Résumé des fonctionnalités | Animate (version de juin 2021)

Découvrez les nouvelles améliorations de la version de juin 2021 d’Animate (version 21.0.7).

Nouvelles fonctionnalités dans Adobe Animate 21.0.7

La version de juin 2021 d’Animate présente les caractéristiques suivantes :

Amélioration du mode Pinceau Fonds uniquement

L’option Fonds uniquement améliorée vous permet d’appliquer une couleur à une région de remplissage. Cela permet d’ajouter facilement un ombrage à votre personnage.

Paint_Fills_FeatureImage

Dernière image

Fruit de nos efforts continus pour rendre le symbole graphique plus puissant, nous vous proposons maintenant l’option Dernière image. Outre l’option Première image, cette option vous permettra de personnaliser la section d’un symbole graphique que vous souhaitez lire en boucle.

Last_Frame_FeatureImage

Pour plus de détails, voir Boucle de graphique.

Nouvelles fonctionnalités dans Adobe Animate 21.0

Panneau Éléments

Le panneau Éléments remanié vous permet de trouver, d’organiser et de gérer des éléments dans les nouveaux onglets Par défaut et Personnalisé.

L’onglet Par défaut contient un ensemble d’éléments préchargés sous les sections Animé, Statique et Clips sonores. Vous pouvez rapidement créer des animations attrayantes en combinant différents effets. Vous pouvez également télécharger plus d’éléments dans l’onglet Par défaut

Tous les composants réutilisables que vous enregistrez ou exportez sont disponibles sous l’onglet Personnalisé. Les éléments importés sont classés comme Animés ou Statiques.

Vous pouvez filtrer, rechercher, renommer et supprimer des éléments dans les onglets Par défaut et Personnalisé.

Vous pouvez également enregistrer ou exporter des scènes, des symboles et des bitmaps en tant qu’éléments. Les éléments sont enregistrés sous forme d’objets, de squelettes ou d’objets avec squelette.

Pour plus de détails, voir Utilisation du panneau Éléments.

Partage sur les réseaux sociaux

Outre Twitter, publiez des animations sur votre chaîne YouTube à partir d’Animate en utilisant l’option Partage social. Ajoutez un titre, une description, des hashtags, puis cliquez sur Partager pour générer et charger la vidéo sur YouTube.

Publication rapide

Publication rapide

Publiez vos animations aux formats vidéo, GIF animé ou HTML5 Canvas grâce à la nouvelle option Publication rapide. Publication rapide utilise les paramètres définis dans Fichier > Exporter (vidéo et GIF animé) ou Fichier > Paramètres de publication (fichier HTML Canvas).

Publier

Améliorations du scénario et des symboles

  • Personnaliser les outils du scénario : ajoutez ou supprimez des options dans le panneau du scénario grâce à l’option Personnaliser les outils du scénario. Dans le menu en forme de hamburger, sélectionnez Personnaliser les outils du scénario pour personnaliser votre scénario. 
  • Convertir les calques en symbole : convertissez vos calques dans le scénario en symbole en seulement deux clics. Sélectionnez les calques et cliquez avec le bouton droit pour choisir l’option Convertir les calques en symbole. Vous pouvez également spécifier le type de symbole et le point d’alignement, en conséquence.
  • Séparer le symbole en couches : cette nouvelle option vous permet de séparer n’importe quelle instance de symbole sur scène avec sa structure de calque.
  • Prise en charge de la lecture en boucle et inversée pour les symboles graphiques : maintenant, jouez votre symbole graphique en boucle. De même, vous pouvez lire le symbole graphique à l’envers.  Vous pouvez spécifier l’image de départ pour ces deux options. 
  • Copier et coller les paramètres d’interpolation : réutilisez vos paramètres d’interpolation avec les nouvelles options d’interpolation. Copiez, collez ou réinitialisez les paramètres d’interpolation à l’aide de l’onglet Image du panneau Propriétés.
montage

Pour plus d’informations, voir Scénario.

Squelettage avancé (version bêta)

La fonction de squelettage vous permet de relier rapidement diverses parties du corps de votre personnage. Cette fonction aide à contrôler le mouvement de chaque partie du corps par rapport à l’autre. Vous pouvez glisser-déposer des squelettes à partir du panneau Éléments sur des personnages compatibles au niveau de la scène. 
Utilisez le nouveau panneau Squelettage pour mapper manuellement des squelettes avec les parties correspondantes du corps du personnage. Une fois mappé, cliquez sur Appliquer le squelette afin d’appliquer le squelette avec son mouvement, le cas échéant.

Pour plus de détails, voir Squelettage avancé dans Animate.

Autres améliorations

  • Prise en charge de Windows Ink : grâce au mode tablette Windows Ink amélioré, profitez des traits naturels et de la sensibilité à la pression de Surface Pro et d’autres tablettes de dessin.
  • Améliorations de l’outil de segment : contrôlez maintenant le mouvement de l’objet à la fin d’un nœud de feuille en ajoutant des contraintes. Utilisez l’onglet Objet du panneau Propriétés pour appliquer des contraintes. En outre, vous pouvez diviser une plage de squelette en plusieurs plages ou lier la plage de squelette si le personnage présente le même nombre de nœuds.
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