par comparaison aux modes de niveaux de gris pour les illustrations vectorisées.

Les paramètres de couleurs suivants s’affichent en fonction des paramètres de l’option Mode :

Indique le nombre de couleurs à utiliser pour un résultat de vectorisation en couleurs. Si vous avez sélectionné la Bibliothèque de documents comme palette, vous pouvez choisir une nuance. (Cette option est disponible seulement lorsque le mode est défini sur Couleur.)

Indique le nombre de nuances de gris à utiliser pour un résultat de vectorisation en gris. (Cette option est disponible seulement lorsque le mode est défini sur Niveaux de gris.)

Spécifie une valeur pour la génération d’un résultat de vectorisation en noir et blanc à partir de l’image d’origine. Tous les pixels plus clairs que la valeur Seuil sont convertis en blanc, tandis que les pixels plus foncés sont convertis en noir.

Palette

Spécifie un palette pour la génération d’un résultat de vectorisation en couleurs ou en niveaux de gris à partir de l’image d’origine. (Cette option est disponible seulement lorsque le mode est défini sur Couleur.)

Vous pouvez choisir l’une des options suivantes :

Bascule automatiquement entre la palette réduite et les couleurs précises pour la vectorisation, selon l’image d’entrée. Lorsque vous sélectionnez Automatique pour votre palette, vous pouvez régler le curseur de couleurs pour modifier la simplicité et la précision du vecteur. La valeur 0 signifie que le vecteur est simplifié au détriment de la précision et la valeur 100 signifie que le résultat est précis ou photoréaliste au détriment de la simplicité.

Utilise un ensemble restreint de couleurs pour la palette de vectorisation. Vous pouvez utiliser le curseur de couleurs pour réduire davantage les couleurs sélectionnées.

Utilise toutes les couleurs pour la palette de vectorisation. Cette option est idéale pour la vectorisation des photos et la création d’illustrations photoréalistes. Lorsque cette option est sélectionnée, le curseur de couleurs détermine la variabilité des pixels qui composent chacune des régions de remplissage. Lorsque le curseur de couleurs est à droite, la variabilité est plus petite, ce qui crée davantage de tracés définis par de plus petites zones de couleurs. À l’inverse, lorsque le curseur est à gauche, les zones de remplissage sont moins nombreuses et plus grandes.

Options avancées

Peaufinez votre résultat de vectorisation à l’aide des options avancées dans le panneau Tracer le bitmap.

Chemins

Contrôle la distance entre la forme reproduite et la forme du pixel d’origine. Les valeurs basses ajustent le tracé de plus près, alors que les valeurs élevées ont l’effet inverse.

Angles

Spécifie l’emphase sur les angles et la probabilité qu’une inflexion renforcée se transforme en un point d’angle. Une valeur plus élevée correspond à davantage d’angles.

Bruit

Spécifie une zone de pixels à ignorer pendant la vectorisation. Une valeur plus élevée correspond à moins de bruit.

Conseil : Pour une image haute résolution, déplacez le curseur Bruit sur une valeur plus élevée (par exemple une valeur comprise entre 20 et 50) pour obtenir un effet. Pour une image basse résolution, définissez une valeur plus faible (1-10).

Méthode

Indique une méthode de vectorisation. Vous pouvez choisir l’une des options suivantes :

Nom du paramètre prédéfini

Définition

Recouvrement

Crée des tracés découpés. Le bord d’un tracé est exactement le même que le bord du tracé voisin.

Chevauchement

Crée des tracés empilés. Chaque tracé chevauche légèrement son voisin.

Remplissages

Crée des zones remplies dans le résultat de vectorisation. Cette option est activée seulement lorsque le mode est défini sur Noir et blanc.    

Traits

Spécifie l’épaisseur maximale possible des traits dans l’image d’origine. Les traits dont l’épaisseur est supérieure à la valeur maximale sont affichés sous forme de zones vectorisées dans le résultat de vectorisation. Cette option est activée seulement lorsque le mode est défini sur Noir et blanc.

Options

Permet de remplacer des courbes légères par des lignes droites et de soumettre les lignes proches de 0 ou 90 degrés à 0 ou 90 degrés absolus.

Conseil : Vous pouvez choisir cette option pour des illustrations géométriques ou si des formes de votre image source sont légèrement pivotées.

Indique si les zones à fond blanc sont remplacées par des zones sans fond.

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