Élément original
- Guide de l’utilisateur d’Adobe Premiere Elements
- Présentation d’Adobe Premiere Elements
- Espace de travail et flux de travaux
- Présentation de l’écran d’accueil
- Affichage et partage de collages, diaporamas et autres créations créés automatiquement
- Concepts de base sur l’espace de travail
- Préférences
- Outils
- Raccourcis clavier
- Mode audio
- Annulation des modifications
- Personnalisation des raccourcis
- Utilisation des disques de travail
- Utilisation de projets
- Création d’un projet
- Réglage des paramètres et des préconfigurations de projets
- Enregistrement et sauvegarde de projets
- Prévisualisation de séquences
- Création de collages vidéo
- Créer une vidéo des meilleurs reels
- Création d’un récit vidéo
- Création de films instantanés
- Affichage des propriétés des éléments
- Afficher les fichiers d’un projet
- Archivage des projets
- Rendu accéléré par GPU
- Importation et ajout de médias
- Ajouter un média
- Conseils pour ajouter des fichiers
- Définition de la durée des images fixes importées
- Importation audio 5.1
- Utilisation de fichiers off-line
- Partage de fichiers entre Adobe Premiere Elements et Adobe Photoshop Elements
- Création d’éléments spécialisés
- Utiliser les formats d’image et les options de trame
- Organisation des éléments
- Montage d’éléments
- Réduction de bruit
- Sélectionner l’objet
- Images prises sur le vif
- Mise en correspondance des couleurs
- Smart Trim
- Modification de la vitesse et de la durée d’un élément
- Montages couplés
- Images figées et arrêts sur image
- Réglage de la luminosité, du contraste et de la couleur - Montage guidé
- Stabilisation du métrage vidéo avec l’effet Stabilisation des tremblements
- Remplacement du métrage
- Utilisation d’éléments sources
- Découpage des images superflues – Montage guidé
- Raccord d’éléments
- Modification des images à l’aide de la tonalité optimisée et automatique
- Effets Artistiques
- Application de transitions
- Notions de base sur les effets spéciaux
- Référence aux effets
- Application et suppression des effets
- Création d’une vidéo en noir et blanc avec une explosion de couleurs – Montage guidé
- Remappage temporel – Montage guidé
- Notions de base sur les effets
- Utilisation de préconfigurations d’effets
- Recherche et organisation des effets
- Modification des images à l’aide de la tonalité optimisée et automatique
- Remplissage d’image - Montage guidé
- Créer une vidéo intermittente - Montage guidé
- Meilleures pratiques pour créer une vidéo intermittente
- Application d’effets spéciaux
- Utilisation du panoramique et du zoom pour créer un effet de style vidéo
- Transparence et surimpression
- Repositionnement, mise à l’échelle ou rotation des éléments à l’aide de l’effet Trajectoire
- Application d’un masque Effets à la vidéo
- Réglage de la température et de la teinte
- Création d’un effet de vitrage panoramique – montage guidé
- Création d’une incrustation d’image
- Application d’effets à l’aide de calques d’effets
- Ajout d’un titre au film
- Suppression de la brume
- Création d’une incrustation d’image – Montage guidé
- Création d’un effet de vignetage
- Ajout d’un effet Virage partiel
- Ajout d’effets FilmLooks
- Ajout d’un effet Réglage TSL
- Remplissage d’image - Montage guidé
- Créer une vidéo intermittente - Montage guidé
- Ciel animé – Montage guidé
- Sélectionner l’objet
- Caches animés – Montage guidé
- Double exposition – Montage guidé
- Effets audio spéciaux
- Mixage audio et réglage du volume avec Adobe Premiere Elements
- Effets audio
- Ajout d’effets sonores à une vidéo
- Ajout de musique à un élément vidéo
- Créer des commentaires
- Utilisation de pistes audio
- Remix musical
- Ajout d’un commentaire à votre séquence – Montage guidé
- Ajout d’arrangements à votre séquence – Montage guidé
- Titres d’éléments vidéo
- Création de titres
- Ajout de formes et d’images aux titres
- Ajout de couleurs et d’ombres aux titres
- Modification et mise en forme du texte
- Titres animés
- Exportation et importation de titres
- Organisation des objets dans les titres
- Conception de titres pour la télévision
- Application de styles au texte et aux graphiques
- Ajout d’une vidéo dans le titre
- Menus du disque
- Partage et exportation de vos films
Vous avez la possibilité de corriger, d’améliorer et de modifier vos éléments grâce aux effets proposés dans Adobe Premiere Elements. Tous les effets sont dotés d’une valeur par défaut qui, lorsque vous appliquez l’effet, altère votre élément. Vous pouvez ajuster et animer ces valeurs selon vos besoins.
Ce document de référence contient une description de tous les effets audio et vidéo intégrés à Adobe Premiere Elements. Il définit uniquement les propriétés d’effets et les outils non explicites. Il ne contient pas les descriptions des effets installés à l’aide de cartes d’acquisition ou de modules externes.
Galerie d’effets vidéo
Les exemples ci-après illustrent quelques-uns des effets vidéo disponibles dans Adobe Premiere Elements. Pour voir un effet qui ne figure pas dans la galerie, appliquez-le et prévisualisez-le dans le panneau Moniteur (voir Application et prévisualisation des effets).
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La galerie ci-dessous des effets vidéo NewBlue est applicable pour les versions 2022 et ultérieures.
Ajuster
Couleur automatique, Contraste automatique et Niveaux automatiques
Utilisez Couleur automatique, Contraste automatique et Niveaux automatiques pour effectuer de rapides réglages globaux dans un élément. Couleur automatique règle le contraste et la couleur d’un élément en neutralisant les tons moyens et en limitant la plage de pixels blancs et noirs. Contraste automatique règle le contraste et le mélange global des couleurs, sans introduire ni supprimer de dominantes couleur. Niveaux automatiques corrige automatiquement les tons clairs et les ombres. Dans la mesure où Niveaux automatiques règle chaque couche de couleur individuellement, des dominantes couleur peuvent être supprimées ou introduites en tant que teintes d’un élément. Chaque effet comporte une ou plusieurs des propriétés suivantes :
Lissage temporel
Indique la plage d’images adjacentes utilisées pour déterminer le niveau de correction requis pour chaque image en fonction des images environnantes. Par exemple, si vous définissez l’option Lissage temporel sur 1 seconde, Premiere Elements analyse les images 1 seconde avant l’image affichée pour déterminer les réglages appropriés. Si vous définissez l’option Lissage temporel sur 0, Premiere Elements analyse chaque image de façon indépendante sans prendre en considération les images autour. Le lissage temporel permet d’effectuer des corrections avec un aspect plus lissé.
Détection de scène
Spécifie que Premiere Elements doit ignorer les changements de scène lorsque vous avez activé le lissage temporel.
Écrêtage noir et Écrêtage blanc
Indique le niveau de rognage des ombres et des tons clairs sur base des couleurs extrêmes d’ombre (niveau 0) et de ton clair (niveau 255). Définissez une valeur plus élevée pour obtenir plus de contraste.
Magnétisme des tons moyens neutres
(Disponible pour Couleur automatique uniquement) Indique que Premiere Elements doit trouver une couleur moyenne presque neutre (gris) dans un élément et définir les valeurs gamma de cette couleur pour la rendre neutre.
Part de l’original
Spécifie le pourcentage de l’effet à appliquer à l’élément.
Luminosité/Contraste
Cet effet ajuste la luminosité et le contraste de tout l’élément. La valeur 0,0 signifie qu’aucune modification ne sera appliquée.
L’effet Luminosité/Contraste constitue le moyen le plus simple d’ajuster les tons d’un élément. Il ajuste simultanément toutes les valeurs de pixels de l’élément, c’est-à-dire les tons clairs, foncés et moyens. Cet effet ne peut pas être appliqué à des couches de couleur.
Mixeur de couches
Chaque élément présent dans Premiere Elements est composé de trois couches de couleur : le rouge, le vert et le bleu. Chaque couche contient les valeurs de luminance pour sa couleur respective. À l’aide de l’effet Mixeur de couches, vous pouvez ajouter les valeurs de certaines couches à d’autres couches. Par exemple, vous pouvez ajouter les valeurs de luminance de la couche verte à la couche rouge. Avec cet effet, vous pouvez créer des réglages de couleur créatifs difficiles à effectuer avec les autres outils de couleur, créer des éléments en niveaux de gris de haute qualité en choisissant le pourcentage de contribution de niveaux de gris de chaque couche de couleur, créer des tons sépia et autres éléments teintés ou permuter et dupliquer les couches. Par exemple, vous pouvez employer cet effet pour remplacer entièrement une couche bleue contenant du bruit par des valeurs prises dans une couche verte propre.
Chaque propriété du Mixeur de couches est dotée d’une paire de noms de couleur. Le nom à gauche de chaque tiret indique la couche de sortie de la propriété, tandis que celui de droite indique la couche d’entrée. Par exemple, la propriété Rouge-Vert utilise la couche rouge comme sortie et la couche verte comme entrée. Vous pouvez l’utiliser pour ajouter les valeurs de luminance de la couche verte à la couche rouge.
A. Couche de sortie B. Couche d’entrée C. Valeur
La valeur à droite de chaque nom de propriété indique le pourcentage de contribution de la couche d’entrée spécifiée pour la couche de sortie. Ce pourcentage est compris entre -200 % et 200 %.
Les propriétés Constante (Const) pour chaque couche de sortie permettent de spécifier une valeur de base à ajouter à cette sortie. Par exemple, la valeur 50 pour Rouge-Const ajoutera 50 % de luminance totale (50 % de 255, soit environ 127) à chaque pixel de la couche de sortie rouge.
L’option Monochrome crée un élément en niveaux de gris à partir des valeurs de couche de sortie. L’option Monochrome est utile si vous comptez convertir un élément en niveaux de gris. Si vous sélectionnez cette option, modifiez les valeurs de la couche, puis désélectionnez cette option, vous pouvez modifier séparément le mélange de chaque couche et créer une impression de coloration à la main.
Mixage des couches dans un élément
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Appliquez l’effet Mixeur de couches, puis cliquez sur le bouton Effets appliqués. Développez l’effet Mixeur de couches, puis faites glisser une valeur de couche vers la gauche pour diminuer la contribution de la couche à la couche de sortie. Faites glisser la valeur vers la droite pour augmenter la contribution de la couche à la couche de sortie. Vous pouvez également cliquer sur une valeur soulignée, entrer une valeur comprise entre -200 et +200 dans la zone, puis appuyer sur Entrée. Une valeur négative inverse la couche source avant qu’elle ne s’ajoute à la couche de sortie.
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(Facultatif) Faites glisser le curseur ou entrez une valeur pour la constante de la couche. Cette valeur correspond à la quantité de base d’une couche qui s’ajoutera à la couche de sortie.
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(Facultatif) En sélectionnant l’option Monochrome, vous appliquez les mêmes réglages à toutes les couches de sortie et créez ainsi un élément ne contenant que des niveaux de gris.
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Cliquez sur Terminé.
Masquage par extraction
L’effet Extraction extrait les couleurs d’un élément vidéo ou d’une image fixe pour produire un aspect de texture en niveaux de gris. Vous contrôlez l’aspect de l’élément en spécifiant la plage des niveaux de gris à convertir en blanc ou en noir.
Définition des paramètres d’extraction
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Appliquez l’effet.
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Cliquez sur le bouton Effets appliqués, puis sur le bouton Configurer, situé à droite du nom de l’effet.
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Dans la boîte de dialogue Extraction, faites glisser les deux triangles situés sous l’histogramme (diagramme illustrant le nombre de pixels pour chaque niveau de luminosité dans l’image clé actuelle) afin d’indiquer la plage de pixels à convertir en blanc ou en noir. Les pixels situés entre les triangles seront convertis en blanc. Tous les autres pixels seront convertis en noir.
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Faites glisser le curseur pour introduire des niveaux de gris dans les pixels convertis en blanc. Plus la valeur est élevée, plus il y a de gris.
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(Facultatif) Sélectionnez l’option Inverser pour inverser la plage qui doit être convertie en blanc et noir, puis cliquez sur OK.
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Cliquez sur Terminé.
Image
L’effet Image émule les commandes d’un amplificateur d’équipement vidéo. Il ajuste la luminosité, le contraste, la teinte et la saturation d’un élément.
Effets d’éclairage
L’effet Effets d’éclairage applique des effets d’éclairage à un élément grâce à cinq lumières au maximum. Vous pouvez contrôler les propriétés d’éclairage comme le type, la direction, l’intensité, la couleur, le centre et la largeur de l’éclairage. Utilisez la commande Calque en relief pour appliquer des textures ou des motifs provenant d’autres éléments afin de produire des effets d’éclairage spéciaux, comme un effet de surface en 3D.
Postérisation
Cet effet indique le nombre de niveaux tonals (ou valeurs de luminosité) pour chaque couche de l’élément et mappe les pixels au plus proche. Par exemple, si vous choisissez deux niveaux tonals dans un élément RVB, vous obtenez deux tons de rouge, deux tons de vert et deux tons de bleu. Les valeurs sont comprises entre 2 et 255. Si les résultats sont évidents lorsque vous réduisez le nombre de tons de gris dans un élément en niveaux de gris, la postérisation donne aussi des effets intéressants avec les éléments couleur.
Utilisez l’option Niveau pour ajuster le nombre de niveaux tonals de chaque couche auxquels les couleurs existantes seront mappées.
Tons foncés/Tons clairs
Utilisez l’effet Tons foncés/Tons clairs pour éclaircir des sujets ombrés dans un élément ou pour réduire les tons clairs. Cet effet n’applique pas d’assombrissement ni d’éclaircissement global à un élément, mais règle plutôt les tons foncés et tons clairs séparément en fonction des pixels environnants. Vous pouvez également régler le contraste global d’un élément. Les paramètres par défaut sont optimisés pour corriger les éléments comportant des problèmes de contre-jour.
Valeurs automatiques
Spécifie qu’Adobe Premiere Elements analyse et corrige automatiquement les problèmes de ton clair et de ton foncé résultant d’un éclairage en contre-jour. Cette option est sélectionnée par défaut. Désélectionnez-la pour activer les commandes manuelles pour la correction des tons foncés et des tons clairs.
Valeur des ombrés
Éclaircit les ombres dans l’élément. Cette option est uniquement active si vous désélectionnez Valeurs automatiques.
Valeurs des tons clairs
Assombrit les tons clairs dans l’élément. Cette option est uniquement active si vous désélectionnez Valeurs automatiques.
Lissage temporel
Spécifie la plage d’images adjacentes analysées par Adobe Premiere Elements pour déterminer le niveau de correction requis pour chaque image par rapport aux images environnantes. Par exemple, si vous définissez l’option Lissage temporel sur 1 seconde, les images sont analysées 1 seconde avant l’image affichée, pour déterminer les réglages appropriés pour les tons foncés et les tons clairs. Si vous définissez l’option Lissage temporel sur 0, chaque image est analysée de façon indépendante sans prendre en considération les images autour. Le lissage temporel permet d’effectuer des corrections avec un aspect plus lissé. Cette option est uniquement active si vous sélectionnez Valeurs automatiques.
Détection de scène
Indique que les changements de scène doivent être ignorés lorsque vous avez activé le lissage temporel.
Part de l’original
Spécifie le pourcentage de l’effet à appliquer à l’élément.
Développez la catégorie Autres options pour afficher les options suivantes :
Largeur tonale des ombres et Largeur tonale des tons clairs
Spécifiez la plage des tons réglables dans les tons foncés et les tons clairs. Définissez des valeurs basses pour restreindre la plage réglage uniquement aux zones plus foncées et plus claires, respectivement. Spécifiez des valeurs élevées pour développer la plage réglable. Ces options permettent d’isoler les zones pouvant être réglées. Par exemple, pour éclaircir une zone sombre sans affecter les tons moyens, définissez une valeur basse pour la largeur tonale des ombres, de sorte que lorsque vous réglez l’option Valeur des ombrés, vous éclaircissez uniquement les zones les plus sombres d’un élément.
Rayon des ombres et Rayon des tons clairs
Spécifiez la taille (en pixels) de la zone autour d’un pixel qui est utilisée par l’effet pour déterminer si le pixel se trouve dans une ombre ou un ton clair. En général, cette valeur doit correspondre environ à la taille du sujet d’intérêt dans votre métrage.
Correction colorimétrique
Spécifie le degré de correction des couleurs que l’effet applique aux ombres et tons clairs ajustés. Plus la valeur est élevée, plus les couleurs sont saturées. Plus la correction que vous apportez aux ombres et tons clairs est importante, plus les possibilités de correction colorimétrique seront étendues.
Conseil : Si vous souhaitez changer les couleurs dans tout l’élément, utilisez l’effet Teinte/Saturation après avoir appliqué l’effet Tons foncés/Tons clairs.
Contraste des tons moyens
Spécifie le niveau de contraste que l’effet applique aux tons moyens. Spécifiez des valeurs élevées pour augmenter le contraste uniquement dans les tons moyens, tout en assombrissant les ombres et en éclaircissant les tons clairs.
Écrêtage noir et Écrêtage blanc
Cet effet permet de spécifier le niveau de rognage des ombres et des tons clairs sur base des couleurs extrêmes d’ombre (niveau 0) et de ton clair (niveau 255). Définissez une valeur plus élevée pour obtenir plus de contraste.
Netteté
Lissage (Windows uniquement)
Cet effet mélange les pixels situés à la frontière des zones de couleurs très contrastées. Ainsi mélangées, les couleurs génèrent des nuances intermédiaires qui assurent une transition plus graduelle entre les zones sombres et claires.
Remarque : Vous pouvez appliquer des images clés à l’effet Lissage.
A. Lissage désactivé B. Lissage activé
Flou accéléré
L’effet Flou accéléré permet d’indiquer l’intensité du flou appliqué à un élément. Vous pouvez définir un flou horizontal, vertical ou les deux. Cet effet applique le flou plus rapidement que le Flou gaussien.
Flou gaussien
L’effet Flou gaussien applique un flou à l’élément, l’atténue et en élimine le bruit. Vous pouvez définir un flou horizontal, vertical ou les deux. (le terme gaussien fait référence à la courbe en cloche (ou courbe de Gauss) générée par le mappage des valeurs colorimétriques des pixels affectés).
Fantôme (Windows uniquement)
L’effet Fantôme superpose à l’image courante les zones transparentes des images qui la précèdent immédiatement. Cela permet, par exemple, de faire apparaître la trajectoire d’un objet mobile, comme les rebonds d’une balle. Cet effet ne permet pas l’utilisation d’images clés.
Plus net (Windows uniquement)
Cet effet augmente le contraste là où il existe des variations de couleurs.
Couche
Inverser
L’effet Inverser (vidéo) inverse les informations de couleur de l’élément.
Couche
Indique la ou les couches à inverser. Chaque groupe d’options intervient dans un espace chromatique spécifique en inversant l’ensemble de l’élément dans cet espace ou une seule couche. L’espace RVB se compose de trois couches de couleurs additives : le rouge, le vert et le bleu. L’espace TLS se compose de trois couches de couleurs calculées : la teinte, la luminosité et la saturation. YIQ est l’espace de couleur qui définit le signal de luminance et de chrominance du standard NTSC, où Y est le signal de luminance, I et Q les signaux de phase et de quadrature de la chrominance. Alpha, qui n’est pas un espace de couleur, permet d’inverser la couche alpha de l’élément.
Part de l’original
Combine l’élément inversé à l’original. Vous pouvez appliquer un fondu à l’élément inversé.
Correction colorimétrique
Tonalité automatique et vibrance
L’effet Tonalité automatique utilise les paramètres automatiques d’Adobe Premiere Elements pour l’exposition, la luminosité, le contraste, les noirs et les blancs. Vous pouvez utiliser les paramètres par défaut ou modifier les paramètres après avoir appliqué l’effet sur un élément.
Si les paramètres de tonalité automatique s’appliquent automatiquement à chaque image, la vibrance se définit manuellement.
La vibrance empêche la sursaturation des couleurs quand les valeurs de saturation maximale sont atteintes. Vous pouvez par exemple appliquer la vibrance afin d’empêcher la sursaturation des colorations de la peau. Les niveaux de saturation des couleurs sous-saturées sont plus touchés que les couleurs sursaturées.
Correcteur chromatique tridirectionnel
Cet effet permet d’effectuer des corrections subtiles en réglant la teinte, la saturation et la luminosité des tons foncés, moyens et clairs d’un élément. Pour affiner davantage vos réglages, spécifiez la gamme de couleurs pour la correction à l’aide des options de correction colorimétrique secondaire.
Gamme de tons
Lorsque vous prévisualisez une image à l’aide de la gamme de tons, les zones noires (tons foncés), grises (tons moyens) et blanches (tons clairs) d’une image s’affichent.
Aperçu de la zone d’impact
Les zones de l’image sur lesquelles s’appliquent les modifications s’affichent. Si, par exemple, vous corrigez les tons moyens, les zones grises affectées dans l’image s’affichent.
Balance des noirs, des gris et des blancs
Attribue une balance des noirs, des gris moyens ou des blancs à un élément. Pour la balance des blancs, par exemple, vous ciblez une couleur qui est un blanc pur. Le correcteur chromatique tridirectionnel décale les couleurs de l’image de sorte que la couleur ciblée apparaisse en blanc. Échantillonnez une couleur cible dans l’image à l’aide des différents outils Pipette ou choisissez une couleur dans le sélecteur de couleurs Adobe.
A. Angle de la teinte B. Amplitude de la balance C. Gain de la balance D. Angle de la balance
Angle de la teinte des tons clairs/moyens/foncés
Fait pivoter la couleur vers une couleur cible. La valeur par défaut est de 0. Les valeurs négatives entraînent une rotation de la circonférence extérieure de la roue chromatique vers la gauche, tandis que les valeurs positives la font tourner vers la droite.
Amplitude de la balance des tons clairs/moyens/foncés
Contrôle l’intensité de la couleur introduite dans la vidéo. Éloignez le cercle du centre pour augmenter l’amplitude (intensité). L’intensité peut être peaufinée en déplaçant la poignée de gain de la balance.
Gain de la balance des tons clairs/moyens/foncés
Affecte le caractère plus ou moins grossier ou fin des réglages d’amplitude et d’angle de la balance. Pour des réglages plus précis (subtils), la poignée de cette commande perpendiculaire doit être proche du centre de la roue. Pour des réglages plus grossiers, déplacez la poignée vers le cercle extérieur.
Saturation des tons clairs/moyens/foncés
Règle la saturation de la couleur dans les tons clairs, moyens ou foncés. La valeur par défaut est 100, et n’affecte pas les couleurs. Les valeurs inférieures à 100 diminuent la saturation, la valeur 0 supprimant complètement toute couleur. Les valeurs supérieures à 100 produisent des couleurs plus saturées.
Angle de la balance
Décale la couleur de la vidéo vers une couleur cible. Déplacer le cercle de l’amplitude de la balance vers une teinte spécifique modifie la couleur en conséquence. Le réglage combiné de l’amplitude de la balance et du gain de la balance contrôle l’intensité du décalage.
Réglage TSL
Vous pouvez ajuster la teinte, la saturation et la luminosité de couleurs spécifiques de votre image ou vidéo à l’aide de l’effet Réglage TSL. Utilisez les curseurs de contrôle du panneau Effets appliqués pour ajuster la teinte, la luminosité ou la saturation des couleurs suivantes de votre image :
- Rouge
- Orange
- Jaune
- Vert
- Turquoise
- Bleu
- Violet
- Magenta
Les effets Réglage TSL vous permettent de donner un aspect de type séquence à votre vidéo.
Virage partiel
Utilisez le réglage de la balance des couleurs pour retoucher les tons foncés et les tons clairs de votre image en deux couleurs différentes.
Utilisez l’effet de virage partiel pour appliquer aux tons clairs de votre image une teinte d’une couleur donnée et aux tons foncés une teinte d’une autre couleur. Vous pouvez obtenir de meilleurs résultats si les tons clairs et les tons foncés dans votre image sont de couleurs opposées. Utilisez les curseurs de contrôle Teinte et Saturation pour régler la teinte et la saturation des tons clairs et des tons foncés.
Déformation
toutes les options Déformation sont disponibles uniquement sous Windows.
Courbure (Windows uniquement)
L’effet Courbure déforme l’élément en donnant l’impression qu’une onde la traverse verticalement et horizontalement. Vous pouvez obtenir de nombreuses formes de courbures, de tailles et de fréquences diverses. Pour modifier les propriétés d’effet suivantes relatives à la dimension horizontale, à la dimension verticale ou aux deux, sélectionnez l’élément présentant l’effet dans le montage en mode Expert. Cliquez sur le bouton Effets appliqués, puis sur le bouton Configurer, situé à droite du nom de l’effet dans le panneau Effets appliqués.
Direction
Indique la direction de l’onde. L’option Entrée force l’onde à se déplacer vers le centre de l’élément. L’option Sortie force l’onde à se déplacer du centre de l’élément vers l’extérieur.
Onde
Indique la forme de l’onde. Vous avez le choix entre sinusoïde, cercle, triangle ou carré.
Intensité
Indique la hauteur de l’onde.
Fréquence
Indique la fréquence de l’onde. Pour obtenir une onde verticale ou horizontale uniquement, déplacez le curseur Fréquence complètement à gauche pour la direction à ignorer.
Largeur
Indique la largeur de l’onde.
Quatre coins
Applicable pour les versions 2022 et ultérieures.
Cet effet déforme un élément en modifiant la position de ses quatre coins. Utilisez-le pour étirer, réduire, incliner ou tordre un élément, ou pour simuler une perspective ou un mouvement de rotation à partir du bord d’une couche, notamment l’ouverture d’une porte.
A. Élément original B. Coin déplacé C. Elément final
Déformation de la lentille
Avec cet effet l’élément apparaît comme s’il était vu dans une lentille déformée.
Courbure
Modifie la courbure de la lentille. Indiquez une valeur négative pour rendre l’élément concave, une valeur positive pour le rendre convexe.
Décentrement vertical et horizontal
Déplace le point focal de la lentille ; l’élément se courbe et se brouille. Lorsque des valeurs sont excessives, l’élément se recourbe sur lui-même.
Effet de prisme vertical et horizontal
Crée un effet analogue au décentrement vertical ou horizontal, à ceci près que l’élément ne se recourbe pas sur lui-même à des valeurs extrêmes.
Fond
Indique la couleur d’arrière-plan.
Fond alpha
Lorsqu’elle est sélectionnée, cette option rend le fond transparent et ainsi les pistes sous-jacentes sont visibles. Pour accéder à cette option depuis le panneau Effets appliqués, cliquez sur le bouton Configurer, situé à droite du nom de l’effet.
Dédoublement
L’effet Dédoublement crée une image dédoublée de l’élément et place le centre de son côté à un point pivot que vous spécifiez. Vous pouvez varier l’emplacement du point pivot et l’angle de réflexion avec le temps.
Centre
La première valeur détermine l’emplacement horizontal du point pivot. La seconde, détermine quant à elle son emplacement vertical.
Angle
Cette valeur détermine l’angle selon lequel l’image dédoublée pivote au niveau du point pivot.
Ondulation (Windows uniquement)
Cet effet génère un motif ondulant sur l’élément comme des vaguelettes à la surface d’un étang. Vous pouvez régler la forme, l’intensité et le sens de ces vaguelettes, et aussi définir la couleur de fond.
Sphérisation
Applicable pour les versions 2022 et ultérieures.
L’effet Sphérisation, qui plaque l’élément sur une sphère, permet de donner un aspect tridimensionnel (3D) aux objets texte ou graphiques. Pour définir la taille de la sphère, entrez une valeur Rayon comprise entre 0,1 et 2 500. Pour positionner l’effet, entrez des valeurs horizontales ou verticales pour Centre de la sphère.
Transformation
Cet effet applique à l’élément des transformations géométriques bidimensionnelles. Utilisez l’effet Géométrie pour incliner l’élément le long d’un axe donné. Appliquez l’effet Géométrie plutôt que des effets fixes pour interpréter le point d’ancrage, la position, l’échelle ou l’opacité avant d’autres effets standard.
Point d’ancrage
Définit le point, en coordonnées x,y, autour duquel l’élément sera mis à l’échelle ou incliné.
Position
Définit l’emplacement, en cordonnées x,y, du centre (point d’ancrage) de l’élément.
Hauteur d’échelle
Augmente ou diminue la hauteur d’échelle selon un pourcentage de la hauteur de l’élément source.
Largeur d’échelle
Augmente ou diminue la largeur d’échelle selon un pourcentage de la largeur de l’élément source.
Échelle uniforme
Met à l’échelle la hauteur et la largeur proportionnellement.
Oblique
Indique le degré d’inclinaison.
Axe oblique
L’axe selon lequel l’élément est incliné. Si la valeur spécifiée est 0, elle ne produit aucun effet.
Rotation
Indique le nombre de rotations complètes et le degré de rotation de l’élément.
Opacité
Indique le degré de transparence de l’élément, en pourcentage.
Remarque : Géométrie est un effet Adobe After Effects qui inclut le contrôle Angle obturateur et l’option Utiliser l’angle obturateur (ces deux contrôles s’appliquent uniquement à Adobe After Effects).
Tourbillon
Cet effet déforme l’image par rotation autour d’un point. La déformation est plus marquée au centre qu’aux extrémités.
Onde
Cet effet applique à l’élément une déformation ondulatoire.
Forme
Les options d’un menu contextuel permettent de spécifier la forme de l’onde.
Amplitude
Indique la hauteur de l’onde.
Période
Indique la distance entre le sommet d’une onde à la suivante.
Direction
Indique la direction de l’onde, en degrés.
Vitesse
Indique la vitesse à laquelle l’onde se propage au cours de la lecture.
Exclure
Les options d’un menu contextuel permettent de spécifier l’orientation de l’onde.
Phase
Définit le point en degrés marquant le début du cycle d’ondulation.
Lissage
Les options d’un menu contextuel permettent de déterminer l’intensité de flou utilisée pour lisser les bords des ondes.
Générer
Halo
L’effet Lumière parasite simule la réfraction d’une source lumineuse vive sur l’objectif de la caméra.
Centre de la source lumineuse
Indique l’emplacement du centre de la source lumineuse.
Luminosité de la source
Indique le pourcentage de luminosité. Les valeurs autorisées vont de 0 à 300 %.
Objectif
Permet de sélectionner le type d’objectif à simuler.
Part de l’original
Spécifie le niveau de fusion de l’effet avec l’élément source.
Tracé dynamique
Crée l’effet de texte manuscrit sur l’écran. Cet effet permet d’animer la position de l’effet Tracé dynamique, en créant des images clés dans le panneau Options d’effet. Il est recommandé d’utiliser cet effet pour les vidéos uniquement. Si vous l’utilisez sur des images fixes ou des éléments synthétiques, les performances peuvent être considérablement réduites.
- Sélectionnez l’effet Tracé dynamique dans le panneau Effets et appliquez-le à un élément vidéo sur le montage.
- Sélectionnez l’élément dans le montage et développez l’effet (Tracé dynamique) dans le panneau Effets appliqués.
- Placez la ligne de montage au début de l’élément.
- Faites glisser le petit cercle avec un signe plus (+) au centre, dans la fenêtre Moniteur, à l’endroit où commencer à écrire.
- Pour animer la position, ouvrez le contrôle d’image clé et activez la clé en regard du paramètre Position.
- Augmentez l’épaisseur de 2 à une valeur plus élevée (10, par exemple).
- Déplacez l’IIP de quelques images sur le montage pour déplacer le point Tracé dynamique. Répétez cette opération plusieurs fois selon vos besoins et observez le résultat.
Remarque : Vous pouvez également adapter et animer les autres paramètres tels que la dureté, l’opacité, etc.
Image
Noir & blanc
L’effet Noir et blanc convertit les éléments en couleur en niveaux de gris, c’est-à-dire que les couleurs deviennent des nuances de gris. Vous ne pouvez pas appliquer d’images clés à cet effet.
Balance des couleurs (TLS)
L’effet Balance des couleurs (TLS) intervient sur les niveaux de teinte de luminosité et de saturation.
Teinte
Définit les coloris de l’élément.
Luminosité
Définit la luminosité de l’élément.
Saturation
Définit l’intensité des couleurs d’un élément.
Remarque : La définition du paramètre Saturation sur -100 a pour effet de convertir un film en niveaux de gris.
Balance des couleurs (RVB)
Cet effet modifie les couleurs de l’élément en ajustant ses niveaux RVB. Déplacez les curseurs Rouge, Vert et Bleu pour régler le niveau de chaque couleur.
Filtre chromatique (Windows uniquement)
Cet effet convertit un élément en niveaux de gris, à l’exception des couleurs que vous indiquez. Utilisez cet effet pour mettre l’accent sur une zone définie de l’élément. Par exemple, dans une image représentant un match de basket, isolez le ballon en sélectionnant et en préservant ses couleurs et affichez le reste de l’image en niveaux de gris. Notez cependant que le Filtre chromatique ne permet d’isoler que des couleurs, non des objets.
Configuration des paramètres de filtre chromatique
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Appliquez l’effet.
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Dans le panneau Ressources du projet, sélectionnez l’éléments présentant l’effet et cliquez sur le bouton Effets appliqués. Cliquez ensuite sur le bouton Configurer, situé à droite du nom de l’effet dans le panneau Effets appliqués.
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Dans la boîte de dialogue Filtre chromatique, sélectionnez la couleur à préserver en cliquant sur une couleur dans la zone Original située à gauche (le pointeur se transforme en pipette), ou en cliquant sur l’échantillon de couleur et en sélectionnant une couleur dans le sélecteur de couleur.
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Déplacez le curseur Tolérance pour augmenter ou réduire la plage de couleurs.
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Pour inverser l’effet, c’est-à-dire préserver toutes les couleurs à l’exception de celle spécifiée, sélectionnez l’option Inverser, puis cliquez sur OK.
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Cliquez sur Terminé.
Remplacement de couleur (Windows uniquement)
Cet effet remplace les occurrences de la couleur sélectionnée par une nouvelle couleur, tout en préservant les éventuels niveaux de gris. Vous pouvez ainsi modifier la couleur d’un objet dans un élément en le sélectionnant, puis en réglant les contrôles pour créer une autre couleur.
Remplacer une couleur
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Appliquez l’effet.
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Dans le panneau Ressources du projet, sélectionnez l’effet et cliquez sur le bouton Effets appliqués. Cliquez ensuite sur le bouton Configurer, situé à droite du nom de l’effet dans le panneau Effets appliqués.
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Dans la boîte de dialogue Remplacement de couleur, sélectionnez la couleur à remplacer en cliquant sur une couleur dans la zone Original située à gauche (le pointeur se transforme en pipette), ou en cliquant sur l’échantillon de couleur cible et en sélectionnant une couleur dans le sélecteur de couleur.
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Sélectionnez la couleur de remplacement en cliquant sur l’échantillon de la couleur de remplacement.
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À l’aide du curseur Tolérance, élargissez ou réduisez la plage de couleurs à remplacer.
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Sélectionnez la propriété Couleur opaque pour effectuer le remplacement sans conserver les niveaux de gris, puis cliquez sur OK.
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Cliquez sur Terminé.
Correction gamma
L’effet Correction gamma éclaircit ou assombrit un élément sans trop altérer les tons foncés et les tons clairs. Pour ce faire, la correction gamma modifie la luminosité des tons moyens (milieu de gamme des niveaux de gris) sans toucher aux zones sombres ou claires. La valeur gamma par défaut est 7. Vous pouvez choisir une valeur gamma entre 1 et 28.
Teinte
Cet effet modifie les informations de couleur de l’élément. Pour chaque pixel, la valeur de luminance définit un mélange de deux couleurs. Les options Foncée et Claire indiquent les couleurs sombres auxquelles les pixels clairs seront mappés. Les pixels intermédiaires reçoivent des valeurs intermédiaires. L’option Facteur détermine l’intensité de l’effet.
Incrustation
Pour plus d’informations sur l’utilisation d’effets d’incrustation pour créer une transparence, voir Surimpression et transparence.
Réglage alpha
Utilisez l’effet Réglage alpha à la place de l’effet Opacité pour modifier l’ordre de rendu par défaut des effets fixes. Modifiez le pourcentage d’opacité pour créer des niveaux de transparence. Les options suivantes permettent d’interpréter la couche alpha dans l’élément.
Cet effet ignore ou inverse la couche alpha d’une seule instance de l’élément. Pour modifier la couche alpha de toutes les instances de l’élément, optez pour la commande Métrage.
Ignorer alpha
Ignore la couche alpha de l’élément.
Inverser alpha
Inverse les zones transparentes et opaques de l’élément.
Masque seul
Affiche seulement la couche alpha.
A. Élément avec la couche alpha. B. Ignorer alpha C. Inverser alpha D. Masque seul
Incrustation Filtre bleu et Incrustation Filtre vert (Windows uniquement)
Les effets Incrustation Filtre bleu et Incrustation Filtre vert créent un masque de tous les pixels qui sont identiques à un filtre bleu ou vert standard, de sorte qu’ils deviennent transparents. Ils sont généralement utilisés pour remplacer un fond bleu ou vert par un autre élément ; par exemple, lors du remplacement d’un filtre bleu situé derrière un chroniqueur météo par une carte météorologique.
Pour être utilisé efficacement, l’effet Incrustation Filtre bleu ou Incrustation Filtre vert nécessite un métrage où le fond est un filtre bleu ou vert standard lumineux, éclairé de façon homogène. Assurez-vous que les personnes ou les objets que vous placez devant la toile de fond ne portent pas les mêmes couleurs que la toile de fond (à moins qu’ils présentent des zones que vous vouliez rendre transparentes). Pour un métrage en une seule couleur ne répondant pas à ces exigences, essayez l’effet Incrustation Chrominance ou Videomerge.
Vous pouvez ajuster les réglages suivants dans le panneau Effets appliqués :
Seuil
Définit le niveau de bleu ou de vert qui détermine quelles zones sont transparentes dans l’élément. Faites glisser le curseur Seuil vers la gauche pour augmenter le montant de transparence. Utilisez l’option Masque seul pour afficher les zones sombres (transparentes) à mesure que vous déplacez le curseur Seuil.
Découpe
Définit l’opacité des zones non transparentes désignées par l’option Seuil. Pour augmenter l’opacité, faites glisser le curseur Découpe vers la droite. Utilisez l’option Masque seul pour afficher les zones claires (opaques) à mesure que vous déplacez le curseur Découpe.
Lissage
Indique le degré de lissage appliqué aux frontières séparant les zones transparentes des zones opaques. Choisissez Aucun pour obtenir des frontières nettes, sans lissage. Cela permet de préserver les lignes franches, comme dans les titres. Choisissez Faible ou Fort selon l’importance du lissage souhaitée.
Masque seul
Affiche uniquement la couche alpha de l’élément. Le noir représente les zones transparentes, le blanc les zones opaques et le gris les zones partiellement transparentes.
Incrustation Chrominance (Windows uniquement)
L’effet Incrustation Chrominance crée une transparence à partir d’une couleur ou d’une plage chromatique. Ce type d’incrustation est utile pour une scène filmée devant un filtre contenant une plage d’une couleur ; un filtre bleu foncé, par exemple. Pour sélectionner une couleur, cliquez sur le nuancier ou cliquez sur l’outil Pipette et sélectionnez une couleur dans le panneau Moniteur. Pour contrôler la plage de couleurs transparentes, modifiez le niveau de tolérance. Vous pouvez également lisser les bords de la zone transparente pour créer une transition lissée entre les zones transparentes et opaques.
A. Élément original B. Surimpression de la couleur bleu. C. Élément de la seconde piste D. Élément composite final
Appliquez l’effet Incrustation Chrominance plusieurs fois à un élément pour incruster plusieurs couleurs.
Si nécessaire, réglez les options de chrominance suivantes :
Tolérance
Élargit ou réduit la plage de couleurs qui deviendra transparente. Plus la valeur est élevée, plus la plage est étendue.
Dégradé
Mélange l’élément en cours d’incrustation avec l’élément sous-jacent. Plus la valeur est élevée, plus les éléments se confondent.
Seuil
Définit la quantité des tons foncés dans la plage de la couleur sélectionnée. Plus la valeur est élevée, plus les tons foncés sont importants.
Découpe
Obscurcit ou éclaircit les tons foncés. Faites glisser vers la droite pour obscurcir les tons foncés, en veillant à ne pas dépasser le curseur Seuil ; les pixels gris et les pixels transparents seraient inversés.
Lissage
Indique le degré de lissage appliqué aux frontières séparant les zones transparentes des zones opaques. Le lissage consiste à mélanger les pixels pour estomper les limites. Choisissez Aucun pour obtenir des frontières nettes, sans lissage. Cela permet de préserver les lignes franches, comme dans les titres. Choisissez Faible ou Fort selon l’importance du lissage souhaitée.
Masque seul
Affiche uniquement la couche alpha de l’élément tel qu’il est modifié par les réglages d’incrustation. Si l’option Masque seul est sélectionnée, les zones opaques d’un élément apparaissent en blanc, les zones transparentes apparaissent en noir et les zones partiellement transparentes en gris. Supprimez toutes les zones en gris pour produire une incrustation propre, aux contours nets.
Effet Cache différentiel
Cet effet crée une transparence en comparant un élément source à un élément différentiel, puis masque les pixels dans l’image source qui correspondent à la position et à la couleur dans l’image différentielle. Il est en général utilisé pour masquer un arrière-plan statique derrière un objet animé, placé ensuite sur un arrière-plan différent. L’élément différentiel est souvent une simple image de métrage d’arrière-plan (avant que l’objet animé n’apparaisse). Pour cette raison, l’effet d’incrustation Cache différentiel est surtout employé dans les scènes filmées avec une caméra fixe et un arrière-plan statique.
A. Image originale B. Image de fond C. Image sur une seconde piste. D. Image composite finale
Cache de transparence (quatre points, huit points et seize points)
Utilisez ces effets pour appliquer un cache de transparence de quatre, huit ou seize points de réglage pour des incrustations plus détaillées. Après avoir appliqué l’effet, cliquez sur le bouton Effets appliqués, puis sur le nom de l’effet dans le panneau Effets appliqués pour afficher les poignées du cache de transparence dans le panneau Moniteur. Pour ajuster le cache, faites glisser les poignées correspondantes dans le panneau Moniteur.
Incrustation Cache image, effet
L’effet d’incrustation Cache image définit les zones transparentes en fonction de la couche alpha ou des valeurs de luminosité d’une image de cache. Pour obtenir les résultats attendus, utilisez comme cache une image en niveaux de gris, sauf si vous voulez changer les couleurs de l’élément. Chaque couleur de l’image de cache supprime le même niveau de couleur de l’élément. Par exemple, les zones blanches de l’élément correspondant aux zones rouges de l’image de cache apparaissent en bleu-vert (rappelez-vous que le blanc d’une image RVB comprend 100 % de rouge, 100 % de vert et 100 % de bleu) ; comme le rouge devient lui aussi transparent dans l’élément, seules les couleurs bleues et vertes conservent leurs valeurs initiales. Sélectionnez votre cache en cliquant sur le bouton Configurer dans le panneau Effets appliqués.
Cache Alpha
Combine les éléments en utilisant les valeurs de couche alpha de l’image de cache.
Cache par lumi
Combine les éléments en utilisant les valeurs de luminance de l’image de cache.
Incrustation Luminance, effet
Applicable pour les versions 2022 et ultérieures.
Cet effet masque toutes les zones d’un calque correspondant à la luminance ou à la luminosité spécifiée. Utilisez cet effet lorsque la luminance de l’objet auquel vous souhaitez appliquer un cache est très différente de celle de son arrière-plan. Si, par exemple, vous voulez créer un cache pour des notes de musique sur un fond blanc, vous pouvez masquer les valeurs plus claires. Les notes de musique foncées forment alors les seules zones opaques.
Seuil
Indique la plage des valeurs sombres qui sont transparentes. Plus les valeurs sont élevées, plus la plage de transparence s’élargit.
Découpe
Définit l’opacité des zones non transparentes désignées par l’option Seuil. Plus les valeurs sont élevées, plus la transparence est grande.
Conseil : Vous pouvez également utiliser l’effet d’incrustation Luminance pour rendre des zones claires transparentes en attribuant une valeur faible à l’option Seuil et une valeur élevée à l’option Découpe.
Incrustation Non rouge
Applicable pour les versions 2022 et ultérieures.
L’incrustation Non rouge crée la transparence d’après les fonds bleus ou verts. Semblable aux incrustations Filtre bleu et Filtre vert, elle permet cependant de mélanger deux éléments. En outre, elle contribue à réduire l’effet de franges des contours des objets non transparents. Utilisez l’effet d’incrustation Non rouge pour rendre transparents les filtres verts lorsque vous devez contrôler le mélange ou lorsque les résultats d’un effet d’incrustation Filtre bleu ou Filtre vert ne sont pas satisfaisants.
Les réglages suivants de l’effet Incrustation Non rouge peuvent être ajustés dans le panneau Effets appliqués :
Seuil
Définit les niveaux de bleu ou de vert qui déterminent quelles zones sont transparentes dans l’élément. Faites glisser le curseur Seuil vers la gauche pour augmenter le montant de transparence. Utilisez l’option Masque seul pour afficher les zones sombres (transparentes) à mesure que vous déplacez le curseur Seuil.
Découpe
Définit l’opacité des zones non transparentes désignées par la valeur Seuil. Plus les valeurs sont élevées, plus la transparence est grande. Faites glisser vers la droite jusqu’à ce que le niveau de la zone opaque soit satisfaisant.
Suppression de la frange
Supprime la couleur résiduelle du filtre vert ou bleu le long des bords des zones opaques d’un élément. Choisissez Aucune pour désactiver la suppression de la frange. Choisissez Verte ou Bleue pour supprimer un bord résiduel du métrage de filtre vert ou bleu, respectivement.
Lissage
Spécifie le degré de lissage appliqué aux frontières séparant les zones transparentes des zones opaques. Choisissez Aucun pour obtenir des frontières nettes, sans lissage. Cela permet de préserver les lignes franches, comme dans les titres. Choisissez Faible ou Fort selon l’importance du lissage souhaitée.
Masque seul
Affiche uniquement la couche alpha de l’élément. Le noir représente les zones transparentes, le blanc les zones opaques et le gris les zones partiellement transparentes.
Combinez l’effet Incrustation Non rouge avec l’effet Incrustation Filtre bleu, Incrustation Filtre vert ou Videomerge pour lisser les zones difficiles à incruster.
Cache de suppression, effet
Applicable pour les versions 2022 et ultérieures.
Cet effet supprime les franges des éléments qui sont prémultipliées avec une couleur. Il est utile pour combiner des couches alpha avec des textures de remplissage de fichiers distincts. Si vous importez un métrage comportant une couche alpha prémultipliée, vous devrez peut-être supprimer les halos des images. Les halos sont générés par un contraste élevé entre la couleur de l’image et la couleur de fond ou du cache. Supprimer ou modifier la couleur du cache permet de supprimer les halos.
Sélectionnez la couleur du cache dans le menu Type de cache.
Effet Incrustation de différence RVB (Windows uniquement)
Applicable pour les versions 2022 et ultérieures.
L’effet d’incrustation Différence RVB est une version simplifiée de l’effet d’incrustation Chrominance. Il permet de sélectionner une plage de couleurs, mais pas de fusionner l’image ni d’ajuster la transparence des gris. L’effet d’incrustation Différence RVB convient parfaitement aux scènes fortement éclairées sans tons foncés ou aux premiers montages qui ne nécessitent aucun peaufinage.
Couleur
Indique quelle couleur dans la vidéo sera rendue transparente par le masque.
Tolérance
Élargit ou réduit la plage de la couleur cible qui deviendra transparente. Plus la valeur est élevée, plus la plage est étendue.
Lissage
Indique le degré de lissage appliqué aux frontières séparant les zones transparentes des zones opaques. Choisissez Aucun pour obtenir des frontières nettes, sans lissage. Cela permet de préserver les lignes franches, comme dans les titres. Choisissez Faible ou Fort selon l’importance du lissage souhaitée.
Masque seul
Affiche uniquement la couche alpha de l’élément. Le noir représente les zones transparentes, le blanc les zones opaques et le gris les zones partiellement transparentes.
Ombre portée
Applique un décalage de ton foncé à moitié gris et à moitié opaque par rapport aux zones opaques de l’image de l’élément original de quatre pixels vers le bas ou la droite. Cette option donne un meilleur résultat avec des objets graphiques simples tels que des titres.
Incrustation Cache de piste
Utilisez l’incrustation Cache de piste pour afficher un élément (élément de fond) au travers d’un autre (élément surimprimé) en utilisant un troisième fichier comme cache pour créer des zones transparentes dans l’élément en surimpression. Cet effet nécessite deux éléments et un cache, chacun étant placé sur sa piste respective. Les zones blanches du cache sont opaques dans l’élément en surimpression, empêchant ainsi les éléments sous-jacents de transparaître. Les zones noires du cache sont transparentes, et les zones grises partiellement transparentes.
Il existe plusieurs moyens de créer des caches :
Créez du texte ou des formes (utilisez uniquement des images en niveaux de gris si vous souhaitez disposer des informations de luminance), enregistrez le titre, puis importez le fichier en tant que cache dans la vue Titres.
Créez un cache à partir d’un élément en utilisant l’effet Videomerge, Incrustation Chrominance, Incrustation Filtre bleu, Incrustation Filtre vert ou Incrustation Non rouge, puis sélectionnez l’option Masque seul de l’effet.
Créez une image en niveaux de gris dans Adobe Photoshop Elements, Adobe Illustrator ou Adobe Photoshop, puis importez-la dans Premiere Elements.
L’effet Incrustation Cache de piste présente les paramètres suivants :
Cache
Énumère les pistes vidéo contenant des éléments susceptibles d’être utilisés comme caches. Choisissez-en une dans la liste.
Composite d’après
Sélectionnez Cache Alpha, dans le menu contextuel, pour définir la transparence du cache en fonction de sa couche alpha. Cache par lumi. définit la transparence en fonction de la luminance ou de la luminosité du cache.
Inverser
Inverse l’ordre des éléments d’arrière-plan et d’avant-plan.
Éléments Effets artistiques NewBlue
Aérographe
Applicable pour les versions 2022 et ultérieures.
L’option Aérographe crée un effet bombe de peinture en adoucissant les couleurs, tout en conservant des bords nets.
Jet
Vous permet de définir la largeur de jet de l’aérographe. Augmentez cette valeur pour mélanger les couleurs sur des zones de grande taille. Diminuez-la pour que les détails de chaque couleur individuelle ressortent davantage.
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Coloriser
Applicable pour les versions 2022 et ultérieures.
L’option Coloriser passe les images en noir et blanc, puis rehausse des zones spécifiques à l’aide d’une ou deux couleurs de votre choix. Les zones rehaussées sont celles qui contiennent l’une des deux couleurs spécifiées. Vous pouvez spécifier les deux couleurs dominantes de l’image et définir la quantité de couleur à appliquer.
Pour utiliser une seule couleur, définissez la valeur d’intensité de l’une des couleurs sur 0.
Couleur A et Couleur B
Spécifiez les couleurs dominantes de l’image. Servez-vous de la pipette pour sélectionner les couleurs directement dans l’image ou cliquez sur l’échantillon dans le sélecteur de couleurs. La luminosité, qu’elle soit importante ou faible, n’affecte pas les résultats ; toutefois, la teinte est importante. Par exemple, vous pouvez sélectionner du vert foncé ou du vert clair et le résultat sera le même. Vous pouvez affiner la couleur en cliquant sur l’échantillon de couleur et en l’ajustant dans le sélecteur de couleurs.
Intensité A et Intensité B
Contrôlez l’influence de la couleur de peinture associée. Plus la peinture est intense, plus elle est utilisée pour colorer les teintes voisines.
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Dessin au trait
Applicable pour les versions 2022 et ultérieures.
L’effet Dessin au trait convertit une image en une série de points et de lignes, dessinés sur un fond de couleur uni.
Papier
Définit la couleur d’arrière-plan. Servez-vous de la pipette pour sélectionner directement une couleur dans l’image ou cliquez sur l’échantillon pour choisir une couleur dans le sélecteur de couleurs.
Encre
Définit la couleur du stylo utilisé pour tracer les lignes. Servez-vous de la pipette ou de l’échantillon pour choisir une couleur.
Densité
Définit la sensibilité pour la création des lignes. Faites glisser le curseur à gauche au maximum pour obtenir une ligne fine ou inexistante. Faites glisser le curseur à droite pour obtenir une image complexe, dont les lignes transparaissent dans la texture.
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Métallique
Applicable pour les versions 2022 et ultérieures.
L’effet Métallique modifie une image de manière à ce qu’elle ait l’air constituée de métal. Vous pouvez choisir la couleur du métal, son comportement et la quantité de métal ajoutée à l’image originale.
Couleur
Définit la couleur du métal. Servez-vous de la pipette pour sélectionner directement une couleur dans l’image ou cliquez sur l’échantillon pour choisir une couleur dans le sélecteur de couleurs.
Métal
Indique quelle quantité de métal est mélangée à l’image. Cet effet peut être utilisé conjointement à l’option Image pour créer un mélange harmonieux entre l’image et le métal.
Image
Indique la proportion de l’image originale à mélanger avec le métal. Le mélange d’un métal et des couleurs originales permet de créer une image saisissante. Activez à la fois les options Métal et Image pour augmenter la luminosité.
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Esquisse au pastel
Applicable pour les versions 2022 et ultérieures.
L’effet Esquisse au pastel adoucit les couleurs et affirme la netteté des bords, donnant à l’image une apparence de peinture aux couleurs pastel.
Densité
Définit la sensibilité pour la création des lignes. Faites glisser le curseur vers la gauche pour diminuer le nombre de lignes et vers la droite pour l’augmenter.
Dégradé
Indique comment mélanger l’image originale avec l’image esquissée. Faites glisser le curseur vers la droite pour que l’image originale domine. Faites-le glisser vers la gauche pour donner une apparence plus esquissée.
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Apparence film NewBlue
Film ancien
Applicable pour les versions 2022 et ultérieures.
L’effet Film ancien donne à votre vidéo l’apparence d’un vieux film (éraflures, tressautements, grain de l’image), avec divers paramètres que vous pouvez modifier pour un impact maximum.
Dommages
Détermine le degré d’endommagement simulé du film, notamment les éraflures et l’usure.
Couleur-Sépia-N&B
Transforme un film couleur en film sépia ou noir et blanc.
Bougé
Détermine le degré de tressautement de la caméra dans la scène.
Schéma d’usure
Détermine le type d’usure simulé sur le film. Utilisez ce paramètre conjointement avec l’option Dommages.
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Éléments Effets de mouvements NewBlue
Caméra active
Applicable pour les versions 2022 et ultérieures.
L’effet Caméra active simule divers mouvements de caméra, notamment l’effet caméra à l’épaule, marteau-piqueur et voyage en train.
Horizontal
Définit la plage de mouvements sur un axe horizontal (gauche et droite).
Vertical
Définit la plage de mouvements sur un axe vertical (haut en bas).
Recadrage
Agrandit l’image afin qu’elle ne soit pas coupée au niveau des bords, en raison des mouvements de caméra. En fonction des paramètres Horizontal et Vertical, faites glisser le curseur jusqu’à l’endroit approprié pour masquer tous les bords d’image visibles.
Fréquence
Définit la vitesse de déplacement de la caméra d’une position à une autre.
Bougé
Définit la fréquence et l’intensité des tressautements aléatoires, lorsque la caméra passe d’une position à une autre.
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Tremblement de terre
Applicable pour les versions 2022 et ultérieures.
L’effet Tremblement de terre recrée les mouvements chaotiques d’un véritable séisme, en bougeant, en tournant et en brouillant l’image, simulant les secousses de la caméra.
Amplitude
Définit l’amplitude des mouvements. Faites glisser le curseur vers la gauche pour des mouvements légers. Amenez-le complètement à droite pour une amplitude de mouvement maximum.
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Brouillage incliné
Applicable pour les versions 2022 et ultérieures.
L’effet Brouillage incliné déforme l’image sur la base de deux axes. Imaginez par exemple une rangée de livres, sur une étagère, qui penche vers la droite. Si vous poussez les livres vers la gauche, ils seront alors tous penchés à gauche. Cette option vous permet d’augmenter ou de diminuer l’inclinaison (angle) de la première image, puis de brouiller cette image suivant cette inclinaison.
Inclinaison H
Indique une inclinaison horizontale. Dans le cas d’une inclinaison horizontale, l’image se brouille progressivement sur les côtés à mesure qu’elle s’éloigne du point central de l’effet.
Inclinaison V
Indique une inclinaison verticale. Dans le cas d’une inclinaison verticale, l’image se brouille progressivement en haut et en bas à mesure qu’elle s’écarte au-dessus du point central de l’effet.
Angle
Fait pivoter l’effet de pente suivant un angle en degrés.
Centre
Indique le point central de l’effet de brouillage incliné.
Dégradé
Indique le degré de brouillage à appliquer à l’image. Faites glisser le curseur à gauche au maximum pour faire disparaître le brouillage. Faites-le glisser vers la droite pour augmenter le pourcentage de brouillage, jusqu’à ce que l’image originale soit totalement remplacée par une image floue.
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Zoom flou
Applicable pour les versions 2022 et ultérieures.
L’effet Zoom flou simule un zoom de caméra dans le champ, en ajoutant un flou de déplacement que vous pouvez abaisser ou remonter pour obtenir un effet plus radical.
Zoom
Définit la puissance du zoom. Faites glisser le curseur vers la droite pour augmenter l’agrandissement de l’image. À mesure que vous l’augmentez, un flou se crée en partant de l’image originale jusqu’à une version agrandie de l’image.
Dégradé
Indique le degré de flou à appliquer à l’image nette. Lorsque le curseur est placé tout à gauche, le flou disparaît. Faites-le glisser vers la droite pour augmenter le pourcentage de brouillage, jusqu’à ce que l’image originale soit totalement remplacée par une image floue.
Centre
Définit l’origine du zoom..
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Effet NewBlue Cartoonr
Applicable pour les versions 2022 et ultérieures.
L’effet Cartoonr Plus NewBlue est le dernier ajout à la liste des effets pouvant être appliqués aux séquences vidéo dans Adobe Premiere Elements Editor. Cet effet dote les séquences vidéo sur lesquelles il est appliqué d’un aspect de style dessin animé. Utilisez-le pour créer un dessin animé à partir de l’une de vos séquences vidéo.
Vous pouvez personnaliser cet effet en modifiant ses paramètres.
Densité
Détermine le nombre de lignes à tracer. Avec la valeur la plus faible, seules les lignes les plus simples et les plus évidentes sont visibles.
Nettoyer
Supprime les impuretés et le bruit entre les lignes.
Largeur
Détermine la largeur des lignes. L’augmentation de la valeur accroît la largeur générale des lignes.
Mix
Détermine l’intensité des lignes noires entrelacées dans l’image. Augmentez la valeur pour obtenir des lignes unies noires.
Calques
Détermine le nombre de calques de peinture pour la coloration de l’image. Une valeur faible permet d’obtenir de larges calques distincts. Augmentez la valeur pour fusionner les peintures dans une palette qui se modifie constamment.
Lisse
Contrôle le lissage des bords du calque. Des valeurs faibles définissent des bords crus à haute résolution. Si les valeurs sont élevées, les calques s’éloignent et se rapprochent des lignes de l’image.
Plus net
Augmente la netteté des bords du calque. Des valeurs élevées définissent un effet fort, presque cassant.
Ombrage
Ajoute un ombrage gras autour des bords des objets de l’image, rendant celle-ci plus spectaculaire.
Variation chromatique
Lorsque vous modifiez la valeur, les couleurs sont remplacées par d’autres couleurs incluses dans le spectre de la couleur primaire.
Couleur
Définit la saturation des couleurs. Réduisez la valeur pour obtenir une image monochrome. Augmentez-la pour obtenir des couleurs vives.
Luminosité
Définit la luminosité générale de l’image.
Contraste
Augmente le contraste entre les zones sombres et claires de l’image.
Dégradé
Fusionne l’image originale avec l’image de type dessin animé. Diminuez la valeur afin d’obtenir une image proche de l’image originale. Augmentez-la pour intensifier l’effet dessin animé.
Perspective
3D simple
Cet effet permet de manipuler un élément dans un espace tridimensionnel imaginaire. Vous pouvez faire pivoter l’élément autour d’un axe horizontal ou vertical et le déplacer vers l’avant ou vers l’arrière. Vous pouvez également créer des reflets spéculaires et simuler le reflet de la lumière sur une surface en rotation. La source lumineuse se situe toujours au-dessus, derrière et à gauche du spectateur. Du fait que la lumière vient d’en haut, l’élément doit pencher vers l’arrière pour capter le reflet. Le réalisme de l’aspect tridimensionnel s’en trouve renforcé.
A. Rotation horizontale B. Rotation horizontale et verticale C. Rotation horizontale, verticale et distance
Rotation horizontale
Détermine le sens de la rotation (autour d’un axe vertical). Vous pouvez appliquer une rotation de 90 degrés pour afficher le « dos » de l’élément, c’est-à-dire l’élément inversé comme dans un miroir.
Rotation verticale
Détermine le sens de la rotation (autour d’un axe horizontal)
Distance d’observation
Indique la distance de l’élément par rapport au spectateur. Plus la valeur est élevée, plus l’élément s’éloigne.
Reflet spéculaire
Ajoute un jet de lumière qui se reflète sur la surface du calque en rotation, comme si une source lumineuse éclairait d’en haut. En mode prévisualisation de l’image filaire, un signe plus (+) rouge indique le reflet s’il n’est pas visible sur le calque (c’est-à-dire si le centre du reflet ne fait pas intersection avec l’élément) ; autrement, le signe plus est vert. Vous devez effectuer un rendu de prévisualisation pour que le reflet devienne visible dans le panneau Moniteur.
Aperçu
Trace un aperçu filaire de l’élément tridimensionnel. Le traitement d’un élément tridimensionnel peut être assez long ; le rendu filaire vous donne plus rapidement une idée de l’élément pour que vous puissiez le manipuler à votre guise. Une fois l’ajustement de l’élément filaire terminé, désélectionnez le contrôle Aperçu.
Biseau alpha
Applicable pour les versions 2022 et ultérieures.
Cet effet ajoute un bord biseauté et éclairci aux bords alpha de l’élément, ce qui produit généralement l’impression d’une troisième dimension sur les éléments en deux dimensions. (Si l’élément n’a pas de couche alpha ou si sa couche alpha est entièrement opaque, l’effet s’applique aux bords de l’élément). Le contour créé par cet effet est un peu plus doux que celui produit par l’effet Contours biseautés. Il convient particulièrement aux objets texte contenant une couche alpha.
Contours biseautés
Cet effet donne un aspect biseauté tridimensionnel aux bords de l’élément. La position des bords est déterminée par la couche alpha de l’élément source. Contrairement au biseau alpha, cet effet crée toujours des bords rectangulaires, de sorte que les éléments dont la couche alpha n’est pas rectangulaire laissent à désirer. Tous les bords ont la même épaisseur.
Ombre portée
L’effet Ombre portée jette une ombre portée derrière l’élément. La forme de l’ombre est déterminée par la couche alpha de l’élément. Contrairement à beaucoup d’autres effets, l’ombre portée peut créer une ombre à l’extérieur des limites de l’élément (les dimensions de l’élément source).
L’effet Ombre portée reposant sur la couche alpha, il fonctionne bien avec les fichiers d’éléments 32 bits issus des logiciels de rendu 3D et de dessin qui gèrent la couche alpha.
L’effet Ombre portée donne de meilleurs résultats lorsqu’il est le dernier effet rendu ; appliquez-le après tous les autres effets. Vous pouvez créer une ombre réaliste dans des éléments animés en appliquant et en animant l’effet Trajectoire ou 3D simple avant d’appliquer l’effet Ombre portée.
Pixellisation
Facette (Windows uniquement)
L’effet Facette regroupe en cellules les pixels de même valeur colorimétrique afin de donner un aspect pictural. Cet effet ne permet pas l’utilisation d’images clés.
Rendu
Éclairs
L’effet Éclairs crée des éclairs et d’autres effets électriques, y compris un effet « Échelle de Jacob » (effet illustrant la foudre reliant deux pointes métalliques comme dans Frankenstein) entre deux points spécifiques dans un élément. Cet effet s’exécute automatiquement sans images clés sur l’intervalle de temps.
Point de départ, point d’impact
Spécifie le point de début et de fin de l’éclair.
Segments
Spécifie le nombre de segments composant l’éclair principal. Une valeur élevée génère plus de détails, mais résulte en une animation plus saccadée.
Amplitude
Spécifie la taille des ondulations dans l’éclair sous forme de pourcentage de la largeur de l’élément.
Niveau de détail, Intensité des détails
Spécifie le niveau de détails ajoutés à l’éclair et à ses branches. S’agissant du niveau de détail, les valeurs sont généralement comprises entre 2 et 3. Pour l’intensité des détails, 0,3 est une valeur standard. Pour chacun de ces contrôles, des valeurs supérieures conviennent davantage aux images fixes, mais ont tendance à obscurcir l’animation.
Ramifications
Indique le niveau de ramification à la fin de l’éclair. La valeur 0 ne produit aucune ramification, la valeur 1 résulte en des ramifications à chaque segment.
Sous-ramifications
Spécifie le niveau de ramification à partir des branches. Des valeurs élevées produisent des éclairs ressemblant à des arbres.
Angle des branches
Spécifie l’amplitude de l’angle entre une branche et l’éclair principal.
Longueur des segments
Spécifie la taille de chaque segment de branche en tant que fraction de la taille moyenne des segments dans l’éclair.
Segments/branche
Spécifie le nombre maximum de segments pour chaque branche. Pour obtenir de longues branches, spécifiez des valeurs élevées à la fois pour les segments de branche et pour leur taille.
Épaisseur des branches
Spécifie la largeur moyenne de chaque branche en tant que fraction de la largeur de l’éclair.
Modifiez les options suivantes pour l’effet Éclairs :
Vitesse
Spécifie la vitesse d’ondulation de l’éclair.
Stabilité
Détermine la manière dont l’éclair ondule sur la ligne définie par les points de début et d’impact. Des valeurs basses rapprochent l’éclair de la ligne ; des valeurs élevées créent des rebonds importants. Utilisez la valeur Force d’aspiration avec la valeur Stabilité pour créer un effet Échelle de Jacob qui ramène l’éclair à un emplacement sur la ligne de départ après qu’il a été attiré dans une direction spécifiée dans Force d’aspiration. Une valeur Stabilité trop basse ne permet pas à l’éclair d’être étiré sous forme d’arc avant de revenir à sa place ; une valeur trop élevée fait rebondir l’éclair dans tous les sens.
Impact fixe
Détermine si le point d’impact de l’éclair reste fixe. Si cette option n’est pas sélectionnée, l’extrémité de l’éclair ondule autour du point d’impact.
Épaisseur, Variation d’épaisseur
Indiquez l’épaisseur de l’éclair principal ainsi que la variation d’épaisseur des différents segments. Les variations d’épaisseur s’effectuent de façon aléatoire. La valeur 0 ne produit aucun changement de l’épaisseur ; la valeur 1 résulte en des changements d’épaisseur maximum.
Épaisseur intérieure
Spécifie la largeur de la lueur interne, comme spécifié par la valeur Couleur interne. L’épaisseur intérieure est liée à l’épaisseur totale de l’éclair.
Couleur externe, Couleur intérieure
Spécifie les couleurs utilisées pour les lueurs interne et externe de l’éclair. Dans la mesure où l’effet d’éclair ajoute ces couleurs par-dessus les couleurs existantes de la composition, les couleurs primaires produisent généralement les meilleurs résultats. Souvent, les couleurs lumineuses s’éclaircissent, devenant parfois blanches, en fonction de la luminosité des couleurs sous-jacentes.
Force centrifuge, Direction de la force
Indiquez la force centrifuge et la direction de la force de l’éclair. Utilisez la valeur Force centrifuge avec la valeur Stabilité pour créer un effet Échelle de Jacob.
Générateur aléatoire
Spécifie un point de départ pour l’affichage aléatoire des effets d’éclair que vous avez spécifiés. Dans la mesure où les mouvements aléatoires de l’éclair peuvent interférer avec un autre élément, la définition d’une autre valeur pour l’option Générateur aléatoire démarre l’affichage aléatoire à un autre endroit et modifie la trajectoire de l’éclair.
Mode de fusion
Spécifie la façon dont l’éclair est ajouté à la couche. Adobe Premiere Elements prend en charge les modes de fusion des couches qui changent l’interaction entre les couches. Vous utilisez régulièrement les modes les plus courants dans votre travail au quotidien. Par exemple, si votre image est trop foncée, vous pouvez l’éclaircir rapidement en dupliquant le calque de la photo dans la palette Calques. Vous passez ensuite du mode de couche en double à Écran. Utilisez le filtre Opacité pour sélectionner des modes de fusion pour les différents calques de votre vidéo. Premiere Elements prend en charge 27 modes de fusion. Sélectionnez un mode de fusion dans la liste et appliquez-le à votre image. Utilisez les curseurs pour augmenter ou diminuer son effet.
Simulation
Contrôle la génération image par image de l’éclair. Sélectionnez l’option Retour à chaque image pour inclure l’éclair dans chaque image. Pour que l’éclair se comporte de la même façon dans chaque image à chaque exécution, ne sélectionnez pas cette option. La sélection de cette option peut augmenter la durée du rendu.
Accélération
Cet effet crée un dégradé de couleur, en opérant une fusion avec le contenu de l’élément initial. Il crée un dégradé linéaire ou radial et change graduellement la position et les couleurs du dégradé. Utilisez les propriétés Point de départ et Point d’arrivée pour spécifier les positions de début et de fin. Utilisez le contrôle Dispersion pour disperser les couleurs du dégradé et éliminer les effets de bande.
En général, les dégradés ne sont pas bien diffusés ; d’importants effets de bande surviennent parce que le signal de chrominance de diffusion ne contient pas une résolution suffisante pour reproduire le dégradé de façon fluide. Le contrôle Dispersion disperse les couleurs du dégradé, supprimant ainsi les effets de bande visibles à l’œil humain.
Stabilisateur vidéo
Stabilisateur
L’effet stabilisateur supprime les secousses indésirables de la caméra en analysant l’image vidéo et en suivant les objets de l’image. Si l’image entière bouge soudainement, l’effet compense le mouvement en décalant l’image dans la position opposée, lissant ainsi les tressautements de la caméra. Vous pouvez indiquer l’intensité avec laquelle vous voulez faire disparaître les tressautements. Lorsque l’effet déplace l’image, il laisse vide la vidéo d’un côté. Utilisez Fond - Utiliser l’original, le zoom ou les deux pour indiquer comment l’espace sera rempli.
Lissage
Spécifie le degré de stabilisation. Lorsque qu’il est baissé au maximum, l’effet ne supprime que les plus faibles tressautements et vibrations. Lorsqu’il est monté au maximum, il permet au mouvement de la caméra de rester stable pendant un long moment. En cas de mouvement intentionnel exercé sur la caméra (par exemple si l’utilisateur fait un panoramique à travers la scène), le fait de définir une valeur élevée de lissage peut permettre à l’effet de supprimer ce mouvement. Par conséquent, il est important de définir le lissage de sorte qu’il soit approprié à chaque scène.
Fond - Utiliser l’original
Remplit tous les bords vides avec l’image de la vidéo d’origine. Cette option fonctionne bien en cas de faibles mouvements.
Zoom
Élargit l’image pour remplir les bords vides. Plus la stabilisation est nécessaire (plus l’image d’origine tremble), plus vous voudrez zoomer pour compenser les mouvements.
Limite de correction du zoom
Force la stabilisation pour qu’elle ne se fasse pas plus loin que les bords de l’image (zoomée) élargie. Cette option désactive la stabilisation lorsque celle-ci atteint le bord. Elle ne permet en effet pas la compensation totale du mouvement. Utilisez cette option si vous voulez vous assurer que ces bords n’apparaîtront jamais.
NewBlue, Inc., www.newbluefx.com.
Esthétiques
Luminescence alpha
L’effet Luminescence alpha ajoute des couleurs autour des contours d’une couche alpha masquée. Une même couleur peut s’effacer progressivement ou glisser vers une autre nuance à mesure qu’elle s’éloigne du contour.
Luminescence
Détermine la distance sur laquelle la couleur s’éloigne du contour de la couche alpha. Plus la valeur est élevée, plus la luminescence est forte (et plus le traitement avant lecture ou exportation est lent).
Luminosité
Détermine l’opacité initiale de la luminescence.
Couleur de départ
Indique la couleur de luminescence actuelle. Cliquez sur l’échantillon de couleur pour choisir une autre couleur.
Couleur d’arrivée
Permet d’appliquer une autre couleur à la frange extérieure de la luminescence.
Fondu
Indique si les couleurs disparaissent en effet de fondu ou restent unies.
Estampage couleur
Applicable pour les versions 2022 et ultérieures.
Cet effet accentue le contour des objets de l’élément, mais ne supprime pas les couleurs d’origine de celui-ci.
Direction
Indique la direction apparente dans laquelle la source lumineuse est orientée, en degrés. Un angle de 45 degrés porte l’ombre dans la direction Nord-Est.
Relief
Indique la profondeur du relief apparent, en pixels. En réalité, l’option Relief détermine l’épaisseur maximale des contours accentués.
Contraste
Indique le degré de renforcement des contours dans l’élément. Avec des valeurs basses, l’effet n’affecte que les contours les plus marqués. Plus vous augmentez la valeur, plus l’estampage est fort.
Part de l’original
Ajoute un pourcentage de l’élément source d’origine au résultat final.
Estampage
Applicable pour les versions 2022 et ultérieures.
L’effet Estampage accentue le contour des objets de l’élément et supprime les couleurs. Il permet également d’accentuer les contours selon un angle donné.
Direction
Indique la direction apparente dans laquelle la source lumineuse est orientée, en degrés. Un angle de 45 degrés porte l’ombre dans la direction Nord-Est.
Relief
Indique la profondeur du relief apparent, en pixels. En réalité, l’option Relief détermine l’épaisseur maximale des contours accentués.
Contraste
Indique le degré de renforcement des contours dans l’élément. Avec des valeurs basses, l’effet n’affecte que les contours les plus marqués. Plus vous augmentez la valeur, plus l’estampage est fort.
Part de l’original
Ajoute un pourcentage de l’élément source d’origine au résultat final.
Détection des contours
L’effet Détection des contours identifie les zones de l’élément qui présentent des transitions significatives, puis accentue les contours. Les contours peuvent apparaître sous forme de lignes sombres sur fond blanc ou de lignes colorées sur fond noir. Après application de l’effet Détection des contours, les éléments ressemblent souvent à des croquis ou à des négatifs photographiques de l’original.
Inverser
Inverse l’élément, une fois les contours détectés. Si vous ne sélectionnez pas cette option, les contours présentent des lignes sombres sur fond blanc. Lorsque l’option Inverser est sélectionnée, les contours présentent des lignes colorées sur fond noir.
Part de l’original
Ajoute un pourcentage de l’élément source d’origine au résultat final.
Mosaïque
Cet effet remplit un calque de rectangles de couleur unie. Cela permet notamment de créer un élément fortement pixellisé.
Colonnes/Rangées
Indique le nombre de divisions de la mosaïque dans chaque direction.
Couleurs nettes
Applique à chaque carreau la couleur qu’avait son pixel central dans l’élément d’origine. Sinon, les carreaux prennent la couleur moyenne de la zone correspondante dans l’élément d’origine.
Bruit
Cet effet altère de façon aléatoire la valeur des pixels sur l’ensemble de l’élément.
Quantité
Indique la quantité de bruit, c’est-à-dire le degré de déformation créée par le déplacement aléatoire des pixels. La plage s’étend de 0 % (pas d’effet) à 100 % (l’élément devient généralement indiscernable).
Type
Lorsque l’option Par couleur est utilisée, elle modifie séparément les valeurs Rouge, Vert et Bleu des pixels de l’élément. Sinon, la même valeur s’applique à toutes les couches.
Écrêtage
Détermine si le bruit peut provoquer la réinitialisation des couleurs de pixels. Lorsque la valeur de couleur d’un pixel atteint son maximum, l’écrêtage s’arrête à cette valeur. Sans cette option, la valeur de couleur est réinitialisée ou repart aux valeurs les plus basses. Lorsque cette option est sélectionnée, même un bruit de 100 % laisse l’élément encore déchiffrable. Pour obtenir un élément totalement brouillé, désactivez l’option et activez Par couleur.
Multiplication
Cet effet divise l’écran en carreaux et affiche l’élément entier dans chacun d’eux. Déplacez le curseur pour indiquer le nombre de carreaux par colonne et par rangée.
Solarisation
Cet effet crée un mélange entre un élément négatif et un élément positif, ce qui génère un effet halo. L’effet est analogue à celui obtenu en exposant brièvement une épreuve à la lumière durant le développement.
Stroboscope
Cet effet effectue à intervalles irréguliers une opération arithmétique sur l’image. Par exemple, toutes les cinq secondes, l’élément devient entièrement blanc pendant un dixième de seconde ou les couleurs s’inversent à intervalles aléatoires.
Couleur
Spécifie la couleur de la lumière. Cliquez sur la zone blanche pour choisir une couleur dans le Sélecteur de couleurs, ou utilisez la pipette pour sélectionner une couleur à partir de l’élément.
Part de l’original
Spécifie l’intensité ou la luminosité, de l’effet. À la valeur 0, l’effet se manifeste à pleine intensité ; les valeurs plus basses diminuent l’intensité de l’effet.
Durée
Spécifie la durée en secondes de l’effet.
Période
Spécifie l’intervalle en secondes entre chaque effet stroboscopique. Par exemple, si vous fixez la durée à 0,1 seconde et la période à 1,0 seconde, l’effet s’appliquera durant 0,1 seconde et ne se manifestera à nouveau que 0,9 seconde plus tard. Si vous attribuez à la période une valeur inférieure à celle de la durée, l’effet sera constant.
Probabilité aléatoire
Spécifie la probabilité que l’effet sera appliqué à une image donnée de l’élément, d’où l’impression d’un effet aléatoire.
Mode
Indique le mode d’application de l’effet. Couleurs applique l’effet à toutes les couches de couleurs. Transparent rend l’élément transparent lorsque l’effet se produit.
Opérateur
Définit l’opérateur arithmétique à utiliser lorsque l’option Couleurs est sélectionnée dans le menu Stroboscope. L’option par défaut est Copier.
Générateur aléatoire
Rend aléatoire le fonctionnement de l’effet Éclairs.
Texture
Applicable pour les versions 2022 et ultérieures.
Cet effet applique à un élément la texture d’un autre. Vous pouvez, par exemple, plaquer sur un arbre la texture d’un mur de briques, tout en contrôlant la profondeur de la texture et la source lumineuse apparente.
Calque de texture
Sélectionnez la source de la texture à utiliser dans la liste des pistes vidéo du menu contextuel. Pour voir la texture sans afficher l’élément effectivement utilisé pour la texture, définissez l’opacité pour l’élément de texture sur zéro. Pour désactiver la texture, sélectionnez Aucune.
Sens de la lumière
Change la direction de la source de lumière, et donc l’emplacement et la profondeur des ombres.
Contraste
Spécifie l’intensité de l’aspect de la texture. Une valeur inférieure réduit la quantité de texture visible.
Disposition
Indique le mode d’application de l’effet. Juxtaposer applique la texture de façon répétée sur l’ensemble de l’élément. Centrer place la texture au milieu de l’élément. Adapter étire la texture aux dimensions de l’élément sélectionné.
Temporisation
Écho
L’effet Écho combine une image avec des images précédentes provenant du même élément. Son utilisation est vaste, du simple écho visuel aux effets de rayures ou de maculage. L’effet Écho n’est visible que si l’élément contient du mouvement. Par défaut, lorsque vous appliquez cet effet, tout autre effet appliqué précédemment est ignoré.
A. Élément original B. Élément avec des valeurs d’écho faibles C. Élément avec un nombre accru d’échos
Intervalle
Spécifie l’intervalle, en secondes, entre les échos. Avec des valeurs négatives, l’écho se base sur les images précédentes ; avec des valeurs positives, il se base sur les images suivantes.
Nombre d’échos
Spécifie le nombre d’images combinées pour former l’écho. Si, par exemple, vous indiquez deux échos, l’effet crée un élément à partir de [minutage actuel], [minutage actuel + intervalle] et [minutage actuel + 2 x intervalle].
Intensité initiale
Spécifie l’intensité, ou luminosité, de l’image qui marque le début de la séquence d’écho. Si, par exemple, vous donnez la valeur 1, la première image sera combinée à sa pleine intensité. Si vous donnez la valeur 0,5, la première image sera combinée à la moitié de son intensité.
Atténuation
Spécifie le rapport d’intensités des échos subséquents. Par exemple, si vous donnez à l’atténuation la valeur 0,5, le premier écho sera moitié moins lumineux que la valeur Intensité initiale. La luminosité du deuxième écho sera encore inférieure de moitié, soit 0,25 fois la valeur Intensité initiale.
Opérateur
Spécifie les opérations à effectuer entre les échos. Addition combine les échos en ajoutant leur valeur de pixels. Si l’intensité de départ est trop élevée, ce mode peut rapidement subir une surcharge et générer des zébrures blanches. Réglez l’intensité de départ à 1,0 par nombre d’échos et la descente à 1,0 pour mélanger les échos de façon uniforme. Maximum combine les échos sur la base de la valeur maximale de tous les échos. Minimum combine les échos sur la base de la valeur minimale de tous les échos. Superposition simule leur combinaison en les plaçant optiquement en « sandwich ». Ce mode est proche de l’opérateur Addition, mais ne dépasse pas la charge aussi rapidement. Combinaison en arrière utilise les couches alpha des échos pour les combiner de l’arrière vers l’avant. Combinaison en avant les combine de l’avant vers l’arrière. Dégradé Combine les échos en calculant la moyenne de leurs valeurs.
Postérisation temporelle
L’effet Postérisation temporelle remplace la cadence des images dans un élément par une cadence de votre choix. Vous pouvez ralentir un élément en passant par exemple de 30 à 24 images par seconde pour donner une impression de film, et le ralentir à 18 i/s pour simuler l’instabilité des vieux films familiaux, ou le ralentir encore davantage pour lui donner un effet stroboscopique.
Transformation
Vue de la caméra (Windows uniquement)
Cet effet déforme un sujet en simulant sa prise de vue sous différents angles. L’image est modifiée en fonction de l’emplacement de cette caméra virtuelle.
Latitude
Déplace la caméra verticalement. L’élément bascule à la verticale.
Longitude
Déplace la caméra horizontalement. L’élément bascule à l’horizontale.
Déroulement à la verticale
La caméra tourne autour de l’image, donnant ainsi à l’élément un mouvement de rotation.
Distance focale
Modifie la distance focale de l’objectif. Plus la distance est courte, plus le cadrage est large ; plus la distance est grande, plus le cadrage est étroit et rapproché.
Distance
Définit la distance entre la caméra et le centre de l’élément.
Zoom
Agrandit ou réduit la vue de l’élément.
Fond
Indique la couleur d’arrière-plan.
Fond alpha
Lorsqu’elle est sélectionnée, cette option rend le fond transparent (utile si l’élément doit être surimprimé). Pour accéder à cette option depuis le panneau Effets appliqués, cliquez sur le bouton Configurer, situé à droite du nom de l’effet.
Élément (Windows uniquement)
Cet effet élimine des pixels à la périphérie d’un élément et remplace les zones découpées par une couleur d’arrière-plan donnée. Si vous voulez qu’Adobe Premiere Elements rétablisse automatiquement les dimensions d’origine de l’élément découpé, utilisez plutôt l’effet Recadrage
Droite, Gauche, Haut, Bas
Retaille séparément chaque bord de l’élément.
Fond
Indique la couleur qui doit remplacer les zones supprimées. La couleur par défaut est le noir.
Unités
Définit les unités employées sur les curseurs : pixels ou pourcentage d’images. Cliquez sur le bouton Configuration situé à droite du nom de l’effet pour définir les unités.
Recadrage
Cet effet rogne une ligne de pixels de chaque côté de l’élément, et si vous sélectionnez l’option Zoom, il rétablit automatiquement les dimensions initiales. Utilisez les curseurs pour rogner chaque bord séparément. Vous pouvez définir le recadrage en pixels ou en pourcentage d’élément.
Lissage
Cet effet ajoute un biseau flou sombre aux bords d’un élément. Pour ajuster la largeur du lissage, faites glisser le curseur Niveau vers la gauche ou la droite.
Miroir horizontal
L’effet Miroir horizontal inverse chaque image de l’élément de gauche à droite ; l’élément défile cependant toujours vers l’avant.
Stabilité horizontale (Windows uniquement)
L’effet Stabilité horizontale incline les images vers la droite ou vers la gauche ; un réglage similaire existe sur les téléviseurs. Déplacez le curseur pour définir l’inclinaison de l’élément.
Déroulement à la verticale
Cet effet fait rouler l’image de gauche à droite, de haut en bas ou vice versa, comme si l’élément se trouvait sur un cylindre en rotation.
Miroir vertical
Cet effet inverse l’élément de haut en bas. Vous ne pouvez pas appliquer d’images clés à cet effet.
Stabilité verticale (Windows uniquement)
Cet effet fait remonter l’élément vers le haut ; un réglage similaire existe sur les téléviseurs. Vous ne pouvez pas appliquer d’images clés à cet effet.
Videomerge
L’effet Videomerge détermine automatiquement l’arrière-plan de l’élément sélectionné et le rend transparent. Les éléments vidéo ou image situés sur les pistes sous-jacentes deviennent alors visibles à travers les zones transparentes. Si vous souhaitez qu’une autre couleur soit transparente, cliquez sur l’option Sélection de couleur et choisissez une autre couleur dans l’élément.
Pour un résultat optimal, procédez comme suit lors de l’acquisition de vidéo utilisant la transparence :
Créez un arrière-plan de couleur unie et uniforme (de préférence noir ou saturé) pour la prise de vues.
Pour éviter les ombres, assurez-vous que l’éclairage de l’arrière-plan est lumineux et uniforme.
Évitez les tons chair et les couleurs proches de la couleur des vêtements ou des cheveux du sujet. (Sinon la peau, les vêtements ou les cheveux du sujet seront également transparents.)
Options Videomerge
Sélection de couleur
Cliquez sur cette option pour rendre transparente une autre couleur.
Couleur
Cliquez sur la case de couleur pour choisir une nouvelle couleur dans le sélecteur de couleurs ou cliquez sur la pipette, puis sur une couleur de l’élément. Pour utiliser cette option, choisissez d’abord Sélection de couleur.
Préconfigurations
Vous avez le choix entre Minimal, Normal ou Détaillé pour indiquer l’adoucissement des bords créés par la transparence.
Tolérance
Spécifie la gamme des couleurs qui détermine les zones transparentes dans l’élément. Le fait de déplacer le curseur vers la droite étend la gamme des couleurs, de telle sorte que davantage de couleurs semblables deviennent transparentes.
effets audio
Balance
Cet effet permet de contrôler les volumes relatifs des canaux gauche et droit. Les valeurs positives augmentent la proportion de la couche droite et les valeurs négatives, celle de la couche gauche. Utilisez cet effet pour la compensation, par exemple lorsque les sons provenant d’une seule couche dominent en puissance ceux de l’autre couche.
Grave
Cet effet permet d’augmenter ou de diminuer les basses fréquences (200 Hz et inférieure). Le paramètre Amplifier indique le nombre de décibels dont il faut augmenter les basses fréquences.
Gain audio
Le gain audio permet de régulariser les données audio, en augmentant ou en diminuant leur amplitude afin qu’elles correspondent à d’autres sources audio.
Volume de couche
Cet effet permet de contrôler séparément le volume de chacun des canaux dans un élément ou une piste stéréo. Contrairement à l’effet Balance, l’effet Volume de couche ne réduit pas automatiquement le volume d’une couche lorsque vous augmentez le volume de l’autre. Vous pouvez l’utiliser, par exemple, pour augmenter le volume d’une voix du canal gauche sans diminuer le volume d’une voix du canal droit. Le volume est mesuré en décibels.
Retard
Cet effet ajoute un écho au son de l’élément audio après un laps de temps donné.
Retard
Spécifie le laps de temps avant que l’écho se produise. La valeur maximale est de 2 secondes.
Ré-injection
Spécifie le pourcentage du signal retardé à ajouter à l’effet de retard pour créer des échos de descente.
Mix
Détermine le nombre d’échos.
Voie gauche et Voie droite
L’effet Voie gauche duplique les informations du canal gauche de l’élément audio et les place dans le canal droit sans tenir compte des informations d’origine du canal droit de l’élément. L’effet Voie droite duplique les informations du canal droit et les place dans le canal gauche sans tenir compte des informations d’origine dans le canal gauche. Utilisez cet effet, par exemple, pour une prise du métrage avec un microphone monaural branché à un seul canal d’un caméscope, en étendant la voix d’un haut-parleur d’un canal aux deux canaux.
Passe-haut, Passe-bas
L’effet Passe-haut supprime les fréquences inférieures à la fréquence de coupure spécifiée. Utilisez-le pour réduire les bruits graves et les émissions.
L’effet Passe-bas supprime les fréquences supérieures à la fréquence de coupure spécifiée. Utilisez-le pour réduire les bruits aigus, les grincements et les sifflements.
Inverser
Cet effet inverse la phase de tous les canaux. Utilisez-le, par exemple, pour mettre le son d’un plan d’un événement en phase avec un autre plan du même événement pris d’un autre caméscope.
Polissage audio NewBlue
Applicable pour les versions 2022 et ultérieures.
Polissage audio qui nettoie et améliore l’audio. Il inclut des fonctionnalités de réduction de bruit, de compression, d’éclaircissement du haut de gamme et même d’ajout de réverbération.
Réduction du bruit
Définit la quantité de réduction de bruit à appliquer à l’audio. Tournez le bouton vers la droite pour réduire le bruit de fond.
Compression
Amplifie les signaux de niveau inférieur, en aplatissant le son pour une meilleure cohérence. La compression est particulièrement utile pour le dialogue car elle élève les voix à un niveau constant. Tournez le bouton vers la droite pour augmenter la compression.
Luminosité
Ajoute une légère élévation à la fréquence du signal. Tournez le bouton vers la droite pour « éclaircir » le son. L’éclaircissement permet de polir les enregistrements confus.
Ambiance
Ajoute une légère réverbération au mixage. Tournez le bouton vers la droite pour augmenter la quantité de réverbération.
Silence auto NewBlue
Applicable pour les versions 2022 et ultérieures.
L’option Silence auto permet de réduire le bruit de fond en désactivant tous les sons lorsque le signal passe au-dessous d’un seuil spécifié.
Niveau minimum
Définit le niveau de signal minimum acceptable. L’option Silence auto autorise uniquement la lecture des sons qui excèdent le niveau minimum. L’option Silence auto supprime le son chaque fois qu’il passe en dessous du niveau minimum. Tournez le bouton à fond vers la gauche pour permettre la lecture de pratiquement tous les niveaux de son. Tournez-le vers la droite pour augmenter la sensibilité jusqu’au point où seuls les sons les plus forts sont entendus.
Atténuation
Permet de contrôler la vitesse à laquelle le son est supprimé une fois que son niveau est passé en dessous du seuil minimum. La plupart des sons subissent une atténuation naturelle. Une coupure abrupte immédiatement après que l’atténuation passe au dessous du niveau minimum ne semble pas naturelle à l’écoute. D’autre part, plus l’atténuation est longue, plus le bruit de fond persiste. Tournez le bouton d’atténuation vers la gauche pour un fondu rapide. Tournez le bouton vers la droite pour un fondu plus long.
Nettoyeur NewBlue
Applicable pour les versions 2022 et ultérieures.
Supprime du mixage de nombreux sons indésirables. L’effet inclut le circuit de réduction de bruit et l’élimination de tons, particulièrement utile pour supprimer les tons isolés comme le bourdonnement.
Réduction du bruit
Définit la quantité de réduction de bruit à appliquer à l’audio. Tournez le bouton vers la droite pour réduire le bruit de fond.
Fréquence bruit de fond
Définit la fréquence de coupure pour l’élimination du ton. Si vous connaissez la fréquence (comme un bourdonnement électrique de 60 Hz), sélectionnez-la. Si vous ne connaissez pas la fréquence, procédez comme suit :
Tournez le réglage Découpe bruit de fond à fond vers la gauche pour amplifier le ton.
Tournez la commande Fréquence bruit de fond pour trouver le point où le ton à supprimer est le plus fort.
Une fois la fréquence isolée, tournez la commande Découpe bruit de fond vers la droite pour définir la profondeur de l’élimination du ton.
La plupart des tons ne sont pas purs ; ils sont constitués d’harmoniques. Tournez le réglage Harmoniques du bruit de fond vers la droite pour ajouter la suppression de ton d’harmoniques plus élevés. Utilisez ce réglage avec modération, car un filtrage accru peut également couper les sons désirés.
Suppresseur de bruit de fond NewBlue
Applicable pour les versions 2022 et ultérieures.
Le suppresseur de bruit de fond supprime le bourdonnement de votre bande son. L’alimentation électrique un généralement la cause la plus courante du bruit de fond. Les raisons peuvent varier d’un câble de microphone qui passe trop près d’un cordon d’alimentation, au bourdonnement d’un éclairage contrôlé électroniquement. Le bourdonnement de fond électrique est facile à isoler car sa fréquence est toujours la même : en Amérique du nord, la fréquence électrique est de 60 Hz. Dans les autres pays, la fréquence du bourdonnement de fond électrique est de 50 Hz. Le suppresseur de bruit de fond applique un filtre de prélèvement spécial pour la fréquence du bourdonnement. Parfois, cela ne suffit pas. Le signal du bruit de fond est souvent déformé, ce qui produit des tons supplémentaires. Le suppresseur de bruit de fond calcule les fréquences de ces tons supplémentaires et les supprime également.
Hauteur
Définit la fréquence à supprimer. En général, cette fréquence est de 60 Hz ou de 50 Hz. Toutefois, vous pouvez tourner le bouton pour sélectionner toute fréquence comprise entre 40 Hz et 75 Hz. Les fréquences les plus utiles, 50 Hz et 60 Hz, sont prédéfinies par défaut.
Intensité
Détermine la force du filtre de bruit de fond. Commencez avec le bouton sur la gauche et tournez-le vers la droite pour faire disparaître le bruit de fond. Assurez-vous d’avoir ajusté correctement les réglages Hauteur de ton et Distorsion bruit de fond. Si les réglages Hauteur de ton et Distorsion bruit de fond ne sont pas définis correctement, le suppresseur de bruit de fond supprime la mauvaise partie du signal.
Distorsion bruit de fond
Fournit au suppresseur de bruit de fond les informations concernant le niveau de distorsion du ton de bruit de fond. Un bruit de fond déformé comporte des harmoniques de fréquence plus élevée qui doivent également être supprimés. Tournez le bouton vers la droite pour supprimer davantage d’harmoniques. Le nombre d’harmoniques supprimés dépend du niveau de distorsion.
Atténuateur de bruit NewBlue
Applicable pour les versions 2022 et ultérieures.
Réduit le bruit de fond en réduisant progressivement le volume des sons moins forts.
Seuil
Définit le niveau de signal pour l’atténuation. L’atténuateur de bruit ne modifie pas les sons plus forts que le seuil, mais atténue ceux qui se trouvent sous le seuil. Tournez le bouton vers la gauche pour abaisser le seuil. Tourner le bouton à fond vers la droite pour atténuer tous les sons sauf les plus forts.
Estomper
Détermine comment atténuer les sons situés sous le seuil. Tournez le bouton vers la gauche pour une atténuation minimale. Tournez le bouton à fond sur la droite pour supprimer tous les sons sous le seuil. Le niveau correct se situe quelque part au milieu.
Réducteur de bruit NewBlue
Applicable pour les versions 2022 et ultérieures.
Supprime le bruit de fond. Utilisez l’effet pour nettoyer les vidéos filmées dans des conditions audio qui sont loin d’être idéales.
Intensité
Définit l’intensité de la réduction du bruit. Tournez à fond sur la gauche pour aucune réduction. Tournez vers le milieu pour réduire de manière significative le bruit de fond tout en préservant les sons plus forts principalement en avant-plan. Tournez encore vers la droite pour atténuer encore d’autres signaux.
Prélèvement
Cet effet supprime les fréquences qui se trouvent près du point spécifié. L’option Centre indique la fréquence à supprimer. Pour filtrer le bourdonnement de fond électrique, saisissez la valeur correspondant à la fréquence des lignes électriques utilisées là où l’élément à été enregistré. Par exemple, saisissez 60 Hz pour l’Amérique du Nord ou le Japon et 50 Hz pour la plupart des autres pays.
Permuter les couches
Cet effet modifie le positionnement des informations de la couche gauche et de la couche droite.
Aigu
Cet effet permet d’augmenter ou de diminuer les hautes fréquences (4 000 Hz et supérieure). L’option Amplifier spécifie la valeur en décibels à augmenter ou diminuer. Utilisez-le pour la compensation, par exemple lorsque les instruments graves dominent en puissance les instruments aigus sur une piste audio.
Volume
Utilisez l’effet Volume en lieu et place de l’effet Volume fixe si vous souhaitez rendre l’effet Volume avant les autres effets standard. L’effet Volume crée une enveloppe pour un élément afin de vous permettre d’augmenter le niveau audio sans écrêtage. L’écrêtage se produit lorsque le signal dépasse la plage dynamique acceptable pour le matériel et déforme souvent le son. Des valeurs positives indiquent une augmentation du volume et des valeurs négatives une diminution. L’effet Volume est disponible uniquement pour les éléments.
L’effet Volume fixe permet d’effectuer la plupart des modifications de volume. Vous pouvez appliquer cet effet Volume supplémentaire si d’autres effets (tels que Réverbération ou Grave) augmentent ou diminuent trop le volume d’un élément. Vous pouvez également intensifier le volume d’un élément alors que vous atténuez le volume d’un autre élément en faisant glisser les transitions audio du fondu croisé vers la découpe située entre les éléments.
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