Preparación de modelos para su uso | Dimension

Última actualización el 25-07-2024

Preparación de modelos para su uso en Dimension

Aprende a preparar modelos 3D para usarlos en Adobe Dimension. Dimension es una aplicación de composición y procesamiento y no incluye herramientas de modelado para crear modelos 3D originales. Puedes importar archivos de la mayoría de las aplicaciones para utilizarlos en Dimension.Antes de la importación, aquí tienes algunos consejos sobre cómo preparar los modelos para obtener los mejores resultados.

Unidades

Al importar objetos creados en otra aplicación, Dimension respeta las unidades de los formatos que almacenan la información de la unidad. Si el objeto importado no tiene información de unidades (como OBJ), Dimension utiliza centímetros como unidad de medida predeterminada.

Puedes personalizar las unidades que usa tu documento cambiando la configuración de unidades de escena. Las unidades de escena disponibles son:

  • Metros
  • Centímetros
  • Milímetros
  • Pies
  • Pulgadas
  • Yardas

UVs

Las UV son un sistema de coordenadas utilizado en 3D que indica a la aplicación qué parte de una imagen 2D se coloca en qué parte de un modelo 3D. Esto permite colocar texturas e imágenes en el modelo 3D. Los UV no se pueden personalizar en Dimension.

Al importar, Dimension te ofrece la opción de

  • Generar UVs si no se encuentra ninguno en el modelo
  • Omitir generación de UV e importación de modelos sin UV

Puedes cambiarlo en cualquier momento en tus preferencias.

Nota : Si el modelo ya tiene UV existentes, Dimension los importará tal cual.

Los UV deben:

  • Estar en el espacio positivo de 0 a 1
  • Superponer solo cuando el modelo deba utilizar siempre patrones de textura reflejados o superpuestos
  • Ser relativo en escala a las partes del objeto
  • Estar parejos en su distribución para minimizar el estiro

Normales

Cada polígono tiene una propiedad normal, que indica a la aplicación la dirección en la que se encuentra el polígono. El Dimension no tiene controles para normales. Por lo tanto, es importante que las normales sean uniformes y que miren hacia fuera antes de importarlas al Dimension, ya que las normales que miren hacia atrás y que no sean uniformes se volverán negras. Si el modelo no tiene valores normales, el Dimension los añade automáticamente durante la importación.

Recuento de polígonos

Los modelos 3D están formados por puntos en el espacio que se conectan para formar polígonos. Para obtener los mejores resultados, los modelos deben utilizar la menor cantidad de polígonos para obtener los resultados visuales deseados. Los polígonos necesitan memoria para procesarse, por lo que el número de polígonos que puede haber en una escena del Dimension antes de que afecte al rendimiento depende del hardware que se esté utilizando.

Hay muchas técnicas que se pueden utilizar para reducir el recuento de polígonos, como hacer un bake detalles de alta resolución en un mapa de normales en lugar de utilizar polígonos.