Proyecciones de materiales | Dimension

Última actualización el 25-07-2024

Proyecciones de material

 

Materiales

son recursos que contienen información de apariencia, como color, rugosidad y propiedades metálicas. Dimension tiene dos métodos para proyectar materiales, o aplicarlos, en un modelo: con proyección UV o triplanar.

 

Para cambiar los modos de proyección

  1. Seleccionar un material
  2. En el panel Propiedades, defina la proyección en el estilo que desee utilizar

Proyección de UV

Los flujos de trabajo UV funcionan cortando las costuras en el modelo 3D y aplanando el modelo en un espacio 2D (denominado coordenadas UVW, o UV para abreviar). Las texturas de material se proyectan en las coordenadas UV aplanadas que actúan como un mapa entre la imagen 2D y la superficie 3D del modelo.

Los flujos de trabajo basados en UV pueden ser mejores cuando se desea tener un control preciso sobre las costuras o se desean detalles de textura localizados en áreas específicas de un modelo (como una pegatina o una etiqueta). La creación de UV se puede realizar con procesos automáticos (como la opción de Dimension que se encuentra en el menú Objeto > Generar UV) o mediante herramientas manuales en aplicaciones de modelado 3D.

Opciones de proyección de UV

Repetir

Define el número de veces que todas las texturas de material deben repetirse en el espacio UV. Si las texturas se diseñaron para el modelo específico (por ejemplo, con una herramienta de texturizado como Substance 3D Painter), debe permanecer establecida en una repetición de 1 por 1.

Desplazamiento

Transforma todas las texturas de material en el espacio UV desplazando su posición o rotación.

Limitaciones para los flujos de trabajo de proyección de UV

Los diseños UV pueden llevar mucho tiempo. La creación manual de UV requiere crear costuras, aplanar las piezas y organizarlas.Muchas herramientas de modelado y creación tienen conjuntos de herramientas avanzados para esto y es toda una disciplina para artistas de modelado y texturizado. El desplegado automático de UV puede crear resultados rápidos, pero a menudo con una ubicación de costura no deseada o altos niveles de distorsión.

Otra limitación es que la escala del material está controlada por el propio UV. Por ejemplo, las almohadas de este sofá usan el mismo material, pero como los UV se crean de manera diferente, el material de las almohadas aparece a diferentes escalas.

Proyección triplanar

La proyección triplanar es un método que no depende de que el objeto tenga UV.En su lugar, el material se proyecta sobre la superficie del modelo desde tres planos (ejes X, Y y Z). Las costuras se mostrarán dondequiera que se encuentren los 'planos' de la proyección, pero se pueden mezclar en tiempo real (a diferencia de las costuras UV, que no se pueden mezclar).

Los flujos de trabajo triplanares pueden ser más rápidos y sencillos cuando se desea utilizar materiales sin tener que dedicar tiempo a la generación de UV y cuando no son necesarias costuras precisas o detalles de textura localizados. Triplanar es más adecuado para texturas continuas y repetitivas con ruido, como madera, metal, roca, yeso.

Opciones de proyección triplanar

Modo local

Triplanar (local) significa que la proyección triplanar se alinea "localmente" con cada objeto. El resultado es que el material seguirá la posición, rotación y escala del objeto.

Modo global

Triplanar (global) significa que la proyección se alinea "globalmente" con las coordenadas X, Y, Z de la escena. El resultado es que el material dará resultados diferentes en función de la posición y rotación de los objetos y no los seguirá si se mueven.

Escala de : Repetición personalizada

Repetición personalizada: Sólo disponible al utilizar triplanar (local). Repita el material en el cuadro delimitador del objeto.Un valor de repetición de 1 repetirá el material una vez en el cuadro delimitador del objeto.Los objetos de diferentes tamaños mostrarán el material a diferentes escalas visuales en función de su propio tamaño de cuadro delimitador.

Escala: Tamaño físico

Disponible para local y global.Repite el material configurando una unidad física para la proyección. El material se repetirá infinitamente y el tamaño visual será constante en todos los objetos. El tamaño físico solo es preciso si el objeto se modela a escala.Si su escala se cambia en modo local, el material también se escalará con ella. Modelar a unidades del mundo real y mantener el factor de escala del Dimension en 1 es la práctica recomendada para los flujos de trabajo de tamaño físico precisos.

Desplazamiento

Transforma todas las texturas de material desplazando la posición de proyección o la rotación.

Suavizado de costuras

Fusión las texturas entre las tres proyecciones planas para hacer las costuras más nítidas o más borrosas.

Limitaciones de los flujos de trabajo triplanares

Triplanar funciona mejor para materiales con ruido natural y variación como rocas, madera, metal, plásticos, papeles. Los patrones y las líneas que deben coincidir con precisión pueden dar resultados variables en función del objeto.

Triplanar funciona con desplazamiento, pero no lo hará con la combinación única de utilizar mallas instanciadas con desplazamiento activado y el material definido como triplanar en modo global. Esto se debe a que el desplazamiento en modo global generaría una malla única, lo que haría que la malla dejara de ser una instancia. En este caso, los resultados serán incorrectos.

Actualmente, la función de pegatina de Dimension requiere que el objeto tenga UV. Si se aplica una pegatina a un objeto, el material subyacente pasará al modo de aplicación UV para que se puedan componer juntos.